




Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Decently Generous Levels 1.7.4Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict.
- Start a New Game.
- Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively.
- You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is.
Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness)
- Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty
- Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need
- Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options.
Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes
- All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options.
- MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to.
POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Ghoul |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 52 / 70% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 157 (base 62) |
| Dexterity | 92 (base 62) |
| Constitution | 87 (base 62) |
| Magic | 88 (base 62) |
| Willpower | 69 (base 62) |
| Cunning | 94 (base 62) |
Resources
| Mana | 6443/6443 |
| Negative | 6660/6660 |
| Vim | 6872/6872 |
| Life | 2229/2229 |
| Positive | 6630/6630 |
| Stamina | 6858/6858 |
| Hate | 98/100 |
| Healing Factor | 1.4498704628101 |
| Regeneration | 1159.8247294549 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +36.29542070261% |
| Spell | 0% |
| Global | +130.41884315653% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| See Stealth | 34.370937729806 |
| See Invisible | 34.370937729806 |
Offense: Mainhand
| Damage | 207 |
| Accuracy | 69 |
| Crit Chance | 70% |
| APR | 35 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 70 |
| Accuracy | 69 |
| Crit Chance | 78% |
| APR | 43 |
| Speed | 0.90 |
Offense: Spell
| Spellpower | 95 |
| Crit Chance | 71% |
| Speed | 1 |
| Cooldown Reduction | 30 |
Offense: Mind
| Mindpower | 75 |
| Crit Chance | 38% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +66% |
| 어둠 | +20% |
| 화염 | +75% |
| 비전 | +28% |
| 냉기 | +28% |
| 황폐 | +5% |
| 전기 | +38% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +52% |
| 화염 | +52% |
| 비전 | +52% |
| 냉기 | +52% |
| 전기 | +52% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (94.708763900747%) |
| Defense | 73 |
| Ranged Defense | 83 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 81 |
| Spell Save | 93 |
| Mental Save | 76 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 54%( 70%) |
| 어둠 | + 45%( 70%) |
| All | + 21%( 70%) |
| 빛 | + 65%( 70%) |
| 화염 | + 46%( 70%) |
| 비전 | + 57%( 70%) |
| 산성 | + 54%( 70%) |
| 황폐 | + 54%( 70%) |
| 전기 | + 54%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 71% |
| Silence Resistance | 59% |
| Bleed Resistance | 75% |
| Disarm Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 최대 236 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 4 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 91 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 10% 감소하고, 시전자의 회피도가 10, 모든 저항이 10% 상승합니다. |
Class Talents
| 주문 / 폭풍 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 얼음 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 저주 / 의지의 힘 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 마법 전투 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 에테르 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 천공 / 광휘 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 천공 / 전투 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 환영 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 공기 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 메타매직 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 그림자 마법 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 강화 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 열화 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 비전 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 천공 / 어두운 면 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 시간 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 천공 / 일식 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 종족 / 샬로레 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 치명 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 천공 / 장송곡 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 비술 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 고문 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 저주 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 수호 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 하플링 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 탈로레 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 구울 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 타락한 생명 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 천공 / 달의 찬가 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 천공 / 태양의 성가 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 폭력 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 이크 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 드워프 | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 타오르는 손 |
| talent | 비전 보호막 |
| talent | 뇌우 |
| talent | 폭풍우 |
| talent | 신비한 힘 |
| talent | 주문학 |
| talent | 순수한 에테르 |
| talent | 보호막 강화 |
| talent | 비전력 공급 |
| talent | 정복의 장송곡 |
| talent | 피의 복수 |
| talent | 열화 |
| talent | 압살 |
| talent | 감전시키는 손 |
| talent | 저항의 성가 |
| talent | 절대영도 |
| talent | 속도의 정수 |
| talent | 태풍의 눈 |
| talent | 환영 보호막 |
| talent | 두 번째 생명 |
| talent | 타오르는 시야 |
| talent | 간파의 찬가 |
| talent | 깃털 바람 |
| beneficial effect | 50% 확률로 근접과 원거리 공격 피해량을 무효화 / 회피도 +35. 반사 신경 활성화 |
| beneficial effect | 물리 효과에 완전 면역. 세계의 척추 |
| beneficial effect | 물리력 / 물리 내성 / 주문력 / 주문 내성 / 정신력 / 정신 내성 +31. 호전적인 의지 |
| beneficial effect | 매 턴 생명력 회복 124. 시간의 회복장 |
| beneficial effect | 생명력 재생 +133. 회복 |
| beneficial effect | 마법 보호막에 둘러싸임: 피해 흡수량 112/668 피해 보호막 |
| beneficial effect | 무한의 던전 (9 층): 미러 매치 도전 |
| beneficial effect | 거울의 상에 의해 보호됨: 실명되거나 눈이 먼 적에게 가하는 피해 +39% 거울의 상 보호 |
Quests
무한의 던전에 들어왔습니다. 돌아가는 길은 없습니다. 무한의 던전깊이 내려가, 싸우고, 승리하거나 영광의 불꽃 속에서 죽으세요! | 활성 |
현재 층 내의 모든 적을 절멸하십시오. 무한의 던전 (3 층): 절멸자You completed the challenge and received: 무작위 유물: 천둥의 쇄도 (0 회피도, 0 방어력) | 성공 |
현재 층 내의 모든 적을 절멸하십시오. 무한의 던전 (5 층): 절멸자You completed the challenge and received: 무작위 유물: 주브라이스 | 성공 |
현재 층에서 당신의 클론을 찾고, 도전하고, 쓰러 뜨리십시오. 무한의 던전 (9 층): 미러 매치 | 활성 |
Equipment
| 보조무기 | 검 파괴자 (25-32 위력 방어력 관통 20)요구사항: - 교활 10 - 민첩 10 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 기본 위력: 25.0 - 32.5 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +20 치명타 확률: +15.0% 공격 속도: 111% 치명타 시: * 적의 무장을 파괴합니다. 장착 시: 방어 효율: +20% 회피도: +15 (실질 +4) 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 기술 습득: +1 단검 막기 물리 내성: +15 (실질 +3) 무장해제 면역력: +50% 방패처럼 공격을 막을 수 있습니다. 일정 확률로 적의 무장을 해제합니다. 이 평범한 단검은 질 좋고 견고한 보라툰으로 만들어졌고, 칼날 끝에 뾰족한 갈고리가 달려 있습니다. 단순하게 생겼지만 외견과는 다르게 강력한 힘을 품고 있습니다. 이 단검의 갈고리 달린 아귀는 수 많은 칼날을 박살내고, 수많은 신참 전사들의 꿈도 박살냈습니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 코르파수스 (40-56 위력 방어력 관통 12)요구사항: - 민첩 40 장인이 제작함 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 4 기본 위력: 40.0 - 56.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +12 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 힘이 강해집니다 살해 시: * 힘이 극적으로 강해집니다 피해량 (근접 공격): +18 흡수성 황폐 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 치명타 피해 증가: +6.00% 출혈 면역력: -25% 최대 원기: +20.00 두꺼운 끈들이 칼날을 감고 있습니다. 칼의 양쪽 면에 이빨같이 들쑥날쑥한 날이 끈 사이사이로 튀어 나와있습니다. 칼날은 끈을 풀려고 하지만, 힘이 모자랍니다. |
| 가슴 방어구 | 영원한 밤의 구속구 (12 회피도, 12 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 6.00. [유니크] 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 이 장비는 짝이 존재합니다. 특정한 물건이 있다면, 그야말로 딱 어울리는 왕관을 쓴 격일 것입니다. 장착 시: 방어력: +12 회피도: +12 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 10 어둠 능력치 변화: +5 의지 / +5 마법 저항 변화: +30% 황폐 / -10% 화염 / +30% 어둠 / -10% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +20% 어둠 독 면역력: +100% 질병 면역력: +100% 생명력 재생: +1.00 광원 반경: -1 착용자는 언데드로 취급됩니다. 사악한 불사의 마법으로 엮어낸 구속구로, 맞닿은 모든 빛과 생명을 빨아들입니다. 이것을 사용하는 사람은 누구든지 자신이 삶과 죽음의 사이에 위치한 악몽과도 같은 감옥에 갇혔다는 걸 깨닫게 될 것입니다. |
| 도구 | 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 손가락 | 강철 반지 '대기의 공포'마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 41 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 전기 능력치 변화: +5 교활 / +4 의지 저항 변화: +22% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +11% 빛 / +6% 전기 물리 내성: +7 (실질 +1) 주문 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +7 (실질 +2) 정신력: +7 (실질 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.센웨 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 3.0 - 3.3 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +4 비전 장착 시: 피해량 (근접 공격): 4 정신 / 4 어둠 저항 변화: +1% 물리 / +3% 자연 / +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +4% 정신 / +3% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 정신력: +2 (실질 +0) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.느릅나무 화살통 '애르베아' (12/12, 12-17 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 1 기본 위력: 12.0 - 16.8 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +1.0% 탄환 수: 12 투사체 속도: +200% 피해량 (원거리 공격): +15 전기 / +16 물리 명중 시 피해 (범위 1): +8 물리 치명타 시 피해 (범위 2): +9 전기 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +1 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.무쇠 판금 갑옷 천둥의 밧줄 (0 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 22 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 피로도: +22% 근접 공격 명중 시 효과: * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 저항 변화: +6% 전기 / +3% 황폐 / +6% 자연 / +6% 정신 정신 내성: +11 (실질 +3) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
6 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
81 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
레벨 20 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
레벨 30 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
레벨 40 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
레벨 50 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 50이 되었다.By 레벨 50 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (로그라이크) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 2 구울 모험가 003
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:50 see stats
보물 수집광 (광기 (로그라이크) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 3 구울 모험가 003
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 15:46 see stats
용의 탐욕 (광기 (로그라이크) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 7 구울 모험가 003
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 19:38 see stats
크기가 전부다 (광기 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 52 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 22:47 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 52 구울 모험가 003
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 18:26 see stats
Log
용암 바닥이 003를 공격했다. (239 무시), 0 화염 (총 0 피해)
003의 미러 챌린지의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
003의 미러 챌린지의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
강력한 일격이 003에게 힘을 부여했다! 재사용 대기시간이 단축된다!
003 큰 충격을 받고 2 칸 밀려났다!
003의 미러 챌린지의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
003는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
003의 미러 챌린지의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
거울의 상 (003)가 저항했다!
003의 피가 다시 순환한다.
003의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
003의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
기술 에테르 침투를 사용할 수 있게 되었다.
003의 미러 챌린지는 빛 피해로 회복했다!
003의 미러 챌린지가 003를 공격하여 298 물리 피해를 입혔다.
003의 미러 챌린지가 거울의 상 (003)를 공격하여 0 물리 피해를 입혔다.
뇌우가 거울의 상 (003)를 공격하여 0 전기 피해를 입혔다.
뇌우가 003를 공격했다. (79 흡수됨), 0 전기 (총 0 피해)
003는 179 회복를 핏방울로부터 받았다.
타오르는 시야가 003의 미러 챌린지를 공격했다. (30 미래로), 0 빛, 43 회복 (총 0 피해) [43 회복]
뇌우가 003의 미러 챌린지를 공격했다. (159 미래로), 0 전기 (총 0 피해)
003의 미러 챌린지는 거울의 상을 시전했다.
용암 바닥이 003의 미러 챌린지를 공격했다. (177 미래로), 0 화염 (총 0 피해)
용암 바닥이 003를 공격했다. (239 흡수됨), 0 화염 (총 0 피해)
거울의 상 (003)는 도발을 사용했다.
용암 바닥이 거울의 상 (003)를 공격하여 0 화염 피해를 입혔다.
용암 바닥이 003를 공격했다. (239 흡수됨), 0 화염 (총 0 피해)
003 주위의 맹렬한 번개 폭풍이 잠잠해진다.























































































































































































































