
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.3 |
Addons | Spellsword 1.5.3This addon grew out of an attempt to rework the Arcane Blade base class from the TOME module way back in beta. Previous versions can be found under the "Arcane Blade Rework" addon. I got sufficient positive feedback, and it was a sufficient departure from the original class, that it was decided to split it off to its own class, while letting the Arcane Blade be updated by others. The class revolves around melee spells, utilizing a mixture of stamina and mana require skills. Probably the most unique feature are the elemental stances, only which one of is active at a time, and which are activated by using the basic elemental strikes. JPN Addons for ToME 1.5.3 Dark Priest 1.4.8Adds the Dark Priest, a mage subclass. Even in an age of supposed prosperity, there are many who lose their lives in vain. Those who tend the wounded, returned home from battle or adventure, are highly skilled in the arts of healing, many using arcane techniques. But there are some who have seen too much. They have formed a brotherhood of those who have accepted the Dark Truth. Eyal has but one true God, and He demands sacrifices. The Dark Priest and his brethren tap into arcane energies to deliver the bad word unto all the people of Maj'Eyal. They manipulate darkness and life energy to convey their message of doom and despair. When that doesn't work, carrying a big stick helps, too. Dark Priests use Magic and Cunning as their primary stats. They focus on Darkness and Arcane spells, and are proficient in staff combat, as well. They also have command of a unique kind of magic, Unhealing. Unhealing is negative healing and such functions differently than damage. It will not be affected by any type of damage mitigation and will be increased by the target's healing modifier. Steamshaper Subclass 1.5.3Adds the Steamshaper, a Tinker Subclass. "Powerful psionics are able to enter a gestalt with steam generators and technology to enhance their own mental prowess.", ["steamtech/chemistry"] White Monk 1.5.3Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Marksman 1.4.9A complete rework for Archer. Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Arcanum Class Pack 1.5.2Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Blazblue icons! 1.2.4Well, I was messing around with the wonderful new custom tile feature, and discovered the Blazblue Chronophantasma chibis look pretty dang good when resized down to 64x64. Thus, I decided to resize all the chibis I could find(31 in total) and release them as an addon! Requires donator status to actually use the custom tiles, I think. Other then that, let me know what you think! Some of the icons resized weird(Nu, Imperator, etc), but some turned out really amazing(Ragna!). C: Embers With All Races 1.4.4Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Everything is Unique 1.5.2Bite-Sized Update: You spawn at level 12, and can level up to a maximum of 200. Increase your rank as you slay your foes. You can see your kill counts and your rank experience in the quest log. Items Vault 1.5.0Donators/Buyers bonus! Adventurous Arcane Combat 1.4.0Modifies Arcane Combat to function with all bolt/beam spells. Except Temporal Bolt. Select your Escorts 1.5.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. More Taints 1.5.2Power comes at a price, but the price is worth paying... This addon adds more Taints to the game. Taints are Inscriptions powered by corrupt forces. As such, they are arcane so Oozemancers and other Zigur Zealots need not apply. Taintmarks are listed on your character sheet under stats. Current Taints are only a little more rare than normal inscriptions. In v1 they will be much rarer but certain bosses will have a guaranteed Taint drop. List of Taints: Faerie Race 1.5.2This addon adds in a Faerie, or Fey, race into ToME. This addon was originally created by Kaballah, but he hasn't been online in over a year. --- The Fey are an incredibly quick and agile race, however they are incredibly fragile. Fey stats: Fey skills: -Flight -Fey Luck -Fey Speed -Fey Dust --- Dark Faeries are Faeries that have given up much of their natural agility and defense in exchange for bonus offensive potency. Dark Fey stats: Dark Fey skills: -Powers of the Dark -Fey Clone -Vision of the Shadows -Feyd to Black NPC Forgiveness 2.5 1.5.0This addon adjusts the way friendly NPC's react to hostile actions by the player. In most cases, the personal reaction of an NPC to the player (friendly/neutral/hostile) will slowly recover (by 10% each turn, minimum 1 point) back to it's default value over time. If the player doesn't further aggravate the NPC, it will eventually become neutral/friendly again. (Though it will still probably have the player targeted, depending on its ai settings which are not addressed in this addon.) The exception is if the player kills another friendly NPC within LOS, which will result in the NPC becoming permanently hostile to the player in most cases. Putting a detrimental status effect on the NPC will create a -25 (negative) reaction to the player (in addition to the penalties from any damage caused). Files affected: Inventory Keys 1.5.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Abomination Race 1.4.9Adds the undead abomination race. Abominations are the hideous result of callous necromancers fusing several dead bodies or loose appendages into one single being. They can augment themselves by assimilating more body parts to their being, even in the heat of battle. Abominations may grow considerably in size after being created and while such extra size may benefit them, growing too large slows them down. Their multitude of body parts makes them hardy and difficult to stun and their multitude of heads make their vision difficult to impair, however the vast amount of minds combined can make them more susceptible to confusion effects They have access to special abomination talents, that improve as they grow in size and constitution. Talent Point Planner 1.5.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Verdant Class Pack 1.5.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Rogue |
Level / Exp | 12 / 0% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Aromida the wolf at level 12 on the 74th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 14:16 3 / 1 |
Primary Stats
Strength | 11 (base 11) |
Dexterity | 37 (base 37) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 27 (base 27) |
Resources
Life | 240/240 |
Stamina | 103/103 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 37 |
Accuracy | 25 |
Crit Chance | 13% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 30 |
Accuracy | 25 |
Crit Chance | 13% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 17 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (64.692942254812%) |
Defense | 33 |
Ranged Defense | 33 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Class Talents
Technique / 決闘 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 二刀技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / ナイフ投げ | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Cunning / 暗殺術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 隠密 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 罠 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
Technique / 移動術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | クイックドロウ |
beneficial effect | Has 6 throwing knives prepared: 6 KnivesRange: 4 Net Damage: 44 - 62 Accuracy: 38 (knife) APR: 3 Crit Chance: +16% Crit mult: 168% Uses Stats: 50% Cun, 70% Dex |
beneficial effect | Parrying melee and ranged attacks: Has a 59% chance to deflect up to 13 damage from the next 2.3 attack(s). Parried attacks cannot crit. Parrying |
Quests
A compliation of all your achievements earnt. Heroic AchievementsYou are 1% of the way to your next Rank. You have killed: 1 Uniques 0 Bosses 0 Elite Bosses 0 Veterans 0 Heroics 0 Legends 0 Destroyers 0 Epics 0 Elders 0 Ancients 0 Immortals 0 Demigods | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You must explore the Trollmire and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the ruins of Kor'Pul and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Equipment
Main armor | レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 実効値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
In off hand | アイアンダガー (100% パワー, 5 貫通) アイアンダガー (100% パワー, 5 貫通)必要技能: - 機敏 11 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 ダメージ: 100% 倍率: 1.3x 適用能力: 45% 賢さ, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
In main hand | アイアンダガー (101% パワー, 5 貫通) アイアンダガー (101% パワー, 5 貫通)必要技能: - 機敏 11 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 ダメージ: 101% 倍率: 1.3x 適用能力: 45% 賢さ, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
Inventory
ハーブ:体力回復 (50 回復) ハーブ:体力回復 (50 回復)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 taint of gating (Summons a random horror)金されます taint of gating (Summons a random horror) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / 堕落したルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 6 クールダウン: 5 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: Summons a random horror to attack your enemies. After 10 turns the horror will become hostile to you. You can also use this taint to banish a summoned horror. Scales with Taintmarks (which will increase when you inscribe a Taint) and your level. inscribe your skin with the taint.を 発動する 力の源だ。体に取り込むことで種類に応じ た能力を得られる。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 カッパーリング金されます カッパーリング 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 魔法の指輪だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ☆夜明けの急襲金されます ☆夜明けの急襲 Crafted by 匠 0.10 重さ [Random Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 疲労度:-5% 能力変化:+1意志 属性耐性変化:+9% 閃光 耐性貫通変化:+10% 閃光 積載量:+21 被ダメージでサイキックパワー:+0.08 精神クリティカル率:+1% 魔法の指輪だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアングレートソード (115% パワー, 1 貫通)金されます アイアングレートソード (115% パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 115% 倍率: 1.6x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大剣だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 Falcon's Eye (91% パワー, 15 貫通, 精神 damage)金されます Falcon's Eye (91% パワー, 15 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 12 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 92% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+15 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+4 (+3 実効値) 精神クリティカル率:+4% 光源範囲:+1 赤外線視力:+1 視界:+1 発動:大地の目 (消費 15 パワー18/18): 実効タレントレベル: 1.0 パワー:パワー消費 15 ,パワー: 18/18. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 精神と自然 説明: 地形感知範囲: 7 敵感知範囲: 3 自然界と繋がり、周囲の地形を 感知します。さらに瞑想中なら ば敵の位置も感知します。 It seems to magnify everything. |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (調和)恐怖の苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 自然 damage)金されます (調和)恐怖の苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 自然 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 75% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:自然 この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 / 2 暗黒 ダメージ変化:+2% 精神 / +2% 暗黒 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+3 (+3 実効値) 被ダメージで均衡値:+0.50 精神パワー:+2 (+2 実効値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (電撃耐性)レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)金されます (電撃耐性)レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) 必要技能: - 腕力 10 Crafted by 匠 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 実効値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+15% 電撃 革製の鎧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ☆ファルスティル(iron plate armour) (3 回避, 7 アーマー)金されます ☆ファルスティル(iron plate armour) (3 回避, 7 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Infused by サイオニックフォース 17.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+7 回避:+3 (+1 実効値) 疲労度:+20% 近接追加効果: * 20% 発生率 病気 反撃ダメージ(近接):4 時空 能力変化:+4賢さ / +4意志 ダメージ変化:+6% 時空 精神セーブ:+11 (+9 実効値) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (酸耐性)アイアンシールド(+15%) (4 回避, 2 アーマー, 24.5 防御)金されます (酸耐性)アイアンシールド(+15%) (4 回 避, 2 アーマー, 24.5 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by 匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+2 実効値) 射撃回避:+4 (+2 実効値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+15% 酸 タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ☆不死の鉄線 [パワー 19] (15 ターン)金されます ☆不死の鉄線 [パワー 19] (15 ターン ) Powered by 魔力 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 1 装備すると: 近接追加効果: * 減速: 30% 属性耐性変化:+9% 自然 耐性貫通変化:+10% 自然 トラップ解除 (19 魔力依存のボーナス解除 パワー) 範囲 2 線上, 全ての魔道具を15 ターンクールダウンさせる。 使うと: 100% 急速回復: 2 マナ. Magical wands are made by powerful Alchemists and Archmagi to store spells. Any体 can use them to release the spells. |
Achievements
By Pray the Cornac Rogue level 10
74th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 11:00 see stats
Log
Prayはナイフ投げを使った
Prayは拾った(d.): ☆夜明けの急襲
Prayは拾った(f.): ☆ファルスティル(iron plate armour) (3 回避, 7 アーマー)
Prayは拾った(i.): ☆不死の鉄線 [パワー 19] (15 ターン)
Prayは拾った(g.): (酸耐性)アイアンシールド(+15%) (4 回避, 2 アーマー, 24.5 防御)
Prayは拾った(f.): (電撃耐性)レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)
Prayは拾った(f.): (調和)恐怖の苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 自然 damage)
Prayは拾った(f.): Falcon's Eye (91% パワー, 15 貫通, 精神 damage)
物語を見つけた: Falcon's Eye
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Prayはナイフ投げを使った
PrayのThrowing Knifeは巨大クリスタル・ラットに50 物理ダメージを与えた
PrayのThrowing Knifeは巨大クリスタル・ラットを倒した!
Prayはナイフ投げを使った
素材を手に入れた: グリーン・ワーム (1)
PrayのThrowing Knifeは緑イモムシの大群に48 物理ダメージを与えた
PrayのThrowing Knifeは緑イモムシの大群を倒した!
二段斬りのクールダウンが完了した
休憩中・・・
隠密行動のクールダウンが完了した
ナイフの扇のクールダウンが完了した
休憩 76ターン(中断: 既に全快している)
セーブ中・・・
セーブ完了
Prayはクイックドロウを解除した