











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: OldRPG - Overdrive - 1 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii (if you are interested in contributing sprites for Cults please contact me!). After downloading and installing all 6 parts, make sure OldRPG 64x64 is selected as the tileset in game. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 1 of 6 contains all terrain textures. (Required) Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. OldRPG - Overdrive - 2 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 2 of 6 contains all NPCs, Objects, Shaders, etc. (Required) Combat Tinkers for Gloves and Shieids 1.7.0Adds tinker schematics for shields and gloves/gauntlets based on various weapon tinker schematics from the Embers of Rage DLC (required). Currently adds the following schematics:
More tinkers may be added in future versions. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Bulwark |
Level / Exp | 14 / 36% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 5 / 0 |
Primary Stats
Strength | 44 (base 35) |
Dexterity | 23 (base 25) |
Constitution | 33 (base 21) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 18 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 627/650 |
Stamina | 129/129 |
Healing Factor | 1.1789294477289 |
Regeneration | 5.0104501528477 |
Speed
Mental | -10% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
See Stealth | 35 |
See Invisible | 35 |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 26% |
APR | 4 |
Speed | 1.11 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 11 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
비전 | +24% |
화염 | +10% |
산성 | +13% |
황폐 | +8% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
비전 | +30% |
자연 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 66.168781935733 (72.903125182002%) |
Defense | 20 |
Ranged Defense | 20 |
Fatigue | 13 |
Physical Save | 34 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
냉기 | + 37%( 70%) |
어둠 | + 28%( 70%) |
자연 | + 19%( 70%) |
정신 | + 14%( 70%) |
빛 | + 25%( 70%) |
화염 | + 42%( 70%) |
산성 | + 44%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
전기 | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 23% |
Confusion Resistance | 44% |
Stun Resistance | 71% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 90% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 20% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 133 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 499% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 방패 공격 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 방패 방어 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드워프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 방패벽 |
talent | 정밀한 일격 |
Quests
레크놀에서 탈출한 당신의 심장은 쿵쾅거리고 있고, 부와 힘에 대한 갈망은 10배쯤 더 거세졌습니다. 깊은 곳에서, 집어삼킨다모험가로써의 삶을 시작할 시간일지도 모릅니다. 철의 왕좌 산의 지하 깊숙한 곳에 '깊은 포효' 라 불리는 곳이 있습니다. 오래전에 봉인되었지만 여전히 가끔씩 모험가들이 부를 찾아서 내려가곤 합니다. 거기서 돌아왔다는 사람은 아직까지 듣도 보도 못했지만, 당신은 레크놀에서 살아나왔잖습니까. 분명 당신은 다를 겁니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 레크놀 왕국의 상태를 조사하기 위해 보내진 드워프들 중 하나였습니다. 레크놀을 잃었어!그곳에 도착했을 때엔 오크들 밖에 없었고, 그들은 훌륭하게 조직화되어 있었으며 매우 강했습니다. 동료들은 대부분 살해당했고, 이제 당신을 제외하면 유일한 생존자인 노르간과 함께 서둘러 철의 평의회로 돌아가 이 소식을 전해야만 합니다. 발목을 붙잡는 것들은 처리하세요. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
Equipment
보조무기 | ![]() 더럽히는 동반자 벨다바 (0 회피도, 2 방어력, 8-10 위력, 17 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 8.5 - 10.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% (-) 방패 막기 수치: +17 (-) 명중 시: * 11% 확률로 방어력를 16% 낮춥니다. 장착 시: 방어력: +2 (-) 피로도: +8% (-) 피해량 (근접 공격): 5(-) 산성 보복 피해 (근접): 3(-) 산성 능력치 변화: +2(-) 체격 / +1(-) 마법 저항 변화: +6%(-) 자연 속성 저항 관통: +10%(-) 자연 기술 습득: +1.00(-) 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
광원 장비 | ![]() 계시의 빛 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 2 장착 시: 피해량 변화: +25% (-)공포 받는 피해 감소: +25% (-)공포 광원 반경: +7 (-) 은신 탐지력: +35 (-) 투명 탐지력: +35 (-) 가끔 착용자가 보고 싶지 않았던 숨겨진 진실을 밝혀줍니다. 유리 비슷한 물체가 그저 빛을 내고 있는 "랜턴"입니다. 얼마나 밝게 빛나든 간에 이 빛은 당신을 심각하게 방해합니다. 빛은 모든 것을 밝히고, 모르는 게 더 나은 것들마저 비춰줍니다. 마음 한구석에서는 이 랜턴을 버리고 싶지만, 다른 한구석에서는 이 랜턴이 밝혀줄, 기이하기 짝이 없는 진실을 알고 싶다는 생각이 듭니다. |
주무기 | ![]() 두개골따개 (20-28 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 18 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 20.0 - 28.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 (-) 치명타 확률: +12.0% (-) 공격 속도: 100% (-) 흡혈 (이 무기만 적용): +10% (-) 피해 전환: 25%(-) 황폐 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +8%(-) 황폐 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
망토 | ![]() 리넨 망토 '에이린웨' (1 회피도, 6 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% (-) 방어력: +6 (-) 회피도: +1 (실질 +1) (-) 능력치 변화: +1(-) 힘 / +7(-) 체격 저항 변화: +10%(-) 냉기 생명력 하한: -40.00 생명력 (-) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 두르마레인 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (-) 피로도: +2% (-) 능력치 변화: +1(-) 마법 속성 저항 관통: +15%(-) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +3%(-) 산성 침묵 면역력: +23% (-) 혼란 면역력: +22% (-) 기절/빙결 면역력: +21% (-) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +4 (-) 최대 마나: +60.00 (-) 주문 치명타 확률: +1% (-) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 명석한 구리 목걸이 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10%(-) 정신 혼란 면역력: +22% (-) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 용숨결 (0 회피도, 4 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 (-) 능력치 변화: +5(-) 의지 저항 변화: +18%(-) 화염 / +10%(-) 어둠 / +10%(-) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10%(-) 화염 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 18.0 - 19.8 현재 능력치: 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 (-) 치명타 확률: +1.0% (-) 공격 속도: 100% (-) 이 무기로 명중 시: 우렁찬 포효 (10% 확률 레벨 3). 이 무기로 명중 시: 화염 숨결 (10% 확률 레벨 2). 피해량 (근접 공격): +10(-) 화염 피해 전환: 50%(-) 화염 활성화 시 화염 숨결이 발동되고, 24/24 중 24 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 24/24 중 24. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 6 칸의 원뿔 범위에 화염을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 167.56 화염 피해를 3 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 이 용비늘 장갑은 끝부분에 어떤 포악한 용의 발톱과 이빨이 붙어 있습니다. 장갑을 만져 보면 따뜻합니다. |
허리 | ![]() 힘의 거들 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 (-) 피로도: -10% (-) 최대 소지 무게 상승: +70 (-) 밀어내기 면역력: +40% (-) 최대 생명력: +40.00 (-) 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 드워프 강철 사슬 갑옷 몰아치는 바위 (3 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 28 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 (-) 회피도: +3 (실질 +3) (-) 피로도: +12% (-) 피해량 (근접 공격): 17(-) 산성 / 17(-) 화염 보복 피해 (근접): 13(-) 산성 / 13(-) 화염 / 4(-) 비전 저항 변화: +16%(-) 산성 / +16%(-) 빛 / +9%(-) 전기 / +24%(-) 냉기 / +22%(-) 화염 / +15%(-) 어둠 속성 저항 관통: +15%(-) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +24%(-) 비전 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
손가락 | ![]() 구리 반지 잔레라사 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% (-) 방어력: +4 (-) 능력치 변화: +2(-) 힘 / +1(-) 마법 저항 변화: +6%(-) 빛 물리 내성: +3 (실질 +2) (-) 최대 기력: +30.00 (-) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
손가락 | ![]() 전사의 산성 +20% 구리 반지 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +0.0% (-1.0%) 방어력: +4 (-) 능력치 변화: +2(-) 힘 / +0(-1) 마법 저항 변화: +20% 산성 / +0%(-6%) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 물리 내성: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -2)) 최대 기력: +0.00 (-30.00) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
도구 | ![]() 프록스의 행운의 하플링 발 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +5) (-) 능력치 변화: +5(-) 행운 추가 함정 해체력: +5 (-) 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
머리 | ![]() 브렉딜 (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (-) 피로도: +1% (-) 저항 변화: +6%(-) 산성 물리 내성: +11 (실질 +6) (-) 생명력 재생: +4.00 (-) 최대 생명력: +60.00 (-) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
![]() 수호자의 자연 주입물 (감소 22% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 11) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11(-4) 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 -정신, +물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 22%(+2%) 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 -의지, +체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 44 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 45 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 41 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 힘 +3 별빛의 구리 목걸이 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +0%(-10%) 정신 / +11% 빛 / +10% 어둠 실명 면역력: +21% 혼란 면역력: +0% (-22%) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 구리 목걸이 황혼의 강 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 어둠 능력치 변화: +3 교활 / +2 의지 저항 변화: +0%(-10%) 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 정신 내성: +7 (실질 +7) 혼란 면역력: +11% (-11%) 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 정신력: +6 (실질 +5) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 깃털강철 목걸이 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +15 (실질 +7) 피로도: -20% 저항 변화: +0%(-10%) 정신 최대 소지 무게 상승: +20 혼란 면역력: +0% (-22%) 이동속도: +25% 투사체 속도 감소: +15% 압력식 함정 회피: 이 물건은 착용자가 압력 발동식 함정을 절대 발동하지 않게 합니다. 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
![]() 강철 목걸이 리스미나 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +9 (실질 +3) 회피도: +8 (실질 +4) 능력치 변화: +2 민첩 / +7 행운 저항 변화: +6% 산성 / +0%(-10%) 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 / +12% 시간 실명 면역력: +10% 혼란 면역력: +0% (-22%) 적외선 시야 반경: +4 시야 반경: +2 투명 탐지력: +7 보이지 않는 공격자에게 받는 모든 피해 감소: 10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 수호자의 전기 +22% 구리 반지 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +0.0% (-1.0%) 방어력: +0 (-4) 능력치 변화: +0(-2) 힘 / +0(-1) 마법 / +3 체격 저항 변화: +22% 전기 / +0%(-6%) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 물리 내성: +6 (실질 +3) (+3 (실질 +1)) 최대 기력: +0.00 (-30.00) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 불굴 구원자의 강철 반지 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +0.0% (-1.0%) 방어력: +0 (-4) 능력치 변화: +0(-2) 힘 / +0(-1) 마법 저항 변화: +0%(-6%) 빛 물리 내성: +8 (실질 +4) (+5 (실질 +2)) 주문 내성: +6 (실질 +6) 정신 내성: +8 (실질 +8) 무장해제 면역력: +23% 속박 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +21% 최대 생명력: +21.00 최대 기력: +0.00 (-30.00) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 챔단 (20-27 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 19.5 - 27.3(-0.5 - -0.7) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 (-1) 치명타 확률: +3.0% (-9.0%) 공격 속도: 100% (-) 치명타 시: + 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 흡혈 (이 무기만 적용): +0% (-10%) 피해량 (근접 공격): +6 자연 피해 전환: 0%(-25%) 황폐 장착 시: 물리 치명타 확률: +6.0% 능력치 변화: +3 민첩 / +1 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-8%) 황폐 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 드워프 강철 장검 황혼의 복수 (28-40 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 기본 위력: 28.5 - 39.9(+8.5 - +11.9) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 (-) 치명타 확률: +3.5% (-8.5%) 공격 속도: 100% (-) 이 무기로 명중 시: 죽음의 저주 (20% 확률 레벨 3). 흡혈 (이 무기만 적용): +0% (-10%) 명중 시 피해 (범위 1): +12 어둠 피해 전환: 0%(-25%) 황폐 장착 시: 정확도: +7 (실질 +2) 회피도: +8 (실질 +4) 저항 변화: +3% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-8%) 황폐 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 무장해제 면역력: +32% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 개화하는 혼 (8-9 위력, 13 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 18 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 8.0 - 8.8(-12.0 - -19.2) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +13 (+9) 치명타 확률: +7.0% (-5.0%) 공격 속도: 100% (-) 흡혈 (이 무기만 적용): +0% (-10%) 피해 전환: 0%(-25%) 황폐 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-8%) 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 자연의 권능 / 미생물 생명력 재생: +2.00 정신력: +8 (실질 +6) 정신 치명타 확률: +4% 회복 효율: +20% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 꽃피는 회복이 발동되고, 40/40 중 40 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 40/40 중 40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 자연의 힘을 빌어 생명력을 매 턴 16 씩 6 턴 동안 회복합니다. 생명력 회복 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 자연 그대로의 꽃들이 이 마석의 표면을 덮고 있습니다. 만져 보면 차분해지고 몸의 피로가 날아가는 것 같습니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 10-11 위력, 19.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 9.5 - 11.4(+1.0 - +1.2) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% (-) 방패 막기 수치: +20 (+2) 명중 시: * 0% 확률로 방어력를 16% 낮춥니다. 장착 시: 방어력: +2 (-) 피로도: +8% (-) 피해량 (근접 공격): 0(-5) 산성 보복 피해 (근접): 0(-3) 산성 능력치 변화: +0(-2) 체격 / +0(-1) 마법 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-10%) 자연 기술 습득: +1.00(-) 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 비단 흐름 (12 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +0 (-8) 회피도: +12 (실질 +7) (+9 (실질 +4)) 피로도: +0% (-12%) 피해량 (근접 공격): 0(-17) 산성 / 0(-17) 화염 보복 피해 (근접): 0(-13) 산성 / 10 냉기 / 0(-4) 비전 / 0(-13) 화염 저항 변화: +0%(-16%) 산성 / +0%(-16%) 빛 / +0%(-9%) 전기 / +0%(-22%) 화염 / +15%(-9%) 냉기 / +0%(-15%) 어둠 / +7% 모든 속성 저항 관통: +0%(-15%) 비전 / +8% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-24%) 비전 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 주문 / 빙하 황무지 +0.30 주문 / 서리 유령 +0.30 주문 / 물 +0.30 주문 / 서리의 연금술 +0.30 주문 / 묘지 +0.30 주문 / 얼음 주문력: +5 (실질 +5) 이동속도: +15% 기술 명중 시(주문): 물뿜기 (5% 확률 레벨 1). 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
![]() 거친 가죽 벨트 불거진 맹독 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +0 (-4) 피로도: +0% (+10%) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 36% 감소시킵니다. 저항 변화: +5% 화염 / +3% 자연 / +5% 냉기 최대 소지 무게 상승: +0 (-70) 밀어내기 면역력: +0% (-40%) 최대 생명력: +0.00 (-40.00) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +0 (-6) 회피도: +1 (실질 +1) (-) 능력치 변화: +0(-1) 힘 / +0(-7) 체격 저항 변화: +0%(-10%) 냉기 생명력 하한: +0.00 생명력 (+40.00 생명력) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 거친 가죽 장화 '태양의 황폐' (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-2) 피로도: +0% (-2%) 능력치 변화: +4 민첩 / +0(-1) 마법 / +5 행운 속성 저항 관통: +5% 빛 / +0%(-15%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 산성 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 추가 은신력: +6 침묵 면역력: +0% (-23%) 혼란 면역력: +0% (-22%) 속박 면역력: +20% 기절/빙결 면역력: +20% (-1%) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +0 (-4) 최대 마나: +0.00 (-60.00) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 크웬 (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-2) 피로도: +0% (-2%) 능력치 변화: +1 힘 / +0(-1) 마법 / +1 체격 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 속성 저항 관통: +0%(-15%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 산성 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 물리 내성: +6 (실질 +3) 침묵 면역력: +0% (-23%) 혼란 면역력: +0% (-22%) 기절/빙결 면역력: +0% (-21%) 순간이동 면역력: +10% 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +0 (-4) 최대 마나: +0.00 (-60.00) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 무쇠 전투장화 애르가다스라 (15 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +4 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +4 (실질 +2) 방어력: +3 (-) 회피도: +15 (실질 +7) 피로도: +2% (-) 능력치 변화: +1 민첩 / +0(-1) 마법 / +2 체격 속성 저항 관통: +0%(-15%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 산성 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 침묵 면역력: +0% (-23%) 혼란 면역력: +0% (-22%) 기절/빙결 면역력: +0% (-21%) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +0 (-4) 최대 마나: +0.00 (-60.00) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 적외선 시야 반경: +3 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 부식성의 마법 +2 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-3) 피로도: +1% 피해량 (근접 공격): 5 산성 능력치 변화: +0(-5) 의지 / +2 마법 저항 변화: +6% 산성 / +0%(-18%) 화염 / +0%(-10%) 어둠 / +0%(-10%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 / +0%(-10%) 화염 / +3% 비전 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 9.5 - 13.3(-8.5 - -6.5) 현재 능력치: 40% 민첩, 40% 힘, 40% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 (-4) 치명타 확률: +2.0% (+1.0%) 공격 속도: 83% (-17%) 이 무기로 명중 시: 우렁찬 포효 (10% 확률 레벨 3). 이 무기로 명중 시: 화염 숨결 (10% 확률 레벨 2). 이 무기로 명중 시: 부식성 숨결 (10% 확률 레벨 1). 피해량 (근접 공격): +4 비전 / +0(-10) 화염 치명타 시 피해 (범위 2): +5 비전 / +6 산성 피해 전환: 0%(-50%) 화염 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 살트라 (0 회피도, 1 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +1 방어력: +1 (-3) 피로도: +1% 피해량 (근접 공격): 5 냉기 능력치 변화: +0(-5) 의지 / +1 마법 저항 변화: +0%(-10%) 자연 / +0%(-18%) 화염 / +0%(-10%) 어둠 / +5% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 화염 / +3% 냉기 기력 재생: +2.00 피격 시 염력 회복: +0.12 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 8.5 - 11.9(-9.5 - -7.9) 현재 능력치: 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 (-4) 치명타 확률: +2.0% (+1.0%) 공격 속도: 83% (-17%) 이 무기로 명중 시: 우렁찬 포효 (10% 확률 레벨 3). 이 무기로 명중 시: 화염 숨결 (10% 확률 레벨 2). 이 무기로 명중 시: 냉기 숨결 (10% 확률 레벨 1). 피해량 (근접 공격): +0(-10) 화염 치명타 시 피해 (범위 2): +6 얼음 피해 전환: 0%(-50%) 화염 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 강화된 형제단 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +0 (-3) 회피도: +1 (실질 +0) 피로도: +0% (-1%) 능력치 변화: +2 마법 / +2 체격 저항 변화: +0%(-6%) 산성 해당 속성의 피해량 변화: +4% 산성 / +4% 전기 / +4% 냉기 / +8% 비전 / +4% 화염 물리 내성: +0 (실질 +0) (-11 (실질 -6)) 생명력 재생: +0.00 (-4.00) 최대 생명력: +0.00 (-60.00) 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '비전의 눈' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 10 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 5.0 발동 비용: 10/10 중 10. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 25 턴 동안 지속되는 마법의 영체 눈을 해당 위치에 소환합니다. 눈은 다른 개체의 눈에 띄거나 공격받지 않습니다. 소환된 눈은 마법적 시야를 갖고 있어 반경 9 칸 범위 안의 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이 기술은 광원이 없어도 정상적으로 작동하지만, 벽 너머를 볼 수는 없습니다. 이 기술의 시전은 턴을 소모하지 않습니다. 비전의 눈은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 기술 레벨이 4 일 때, 생명체에게 시전할 경우 지속시간이 끝나거나, 대상이 죽을 때까지 추적합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 지정 대상에게 마법 표식을 남겨 투명과 은신 효과를 무효화합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 거친 가죽 모자 헤트드라레스타 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-2) 피로도: +1% (-) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +3 교활 / +3 힘 저항 변화: +0%(-6%) 산성 / +6% 화염 / +6% 냉기 물리 내성: +0 (실질 +0) (-11 (실질 -6)) 생명력 재생: +0.00 (-4.00) 최대 생명력: +0.00 (-60.00) 적외선 시야 반경: +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 놋쇠 랜턴 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 변화: +0% (-25% )공포 받는 피해 감소: +0% (-25% )공포 광원 반경: +3 (-4) 은신 탐지력: +0 (-35) 투명 탐지력: +0 (-35) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 우박의 유혹 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 16% 낮춥니다. 속성 저항 관통: +10% 냉기 피해량 변화: +0% (-25% )공포 받는 피해 감소: +0% (-25% )공포 광원 반경: +6 (-1) 은신 탐지력: +0 (-35) 투명 탐지력: +0 (-35) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 광부의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 29 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -5)) 능력치 변화: +1 힘 / +0(-5) 행운 추가 함정 해체력: +0 (-5) 적외선 시야 반경: +1 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 asphyxiate an unsuspecting target 활성화 시 24/24 중 잔량을 1 소모합니다. A devilish artifact, this rod only harms friendly strangers in towns. Only the mad and insane would consider such an item useful. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 240/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 강력한 가시 피부 느릅나무 토템 [기술 15] (20 재사용 대기시간) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -5)) 능력치 변화: +0(-5) 행운 추가 함정 해체력: +0 (-5) 사용 시 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 15, 방어 효율을 30% 강화시킵니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 10% 증가됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 섬광의 돌 켈레란 [기술 16] (20 재사용 대기시간) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -5)) 능력치 변화: +1 민첩 / +2 마법 / +0(-5) 행운 저항 변화: +9% 전기 추가 함정 해체력: +0 (-5) 사용 시 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 16, 방어 효율을 30% 강화시킵니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 20% 감소합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
By 레벨 10 드워프 기사 24xmas-dwarf knight
31 보라툰 122 year of Ascendancy at 04:33 see stats
By 레벨 10 드워프 기사 24xmas-dwarf knight
3 획득 122 year of Ascendancy at 06:46 see stats
By 레벨 11 드워프 기사 24xmas-dwarf knight
12 이익 122 year of Ascendancy at 10:35 see stats
By 레벨 5 드워프 기사 24xmas-dwarf knight
18 보라툰 122 year of Ascendancy at 17:23 see stats
By 레벨 10 드워프 기사 24xmas-dwarf knight
1 획득 122 year of Ascendancy at 15:29 see stats
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24xmas-dwarf knight는 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 대신 리넨 망토 '에이린웨' (1 회피도, 6 방어력)를 장비했다.
당신은 무쇠 투구 독한 속임수 (0 회피도, 7 방어력)를 변환해, 금화 11.21 를 획득했다.
당신은 리넨 마법 모자 '푸르라보르' (1 회피도, 0 방어력)를 변환해, 금화 7.83 를 획득했다.
당신은 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)를 변환해, 금화 0.25 를 획득했다.
당신은 치유하는 격류 (8 회피도, 0 방어력)를 변환해, 금화 9.24 를 획득했다.
당신은 리넨 망토 '이스린' (1 회피도, 0 방어력)를 변환해, 금화 7.68 를 획득했다.
당신은 두꺼운 엘도랄 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력)를 변환해, 금화 1.68 를 획득했다.
당신은 생명 거친 가죽 벨트를 변환해, 금화 0.70 를 획득했다.
당신은 리넨 로브 타오르는 비 (0 회피도, 0 방어력)를 변환해, 금화 7.91 를 획득했다.
당신은 무쇠 방패 보르란 (0 회피도, 5 방어력, 10-11 위력, 63.5 방패 막기 수치)를 변환해, 금화 6.26 를 획득했다.
당신은 짜릿한 징벌 이브라스라 (22/22, 20-23 위력, 1 방어력 관통)를 변환해, 금화 6.49 를 획득했다.
당신은 자동장전의 침식 무쇠 투석 주머니 (17/17, 14-17 위력, 1 방어력 관통)를 변환해, 금화 1.82 를 획득했다.
당신은 느릅나무 화살통 쿠스팡 (23/23, 24-34 위력, 5 방어력 관통)를 변환해, 금화 6.82 를 획득했다.
당신은 결의 굶주린 이끼로 덮인 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)를 변환해, 금화 3.56 를 획득했다.
당신은 무력화 필중의 무쇠 전투 도끼 (12-18 위력 방어력 관통 2)를 변환해, 금화 5.36 를 획득했다.
당신은 강의 분노 (23-32 위력 방어력 관통 8)를 변환해, 금화 15.00 를 획득했다.
당신은 학살 균형 잡힌 무쇠 대검 (26-41 위력 방어력 관통 1)를 변환해, 금화 3.22 를 획득했다.
당신은 초능력자의 점멸 룬 (범위 3 / 위상 탈선 14 / 대기시간 19)를 변환해, 금화 2.10 를 획득했다.
당신은 초능력자의 회복 주입물 (회복 100 / 대기시간 12)를 변환해, 금화 1.19 를 획득했다.
이 곳은 코르'풀의 폐허 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
퀘스트 '폭풍 치는 마을' 수락! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
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