










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Class: Woodcutter Fix 1.7.4Fix hash Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Arcane Archer 1.7.4Adds the Arcane Archer, a warrior subclass. Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Class: Astromancer 1.7.0A new class, a Celestial summoner who draws on the powers of Shandral's other planets to call up elementals. Their main resource is negative energy, which they generate by summoning and some other spells, and spent by others. This mod should be compatible with just about everything.
Sounds remixed from samples by Mike Koenig under CC-BY 3.0 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Infinite Dungeon Bug Fix attempt 1.7.4Attempts to fix the bugs causing infinite dungeon challenges to improperly end. Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Hulking Berserker Evolution 1.7.4Introduces a class evolution for Berserker. Taking this class evolution allows one to wield a 2H weapon in each hand, as well as making his punches more powerful. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Sun Paladin + Evolution Buff Pack 1.7.4Buffs talents for Sun Paladins, as well as their evolutions. Sun Paladin
Avatar of a Distant Sun
Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0: - Initial release Wyrmic Tweaks 1.7.4Buffs breaths for shits and giggles, mostly taken from conversations in Discord. |
Campaign | Infinite |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Whitehoof |
Class | Discordant |
Level / Exp | 5 / 76% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by Спящий Emelina at level 5 on the 79 Разгорание 122 year of Ascendancy at 14:27 / 1 |
Primary Stats
Strength | 17 (base 10) |
Dexterity | 12 (base 10) |
Constitution | 15 (base 10) |
Magic | 16 (base 10) |
Willpower | 25 (base 25) |
Cunning | 21 (base 19) |
Resources
Life | -16/132 |
Psi | 44/146 |
Healing Factor | 1.2053099436415 |
Regeneration | 1.8139914651804 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 9 |
Accuracy | -6 |
Crit Chance | 6% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 9 |
Accuracy | -6 |
Crit Chance | 6% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 16 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Мистика | +3% |
Offense: Damage Penetration
Молнии | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 12 (30%) |
Defense | 7 |
Ranged Defense | 7 |
Fatigue | 4 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Тьма | + 6%( 70%) |
Физический | + 15%( 70%) |
Кислота | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Разум | + 3%( 70%) |
Холод | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 50% |
Bleed Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 10% |
Poison Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 5). |
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 111, срок действия: 3). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 4 Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 4 в пределах видимости. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний снижена на 10%, показатель уворота увеличен на 10, а устойчивости ко всем типам урона – на 10%. |
Class Talents
Проклятые / Уныние | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Ментальные / Солипсизм | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Ментальные / Искажение | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Schism | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Ментальные / Discord | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Ментальные / Notion Rain | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Ментальные / False Form | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Жесты | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Расовые / Whitehooves | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Equipment
Источник света | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +3% Кислота / +9% Холод Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Стойк. к замешат.: +10% Радиус освещения: +3 Действенность исцеления: +10% Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Мощь разума: +3 (+1 расч.) Пояс, что обвивает Вашу талию. |
В правой руке | ![]() Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 3.0 - 3.3 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
На пальцах | ![]() Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс уменьшить наносимый урон на 15% Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Свет Меняет хар-ки: +3 тел Меняет устойч.: +6% Тьма Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На пальцах | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 вол Мент. спасброски: +6 (+3 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На голове | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +2 сил Меняет устойч.: +3% Разум Меняет пробитие устойч.: +5% Молнии Стойк. к болезням: +10% Кожаный головной убор. |
Плащ | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +1 хит / +1 снр Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
В левой руке | ![]() Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.5 - 2.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
На руках | ![]() Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет хар-ки: +2 маг Меняет урон: +3% Мистика Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
На ногах | ![]() Питается магическими силами Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Радиус инфразрения: +1 Скорость передвижения: +25% Пара кожаных сапог |
Доспехи | ![]() Питается магическими силами Напитано природой Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +8 Уворот: +5 (+5 расч.) Утомление: +3% Меняет хар-ки: +2 снр Меняет устойч.: +15% Физический Можно использовать, чтобы применить способность Костяной захват (стоит 20 силы из 8/30): Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 20 из 8/30. Расстояние: 5 Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Схватите цель и переместите её к себе или, если цель рядом, на расстояние до 6 от себя, пригвождая выходящей из земли костью (срок действия: 5). Кость также наносит 21.08 физического урона. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью заклятий. Отвратительная куча костей и позвонков, наспех собранная в броню. |
Инструмент | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 1 Можно использовать, чтобы призвать выносливое щупальце на расстоянии до 5 на несколько (4) ходов. Каждый ход щупальце поражает случайного врага в радиусе 3, нанося физический урон и пытаясь пригвоздить его. (Характеристики щупальца) Здоровье: 222 Урон оружия: 102 Броня: 2 Устойч. ко всем видам ур.: 2. После использования все талисманы отправляются в откат: 25. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
![]() вливание исцеления дуэлянта (исцеление: 66; откат: 10) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 66 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
![]() дикое вливание дуэлянта (уст.: 17%; мент.; срок: 2; откат: 16) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: мент.), а также получить устойчивость ко всему урону на 17% (срок действия: 2). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
![]() горящий железный двуручный топор (мощь: 15-22, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 22.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% Урон (в радиусе 1) при попадании: +9 Огонь Массивные двуручные боевые топоры. |
![]() ненавистная редкость, стальной кинжал (мощь: 12-16, пр.бр.: 6) Необходимо: - Сноровка 16 Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 2 Баз. мощь: 12.0 - 15.6 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +5 Тьма Доп. урон: +7% живой Острый, короткий, смертельный. |
![]() стальной кинжал «Glaciervile» (мощь: 12-16, пр.бр.: 6) Необходимо: - Сноровка 16 Напитано антимагическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 2 Баз. мощь: 12.0 - 15.6 Использ. характеристики: 50% снр, 50% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 5% шанс снизить скорость всех действий на 44 Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +8 Холод При ношении: Меняет устойч.: +5% Мистика Меняет пробитие устойч.: +5% Холод Острый, короткий, смертельный. |
![]() железный двуручный молот резни (мощь: 26-39, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 26.0 - 39.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые молоты. |
![]() железный шестопёр дневного света (мощь: 13-18, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 1 Баз. мощь: 13.0 - 18.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +5 Свет Доп. урон: +6% нежить Тупой и смертельный. |
![]() кислотный железный шестопёр (мощь: 12-18, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 1 Баз. мощь: 12.5 - 17.5 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * Заливает цель кислотой, нанося 31 урона за 5 ходов и снижая показатель брони и точность на 4 Тупой и смертельный. |
![]() Покаяние (мощь: 15-18, пр.бр.: 4, стих.: Природа) Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Напитано природой Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Природа Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет устойч.: +30% Мор / +30% Природа Сродство с уроном (исцеление): +20% Природа способностей (даровано): +1 Приказать посоху Магич. спасброски: +15 (+10 расч.) Мощь заклятий: +15 (+9 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +10% Можно использовать, чтобы исцелить несколько (до 3) болезней или отравлений (зависит Магии). Использование стоит 10 силы из 60/60. Могущественный посох, тайно посланный шалорами в Анголуэн, чтобы помочь им в борьбе с чумой, последовавшей за Чаровзрывом. Его сила не в том, чтобы вредить, но в том, чтобы лечить и защищать. |
![]() вязовый звёздчатый посох освещения (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Тьма) Необходимо: - Магия 11 Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +6 (+6 расч.) Меняет урон: +10% Тьма способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Радиус освещения: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Осветить, отправляя все талисманы в откат на срок 6: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 6 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 7, что освещает область действия и наносит 56.43 урона всем существам. На уровне 3 шар также ослепляет всех, кроме Вас (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() вязовый осквернённый посох «Xerurassra» (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Мор) Необходимо: - Магия 11 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет устойч.: +3% Мор / +5% Мистика / +6% Молнии Меняет урон: +10% Мор способностей (даровано): +1 Приказать посоху Множ. крит. урона: +11.00% Мощь заклятий: +3 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +6% Действенность исцеления: +10% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +7% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: -4% Предел носимого веса: +20 Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Пара кожаных сапог |
![]() редкость шахтёра, железный шлем силы (+2) (увор.: 0, бр.: 4) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +4 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +2 сил Радиус инфразрения: +2 Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
![]() Flareoath (увор.: 0, бр.: 2, блок: 17.5) Необходимо: - Владение щитом - Сила 11 Создано мастером Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +2 Утомление: +8% Урон при получении удара (ближ. бой): 4 Огонь Меняет устойч.: +17% Молнии / +3% Огонь / +3% Кислота Меняет урон: +3% Мор способностей (даровано): +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. |
![]() железный щит (увор.: 0, бр.: 2, блок: 22.5) Необходимо: - Владение щитом - Сила 11 Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +2 Утомление: +8% способностей (даровано): +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+4 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+4 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() смертельный мешок железных снарядов (13/13, мощь: 18-22, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сноровка 11 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: боеприпасы/снаряды; ранг 1 Баз. мощь: 18.5 - 22.2 Использ. характеристики: 50% хит, 70% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +4.0% Ёмкость: 13 Снаряды используют с пращами, чтобы колотить врагов до смерти. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
Log
Дремлющий Betharema проводит два быстрых удара.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: получен урон).
Дремлющий Betharema возвращается в обычное состояние.
XEXE преобразует часть урона в пси!
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Дремлющий Betharema. Нанесённый урон: (2 прямое снижение), 0 Свет, (2 прямое снижение), 0 Свет (всего урона: 0).
Дремлющий Betharema попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон: 11 в пси, 19 Физический, 12 в пси, 21 Физический (всего урона: 64).
Mindstorm попадает по цели – Дремлющий Betharema. Нанесённый урон: (7 прямое снижение), 12 Разум, (7 прямое снижение), 5 Физический, 0 Тьма (всего урона: 17).
Mindstorm попадает по цели – Спящий Emelina. Нанесённый урон: 9 Разум, 11 Физический, 0 Тьма (всего урона: 20).
Mindstorm попадает по цели – Дремлющий Zuballe. Нанесённый урон: (9 to hull), 0 Разум, (12 to hull), 0 Физический, 0 Тьма (всего урона: 0).
Вы не можете провести авторазведку, враги в поле зрения (Дремлющий Betharema: восток)!!
Дремлющий Zuballe применяет способность Explosive Steam Engine.
Дремлющий Zuballe's tinker attains critical power!
Спящий Emelina применяет способность Молниеносная скорость.
Спящий Emelina атакует разумом, и он срабатывает с критической силой!
Спящий Emelina превращается в молнию!
Дремлющий Betharema применяет способность Всепоглощающее пламя.
Mindstorm попадает по цели – Дремлющий Betharema. Нанесённый урон: (7 прямое снижение), 2 Разум, (7 прямое снижение), 5 Физический, 0 Тьма (всего урона: 7).
Mindstorm попадает по цели – Спящий Emelina. Нанесённый урон: 8 Разум, 6 Физический, 0 Тьма (всего урона: 15).
Mindstorm попадает по цели – Дремлющий Zuballe. Нанесённый урон: (9 to hull), 0 Разум, (12 to hull), 0 Физический, 0 Тьма (всего урона: 0).
Спящий Emelina наносит рукопашный критический удар по цели – XEXE!
XEXE горит!
Спящий Emelina возвращается в обычное состояние.
XEXE преобразует часть урона в пси!
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Спящий Emelina. Нанесённый урон: 0 Свет, 1 Свет, 1 Свет, 1 Свет (всего урона: 4).
Tempest of Metal попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон: 6 в пси, 11 Физический, 6 в пси, 11 Огонь, 4 в пси, 7 Физический, 6 в пси, 11 Огонь (всего урона: 63).
Спящий Emelina попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон: 20 в пси, 37 Физический, 6 в пси, 11 Огонь, 11 в пси, 20 Физический (всего урона: 106).
XEXE (ур. 5, whitehoof discordant) больше не с нами. Герой был замучен противником – Спящий Emelina – на уровне 3 зоны Бесконечное подземелье.
Talent used by XEXE
Talent used by XEXE