














Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 19 / 78% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 타락한 방해성 혈장 세포 실라 at level 19 on the 5 결핍 122 year of Ascendancy at 03:18 / 1 |
Primary Stats
Strength | 32 (base 12) |
Dexterity | 22 (base 12) |
Constitution | 36 (base 12) |
Magic | 57 (base 47) |
Willpower | 53 (base 34) |
Cunning | 30 (base 12) |
Resources
Mana | 125/423 |
Equilibrium | 72 |
Steam | 100/100 |
Life | -174/832 |
Psi | 120/143 |
Stamina | 246/262 |
Paradox | 312 |
Healing Factor | 1.1979202340232 |
Regeneration | 10.674887528569 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
Offense: Mainhand
Damage | 41 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 8% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 21 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 9% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 43 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 42 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +13% |
전기 | 0% |
자연 | +15% |
산성 | +15% |
All | 0% |
정신 | +15% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +20% |
자연 | +5% |
어둠 | +5% |
전기 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 38 (65.65183292883%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 42 |
Fatigue | 4 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 43 |
Mental Save | 41 |
Defense: Resistances
냉기 | + 37%( 70%) |
시간 | + 24%( 70%) |
물리 | + 17%( 70%) |
화염 | + 19%( 70%) |
자연 | + 42%( 70%) |
산성 | + 17%( 70%) |
황폐 | + 17%( 70%) |
All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
Knockback Resistance | 20% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 22 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 6.4 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 32 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 343 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
시공 제어 / 시공 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / 드워프의 천성 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 지치지 않는 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 섬뜩한 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 강화 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드워프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
레크놀에서 탈출한 당신의 심장은 쿵쾅거리고 있고, 부와 힘에 대한 갈망은 10배쯤 더 거세졌습니다. 깊은 곳에서, 집어삼킨다모험가로써의 삶을 시작할 시간일지도 모릅니다. 철의 왕좌 산의 지하 깊숙한 곳에 '깊은 포효' 라 불리는 곳이 있습니다. 오래전에 봉인되었지만 여전히 가끔씩 모험가들이 부를 찾아서 내려가곤 합니다. 거기서 돌아왔다는 사람은 아직까지 듣도 보도 못했지만, 당신은 레크놀에서 살아나왔잖습니까. 분명 당신은 다를 겁니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 레크놀 왕국의 상태를 조사하기 위해 보내진 드워프들 중 하나였습니다. 레크놀을 잃었어!그곳에 도착했을 때엔 오크들 밖에 없었고, 그들은 훌륭하게 조직화되어 있었으며 매우 강했습니다. 동료들은 대부분 살해당했고, 이제 당신을 제외하면 유일한 생존자인 노르간과 함께 서둘러 철의 평의회로 돌아가 이 소식을 전해야만 합니다. 발목을 붙잡는 것들은 처리하세요. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
부상당한 예언자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 향상됨 - 위기 예측 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon [유니크] 마법의 힘/증기기술 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Mag 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +12 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 막기 +60 속성 변환 50% 얼음 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +10 회피 +7 (실질증가량 +3) 피로도 +9% 얼음 관통 +40% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 마법적인 얼음으로 만들어져, 얼음을 완벽하게 깎아냅니다 - 특히 누군가가 안에 있는 얼음을요. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 저항관통 +5% 냉기 방어 ------ 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 광원 +9 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +1 Mag 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 방어 ------ 방어 +2 회피 +7 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | ![]() 3.0 무게 T1 trident 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 135% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +8 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 냉기 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +3) 이동속도 +10% 피해량증가 +10% 냉기 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +10% 냉기 On 주문 타격시: 20% 서리 증기 1 해일: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 80. 20/80. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자 반경 1 칸에 거대한 파도가 솟아나며, 최대 범위 3 칸에 이르기까지 매 턴 1 칸씩 퍼져나갑니다. 범위 내의 모든 대상에게 13.19 냉기 피해와 11.68 물리 피해를 입히고, 매 턴마다 뒤로 밀어냅니다. 해일은 4 턴 동안 지속됩니다. 피해를 받은 모든 대상은 젖음 상태이상에 걸립니다. 이 효과는 기절/빙결 면역력을 절반으로 줄이고 다른 냉기 계열 주문들에 다양하게 적용됩니다. 피해량과 지속시간은 주문력에 비례하여 증가합니다. 레이디 나스바가 사용하던 화려하고 아름다운 삼지창입니다. 이것을 쥐면 몰아치는 강물의 포효를 희미하게나마 들을 수 있습니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +2 Dex +1 Mag +5 Con 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 물리력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +3% 자연 주문 내성 +9 (실질증가량 +3) 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +5 Wil +8 Cun +3 Con 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +3) 저항 +3% 화염 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 피격시 염력 +0.04 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Con 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 물리력 +30 (실질증가량 +10) 보복 2 물리 방어 ------ 방어 +3 저항 +1% 물리 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +11 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +11% 시간 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.5 무게 T1 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 저항관통 +5% 어둠 +5% 전기 정확도 +11 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +1 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +1% 저항 +2% 물리 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 마나/턴 +0.16 최대 증오 +4.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +4) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +3 (실질증가량 +1) 저항관통 +5% 자연 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 황폐 생명력 하한 -80.00 생명력 +80.00 혼란 면역 +10% 기타 ------- 염력/턴 +0.12 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
도구 | ![]() 2.0 무게 T1 torque charm [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 보복 2 황폐 4 비전 2 산성 방어 ------ 저항 +3% 산성 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 27 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인/증기기술 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Mag 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +22 사용 1.0 증기 타격시: 타격시: * 12% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 장비시: 능력치 +5 Str +4 Dex +3 Mag +6 Wil +4 Cun +4 Con 공격 ------ 타격시(근접) 6 산성 피해량증가 +3% 냉기 저항관통 +15% 냉기 보복 7 산성 6 냉기 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 저항 +3% 화염 +17% 냉기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
Inventory
![]() 0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 40 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 16% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 169 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 155 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 89 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +3) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 132% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 비전 방어 ------ 저항 +10% 비전 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +7 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 회피 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +5 (실질증가량 +1) 혼란 면역 +23% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ +주문력/치명시 +2 피해량증가 +10% 비전 방어 ------ 저항 +10% 비전 +3% 황폐 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 최대 원기 +40.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 14 빛 13 물리 타격시(원거리) 13 빛 5 물리 피해량증가 +6% 황폐 +12% 정신 +12% 빛 보복 4 황폐 타격시(근접): * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +12% 정신 +9% 화염 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 최대 증오 +5.00 열상: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 163% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 307% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 63% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 주문 내성 +11 (실질증가량 +4) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 74 피해를 입힙니다 치명시: * 5 턴에 걸쳐 170 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 능력치 +1 Con 공격 ------ 물리치명 +9.0% 물리력 +10 (실질증가량 +4) 저항관통 +15% 산성 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 저항 +1% 물리 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 battleaxe 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 120% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 자연 타격시, 반경 1 +4 화염 장비시: 능력치 +7 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 저항 +2% 물리 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon Reqs Dex 30 [유니크] 자연 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 0% Mag, 100% Dex 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 번개를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장비시: 능력치 +20 Dex 방어 ------ 투사체 감속 +40% 장비 변경시 턴 소모 없음 이 이상하기 짝이 없는 단검은 마치 맹렬한 폭풍처럼 탁탁거리고 있습니다. |
![]() 5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 74 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 * 5 턴에 걸쳐 170 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +17.0% 물리력 +9 (실질증가량 +3) 피해량증가 +12% 화염 저항관통 +7% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 자연 +3% 황폐 실명 면역 +10% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [레어] 마법 파괴 기본 위력 145% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +13% Unnatural 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 저항관통 +5% 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 시간 +5% 비전 +3% 자연 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 0.1 무게 T2 greatsword 양손 weapon [유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 139% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 130% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +25 치명타 확률 +3.0% 공격속도 111% 타격시(근접) +15 비전 치명시, 반경 2 +30 비전 침묵 장비시: 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 마나/턴 +0.50 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 거의 투명한 이 검은 무게가 느껴지지 않습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 136% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +13 자연 타격시, 반경 1 +8 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 산성 +6% 냉기 저항관통 +15% 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon [노말] 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 0% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 118% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +4 자연 +12 냉기 치명시, 반경 2 +9 산성 +9 자연 +12 정신 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +8% 산성 +6% 자연 +5% 정신 방어력관통 +6 방어 ------ 저항 +9% 자연 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 sling 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 0% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +8 전기 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
![]() 5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [에고] 자연/장인 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +7% 치명타배율 +11.00% 주문력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 화염 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +2 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 68.92 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 113% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +2 Dex +3 Con 공격 ------ 주문치명 +1% 치명타배율 +19.00% 주문력 +7 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 16 화염 피해량증가 +19% 비전 보복 6 비전 기타 ------- 적외선 시야 +3 투명 탐지 +6 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [에고+] 자연 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +9 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 화염 방어 ------ 생명력 재생 +0.80 회복 효율 +14% 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 4.0 무게 T1 steamgun 한손 weapon [레어] 장인/증기기술 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 0% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 공격속도 100% 사정거리 +6 투사체 속도 +800% 타격시(원거리) +12 빛 타격시, 반경 1 +8 정신 +8 화염 치명시, 반경 2 +20 빛 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +2 Cun +5 Wil 공격 ------ 전투속도 +10% 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon [레어] 장인/증기기술 기본 위력 118% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Mag 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +24 사용 1.0 증기 타격시: 타격시(근접) +8 화염 타격시, 반경 1 +12 화염 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 저항 +12% 산성 +11% 물리 +6% 어둠 +5% 비전 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 황폐 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +2 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +12% 냉기 기타 ------- 광원 +3 투명 탐지 +6 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [장식용] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +5 Mag +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +15% 빛 +7% all 기타 ------- 마나/턴 +0.13 염력/턴 +0.10 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +8% 황폐 +9% all 생명력 +53.00 생명력 재생 +2.10 회복 효율 +14% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 14.0 무게 T2 heavy armor [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 생명력 +22.00 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T2 heavy armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +5 Wil 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 정신 내성 +11 (실질증가량 +3) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T1 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +3 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +16% 전기 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 7.0 무게 T2 shield armor Reqs - 방패 수련 [노말] 타격시: 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +3.0% 막기 +40 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 7.0 무게 T1 shield armor Reqs - 방패 수련 [레어] 초능력 타격시: 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +2.5% 막기 +25 타격시(근접) +8 자연 +12 물리 장비시: 능력치 +7 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 저항 +11% 물리 투사체 막기 +17 투사체 감속 +14% 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 최대 염력 +40.00 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 arrow ammo [레어] 마법의 힘 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Mag, 70% Dex 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +1.5% 장탄수 20 투사체 속도 +200% 타격시(원거리) +14 냉기 치명시, 반경 2 +16 물리 장비시: 기타 ------- 재장전 +4 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [에고] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 방어 ------ 저항 +11% 자연 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 정신력 +20 (실질증가량 +7) 보호막 관통 +20% 보복 11 화염 방어 ------ 저항 +5% 화염 기타 ------- 치명시 마나 +2.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 2.0 무게 T2 torque charm [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 냉기 저항관통 +10% 전기 +25% 화염 방어 ------ 저항 +9% 화염 +6% 냉기 대상에게 정신파를 날려 196 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 드워프 모험가 Funny build
1 이익 122 year of Ascendancy at 19:41 see stats
By 레벨 16 드워프 모험가 Funny build
19 부 122 year of Ascendancy at 04:57 see stats
By 레벨 10 드워프 모험가 Funny build
12 이익 122 year of Ascendancy at 14:20 see stats
By 레벨 11 드워프 모험가 Funny build
28 이익 122 year of Ascendancy at 14:05 see stats
By 레벨 6 드워프 모험가 Funny build
31 보라툰 122 year of Ascendancy at 20:46 see stats
Log
무언가가 Funny build를 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
무언가가 Funny build를 공격했다. (32 고정 피해 감소), 0 산성 (총 0 피해)
Funny build는 본능적으로 그 피부를 경화시켜 공격을 무시했다!
Funny build는 무언가의 공격을 쳐냈다.
무언가가 Funny build를 빗맞혔다.
무언가가 Funny build를 빗맞혔다.
무언가가 Funny build를 공격했다. (46 고정 피해 감소), (53 흡수됨), 0 황폐 (총 0 피해)
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Funny build는 섬뜩한 일격을 시전했다.
Funny build가 무언가를 빗맞혔다.
Funny build가 무언가를 빗맞혔다.
Funny build의 위기 예측 보호막이 사라졌다.
Funny build는 가속했다.
기술 드워프의 단결을 사용할 수 있게 되었다.
기술 섬뜩한 주입을 사용할 수 있게 되었다.
타락한 방해성 혈장 세포 실라의 부패성 질병이 Funny build를 공격했다. (38 고정 피해 감소), 0 황폐 (총 0 피해)
무언가가 Funny build를 공격했다. (15 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
Funny build는 본능적으로 그 피부를 경화시켜 공격을 무시했다!
Funny build는 무언가의 공격을 쳐냈다.
피해로 인해 보호막이 부서졌다!
Funny build의 보호막이 부서졌다.
Funny build의 발이 느려졌다.
무언가가 Funny build를 공격했다. (46 고정 피해 감소), (25 흡수됨), 4 자연 (총 4 피해)
무언가가 Funny build를 빗맞혔다.
무언가가 Funny build를 빗맞혔다.
무언가가 Funny build를 빗맞혔다.
무언가가 Funny build를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 58 황폐 (총 58 피해)
무언가가 Funny build를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 264 황폐 (총 264 피해)
19레벨 드워프 모험가 Funny build는 거대 촉수 내부 1구역에서 타락한 방해성 혈장 세포 실라에게 병에 걸려 죽었다.