Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: TLR's Stat Changes 1.6.7My personal twist on and combination of "Moderately Generous Levels" by Chaotic Heretic, and "Constitution Viability Buff" by Raenarill. This is my first ToME mod, so bear with me, I'm still working on balance and stuff, just give me constructive criticism please! Leveling changes: + 0.2% resist all per level, so 10% at level 50, 20% should you reach level 100. +1 to all saves per level up to level 50. Constitution changes: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Double deaths and Eidolon plane fix (BETA) 1.0.0Occasionally, a player in Adventure mode will return from the Eidolon plane to another Eidolon plane. After a second return, the player is invulnerable to damage from all enemies. This addon attempts to fix the condition by ensuring that dead players can't be killed again. Cloak Reminder 1.7.0Pops up a reminder if your undead character changes zones or uses the Rod of Recall while not wearing the Cloak of Deception. Frequently Asked Questions: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Item Link Verification 1.0.1Simple addon to request confirmation before linking items into chat. Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Mindslayer |
Level / Exp | 11 / 2% |
Size | 작음 |
Lifes / Deaths | Killed by 가스트 이프웬 at level 8 on the 1 즐거움 122 year of Ascendancy at 17:33 3 / 2Killed by Gunsnake at level 11 on the 1 섬광 122 year of Ascendancy at 07:29 |
Primary Stats
Strength | 28 (base 14) |
Dexterity | 31 (base 10) |
Constitution | 13 (base 10) |
Magic | 13 (base 10) |
Willpower | 38 (base 34) |
Cunning | 35 (base 28) |
Resources
Life | -3/314 |
Psi | 64/88 |
Healing Factor | 1.2325 |
Regeneration | 1.60225 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +42.72337093455% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 41 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 11% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 6.5 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 34 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +22% |
자연 | +10% |
전기 | +13% |
냉기 | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +10% |
시간 | +15% |
화염 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (35.65183292883%) |
Defense | 46 |
Ranged Defense | 46 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
빛 | + 53%( 70%) |
물리 | + 11%( 70%) |
냉기 | + 18%( 70%) |
자연 | + 12%( 70%) |
전기 | + 18%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
정신 | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 28% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 193 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
초능력 / 투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 초능력 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 탐식 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 강화된 강타 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 집중 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 흡수 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 강화된 이동 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 하플링 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 강화 |
talent | 공중부양 |
talent | 열역학 보호막 |
talent | 동역학 보호막 |
talent | 육체 초월 |
detrimental effect | 가하는 피해량 -15%. 불균형 |
beneficial effect | 50% 확률로 근접과 원거리 공격 피해량을 무효화 / 회피도 +18. 반사 신경 활성화 |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
근심하는 지식 전달자가 가스트 이프웬 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (노르고스의 거처 3구역) | 실패 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 노르고스의 거처 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (노르고스의 거처 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
Equipment
머리 | 구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력) 구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 활성화 시 번개 부르기가 발동되고, 30/30 중 15 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 30/30 중 15. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 30.20 - 90.60 번개 피해를 입힙니다 (평균 60.40). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 대기의 용기 거친 가죽 벨트 대기의 용기자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 물리력: +10 (실질 +4) 능력치 변화: +3 힘 / +1 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 생명력 재생: +0.90 회복 효율: +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
망토 | 리넨 망토 '에멜세다' (12 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '에멜세다' (12 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +12 (실질 +4) 저항 변화: +3% 정신 물리 내성: +11 (실질 +6) 최대 기력: +30.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | 두르락 (129% 위력 방어력 관통 1) 두르락 (129% 위력 방어력 관통 1)요구사항: - 힘 11 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 위력: 129% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 72% 의지 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +7 어둠 피해량 변화: +9% 생명 장착 시: 저항 변화: +3% 자연 / +2% 물리 속성 저항 관통: +15% 시간 최대 생명력: +20.00 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
발 | 거친 가죽 장화 '불가마의 신속함' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 '불가마의 신속함' (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +4 민첩 / +3 마법 / +2 체격 / +6 행운 속성 저항 관통: +5% 화염 추가 은신력: +5 주문 내성: +6 (실질 +3) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
주무기 | 균형 잡힌 무쇠 대형 망치 (132% 위력 방어력 관통 1) 균형 잡힌 무쇠 대형 망치 (132% 위력 방어력 관통 1)요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 132% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 72% 의지 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +9 (실질 +3) 회피도: +7 (실질 +2) 무장해제 면역력: +28% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
손 | 마법사냥의 잔재 (2 회피도, 3 방어력) 마법사냥의 잔재 (2 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +3 회피도: +2 (실질 +0) 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 속성 저항 관통: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 주문 내성: +6 (실질 +3) 최대 생명력: +40.00 정신력: +6 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +6% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 사용 시 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다) 활성화 시 150/150 중 잔량을 1 소모합니다. 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 지금은 심각하게 부식되었습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 제거할 때 자주 쓰였습니다. |
가슴 방어구 | 빛 +18% 정신으로 단조해낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 빛 +18% 정신으로 단조해낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +18% 빛 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 정신 내성: +16 (실질 +7) 정신력: +3 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | 노새의 구리 반지 노새의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 빠른 독침 느릅나무 토템 [기술 98] (11 재사용 대기시간) 빠른 독침 느릅나무 토템 [기술 98] (11 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 사용 시 단일 대상에 독침을 쏘아 92 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 활성화 시 모든 부적에 11 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 94, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 자연 주입물 (감소 16% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 16)자연 주입물 (감소 16% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 16) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 16% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 보호막 룬 (흡수 50 / 지속 3 턴 / 대기시간 16)보호막 룬 (흡수 50 / 지속 3 턴 / 대기시간 16) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 50 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 투석구거친 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 1 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 눈꽃 같은 열의 (11/11, 134% 위력, 1 방어력 관통)눈꽃 같은 열의 (11/11, 134% 위력, 1 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 1 위력: 134% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 92% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +9.0% 탄환 수: 11 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 170 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +20 정신 명중 시 피해 (범위 1): +12 정신 / +4 냉기 치명타 시 피해 (범위 2): +8 냉기 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 18.5 방패 막기 수치)무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 18.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 명석함 다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)명석함 다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: +6% 저항 변화: +5% 정신 / +11% 빛 / +11% 어둠 정신 내성: +10 (실질 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 안정화 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)안정화 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +0) 피로도: +12% 저항 변화: +5% 물리 물리 내성: +10 (실질 +5) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 벨트거친 가죽 벨트 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 벨트 '파도의 피'거친 가죽 벨트 '파도의 피' 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 보복 피해 (근접): 2 정신 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 / +1% 물리 / +9% 냉기 기력 재생: +3.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 공허의 금고공허의 금고 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +2 민첩 / +2 체격 저항 변화: +9% 전기 / +3% 냉기 / +3% 빛 / +3% 어둠 추가 은신력: +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 장화 치유의 현자 (0 회피도, 1 방어력)거친 가죽 장화 치유의 현자 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: -4% 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 자연 / +3% 산성 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 최대 소지 무게 상승: +24 물리 내성: +6 (실질 +3) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 5 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +5 피로도: +2% 적외선 시야 반경: +1 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 민첩 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)민첩 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 민첩 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 리넨 마법 모자 '이스야딜' (1 회피도, 0 방어력)리넨 마법 모자 '이스야딜' (1 회피도, 0 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 4 정신 저항 변화: +11% 정신 속성 저항 관통: +20% 황폐 / +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +11% 정신 정신력: +10 (실질 +5) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 리넨 마법 모자 그데레그 (1 회피도, 0 방어력)리넨 마법 모자 그데레그 (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보복 피해 (근접): 4 산성 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +6% 정신 속성 저항 관통: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 물리 내성: +5 (실질 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 투구 보르세사 (0 회피도, 3 방어력)무쇠 투구 보르세사 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 보복 피해 (근접): 4 비전 능력치 변화: +3 교활 / +2 의지 속성 저항 관통: +5% 정신 주문 내성: +6 (실질 +3) 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 주문력: +5 (실질 +2) 정신력: +3 (실질 +2) 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
61 연금술 마노 61 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
무쇠 곡괭이 오색찬란한 보호 (굴착 속도 38 턴) 무쇠 곡괭이 오색찬란한 보호 (굴착 속도 38 턴)자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +3% 어둠 / +6% 화염 / +11% 자연 / +6% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
By 레벨 10 하플링 정신파괴자 ZotFling
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 02:03 see stats
By 레벨 10 하플링 정신파괴자 ZotFling
7 즐거움 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
By 레벨 10 하플링 정신파괴자 ZotFling
8 즐거움 122 year of Ascendancy at 10:43 see stats
Log
ZotFling가 무언가를 빗맞혔다.
총 든 뱀의 회피 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
총 든 뱀의 이중 사격이 무언가를 빗맞혔다.
ZotFling가 무언가를 공격했다. (15 고정 피해 감소), 0 전기 (총 0 피해)
무언가가 ZotFling를 빗맞혔다.
회피 사격이 ZotFling에게 보복 사격을 가했다!
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ZotFling가 무언가를 빗맞혔다.
총 든 뱀의 회피 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
총 든 뱀의 회피 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
ZotFling가 무언가를 공격했다. (15 고정 피해 감소), 0 전기 (총 0 피해)
ZotFling의 반사신경이 원래대로 돌아왔다
기술 열역학 강타를 사용할 수 있게 되었다.
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ZotFling가 무언가를 공격했다. (15 고정 피해 감소), 0 전기 (총 0 피해)
총 든 뱀의 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
총 든 뱀의 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
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기술 동역학 강타를 사용할 수 있게 되었다.
총 든 뱀은 그의 사격을 빗맞췄다.
ZotFling가 무언가를 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 전기 (총 0 피해)
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ZotFling가 무언가를 빗맞혔다.
회피 사격이 ZotFling에게 보복 사격을 가했다!
총 든 뱀의 회피 사격이 ZotFling를 빗맞혔다.
ZotFling의 반사 신경이 활성화된다.