










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Y Tooltip 1.7.2Display more infomation in actor's tooltip. And add a hotkey to show actor's talents at cursor. Showing Order: (+) is added, (*) is heavily modified - (+) Damage Modifiers - (+) Speeds - Predator Bonus if player know - Status Effects - Faction - Flavor Text Settings: These can be always shown or hidden regardless of the related talents involved These can set threshold Intention: Range that is displayed on terrain tooltip in base game is also displayed next to actor's name. Because sometimes actor's tooltip is so long that need to wait scrolling to see the range. Group relevant infomation. Color DamageType. And change colors that hard to see. Since name and level of talents is not enough information, add a way to open the actor's talents tab of character sheet quickly instead of displaying talents in the actor's tooltip. Github: https://github.com/h-youhei/tome4-y-tooltip Special Thanks: Weight: 160 Superload: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Stop automatic talent usage when using movement infusion 1.7.6Stop automatic talent usage when using movement infusion/step up/..., and restore automatic talent usage after that. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Doomelf |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 30 / 4% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by 半醒のエイリノラ at level 30 on the 14 再生の月 123 year of Ascendancy at 00:25 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 18 (base 12) |
| Dexterity | 72 (base 60) |
| Constitution | 23 (base 10) |
| Magic | 27 (base 10) |
| Willpower | 30 (base 10) |
| Cunning | 77 (base 60) |
Resources
| Life | -805/684 |
| Mana | 254/374 |
| Stamina | 135/261 |
| Healing Factor | 1.3599022211821 |
| Regeneration | 62.509668411413 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 59.894288500862 |
| See Invisible | 59.894288500862 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 66 |
| Crit Chance | 31% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 47 |
| Accuracy | 66 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 30% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 27% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 物理 | +28% |
| 暗黒 | +40% |
| 冷気 | +25% |
| 火炎 | +24% |
| 時空 | +25% |
| 光 | +28% |
| 自然 | +34% |
| All | +10% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +5% |
| 自然 | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (38.594633868923%) |
| Defense | 82 |
| Ranged Defense | 82 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 37 |
| Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 18%( 70%) |
| 冷気 | + 32%( 70%) |
| 暗黒 | + 20%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 腐敗 | + 24%( 70%) |
| 物理 | + 18%( 70%) |
| 火炎 | + 44%( 70%) |
| 酸 | + 18%( 70%) |
| 光 | + 48%( 70%) |
| 自然 | + 36%( 70%) |
| 時空 | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 63% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 25% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:嵐壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 48 ポイントを超えるあらゆるダメージを 5 回まで無効化します。 効果量は賢さに依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 664% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 95 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:英雄化使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 9 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 513 上昇します。持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。これはHPが0以下の時に最大値である100%の値を取ります。現在HP下限の増加量は 1027 で持続時間は 18 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / 毒 | 2.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / 罠 | 2.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 投剣 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 剣技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 双剣 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 搦手 / 非道技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 種族技能 / ドゥームエルフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 闇に紛れています。HPの自動回復量が 24.7 増加しています。また、スタミナ回復量が 5.9 増加しています。 夜に生きる |
| beneficial effect | クリティカル倍率が 19% 上昇しています。 不意打ち |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
どうやら帰還が上手くいかなかったらしい。しかも厄介なことに見覚えのある場所に来たものだ。恐怖の大地に戻ってきてしまった。それに出迎えが大勢来ている。 これはまた見たことあるような・・・もう一度脱出の手立てを探さなければ。 * お出迎えの第一陣を凌ぎ切った。 * 魂食みログロスを撃破し、脱出できるようになった。行こう! | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:負傷した予見術師(2階:古森)報酬:タレントを習得:兆し見(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:コー・プル遺跡)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士の護衛に失敗。アロヤミナ 闘熊 が原因で死亡した。 エスコート:迷える太陽の騎士(3階:トロル沼) | 失敗 |
迷える工士の護衛に失敗。 ローグ が原因で死亡した。 エスコート:迷える工士(1階:コー・プル遺跡) | 失敗 |
迷える邪術師の護衛に失敗。サラブレティラ ガラガラヘビ が原因で死亡した。 エスコート:迷える邪術師(1階:古森) | 失敗 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・城塞の執事がすぐに戻ってきてほしいとのことだ。 現在の城塞エネルギー:50 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:1 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
以前のことはほとんど思い出せません。分かるのは虚空の狭間に漂う、この燃え盛る大陸に来てからのことだけ。ここで貴方はデーモンの手助けをしています。自らの意思である種のシールドを破る実験に参加しているのです。このシールドのおかげでデーモン達はイヤルに正義の鉄槌を下せずにいます。 灰は風に乗って今、貴方は担当の調教師に従って拷問室に出向いています。ここで「イヤル人にとって最大の拷問とは何なのか」という探究に協力しているのです。その時、頭上で轟音が響きました。見上げると、燃え盛る隕石が迫っているではありませんか。デーモン達の呪文も空しく、そのままコースを直進しています! 隕石は近場に落下し、衝撃波で貴方は気を失いました。調教師は跡形もありません。 目が覚めると、この焼け付く台地が大陸から分離していました。過去の記憶が一挙に流れ込み、本来の意識が戻ってきます-デーモン達はイヤルを破壊するつもりだ! 脱出しなければ・・・その前に、こちらの探知に使っているクリスタルを破壊しておかないと。 * コントロールクリスタルを破壊した。もうデーモン共はこちらの居場所がわからない。 * ポータル管理デーモンを倒した。逃げるなら今だ! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・トロルの腸まるごとを入手。 ・巨大蜘蛛の糸袋口を入手。 ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 エルヴァラのマラスは独力で守護の霊薬を仕上げた。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・アイスワイアームの牙を入手。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 ・電撃ウナギのシッポ・ああ、ああ。ウナギはどこまでが尻尾かという話だろ? 別に難しい話じゃない。下から25センチあればいい。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 都のウングロールは独力で壮健の霊薬を仕上げた。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・シャローレの反逆者達が滞在する野営地を探索しよう。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | ★森の瞳 (回避 8 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/苔 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 使用するとタレント:地脈の眼が発動(充填パワー消費 29 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト29(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 8 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
| 主武器 | 光なき解体師アイアンハンドアクス (パワー 102% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:102% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+36 (+7 ティアー換算) 耐性:+3% 精神/+9% 時空 ダメージ変化:+6% 暗黒 武器解除耐性:+25% 最大HP:+20.00 片手持ちの戦斧だ。 |
| ツール | ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
| 足防具 | ★アイスステップ (回避 1 アーマー 4)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+4 賢さ 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
| 指輪 | 黄金オパール指輪 =mag2=自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下20%を付与 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+6 耐久 耐性:+28% 火炎/+9% 光/+6% 暗黒 ダメージ変化:+15% 暗黒/+14% 火炎 魔法セーブ:+13 (+5 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+38% HP自動回復:+4.00 最大スタミナ:+24.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 黄金オパール指輪自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 回避:+15 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 耐性:+8% 腐敗/+9% 自然/+3% 酸 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 毒耐性:+10% 病気耐性:+21% スタン・凍結耐性:+25% HP自動回復:+17.00 最大HP:+120.00 HP回復倍率:+15% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | シーリラウェ硬革ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+16 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+4 機敏/+2 意志/+1 耐久 ダメージ変化:+15% 時空 クリティカル倍率:+10.00% 隠密:+8 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新規デバフ時間減少:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | ★無謬のメス (パワー 111% アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:111% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:45% 賢さ, 55% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
| 籠手 | ベテリキラ (回避 20 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+10 (+5 ティアー換算) アーマー:+5 回避:+20 (+4 ティアー換算) 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 自然 ダメージ変化:+4% 自然/+15% 物理 徒手格闘時: パワー:100% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ポイズンブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +6 自然 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 調和値 消費: 12 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:精神 (1ターン中の100%) 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:半径 5 マスの範囲に麻痺毒を吐きます。範囲内の対象は自然属性の 26.01 ダメージを毎ターン受けます。毒の持続時間は6ターンです。 この毒を受けた者は複雑な行動をとる際に 13% の確率で失敗してしまいます。通常の攻撃および移動をする分には問題ありません。 ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。 このタレントにポイントを振る毎に、自然属性耐性が3%増加し、自然属性の与ダメージが4%上昇します。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローク | カシミアクロークヤールレシン (回避 2 アーマー 6)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% アーマー:+6 回避:+2 (+0 ティアー換算) 耐性:+3% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 物理セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+3.00 HP下限値:-50.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | ブラガフォー自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+20 (+8 ティアー換算) 回避:+15 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏/+3 耐久 耐性:+3% 腐敗/+6% 火炎 耐性貫通:+5% 物理 スタミナ自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | カシミアローブコールシン (回避 0 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+11% 全 ダメージ変化:+9% 暗黒/+8% 光/+10% 全 クリティカル倍率:+10.00% 魔法セーブ:+12 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+18 (+6 ティアー換算) マナ自動回復:+0.12 魔法パワー:+19 (+8 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+7% 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 光源 | ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは84でこれは意志に依存) 充填パワーコストは9(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
★魔法消滅のルーン ( )魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
★狂気の断片超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 混乱付与確率% 反撃ダメージ(近接):5 混乱付与確率% 耐性:-10% 精神 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+25% 精神 精神セーブ:+35 (+12 ティアー換算) 混乱耐性:-100% 精神パワー:+8 (+3 ティアー換算) 精神力を用いるタレント命中時に発動:ブレインオープナー(確率8% レベル1) 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ Psi 消費: 5 射程:7 クールダウン: 4 飛行速度:即時命中 使用速度:精神 (1ターン中の100%) 種別:精神力技能 タレント説明:対象の精神を破壊します。精神属性の 40.73 ダメージを与え、精神セーブを 4 低下させます。これは4ターン継続します。この攻撃は必中で、セーブ低下は累積します。 精神封鎖状態の相手に対しては精神セーブの低下量が2倍になります。 ダメージとセーブ低下量は精神パワーに依存します。 黒い石でできたボロボロのアミュレットだ。深紅の光を放っている。触れると何かが心の中に囁きかけてくる。 |
ハルジラレスティルゴールドリング魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+29 (+11 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+2 耐久 耐性:+20% 光/+26% 暗黒 ダメージ変化:+13% 暗黒/+10% 光/+6% 全 魔法パワー:+12 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ゲムニルスティールダガー (パワー 109% アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 自然 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:109% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +19 酸/+16 自然 ダメージ追加:+9% 生体 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+15 回避:+5 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+12% 酸/+9% 自然/+7% 全 沈黙耐性:+20% 透明視:+9 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
スティールダガーエイリヌリヴィア (パワー 104% アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:105% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて95ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +8 腐敗 命中時に半径2マスにダメージ: +4 酸 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 ・20%の確率でアーマーを28%低下 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+15% 酸 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
アデダリン (パワー 126% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:127% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) * 20%の確率で対象を3ターンの間、スタン、盲目、移動不能、混乱、沈黙のいずれかにする。 装備すると: 耐性:+6% 酸/+6% 時空/+5% 神秘/+3% 自然 切り傷耐性:+20% 近・射被弾時にPsi:+0.04 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
粗皮ベルト化膿した爆裂魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 自然 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+18% 自然/+9% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
オリジララン樫の苦難 (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+9 賢さ/+3 意志 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+12% 暗黒 クリティカル倍率:+10.00% 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+4 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
7 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
9 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
9 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
436 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★グワイの猛火ワンド魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク3 使用すると半径5マスの扇状範囲に火炎属性の438.96ダメージを与える(魔力依存) 充填パワーコストは41(75/75) 魔法狩りの時代を生きた炎の魔女グワイ。彼女はハンター達に追われ、死の間際まで戦い続けた。このワンドで十人を下らない相手を殺し、息絶えたと言われている。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは166(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
スティールトルク(意識回復)空の叡智 (充填パワー 2) (クールダウン 21)超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 耐性:+3% 冷気 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+9% 電撃/+6% 冷気 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが21ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. * HPが45回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
セ・ネベス (充填パワー 63) (クールダウン 21)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを28%低下 能力値変化:+4 賢さ ダメージ変化:+9% 酸 近・射被弾時に調和値:+0.04 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間63軽減する。 使用時に全チャームが21ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間15%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
Achievements
あぶないところだった(ルナティック・ローグライク)
HP1の状態で敵を倒した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル21
23 霧の月 122 year of Ascendancy at 08:15 see stats
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル10
5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 20:51 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・ローグライク)
一撃でダメージ600を達成した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル25
63 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:21 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・ローグライク)
所持金1000Gを達成した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル16
4 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:08 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル10
5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 05:03 see stats
レベル20(ルナティック・ローグライク)
レベル20に到達した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル20
19 霧の月 122 year of Ascendancy at 21:36 see stats
レベル30(ルナティック・ローグライク)
レベル30に到達した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル30
13 再生の月 123 year of Ascendancy at 21:01 see stats
台風の目(ルナティック・ローグライク)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル28
75 霧の月 122 year of Ascendancy at 04:51 see stats
呪いを解く者(ルナティック・ローグライク)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル23
51 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:46 see stats
地を支配する者(ルナティック・ローグライク)
ハルコル・ズンを撃破した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル26
69 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:20 see stats
寄るな触るな怒れるデーモン 痛い痛いの棘がある(ルナティック・ローグライク)
「焦熱の堂」を脱出した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル6
78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 13:11 see stats
怖くないよ!(ルナティック・ローグライク)
「恐怖の大地」より舞い戻った。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル22
46 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:46 see stats
殲滅者(ルナティック・ローグライク)
敵を1000体撃破した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル21
44 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:42 see stats
破滅の運び手(ルナティック・ローグライク)
破滅の運び手を倒した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル25
68 霧の月 122 year of Ascendancy at 05:05 see stats
素晴らしき我が家(ルナティック・ローグライク)
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル29
2 魅惑の月 123 year of Ascendancy at 18:00 see stats
羹に懲りて膾を吹く(ルナティック・ローグライク)
「苦悶の間」を脱出した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル28
74 霧の月 122 year of Ascendancy at 14:07 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・ローグライク)
所持金3000Gを達成した。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル25
65 霧の月 122 year of Ascendancy at 12:06 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Erdos ドゥームエルフ 盗賊 レベル12
3 夏の周期 122 year of Ascendancy at 04:43 see stats
Log
半醒のエイリノラは突進した!
Erdosのクイックドロー短刀の攻撃が半醒のエイリノラにクリティカル!
半醒のエイリノラは血を流し始めた
半醒のエイリノラの攻撃がErdosにクリティカル!
Erdosは攻撃(発生元:半醒のエイリノラ)に反応し、被害を軽減した!
Erdosは朦朧とした!
近接反撃ダメージはErdosに4 神秘, 9 冷気ダメージを与えた(合計13)
半醒のエイリノラはErdosに(55 反応 スタミナ減少 5), 117 物理, 114 物理ダメージを与えた(合計231)
魔法毒(Erdos)は眠れるポルトラに14 神秘ダメージを与えた。
暗黒体変容は眠れるポルトラに32 暗黒ダメージを与えた。
猛毒(Erdos)は眠れるポルトラに113 自然ダメージを与えた。
Erdosのクイックドロー短刀は半醒のエイリノラに132 物理, 4 自然, 8 光ダメージを与えた(合計144)
Erdosのクイックドロー短刀は眠れるポルトラに9 光ダメージを与えた。
眠れるポルトラは命の水を使った。
眠れるポルトラは73回復を受けた。
眠れるポルトラの攻撃はErdosに躱された。
半醒のエイリノラはErdosのグラビティデバイスに引っ張られなかった!
眠れるポルトラはErdosのグラビティデバイスに引っ張られなかった!
Erdosのグラビティデバイスは半醒のエイリノラに15 時空ダメージを与えた。
Erdosのグラビティデバイスは眠れるポルトラに17 時空ダメージを与えた。
半醒のエイリノラは乱れ切りを使った。
半醒のエイリノラの攻撃がErdosにクリティカル!
Erdosは攻撃(発生元:半醒のエイリノラ)に反応し、被害を軽減した!
Erdosの意識ははっきりした。
半醒のエイリノラの攻撃がErdosにクリティカル!
Erdosは攻撃(発生元:半醒のエイリノラ)に反応し、被害を軽減した!
半醒のエイリノラの攻撃がErdosにクリティカル!
半醒のエイリノラはErdosに(42 反応 スタミナ減少 5), 106 物理, 99 物理, 108 物理, 101 物理, (45 反応 スタミナ減少 5), 95 物理, 103 物理ダメージを与えた(合計612)
Erdos(レベル30 ドゥームエルフ 盗賊)は丹念に千切られて冒険を終えた。下手人は半醒のエイリノラ 2階 恐怖の塔
舞い終えた。






























































































































































