










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Multi-Class Challenge (Slight Edit by Rae) 1.7.4Allows the player to pick multiple classes, turning all enemies into Randbosses as a counter-measure. In order to activate this addon, look at your Game Options for a new tab. Shaman 1.6.7DescriptionThis addon adds the Shaman as a playable class. Shamans are masters of elemental magic attacks, mindpower based summons, or good old fashioned melee weapons. Shamans use both their weapon sets and are encouraged to switch during the battle to adapt to every situation. They start with the Shaman's Path talent, a passive that gives them bonus adapted to their weapon sets of choice. 6 unique class trees (3 locked) : 2 unique generic trees : With the exception of 4 talents, Shaman talents can appear on NPC. DisclaimerThis is my first addon and first coding project, I can promise I tested this addon as best I could, but that does not mean it is without bugs. Please report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread I will make. CreditsNefigah for loving the Shaman idea and helping me more than a little with the coding. Chewbacca for testing Shaman maybe more than me. Micbran for correcting my bad english. Rexorcorum for the pretty awesome spirits and totems tiles. Orange because his name is lucky :frog: :robot:. http://game-icons.net/ for all the icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.8 : - updated bark armor and yeti totem description to fit new crit shrug behavior (main game 1.6 changes) 1.0.7 : - nerfed snake/boar fetishes damage (turns out reapplying DoT so much gives way too big numbers) 1.0.6 : - nerfed bark armor shield at low TL/STR 1.0.5 : - Added an option for legacy spirit tiles due to popular request. Found under Game Options --> Shaman, enabling will display old spirit tiles (need to resummon the spirits) 1.0.4 : - Fixed fetish targeting not working if you aimed beyond their range 1.0.3 : - Elemental Spirits description fixed (was incorrectly stating it used raw levels) 1.0.2 : - Last tiles added, say hello to the new spirits ! 1.0.1 : tiles added for Wyrm totem and Bones totem. Shaman path correctly given to everyone at birth. Updated shaman path description to reflect the scaling. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Gladiator Fork 1.5.10This fork updates Combat Vigor to use 1.7+ dispel, and reduces lash/thrust cooldown to 0 at lv5 so increased attack speed will not lead to downtime. It also adds whip/trident icons to their respective talents so you can tell at a glance which is which. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog High Guard 1.7.0Adds the High Guard, a mage subclass. The High Guard is a melee fighter with mid-range spells who can wield any staff in one hand and favors shields in the offhand. Unique Talents: Spell/Battlemage Spell/Magical Assualt Spell/Phasing Spell/Battle Channeling Spell/Sorcerous Might (high level) Spell/Mage Adept (high level) Spell/Medic (generic) Base Talents: Technique/Combat Training (1.3) See the forum thread full talent details. Talent icons from https://game-icons.net Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Root's Classes 1.7.0Contains several classes developed by Root of All Things, including:
* Seaward Charge - Charrrrge!: Rush to the target spot. If targeting a creature, strike them with your sword. If targeting an empty spot, shoot the nearest foe. * Seaward Charge - X Marks the Spot: Periodically mark a tile within range while in combat. Reaching this tile grants a boost to your attack and steam speed for several turns. * Seaward Charge - Storm Voyage: Foes that damage you are marked, granting you vision of them. Movement towards marked foes refunds energy. * Seaward Charge - Pirate's Wrath: A long cooldown buff that grants critical hit multiplier.
* Crewmates - Mechaparrot: You're accompanied by a robotic parrot who periodically harries nearby foes, blinding them and disrupting their talents. * Crewmates - Roboswabby: You summon a robotic deckhand who taunts nearby enemies. * Crewmates - Autobosun: Your first mate disciplines those who strike you. Attacks that deal a percentage of your life or more summon him assault your foes. * Crewmates - No Surrender: Your Roboswabby and Autobosun now explode when killed, based on the total damage they took.
* Boarding Party - Ship's Armory: Your Roboswabby and Autobosun are now armed with steamguns in addition to their melee weapons, and know Roaring Powder and Steel and Shot. * Boarding Party - Mass Charrrrge!: Whenever you Charrrrge!, your Roboswabby and Autobosun jump with you, before attacking nearby enemies. * Boarding Party - Parrot of Ill Omen: Your Mechaparrot curses those it strikes, causing them to hurt themselves when they fail to use talents. * Boarding Party - Shipboard Melee: Your attacks and those of your Roboswabby, and Autobosun mark foes. Attacking already marked foes stuns the target.
Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Multi-Class Challenge (Slight Edit by Rae) Arendeth's Fork (Edits by Hellcommander/Arendeth) 1.7.4White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Race: Blessed 1.6.0Blessed is a human subrace with no racial talents, but a blessing of some kind that grants them an additional stat point every level. I just made this since sometimes i just don't want to pick any race and cornacs are just a little too much of a race for that side of me. I doubt this is balanced. Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Divine Class 1.7.2Adds divine class. Very OP. Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Hiveminder Class 1.7.0Adds Hiveminders, an insect-themed wilder class, as a birth option. Hiveminders are a melee class specialising in dual-wielded daggers or psiblades. They command their vast hivemind to lend them potent support and utility powers which make up for their lacking offense. Hiveminder talent trees include: Hivemind: Resonate your mind with your insects to enhance your perception and enthrall enemies! Hiveminders also have access to the Combat Training, Lethality, Call of the Wild, and Mindstar Mastery generic trees by default, and can additionally unlock the Fungus and Mobility trees through levelling up. Power is a subtle thing, adventurer. The smallest of factors can make the greatest of differences. Zilquish Race 1.7.0Adds the Zilquish race, an artificial lifeform created by necromancers based on the accidental birth of the first skeletal ooze. They're tough, and can use natural talents. Comes with one secret unlockable feature, and one less secret unlockable feature! They will be added to the racepack on its next update, but for now here they are alone. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Rage Mage class 1.7.0Adds the Rage Mage class. The Rage Mage is an arcane/temporal caster that, when injured, gets too mad to cast and starts punching things. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Gladiator |
Level / Exp | 28 / 40% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 엘프 경비병 베스마 at level 25 on the 41 황혼 122 year of Ascendancy at 19:00 3 / 3Killed by 엘프 전사 크스라 at level 26 on the 41 황혼 122 year of Ascendancy at 21:36 Killed by 화염 임프 Fagrahmo at level 28 on the 42 황혼 122 year of Ascendancy at 04:27 |
Primary Stats
Strength | 65 (base 60) |
Dexterity | 73 (base 60) |
Constitution | 73 (base 60) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 28 (base 22) |
Cunning | 64 (base 59) |
Resources
Life | 3349/3349 |
Stamina | 292/292 |
Healing Factor | 1.3907458214728 |
Regeneration | 44.801966704253 |
Speed
Mental | +42.66557287783% |
Attack | 0% |
Movement | -8.4443561626067% |
Spell | 0% |
Global | +122.66557287783% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 9 |
See Stealth | 71.092972274234 |
See Invisible | 83.092972274234 |
Offense: Mainhand
Damage | 144 |
Accuracy | 77 |
Crit Chance | 125% |
APR | 96 |
Speed | 0.70 |
Offense: Offhand
Damage | 100 |
Accuracy | 77 |
Crit Chance | 123% |
APR | 101 |
Speed | 0.70 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 46% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 37 |
Crit Chance | 50% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +27% |
어둠 | +33% |
정신 | +39% |
자연 | +39% |
산성 | +39% |
물리 | +56% |
All | +24% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
어둠 | +25% |
화염 | +40% |
산성 | +5% |
전기 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 24 (100%) |
Defense | 80 |
Ranged Defense | 80 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 51 |
Spell Save | 56 |
Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
냉기 | + 35%( 70%) |
어둠 | + 39%( 70%) |
자연 | + 54%( 70%) |
황폐 | + 31%( 70%) |
비전 | + 36%( 70%) |
시간 | + 35%( 70%) |
화염 | + 33%( 70%) |
물리 | + 50%( 70%) |
산성 | + 33%( 70%) |
All | + 29%( 70%) |
전기 | + 39%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 73% |
Pinning Resistance | 100% |
Silence Resistance | 70% |
Confusion Resistance | 37% |
Fear Resistance | 70% |
Stun Resistance | 87% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 287 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 171 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
Expertise / Combat | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Expertise / Swords | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.60 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 펜싱 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 우세 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Expertise / Axes | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Expertise / Maces | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Arms Handling | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 양손검 검술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 결투사 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
교활 / 전술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.60 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
교활 / 치명 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.60 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / Battleborn | 3.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / Gladiator | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 5/5 |
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Effects
beneficial effect | 반격: 근접 공격 회피 시 46% 확률로 반격을 자동으로 가함. (남은 반격 횟수: 1.9) 반격 |
detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
beneficial effect | 회피도 +46 / 기절 저항 +50% / 속박 저항 +100% / 받는 피해 36% 감소. 변화무쌍한 보법 |
beneficial effect | 다음 3.7 번의 공격을 84% 확률로 쳐내어, 피해량을 최대 36 만큼 감소시킴. 쳐낸 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
beneficial effect | 근접 , 원거리 공격을 받아 넘김: 다음 2.7 번의 공격을 71% 확률로 받아 넘겨, 최대 29 의 피해량을 감소함. 받아넘겨진 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
Quests
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' * '필요한 것: 부풀어오른 공포의 심장 하나. 터져도 걱정하지 말라고. 닿지만 않으면 되니까.' 엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병 하나. 이걸 얻고 나면, 돌아오는 길에 흐르는 물을 건너서 오도록 하라고.' * 필요하던 재료 블랙 맘바의 머리를 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (트롤 늪 2구역)그 보상: 기술 계열 초능력 / 반작용을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 기술 계열 주문 / 예지를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (트롤 늪 3구역)그 보상: 기술 계열 초능력 / 꿈을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 27.5 - 35.8 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +20 어둠 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 물리치명 +13.0% 치명타배율 +30.00% 피해량증가 +9% 어둠 방어력관통 +9 기타 ------- 광원 +3 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 보호막 관통 +10% 보복 6 비전 14 화염 방어 ------ 저항 +6% 화염 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 마나/턴 +0.08 최대 마나 +60.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 46.0 - 64.4 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 물리치명 +20.0% 전투속도 +20% 방어 ------ 회피 +40 (실질증가량 +8) 회피 +10% 이 매우 얇은 칼은 공기를 손쉽게 가를 수 있어서, 엄청나게 빠르게 휘두를 수 있습니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 20% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +3% 황폐 생명력 +31.00 무장해제 면역 +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 물리력 +4 (실질증가량 +1) 저항관통 +25% 어둠 +25% 화염 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 어둠 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 냉기 저항관통 +5% 산성 +10% 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 17% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +6% 산성 +9% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.5 무게 T4 hands armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +1 Con 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 생명력 재생 +6.00 기타 ------- 기력/턴 +2.00 최대 기력 +26.00 광원 +2 투명 탐지 +12 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +2) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 물리 방어 ------ 저항 +9% 전기 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 하한 -40.00 무장해제 면역 +20% 기타 ------- 최대 기력 +30.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 물리 저항관통 +10% 전기 보복 2 전기 방어 ------ 저항 +11% 물리 +5% 비전 +9% 시간 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +2 Dex 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +1) 이동속도 +10% 저항관통 +15% 화염 보복 4 화염 방어 ------ 저항 +6% 전기 +5% 비전 +9% 어둠 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Str +3 Dex +3 Cun +2 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +9% 물리 방어 ------ 방어 +1 회피 +10 (실질증가량 +2) 피로도 +1% 저항 +6% 자연 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
![]() 0.4 무게 potion [유니크] 마법의 힘 불사의 피를 마셔, 육체를 불사에 준비시킵니다. 타락한 피가 담긴 이 유리병은 죽음과 부패의 악취를 풍깁니다. 하지만 어찌된 일인지 당신은 이 유리병에 마음이 끌립니다... 영생을 갈망하기 때문일까요? 아니면 힘 때문에? 뭐라고 단언할 수는 없지만, 이 타락한 피를 마시고 싶다는 충동은 실로 엄청납니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 140 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T4 battleaxe 양손 weapon [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 43.5 - 65.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +5 Mag +13 Wil 공격 ------ 주문력 +12 (실질증가량 +10) 저항관통 +13% 물리 정확도 +19 (실질증가량 +5) 방어력관통 +13 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 5.0 무게 T4 greatmaul 양손 weapon [에고++] 자연/장인 기본 위력 51.5 - 77.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +21 전기 +44 냉기 치명시: * 5 턴에 걸쳐 269 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +13.0% 물리력 +17 (실질증가량 +4) 이동속도 +28% 저항관통 +17% 전기 +13% 냉기 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 5.0 무게 T4 greatmaul 양손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 57.0 - 85.5 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +16.0% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 48.0 - 72.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 공격속도 100% 타격시: * 대지에 진동을 일으켜 삐죽빼죽한 돌들을 튀어나오게 합니다. 65 물리 피해 (착용자의 힘 수치와 같음, 최대 150) 를 주며, 5 칸 사거리의 광선처럼 날아갑니다. 영향을 받은 적은 출혈 상태가 되어 추가로 5 턴에 걸쳐 50 피해를 받습니다. 출혈 효과는 중첩됩니다. 파괴의 일격: 만약 상대를 죽일 수 있다면, 치명타 배율이 1.5배가 된다. 장비시: 능력치 +5 Str +5 Con 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 치명적인 일격을 가할 수 있는 거대한 망치입니다. 이것에 맞으면 뼈가 으스러지고 부서지고 갈려나가, 먼지가 될 것입니다. |
![]() 5.0 무게 T4 greatmaul 양손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 57.0 - 85.5 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 15 산성 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 산성 저항관통 +21% 산성 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 5.0 무게 T4 greatmaul 양손 weapon [에고++] 장인 기본 위력 55.5 - 83.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +17.0% 저항관통 +13% 물리 정확도 +16 (실질증가량 +4) 방어력관통 +13 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon [에고++] 자연/장인 기본 위력 52.0 - 83.2 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +33 산성 +30 자연 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +13.0% 저항관통 +12% 산성 +23% 자연 방어력관통 +12 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 48.0 - 76.8 물리 사용스탯 130% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +11.0% 공격속도 56% 장비시: 능력치 +7 Dex 공격 ------ 이동속도 +10% 피해량증가 +7% 전기 방어 ------ 피로도 -12% 저항 +7% 전기 기타 ------- 무게 +50 압력 함정 회피 공격 속도가 힘과 몸집 크기에 비례합니다. 이 복잡한 형태의 검은 터무니없이 길고 너비는 거의 당신 몸만 한데, 그 크기와 너비에 비해 상당히 가볍습니다. 아니, 그냥 가벼운 게 아니라 당장이라도 손에서 뛰쳐나와 하늘로 날아갈 것 같습니다. 이걸 붙잡아 두려면 아주 강한 힘이 필요할 것 같습니다. 아니면 몸집이 아주 크던가요. |
![]() 3.0 무게 T4 mace 한손 weapon [에고++] 마법 파괴/장인 기본 위력 35.5 - 49.7 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +5 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 종족 추가피해 +12% Unnatural 타격시: * 10% 확률로 대상의 주문 시전을 방해하고, 매 턴 10% 확률로 마법 유지기 하나를 비활성화 시킵니다. 확률은 최대 50% 까지 중첩됩니다 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 전투속도 +10% 정확도 +16 (실질증가량 +4) 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 4.0 무게 T4 sling 한손 weapon Reqs 사격 [에고] 마법의 힘/장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +9 타격시(원거리) +8 화염 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 피해량증가 +13% 화염 정확도 +7 (실질증가량 +2) 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [에고++] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +4% 치명타배율 +25.00% 주문력 +26 (실질증가량 +17) 타격시(근접) 28 화염 피해량증가 +25% 황폐 기타 ------- 최대 마나 +31.00 투명 탐지 +11 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 36 [유니크] 자연 기본 위력 30.0 - 36.0 자연 사용스탯 150% Mag 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문력 +30 (실질증가량 +19) 피해량증가 +30% 자연 방어 ------ 회복 효율 +20% 자연소환시 회복 +50 기타 ------- 기술계열 +0.20 Spell/수호 +0.20 Wild-gift/야생의 부름 On 주문 타격시: 10% 슬라임 뱉기 4 On 자연 타격시: 10% 급격한 성장 4 A sturdy elvenwood stave covered in small buds, ready to burst. The energy of the stave feels like the start of Spring. |
![]() 5.0 무게 T3 staff 양손 weapon Reqs Mag 24 [레어] 마법의 힘 기본 위력 20.0 - 24.0 물리 사용스탯 80% Mag 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +11% 주문력 +9 (실질증가량 +8) 피해량증가 +20% 화염 방어 ------ 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 최대 마나 +40.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [레어] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +12 (실질증가량 +10) 피해량증가 +25% 비전 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 17% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +8 방어효율 +7% 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 최대 증오 +4.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T3 staff 양손 weapon Reqs Mag 24 [레어] 마법의 힘 기본 위력 20.0 - 24.0 물리 사용스탯 80% Mag 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +9 (실질증가량 +8) 피해량증가 +24% 냉기 +20% 시간 저항관통 +15% 산성 +10% 시간 타격시(근접): * 10% 확률로 방어력를 17% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +6% 냉기 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 3.0 무게 T4 waraxe 한손 weapon [에고++] 자연/초능력 기본 위력 31.0 - 43.4 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +6.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +29 전기 +17 냉기 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 이동속도 +32% 저항관통 +13% 전기 +13% 냉기 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T3 waraxe 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 21.0 - 29.4 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +6% 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +8% 물리 정확도 +13 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 기타 ------- 최대 염력 +20.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 2.0 무게 T4 cloth armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Mag +4 Wil 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +9) +주문력/치명시 +3 방어 ------ 저항 +14% 어둠 +15% 정신 +13% all 물리 내성 +13 (실질증가량 +5) 주문 내성 +14 (실질증가량 +4) 정신 내성 +27 (실질증가량 +10) 침묵 면역 +35% 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +5) 이동속도 +15% 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +8% 냉기 보복 10 냉기 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +3) 저항 +7% all +15% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On 주문 타격시: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
![]() 2.0 무게 T3 feet armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 물리력 +4 (실질증가량 +1) 이동속도 +25% 방어력관통 +8 방어 ------ 방어 +3 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 3.0 무게 T3 feet armor [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag +4 Wil 공격 ------ 주문치명 +3% 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 기타 ------- 마나/턴 +0.27 최대 마나 +29.00 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 2.0 무게 T3 head armor [에고+] 자연 장비시: 능력치 +7 Lck 공격 ------ 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 방어 ------ 방어 +3 피로도 +3% 저항 +8% 전기 +8% 시간 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Con 방어 ------ 방어 +8 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +19% 냉기 생명력 +44.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 능력치 +5 Cun +1 Wil 방어 ------ 방어 +14 회피 +17 (실질증가량 +4) 피로도 +12% 저항 +17% 황폐 +14% 어둠 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 기타 ------- 광원 +1 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T2 heavy armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +10% 산성 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 황폐 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +30% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Technique/피의 갈증 이 타락한 무쇠 갑옷에서는 피가 계속 떨어지고 있고, 사악한 마법이 눈에 보일만큼 갑옷의 주위를 휘돌고 있습니다. 이 갑옷을 입은 자에게 맞서는 이들은 핏빛 파멸을 맞게 될 것입니다. |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +8 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +23% 냉기 +14% 빛 +12% 어둠 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 20 산성 10 화염 저항관통 +15% 냉기 보복 14 산성 22 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +23% 산성 +24% 화염 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T4 light armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 7 어둠 타격시(원거리) 9 어둠 피해량증가 +6% 어둠 보복 6 어둠 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 저항 +12% 전기 +17% 시간 +23% 어둠 위상탈선시 회피 +24 위상탈선시 저항 +26% 위상탈선시 상태이상 감소 +26% 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T4 light armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 능력치 +7 Cun +5 Wil 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 정신 내성 +20 (실질증가량 +7) 생명력 +47.00 생명력 재생 +6.00 회복 효율 +14% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 17.0 무게 T4 massive armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 방어 +20 피로도 +16% 저항 +18% 황폐 +18% 어둠 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +1 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 17.0 무게 T4 massive armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Str +6 Con 방어 ------ 방어 +13 피로도 +22% 저항 +9% 산성 +9% 물리 +6% 냉기 +9% 전기 +6% 화염 생명력 +46.00 무장해제 면역 +32% 기절 면역 +28% 밀어내기 면역 +27% 기타 ------- 재사용 대기시간 돌진 -5 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 7.0 무게 T4 shield armor [에고+] 장인/초능력 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +6 Con 방어 ------ 방어 +16 피로도 +8% 저항 +14% 정신 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 7.0 무게 T4 shield armor [유니크] 마법의 힘 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 방어 ------ 방어 +25 회피 +5 (실질증가량 +1) 원거리 회피 +10 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +10% 산성 +10% 물리 +10% 전기 +10% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 바위로 된 눈알이 박혀 있는 거대한 방패입니다. |
![]() 7.0 무게 T4 shield armor [유니크] 장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +10 Con 공격 ------ 보복 15 흡수성 황폐 방어 ------ 방어 +15 피로도 +19% 저항 +25% 황폐 +10% 빛 생명력 재생 +5.00 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 기술계열 +0.30 Cursed/피칠갑 피에 뒤덮여 더러워지긴 했지만, 태양의 문장은 여전히 빛을 내고 있습니다. |
![]() 7.0 무게 T5 shield armor [유니크] 마법의 힘 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 주문력 +12 (실질증가량 +10) 방어 ------ 방어 +4 회피 +8 (실질증가량 +2) 원거리 회피 +10 (실질증가량 +2) 저항 +30% 시간 고정 피해감소 +20 all 주문 내성 +20 (실질증가량 +6) 투사체 감속 +50% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 어떤 정신 나간 시공술사들이 이 시공의 구멍에 손잡이를 달아놓은 것 같습니다. 다른 의미로 굉장히 유용해 보입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 arrow ammo [에고+] 초능력 기본 위력 43.5 - 60.9 물리 사용스탯 50% Str, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +14 치명타 확률 +2.5% 장탄수 23 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 118 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 3.0 무게 T4 shot ammo [에고] 장인 기본 위력 44.5 - 53.4 물리 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +10 방어관통 +5 치명타 확률 +5.5% 장탄수 44 장비시: 기타 ------- 재장전 +3 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 3.0 무게 T4 shot ammo [유니크] 마법의 힘 기본 위력 32.0 - 38.4 얼음 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +10.0% 장탄수 25 타격시: * 폭발해 얼음 구름이 됩니다 이 검푸른 주머니 안에는 얼음 구체가 많이 담겨 있습니다. 이상한 연기가 구체들을 감싸고 있고, 만져 보니 뼈가 시릴 정도로 차갑습니다. |
![]() 0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 Battleborn Gladiator Blag
32 황혼 122 year of Ascendancy at 03:07 see stats
By 레벨 20 Battleborn Gladiator Blag
33 황혼 122 year of Ascendancy at 08:30 see stats
By 레벨 20 Battleborn Gladiator Blag
33 황혼 122 year of Ascendancy at 12:51 see stats
By 레벨 18 Battleborn Gladiator Blag
33 황혼 122 year of Ascendancy at 04:23 see stats
By 레벨 8 Battleborn Gladiator Blag
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 01:49 see stats