











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Wanderer5in1 |
Level / Exp | 13 / 72% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 방울뱀 아드베나 at level 11 on the 4 황혼 122 year of Ascendancy at 04:35 0 / 5Killed by 거대한 흰색 뱀 글티라 at level 13 on the 6 황혼 122 year of Ascendancy at 03:39 Killed by 갈색 곰 주브웨 at level 13 on the 6 황혼 122 year of Ascendancy at 04:23 Killed by 거대한 흰색 뱀 글티라 at level 13 on the 6 황혼 122 year of Ascendancy at 05:11 Killed by Randos at level 13 on the 6 황혼 122 year of Ascendancy at 05:16 |
Primary Stats
Strength | 21 (base 12) |
Dexterity | 15 (base 12) |
Constitution | 18 (base 12) |
Magic | 12 (base 12) |
Willpower | 23 (base 23) |
Cunning | 37 (base 37) |
Resources
Psi | 182/182 |
Life | 347/347 |
Positive | 86/86 |
Stamina | 168/168 |
Paradox | 300 |
Healing Factor | 1.2811363549267 |
Regeneration | 8.007102218292 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 29.271521086458 |
See Invisible | 29.271521086458 |
Offense: Mainhand
Damage | 15 |
Accuracy | 31 |
Crit Chance | 13% |
APR | 7 |
Speed | 0.80 |
Offense: Offhand
Damage | 13 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 15% |
APR | 15 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +12% |
화염 | +3% |
자연 | +10% |
정신 | +6% |
전기 | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
산성 | +10% |
어둠 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 18 (35.65183292883%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 21 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
냉기 | + 9%( 70%) |
어둠 | + 6%( 70%) |
자연 | + 22%( 70%) |
정신 | + 6%( 70%) |
빛 | + 24%( 70%) |
시간 | + 3%( 70%) |
화염 | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
비전 | + 5%( 70%) |
전기 | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Stun Resistance | 20% |
Poison Resistance | 70% |
Knockback Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 149 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 산성 파동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 75.00 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 70 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
저주 / 포식자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
시공 제어 / 흐름 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 유아론 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 독극물 | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수7명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +15 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 속성 변환 30% 독 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +50% 독 뱉기: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 7. 8/8. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 독을 뱉어 6 턴에 걸쳐 135.93 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘과 민첩 중 더 높은 수치에 비례하여 증가합니다. 끈적이는 독성물질이 떨어지고 있는 마석입니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 산성 방어 ------ 저항 +12% 자연 +3% 시간 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 생명력 +30.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | ![]() 3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 164% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +21 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +25% Dragon 장비시: 능력치 +6 Str 방어 ------ 종족 추가저항 +25% Dragon 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 기절 면역 +20% 밀어내기 면역 +40% 최강의 용 크롤타를 죽일 때까지, 7개월 동안 20,000여 명의 드워프 전사들이 희생되었습니다. 마침내 그 흉악한 짐승은 지속된 공격으로 약화되었고, 위대한 대장장이인 그룩심이 쓰러진 전우들의 시체를 밟고 올라가, 오직 그 용의 가죽을 뚫기 위해 만들어진 자신의 도끼로 크롤타의 목을 그었습니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +12% 빛 정확도 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +24% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | ![]() 3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 방어 +5 회피 +20 (실질증가량 +7) 피로도 +2% 저항 +5% 비전 생명력 하한 -20.00 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +16% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 저항 +6% 어둠 생명력 +40.00 회복 효율 +5% 독 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.0 무게 T1 hands armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 5 화염 피해량증가 +3% 화염 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 생명력 +32.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 9.0 무게 T2 light armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 저항관통 +5% 냉기 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +6% 정신 +15% 전기 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 생명력 +23.00 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
머리 | ![]() 3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +5) 피로도 +5% 생명력 재생 +4.00 밀어내기 면역 +10% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
도구 | ![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 저항관통 +5% 냉기 보복 2 어둠 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 피로도 -4% 저항 +9% 냉기 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T1 whip 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +7 치명타 확률 +5.0% 공격속도 125% 속성 변환 50% 혼절의 전기 치명시: * 적에게 전기의 힘을 집중합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 정확도 +7 (실질증가량 +4) 반경 3 칸 내의 적을 후려쳐서 (100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다) 반경 1 칸의 전기 폭발을 일으켜 11.37 - 34.10 전기 피해 (마법과 민첩 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 9 만큼 소모한다. 8/10 강력한 번개를 뿜어내는 강철판 달린 채찍입니다. 폭발적이고 강력하지만 제어할 수 없는 힘이 느껴집니다. |
Inventory
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 7.0 무게 T1 shield armor Reqs - 방패 수련 [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 기타 ------- 최대 공기 +20.00 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 대양에서 건져 올린 삐죽빼죽한 산호 덩어리입니다. |
![]() 9.0 무게 T1 light armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +15% 냉기 생명력 재생 +2.50 기타 ------- 기력/턴 +0.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 172 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 133 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 저항 +10% 전기 기절 면역 +22% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +10 Cun -5 Wil 방어 ------ 저항 +15% 황폐 +15% 어둠 +15% 산성 물리 내성 +15 (실질증가량 +7) 주문 내성 +15 (실질증가량 +11) 정신 내성 -7 (실질증가량 -3) 생명력 +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 어둠 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 생명력 +60.00 실명 면역 +20% 침묵 면역 +10% 기타 ------- 염력/턴 +0.11 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +5) 이동속도 +15% 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +8% 냉기 보복 10 냉기 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +4) 저항 +7% all +15% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On 주문 타격시: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Dex +1 Mag 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 화염 +3% 빛 +6% 냉기 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Wil 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 피해량증가 +3% 산성 +6% 황폐 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 주문 내성 +3 (실질증가량 +3) 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 피해량증가 +9% 전기 저항관통 +10% 어둠 보복 8 자연 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +3% 자연 두개골 부수기: 모든 주술도구를 17 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 17. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 73.8 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 28% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 치명타배율 +5.00% 종족 추가피해 +15% Summoned 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 종족 추가저항 +15% Summoned 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 피격시 염력 +0.08 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +2 피로도 +1% 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +2 Dex 공격 ------ 저항관통 +5% 빛 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +6% 빛 두개골 부수기: 모든 주술도구를 17 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 17. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 73.8 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 28% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고] 장인 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고] 자연 기본 위력 140% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 자연 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고+] 장인/초능력 기본 위력 140% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +13 정신 타격시: * 19% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 물리치명 +9.0% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +5 Wil 방어 ------ 방어 +3 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +7% all 물리 내성 +15 (실질증가량 +7) 기타 ------- 마나/턴 +0.11 염력/턴 +0.10 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +1 Dex 방어 ------ 방어 +5 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +12% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +1 Con 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Con 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +6% 시간 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +3 Mag 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +6% 황폐 회복 효율 +20% 혼란 면역 +10% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +8 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 보호막관통 +11% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [노말] 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 산성 +9% 물리 +10% 냉기 저항관통 +10% 산성 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 저항 +1% 물리 치명피해 감소 10.00% 기타 ------- 광원 +3 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 7 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 57.24 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 9.0 무게 T1 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +16% 산성 +3% 어둠 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 feet armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 3.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
Achievements
By 레벨 10 코르낙 Wanderer5in1 Randos
10 섬광 122 year of Ascendancy at 03:50 see stats
By 레벨 7 코르낙 Wanderer5in1 Randos
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 13:23 see stats
By 레벨 13 코르낙 Wanderer5in1 Randos
6 황혼 122 year of Ascendancy at 05:16 see stats
By 레벨 8 코르낙 Wanderer5in1 Randos
1 섬광 122 year of Ascendancy at 01:07 see stats
By 레벨 7 코르낙 Wanderer5in1 Randos
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:20 see stats
Log
갈색 곰 주브웨는 가속했다.
Randos가 피해를 괴리로 환원했다!
Randos가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
거대한 흰색 뱀 글티라의 죽음의 독이 Randos를 공격했다. 1 염력으로 변환, (2 괴리로 환원됨), 5 자연 (총 6 피해)
Randos의 육체 초월이 갈색 곰 주브웨를 공격했다. 26 물리, 0 비전, 2 화염 (총 28 피해)
Randos의 중독이 갈색 곰 주브웨를 공격하여 1 자연 피해를 입혔다.
Randos의 죽음의 독이 거대한 흰색 뱀 글티라를 공격하여 20 자연 피해를 입혔다.
Randos는 4 회복 (1 염력 회복)를 Randos의 죽음의 독으로부터 받았다.
Randos는 3 회복 (1 염력 회복)를 Randos의 죽음의 독으로부터 받았다.
Randos의 죽음의 독이 갈색 곰 주브웨를 공격하여 19 자연 피해를 입혔다.
--------------------------------
Randos는 너무 혼란스러워 공격의 시전에 실패했다.
Randos는 더 이상 갈색 곰 주브웨에게 쫓기지 않는다.
독이 Randos의 시체에서 뿜어져 나온다!
Randos가 피해를 괴리로 환원했다!
Randos가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
거대한 흰색 뱀 글티라가 Randos를 공격했다. 6 염력으로 변환, (12 괴리로 환원됨), 27 물리 (총 33 피해)
근접 보복이 거대한 흰색 뱀 글티라를 공격했다. 2 빛, 1 어둠, 2 빛, 1 어둠 (총 6 피해)
13레벨 코르낙 wanderer5in1 Randos는 노르고스의 거처 3구역에서 거대한 흰색 뱀 글티라에게 작은 조각으로 조각나 죽었다.
--------------------------------
더 이상 남아있는 목숨이 없다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
거대한 흰색 뱀 글티라가 Randos를 죽였다!
게임을 저장합니다...
저장 완료.
--------------------------------
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!