








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Sapper 1.6.7DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Knight Evolution for Bulwark 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight.
As a knight, you learn how to protect the Weaks and defeat the Evils.
You gain:
Spirit Horse Talent - Sustain. Gain shield and movement speed while active.
Spirit Horse Category
- Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed.
- Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking.
- Tactical retreat: Retreat and gain movement speed
- Hammer and Anvil: Deal massive damage if target knocked back to wall. Damage increases with movement speed.
Knight Training Category
- Grand strategy: Gain wild speed on active.
- Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor.
- Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor.
- Chivalry: More damage on counterstrike.
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Bugfix Pack 1.7.2An addon compiling various fixes to bugs in ToME4. ===== Bugs fixed by this addon ===== = Band of Protection = = Quake hitting multiple times = = Proc bonuses/penalties with nested attacks = = Real-time Anomaly Meteors = = Wild Speed, Step Up, etc. resource leak = = Snapshotting for many talents = Unfortunately, this is not all of the snapshottable talents in the game, but it's a start. ===== Compatibility ===== It should otherwise not be destructive. ===== Changelog ===== 1.2.1: 1.2.0: 1.1.9: 1.1.8: 1.1.7: 1.1.6: 1.1.5: 1.1.4: 1.1.3: 1.1.2: 1.1.1: 1.1.0: 1.0.6: 1.0.5: 1.0.4: 1.0.3: 1.0.2: 1.0.1: 1.0.0: Weight: 61428967 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Improved Combat Text 1.4.0This addon replaces ToME's floating combat text: (if you like this addon, be sure to also check out my Map UI improvement, Easy Map!) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 35 / 17% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 오염된 초록 점액 at level 20 on the 62 황혼 122 year of Ascendancy at 12:39 0 / 8Killed by 검은 곰 아르베아 at level 23 on the 15 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:04 Killed by 킹 코브라 엘트 at level 24 on the 24 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:10 Killed by 끓어오르는 공포 저레라 at level 30 on the 27 재성장 123 year of Ascendancy at 12:40 Killed by 스켈레톤 마도사 포르다 at level 33 on the 61 재성장 123 year of Ascendancy at 01:19 Killed by temporal hound at level 33 on the 61 재성장 123 year of Ascendancy at 15:15 Killed by The Master at level 35 on the 67 재성장 123 year of Ascendancy at 14:27 Killed by The Master at level 35 on the 67 재성장 123 year of Ascendancy at 15:50 |
Primary Stats
| Strength | 93 (base 60) |
| Dexterity | 50 (base 24) |
| Constitution | 16 (base 12) |
| Magic | 67 (base 60) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 20 (base 11) |
Resources
| Life | -121/1047 |
| Steam | 100/100 |
| Stamina | 239/254 |
| Vim | 136/244 |
| Healing Factor | 1.2045771506546 |
| Regeneration | 8.7331843422459 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 21.388114253578 |
| See Invisible | 21.388114253578 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 197 |
| Accuracy | 57 |
| Crit Chance | 64% |
| APR | 36 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 58 |
| Crit Chance | 23% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +18% |
| 시간 | +37% |
| 물리 | +40% |
| 화염 | +37% |
| 비전 | +49% |
| 냉기 | +46% |
| 전기 | +50% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 물리 | +50% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14 (69.007671158813%) |
| Defense | 74 |
| Ranged Defense | 74 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 38 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 27%( 70%) |
| 어둠 | + 34%( 70%) |
| 비전 | + 26%( 70%) |
| 자연 | + 25%( 70%) |
| 산성 | + 29%( 70%) |
| 전기 | + 61%( 70%) |
| All | + 22%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 60% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 417 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 100 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 공간이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 72 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 고문 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 그림자불꽃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 흉포 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 타락 / 불의 심장 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 분노 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 비술 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 억압 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 악마의 힘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 24 입니다. | 활성 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 건강의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 샌드웜 이빨을 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 기초의 영약을 완성했습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (오래된 숲 1구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사가 스켈레톤 암살자 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 8구역) | 실패 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 4구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사가 오크 전사 에멜트라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 7구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 썩어가는 각성 베스다라타 (0 회피도, 5 방어력) 3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 민첩 dps ---------- Crit.mult +10.00% S.pwr/crit +6 Dmg.mod +6% 비전 ----- def ----- 방어력 +5 Fatigue +5% Resists +3% 자연 +6% 냉기 Silence- +40% ---------- misc Vim/s.crit +1.00 Breathe water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 버드나무의 전쟁1.0 T3 허리띠 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 교활 dps ---------- Phys.crit +5.0% Crit.mult +30.00% Phys.pwr +4 (+1 eff.) On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. ----- def ----- Mind.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Max.hate +2.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 센린 (186% 위력 방어력 관통 20) 3.0 T5 대형 도끼 무기 [랜덤 유니크] Master Power 186% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +20 Crit +24.0% Atk.spd 100% On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: dps ---------- Phys.crit +14.0% Acc +21 (+6 eff.) ----- def ----- Defense +16 (+4 eff.) Heal.mod +5% Disease- +20% Silence- +20% Disarm- +52% Pinning- +20% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
| 발 | 투르르디르 (25 회피도, 4 방어력)3.0 T3 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +2 민첩 dps ---------- Phys.crit +5.0% Crit.mult +20.00% Phys.pwr +30 (+7 eff.) Dmg.mod +6% 비전 Apr +9 ----- def ----- 방어력 +4 Defense +25 (+6 eff.) Fatigue +3% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 검은 핵0.1 T2 목걸이 장신구 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +15% 어둠 Die.at -100.00 life Blind- +100% ---------- misc Infravis +6 Masteries +0.20 Corruption/흑마법 ShadowPwr +5 그림자의 힘 만큼 주문력이 증가합니다. "영혼을 멀리 봉인하면, 죽음이 결코 그대에게 이르지 아니하리라." |
| 망토 | 리넨 망토 '센미베아' (6 회피도, 0 방어력) 2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +2.0% Crit.mult +10.00% Phys.pwr +2 (+0 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Fatigue -2% Resists +5% 비전 +24% 전기 Die.at -20.00 life Stun/Frz- +40% ---------- misc Stam/turn +3.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 무쇠 전투장갑 '두르조르' (0 회피도, 1 방어력) 1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +2 의지 dps ---------- Phys.crit +6.0% Spell.crit +7% Mind.crit +13% Crit.mult +5.00% Mind.pwr +15 (+7 eff.) ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +9% 산성 Disarm- +90% ---------- misc Psi/ret +0.08 Max.hate +10.00 Talents +4 무쇠 손아귀 Unarmed combat: Power 107% Range: 1.4x Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +7.0% Atk.spd 83% On Crit: 20% 무력화 1 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 갈렌의 흩날리는 로브 (0 회피도, 4 방어력) 2.0 T5 천옷 방어구 [유니크] Arcane While equipped: Stats +7 마법 +7 의지 +7 교활 dps ---------- Spell.crit +12% Spell.pwr +35 (+9 eff.) Dmg.mod +37% 전기 +37% 시간 +37% 물리 +37% 화염 +37% 비전 +37% 냉기 ----- def ----- 방어력 +4 Hardiness +20% Fatigue +2% Resists +15% all ---------- misc Mana/turn +2.00 Max.mana +77.00 Masteries +0.10 Spell/비술의 마도공학 +0.10 Spell/전열의 마도공학 +0.10 Spell/극지의 마도공학 마도공학 주문을 시전할 때 20% 확률로 (또는 일반기술을 시전할 때 10% 확률로) 로브 내부의 방어 회로를 강화합니다. 회로는 다음과 같은 효과를 발생시킵니다: 하나 이상의 적이 인접한 경우: 모든 적을 멀리 순간이동시킵니다. 생명력이 50% 이하일 경우: 모든 저항이 5 턴 동안 20% 증가합니다. 증기가 20 이하일 경우: 비전 발전기를 과부화시켜 5 턴 동안 마나 10 소모당 증기 생성량을 4 증가시킵니다. 이외의 경우: 가장 긴 재사용 대기시간을 가진 주문 하나의 대기시간을 초기화합니다. 마도공학자 갈렌이 입던 로브입니다. 마도공학적으로 부여가 되어, 마도공학 주문에 반응한다고 합니다! 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
| 손가락 | 황금 반지 그을리는 파괴자0.1 T3 반지 장신구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +13% 전기 +18% 빛 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. ----- def ----- Fatigue -6% Resists +26% 전기 Max.HP +66.00 HP.reg +7.00 Heal.mod +10% ---------- misc Max.enc +28 Light +1 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 툴헤크0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +4 체격 dps ---------- Crit.mult +20.00% Mind.pwr +10 (+5 eff.) ----- def ----- Defense +10 (+3 eff.) Phys.save +8 (+3 eff.) Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% ---------- misc Hate/m.crit +3.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 냉혹한 표식 (굴착 속도 29 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +2 민첩 dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +9% 냉기 Res.pen +25% 물리 ----- def ----- Defense +10 (+3 eff.) ---------- misc Max.stam +30.00 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 포르웨2.0 T1 조명 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +2 힘 dps ---------- Phys.crit +1.0% Dmg.mod +3% 물리 ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +11 (+4 eff.) Spell.save +11 (+6 eff.) Mind.save +10 (+5 eff.) Max.HP +40.00 Disarm- +20% Knockbk- +10% ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
결투사의 의료용 주사기 이식물 (효율 146% / 대기 78%)0.1 T1 이식물 두루마리 [Ego] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 1 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 146% 의 효율과 78% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
영체화 룬 (은신력 18 / 저항 21% / 이속 51% / 지속 5 / 대기시간 20)0.1 룬 두루마리 [Normal] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 20 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 21% 상승합니다. 시전자는 51% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 18 의 투명 효과를 받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 20 / 대기시간 18)0.1 룬 두루마리 [Normal] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 18 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 20 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
2 설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 고중량 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 곰팡이 망0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 녹 방지 코팅0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 맹독 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 면도날0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 무쇠 손아귀0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 물방울 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방수 코팅0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방화 코팅0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 부식 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 산성물질 분사기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 송곳 부착물0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 도금0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 용수철 바이스0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 은 세공0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 이끼 장화0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 자성 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전열 보복기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 접지 노끈0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 정신 자극기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정전기 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 증기톱0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 진통 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 수류탄0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 천둥 코팅0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 총기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 충격의 칼날0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 톱 발사기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 편향막0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 포자 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 방어구0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 회복 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
시드는 보주0.1 T1 목걸이 장신구 [유니크] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 정신 Ranged+ 5 정신 ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
하늘의 맹세 우르프림0.1 T1 목걸이 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +5 마법 +1 의지 +4 체격 dps ---------- Dmg.mod +6% 전기 ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +1.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 목걸이 '얼음의 땜장이'0.1 T2 목걸이 장신구 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Mind.pwr +27 (+11 eff.) Melee Ret 2 정신 ----- def ----- Resists +6% 냉기 Mind.save +7 (+3 eff.) Confus- +12% ---------- misc Max.hate +6.00 Masteries +0.15 Corruption/분노 +0.15 Technique/전투 기술 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
검은 공포0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% 냉기 On Hit (Melee): * 20% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +2 Resists +9% 산성 +3% 시간 +3% 황폐 +22% 냉기 +3% 정신 Max.HP +80.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구원자의 산맥 +10% 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 물리 ----- def ----- Resists +10% 물리 Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +7 (+4 eff.) Mind.save +7 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
수호자의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
울토르디르0.1 T1 반지 장신구 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +15 (+7 eff.) Dmg.mod +3% 정신 Res.pen +5% 정신 ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +23% ---------- misc Max.psi +10.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 화염 +22% 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature/초능력자 While equipped: Stats +3 의지 dps ---------- Dmg.mod +11% 화염 ----- def ----- Resists +22% 화염 Mind.save +6 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
밤의 노래0.1 T2 반지 장신구 [유니크] 초능력자 While equipped: Stats +6 교활 dps ---------- Dmg.mod +10% 어둠 ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Fatigue -7% Mind.save +13 (+6 eff.) ---------- misc Max.stam +25.00 Cooldown 그림자 도약 -1 그림자 도약: Level 2.0 Pwr.cost 50/50 중 50. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 그림자를 통해 대상에게 도약하여 3 턴 동안 혼절시키고, 두 무기로 156% 무기 피해를 어둠 속성으로 가합니다. 혼절한 적은 피해를 받으면 혼절 상태가 해제됩니다. 그림자 도약을 사용하기 위해서는 우선 대상을 볼 수 있어야 합니다. 칠흑 같이 새까만 반지로, 아무런 장식도 없습니다. 하지만 어둠의 덩굴이 겉면을 기어다니는 것 같습니다. |
초능력자의 인내 강철 반지0.1 T2 반지 장신구 [Ego] Master/초능력자 While equipped: Stats +2 의지 ----- def ----- Mind.save +4 (+2 eff.) HP.reg +1.00 Stun/Frz- +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
피의 인도자0.1 T4 반지 장신구 [유니크] 초능력자 While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save -7 (-4 eff.) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
드레이크의 파멸 (156% 위력 방어력 관통 21)3.0 T2 대형 도끼 무기 [유니크] Master Power 156% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +21 Crit +2.0% Atk.spd 100% Against +25% Dragon While equipped: Stats +6 힘 ----- def ----- D.Red.from +25% 용 Phys.save +9 (+4 eff.) Stun/Frz- +20% Knockbk- +40% 최강의 용 크롤타를 죽일 때까지, 7개월 동안 20,000여 명의 드워프 전사들이 희생되었습니다. 마침내 그 흉악한 짐승은 지속된 공격으로 약화되었고, 위대한 대장장이인 그룩심이 쓰러진 전우들의 시체를 밟고 올라가, 오직 그 용의 가죽을 뚫기 위해 만들어진 자신의 도끼로 크롤타의 목을 그었습니다. |
폭풍전선 (136% 위력 방어력 관통 15)3.0 T2 대형 도끼 무기 [유니크] Nature Power 137% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +15 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 전기 +15 냉기 On Crit: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
빌의 통나무 (136% 위력 방어력 관통 7)5.0 T1 대형 망치 무기 [유니크] Master Power 137% Range: 1.7x Uses 130% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +7 Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: 파쇄의 일격: Level 2.0 Pwr.cost 20/20 중 20. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 무기로 대상을 공격해 124% 피해를 입힙니다. 공격이 적중하면 대상의 방어력과 모든 내성이 6 턴 동안 11 감소합니다. 또한, 대상이 일시적인 피해 보호막에 의해 보호받고 있다면 36% 확률로 보호막을 분쇄합니다. 방어력 감소 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
전격의 무쇠 대형 망치 (115% 위력 방어력 관통 1)5.0 T1 대형 망치 무기 [Ego] Arcane Power 115% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 98 피해를 입힙니다 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
스트랄라이트 대형 망치 '번뜩이는 어금니' (165% 위력 방어력 관통 3)5.0 T4 대형 망치 무기 [랜덤 유니크] Arcane/Nature/Master Power 165% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +16 빛 On Hit: * 폭발을 일으켜 98 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 While equipped: Stats +7 민첩 +1 마법 +17 의지 +1 교활 +19 체격 dps ---------- Phys.spd +10% Dmg.mod +24% 화염 Res.pen +28% 화염 Acc +24 (+7 eff.) ----- def ----- Max.HP +77.00 ---------- misc Infravis +2 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
보라툰 대형 망치 암레고림 (177% 위력 방어력 관통 4)5.0 T5 대형 망치 무기 [랜덤 유니크] Arcane/Master/초능력자 Power 178% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +4 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +20 화염 On Hit: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: dps ---------- Phys.crit +13.0% Phys.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% 정신 Pinning- +20% Knockbk- +20% ---------- misc Stam/turn +3.00 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
안개의 괴롭힘 아드랄웨 (200% 위력 방어력 관통 4)5.0 T5 대형 망치 무기 [랜덤 유니크] Disrupt/Master Power 201% Range: 1.5x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +4 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +16 냉기 On Hit: * 17% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. While equipped: Stats +12 힘 dps ---------- Dmg.mod +3% 냉기 +16% 물리 Acc +31 (+8 eff.) ----- def ----- Resists +6% 빛 +15% 냉기 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
무쇠 대검 (112% 위력 방어력 관통 1)3.0 T1 대검 무기 [Normal] Power 112% Range: 1.6x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
타오르는 학살 무쇠 대검 (123% 위력 방어력 관통 1)3.0 T1 대검 무기 [Ego] Arcane/Master Power 123% Range: 1.6x Uses 120% 힘 Dmg 물리 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Hit.r1 +9 화염 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
권능 깨어진 시간의 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T3 천옷 방어구 [Ego++] Arcane While equipped: Stats +3 마법 +3 의지 dps ---------- Spell.crit +4% Spell.pwr +16 (+4 eff.) Dmg.mod +9% 시간 +7% 비전 +9% all ----- def ----- Resists +11% all ---------- misc Max.mana +53.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
산맥 +14% 신록의 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T3 천옷 방어구 [Ego+] Nature While equipped: Stats +4 체격 dps ---------- Dmg.mod +16% 자연 +14% 물리 ----- def ----- Resists +11% all +14% 물리 Poison- +22% Disease- +25% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
수렁의 입맞춤 (5 회피도, 4 방어력)2.0 T3 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Arcane While equipped: Stats +9 마법 dps ---------- Spell.crit +4% Spell.pwr +9 (+2 eff.) Dmg.mod +17% 빛 +19% 시간 +3% 자연 +10% 물리 Res.pen +8% 시간 +5% 비전 +7% 물리 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +4 Defense +5 (+1 eff.) Resists +9% 어둠 +7% 빛 +11% all Spell.save +18 (+9 eff.) Anom.red +11 Max.HP +36.00 ---------- misc Max.mana +60.00 Light +2 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
캐시미어 로브 '대기의 엄격함' (0 회피도, 0 방어력)2.0 T3 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Nature While equipped: Stats +6 힘 +9 마법 +5 의지 dps ---------- Dmg.mod +15% 산성 +12% 물리 +5% 냉기 +13% 전기 ----- def ----- Resists +22% 산성 +12% 황폐 +8% 냉기 +19% 전기 +11% all Max.HP +42.00 HP.reg +2.90 Heal.mod +14% ---------- misc Mana/turn +0.08 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
비단 로브 공허의 악귀 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T4 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Nature/초능력자 While equipped: Stats +6 힘 +6 마법 +6 의지 dps ---------- Dmg.mod +21% 전기 +18% 물리 +18% 화염 +25% 냉기 Res.pen +5% 어둠 On Hit (Melee): * 10% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. * 10% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. ----- def ----- Resists +9% 전기 +3% 시간 +17% 어둠 +6% 빛 +27% 화염 +14% 냉기 +10% 정신 +13% all Phys.save +14 (+5 eff.) Spell.save +16 (+8 eff.) Mind.save +26 (+13 eff.) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: May act while sleeping 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
정신으로 단조해낸 생명 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T5 천옷 방어구 [Ego+] Nature/초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +7% 황폐 +15% all Mind.save +21 (+10 eff.) Max.HP +40.00 HP.reg +3.00 Heal.mod +11% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
다색의 냉기 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 T1 빛 방어구 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +16% 냉기 +11% 빛 +11% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
거수의 가죽 (4 회피도, 6 방어력)9.0 T2 빛 방어구 [유니크] Master While equipped: Stats +5 힘 +3 체격 ----- def ----- 방어력 +6 Defense +4 (+1 eff.) Rng.Def +8 (+2 eff.) Fatigue +10% Max.HP +45.00 HP.reg +2.00 Knockbk- +50% ---------- misc Max.enc +20 Stam/turn +1.00 Max.stam +45.00 Size +1 거대한 야수에게서 떼어낸 거친 가죽입니다. 아주 낡아 보이지만 아직 쓸만한데, 어쩌면 그 이상일지도 모릅니다... |
불가촉 (14 회피도, 12 방어력)9.0 T3 빛 방어구 [유니크] Arcane While equipped: Stats +8 교활 dps ---------- Apr +10 ----- def ----- 방어력 +12 Defense +14 (+4 eff.) 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
냉기 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 T1 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% 냉기 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 T1 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Normal] While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
에이린레베스 (2 회피도, 4 방어력)14.0 T1 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +16% 전기 Crit.dmg- 10.00% Phys.save +6 (+3 eff.) Stun/Frz- +10% ---------- misc Max.psi +10.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 벨트 '이프키라'1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Mind.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +9% 정신 Res.pen +10% 정신 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.08 Max.hate +2.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 '작렬하는 복수'1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Crit.mult +15.00% Res.pen +20% 비전 Melee Ret 2 빛 2 황폐 ----- def ----- Resists +6% 빛 +6% 어둠 ---------- misc Max.vim +10.00 Light +2 허리를 죄는 허리띠입니다. |
푸르본1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+0 eff.) ----- def ----- Defense +10 (+3 eff.) Resists +5% 비전 Crit.dmg- 10.00% Phys.save +9 (+4 eff.) Spell.save +7 (+4 eff.) Disease- +10% Stun/Frz- +20% ---------- misc Size +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
흐린 거친 가죽 벨트1.0 T1 허리띠 방어구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +10 (+3 eff.) 은신 +5 허리를 죄는 허리띠입니다. |
군라린 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 민첩 +4 교활 +1 체격 dps ---------- Acc +3 (+1 eff.) Apr +3 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +6% 자연 +3% 시간 Pinning- +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 번뜩이는 제왕 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 힘 +1 교활 +5 체격 dps ---------- Dmg.mod +6% 전기 Melee Ret 2 정신 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +6% 정신 ---------- misc Light +3 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
기만의 망토1.0 망토 방어구 [필수적인 물건] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Spell.pwr +5 (+1 eff.) Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +0% 전기 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
거친 가죽 장화 흐하드 (0 회피도, 3 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue -5% Crit.dmg- 5.00% Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +21 Stam/turn +3.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
애르타 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 Resists +6% 전기 +9% 시간 +6% 화염 Spell.save +3 (+2 eff.) Max.HP +20.00 Stun/Frz- +20% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
운르마스 (0 회피도, 3 방어력)2.0 T3 다리 방어구 [랜덤 유니크] Master/초능력자 While equipped: Stats +4 마법 +4 의지 +4 교활 dps ---------- Crit.mult +10.00% ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue -10% Phys.save +25 (+9 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Mind.save +8 (+4 eff.) ---------- misc Max.enc +45 Max.mana +40.00 Max.vim +10.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
무쇠 전투장화 '군고군드' (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 마법 dps ---------- Phys.crit +1.0% Phys.pwr +25 (+6 eff.) Mind.pwr +20 (+9 eff.) Dmg.mod +9% 물리 Acc +15 (+4 eff.) ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +6% 전기 +7% 시간 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
드워프 강철 전투장화 베바르 (0 회피도, 4 방어력)3.0 T3 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Mov.spd +35% ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue -1% Resists +5% 전기 +8% 시간 +1% 물리 Max.HP +30.00 HP.reg +4.00 Heal.mod +15% ---------- misc Stam/turn +0.50 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
그림자의 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 5 어둠 Dmg.mod +4% 어둠 ----- def ----- 방어력 +1 Resists +6% 어둠 Unarmed combat: Power 92% Range: 1.1x Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +1 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit: 20% 월광 광선 1 On Hit: * 6% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
민첩 +2 모래 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 9 방어력)1.0 T2 손 방어구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 민첩 dps ---------- Melee+ 6 물리 Dmg.mod +5% 물리 Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- 방어력 +9 Unarmed combat: Power 111% Range: 1.1x Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc +6 Apr +3 Crit +8.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +5 물리 On Crit.r2 +7 물리 On Hit: 10% 모래 숨결 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
일렁이는 칼날 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T2 손 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +4 힘 +3 민첩 +4 교활 dps ---------- Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +21% 전기 Melee Ret 6 비전 ----- def ----- 방어력 +2 Phys.save +10 (+4 eff.) Spell.save +18 (+9 eff.) Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% ---------- misc Vim/s.crit +2.00 Cooldown 연속 타격 -1 Unarmed combat: Power 117% Range: 1.1x Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc +6 Apr +3 Crit +13.0% Atk.spd 100% On Hit: 10% 자세 무너뜨리기 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
네르레드라 (0 회피도, 1 방어력)1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 산성 Dmg.mod +4% 산성 On Hit (Melee): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 22 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +9% 산성 Phys.save +9 (+4 eff.) Die.at -20.00 life Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Unarmed combat: Power 100% Range: 1.4x Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +2.0% Atk.spd 83% On Crit.r2 +5 산성 On Hit: 10% 부식성 숨결 1 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
무쇠 전투장갑 벨윈 (0 회피도, 7 방어력)1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 마법 dps ---------- Dmg.mod +4% 비전 ----- def ----- 방어력 +7 Fatigue +1% HP.reg +4.00 Disarm- +20% Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% Unarmed combat: Power 101% Range: 1.4x Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +2.0% Atk.spd 83% Melee+ +4 비전 On Crit.r2 +6 비전 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
무쇠 전투장갑 이렘타르 (0 회피도, 1 방어력)1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 교활 dps ---------- Crit.mult +10.00% Melee+ 6 화염 Dmg.mod +4% 화염 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +9% 화염 +5% 비전 +4% 물리 ---------- misc Psi/ret +0.04 Hate/m.crit +1.00 Unarmed combat: Power 99% Range: 1.4x Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Dmg 물리 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +2.0% Atk.spd 83% On Crit.r2 +6 화염 On Hit: 10% 화염 숨결 1 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
빛 +15% 정신으로 단조해낸 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego] Arcane/초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 빛 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +15% 빛 ---------- misc Psi/turn +0.10 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [유니크] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 전기 +10% 냉기 ----- def ----- Resists +10% 전기 +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 번개 부르기: Level 1.0 Pwr.cost 30/30 중 15. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 46.25 - 138.76 번개 피해를 입힙니다 (평균 92.51). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
거친 가죽 모자 '불사조의 예언자' (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +3 민첩 +2 의지 +8 교활 dps ---------- Apr +5 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +6% 화염 Mind.save +3 (+1 eff.) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
단열의 체격 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +6% 화염 +5% 냉기 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
무쇠 투구 브차크 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +3 힘 +2 의지 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +5% 황폐 +3% 시간 Mind.save +6 (+3 eff.) Die.at -40.00 life HP.reg +4.00 Heal.mod +5% Disease- +20% Confus- +10% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
4 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아쿠아마린0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +2 Resists +2% all Item imbue powers: 방어력 +2 Resists +2% all 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오팔0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 Item imbue powers: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 자수정0.0 T2 보라색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스0.0 T3 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 Item imbue powers: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 라피스 라줄리0.0 T3 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 에메랄드0.0 T3 초록색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +3 Resists +3% all Item imbue powers: 방어력 +3 Resists +3% all 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
가넷0.0 T3 빨간색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 석영0.0 T3 백색 보석 [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어0.0 T4 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+3 eff.) Spell.save +8 (+4 eff.) Mind.save +8 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+3 eff.) Spell.save +8 (+4 eff.) Mind.save +8 (+4 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
터키석0.0 T4 초록색 보석 [Normal] While equipped: Res.pen +10% all Acc +10 (+3 eff.) Item imbue powers: Res.pen +10% all Acc +10 (+3 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별1.0 T3 백색 보석 [유니크] Arcane While carried: Light +1 잠재 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. Uses 30 power out of 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
371 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 여름 유리병1.0 T1 조명 [유니크] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 광원 폭발 (반경 1) Dmg.mod +10% 빛 ----- def ----- Resists +30% 빛 Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 68, 의지 능력치에 비례). Uses 10 power out of 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 '하수도의 붕괴'2.0 T1 조명 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 교활 +2 민첩 dps ---------- Res.pen +5% 어둠 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +3 Infravis +3 See.Invis +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 번개 같은 질투2.0 T1 조명 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% S.pwr/crit +2 Dmg.mod +3% 전기 ----- def ----- Resists +6% 산성 ---------- misc Light +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
생존자의 생명력 놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +5 (+2 eff.) Max.HP +41.00 Heal.mod +10% ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
성장하는 도래 브렌렌1.0 T5 조명 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 While equipped: Stats +4 체격 dps ---------- Mind.crit +7% Mind.pwr +29 (+12 eff.) ----- def ----- Resists +11% 황폐 +6% 자연 Mind.save +8 (+4 eff.) HP.reg +12.00 ---------- misc Equi/ret +0.16 Psi/ret +0.12 Light +10 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 힘 발명품 [필수적인 물건] Steamtech While carried: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). Uses 0 power out of 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
룽고프의 송곳니1.0 송곳니 도구 [유니크] Nature While carried: dps ---------- Apr +7 ---------- misc Telepathy 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Master While equipped: Stats +3 힘 ----- def ----- Fatigue -4% While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
섬광의 주먹 게트고디르 (굴착 속도 29 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +3 민첩 dps ---------- Phys.pwr +4 (+1 eff.) Mov.spd +10% On Hit (Melee): * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 28 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +2 Defense +10 (+3 eff.) Resists +3% 황폐 +6% 빛 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
임프 발톱2.0 T1 도구 [유니크] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 불꽃: Level 2.0 Pwr.cost 9/9 중 9. Range 10 Travel.spd 기본치의 2000% Is 주문 설명: 화염 화살을 쏘아보내 대상을 불타게 하고 3 턴에 걸쳐 214.48 화염 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 화염 광선이 되어 적을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례합니다. 화염 임프의 박살난 손입니다. 아직도 기이한 화염으로 불타고 있습니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
엔트로피의 장대 (1/1)2.0 T2 마법 막대 부적 [유니크] Unknown While carried: ---------- misc Light -1 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 117% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다.. Uses 75 power out of 75/75 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
피해 무효의 번개 폭풍 느릅나무 마법봉 [기술 110] (15 재사용 대기시간)2.0 T1 마법봉 부적 [Ego] Arcane 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 33 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 165) Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 10% 확률로 무효화합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Achievements
대지의 달인 (광기 (모험) 난이도)
하코르'준을 죽였다.By 레벨 29 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
3 매혹 123 year of Ascendancy at 14:58 see stats
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 21 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
8 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:42 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
6 섬광 122 year of Ascendancy at 13:08 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
60 황혼 122 year of Ascendancy at 15:03 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
27 재성장 123 year of Ascendancy at 01:20 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 15 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
15 황혼 122 year of Ascendancy at 04:17 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 20 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
63 황혼 122 year of Ascendancy at 10:58 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 29 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
2 재성장 123 year of Ascendancy at 11:08 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 20 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
62 황혼 122 year of Ascendancy at 14:09 see stats
용의 탐욕 (광기 (모험) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 31 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
33 재성장 123 year of Ascendancy at 20:34 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 10 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
6 섬광 122 year of Ascendancy at 13:10 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 22 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:45 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 30 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
27 재성장 123 year of Ascendancy at 23:28 see stats
크기가 전부다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 29 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
3 매혹 123 year of Ascendancy at 07:22 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 20 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
61 황혼 122 year of Ascendancy at 00:05 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 9 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
9 즐거움 122 year of Ascendancy at 04:34 see stats
파멸의 사도 (광기 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 22 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
15 아지랑이 122 year of Ascendancy at 04:07 see stats
폭풍의 눈 (광기 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 31 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina
34 재성장 123 year of Ascendancy at 03:11 see stats
Log
해골의 군주 (전사)가 Islomina를 공격했다. (18 심연의 보호막), (14 흡수됨), 0 물리, (1 심연의 보호막), (1 흡수됨), 0 전기 (총 0 피해)
Islomina는 룬: 소멸을 시전했다.
흡혈귀 장로의 화상이 치유되었다.
흡혈귀 장로가 Islomina를 공격했다. (45 심연의 보호막), (129 흡수됨), 0 황폐 (총 0 피해)
근접 보복이 흡혈귀 장로를 공격했다. 20 황폐, 16 화염 (총 36 피해)
Islomina의 화상이 구울을 공격하여 7 화염 피해를 입혔다.
탑의 주인은 불구 상태를 회복했다.
탑의 주인의 화상이 치유되었다.
탑의 주인은 완벽한 일격을 사용했다.
탑의 주인은 조심스럽게 겨냥한다.
탑의 주인은 사후 경직을 시전했다.
탑의 주인의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
피해로 인해 보호막이 부서졌다!
Islomina의 보호막이 부서졌다.
탑의 주인은 고통받고 있다!
탑의 주인이 화상으로 고통스러워한다!
흡혈귀 장로가 타오르는 불꽃에 의해 기절했다!
해골의 군주 (전사)가 타오르는 불꽃에 의해 기절했다!
탑의 주인은 그을리는 화염에 저항했다!
구울이 타오르는 불꽃에 의해 기절했다!
Islomina는 죽음이 다가옴을 느낀다!
기술 흡수의 맹공을 사용할 수 있게 되었다.
기술 룬: 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
Islomina가 탑의 주인을 공격하여 18 화염 피해를 입혔다.
고통 공유가 탑의 주인을 공격하여 210 물리 피해를 입혔다.
탑의 주인의 임박한 운명이 Islomina를 공격했다. (13 심연의 보호막), 11 냉기 (총 11 피해)
탑의 주인이 Islomina를 공격했다. (45 심연의 보호막), (273 흡수됨), 0 냉기, (44 심연의 보호막), (118 흡수됨), 126 어둠 (총 126 피해)
35레벨 스켈레톤 파멸의 사도 Islomina는 두려움의 영역 9구역에서 탑의 주인에게 얼어붙고 수천개의 작은 조각으로 산산조각나 죽었다. 그리고 그 시체는 그의 고통스러운 언데드 노예로 일으켜졌습니다.
갈렌의 흩날리는 로브가 발동해 근처의 적들을 순간이동 시켰다!





































































































































































































