















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Adventurer Buff Addon 1.7.6Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Lost God |
| Class | Steam Hero |
| Level / Exp | 18 / 0% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by アドゥベス ブラックマンバ at level 18 on the 43 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 21:10 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 22) |
| Dexterity | 29 (base 26) |
| Constitution | 27 (base 12) |
| Magic | 22 (base 21) |
| Willpower | 20 (base 12) |
| Cunning | 31 (base 30) |
Resources
| Life | -81/398 |
| Psi | 110/110 |
| Steam | 93/100 |
| Healing Factor | 1.4686945338483 |
| Regeneration | 6.2419517835422 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +160% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 9 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 48 |
| Accuracy | 49 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 16 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +3% |
| 火炎 | +6% |
| 酸 | +6% |
| 光 | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 60.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 25 |
| Physical Save | 46 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| 物理 | + 6%( 70%) |
| 電撃 | + 3%( 70%) |
| 冷気 | + 6%( 70%) |
| 時空 | + 19%( 70%) |
| 酸 | + 9%( 70%) |
| 光 | + 15%( 70%) |
| 自然 | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 43% |
| Bleed Resistance | 60% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Silence Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.0 回復します。 起動すると蒸気が即 25 回復します。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 0 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 0 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
Class Talents
| 腐敗 / 契約 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 重火器 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 爆破 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 磁気盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 近接兵装 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 魔法剣 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 超能力 / エナジー | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / Poweroffaith | 1.00 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 蒸気式パワードスーツ |
| talent | 思念戦闘 |
| beneficial effect | ダメージを吸収して強烈な電撃を放ちます(124/125). 緩衝コンデンサー |
| beneficial effect | 重火器の専用弾を 5 発リロードしてあります。専用弾が切れると装備中の重火器は外れます。 専用弾 5 |
| detrimental effect | Welhepはアドゥベス ブラックマンバ から「御霊喰い」を受けています。 御霊喰い |
| beneficial effect | 最大HPの8%分を超えるような近接・遠距離攻撃の被ダメージを 15% を低下させ、半径 3 マスの扇状範囲に倍率 44% スチームガン射撃ダメージを与えます。プレートの残り枚数 3 ボムプレート |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える邪術師(1階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える邪術師(2階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える邪術師(4階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | ドワーフ鋼弾クースガス (20/20 パワー 161% アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 パワー:161% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+5 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+11.0% 弾数:20 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の251ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 飛行速度:+200% 装備すると: ターン毎リロード数:+4 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
| 念動力装備 | 黒焦げの歪曲者鉄製スチームガン条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 自然 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:オートロード 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+4 火炎 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+2 耐久 耐性:+9% 酸 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを62回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| 主武器 | ★工士の二連銃条件: - 機敏 20 - 射撃 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:オートロード 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% ダメージ倍率:50% 射程:+4 飛行速度:+600% 複数回攻撃:+2 追加ダメージ(射撃):+5 物理 リソース消費:3.0 蒸気 同時に2発の弾丸を撃つ銃の試作品らしい。設計は稚拙だが動作はするようだ。 |
| ツール | 地獄の腐食ドワーフ鋼トルク(突風撃) (充填パワー 200) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: ダメージ変化:+6% 火炎 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% 沈黙耐性:+10% 移動不能耐性:+10% 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を9マスノックバックして物理属性の200ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間15%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | ドワーフ鋼ブーツゼラタ (回避 0 アーマー 8)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+8 疲労度:+3% 能力値変化:+3 腕力 クリティカル倍率:+10.00% 赤外線視力:+1 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | セ・ヌスラ硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 反撃ダメージ(近接):4 酸 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 時空 物理セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 移動不能耐性:+10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| 指輪 | 決闘者のゴールドリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+10 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 回避:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+6 腕力/+5 耐久 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て10ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 106% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 射手のスティールリング(湧力)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | ゼレレグ粗皮ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 耐性:+3% 自然/+6% 冷気 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | カシミアクローク木の精の力 (回避 10 アーマー 6)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+10 (+5 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が43%低下 物理セーブ:+23 (+7 ティアー換算) HP自動回復:+4.00 HP回復倍率:+5% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 頭防具 | 吹き荒ぶ暗影ドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):4 電撃 能力値変化:+1 腕力/+7 意志/+7 耐久 ダメージ変化:+3% 精神 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 体防具 | スティールメイルアーマーエムベス (回避 2 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+20 (+5 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 物理 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ:+14 (+4 ティアー換算) HP下限値:-60.00 最大スタミナ:+10.00 鎖かたびらだ。 |
| 首 | 定常のスティールアミュレット(治癒)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+10% 時空 切り傷耐性:+40% 移動不能耐性:+23% ノックバック耐性:+20% HP回復倍率:+13% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て35ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 139 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 逆手武器 | ドワーフ鋼シールド吹き荒ぶ衰弱 (回避 0 アーマー 9, パワー 137% ブロック値 76.5)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 24 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:137% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+76 武器命中時: ・20%の確率で速度が43%低下 * アーマーに等しい物理属性ダメージを与える(61) 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+8% 耐性:+3% 電撃/+6% 時空/+15% 光 ダメージ変化:+6% 酸 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
| 光源 | ヘレグ輝きの炸裂自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+25 (+6 ティアー換算) アーマー:+14 ダメージ変化:+9% 光 物理セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 HP回復倍率:+15% 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ルーン:霧散(剣士) (基本強度 79; クールダウン 18) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 7 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 79 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
設計図: アイアングリップ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: スチームソー条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: スプリングキャッチャー条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: ソーショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: フォーカスレンズ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: フックショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: フラッシュパウダー条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: リフトサポート条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: 冷気軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 治癒軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 火炎軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
マララク自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 耐性:+22% 酸/+3% 光 ダメージ変化:+11% 酸 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。バーロガニク (パワー 113% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:113% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+8.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +8 物理 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+13.0% 能力値変化:+1 意志 耐性:+12% 冷気 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールロングソードゼラリアツタ (パワー 115% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:115% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+20% 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 回避:+6 (+3 ティアー換算) 耐性:+3% 腐敗/+3% 火炎 武器解除耐性:+29% スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+20% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。グローラトラ堕ちた賭け (パワー 114% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 パワー:114% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・12%の確率で各種セーブと回避を17低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 装備すると: アーマー:+4 近接追加効果: ・20%の確率で速度が43%低下 能力値変化:+1 賢さ/+2 意志 耐性:+2% 物理/+6% 冷気 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アダタ雹の腐食 (パワー 118% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:118% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・12の魔法系リソースを燃焼させる 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ 耐性:+3% 自然/+3% 冷気 ダメージ変化:+9% 冷気 クリティカル倍率:+5.00% 精神クリティカルで憎悪:+5.00 最大Psi:+10.00 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールハンドアクスマルドゥンティル (パワー 118% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:119% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+16 神秘 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) クリティカル倍率:+10.00% 武器解除耐性:+26% マナ自動回復:+0.08 魔法クリティカルで精気:+2.00 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 127% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:127% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち36ダメージを与える。 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★魔法大禍の水晶刃 (パワー 127% アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 17 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:127% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:30% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:100% HP吸収(この武器のみ): +6% 追加ダメージ(近接):+20 腐敗/+20 火炎 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 耐性:+10% 腐敗/+10% 火炎 タレントを習得:+1 跋扈する病魔 ギザギザのクリスタルだ。不気味な光を放っている。柄の代わりとして持ち手の部分に布が巻いてある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のスティールダガー(虐殺) (パワー 120% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:121% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:30% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて60ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を8低下させる。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。流氷の衝突 (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+9% 電撃/+6% 冷気/+6% 自然 耐性貫通:+25% 冷気 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。腐肉の悪漢ニレの弓 条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 武器命中時: ・20%の確率で速度が43%低下 追加ダメージ(射撃):+4 自然 装備すると: 物理パワー:+9 (+2 ティアー換算) 射撃追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 腕力 耐性:+12% 光/+5% 神秘 耐性貫通:+15% 自然 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ポーリミナ凍り付いた花冠 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+200% 命中時に半径1マスにダメージ: +20 光 命中時に半径2マスにダメージ: +8 物理 装備すると: 物理パワー:+9 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏 ダメージ変化:+6% 冷気 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。不死鳥の一刺し 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+12 暗黒 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ 耐性:+12% 火炎/+3% 暗黒/+12% 冷気 ダメージ変化:+12% 火炎 攻撃速度:+10% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
トゥルカルトーラス条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:オートロード 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ タレント クールダウン: ストライフ (-2 ターン) 精神セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
威光の拳闘 (38/38 パワー 118% アーマー貫通 1)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:118% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+7.0% 弾数:38 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+4 光 装備すると: ターン毎リロード数:+1 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結の鋼鉄弾 (22/22 パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:126% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:22 追加ダメージ(射撃):+6 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
ドワーフ鋼弾流氷の忘却 (17/17 パワー 146% アーマー貫通 3)条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 パワー:147% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+14 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:17 追加ダメージ(射撃):+12 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +8 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +8 自然/+12 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, パワー 108% ブロック値 17.5)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 11 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー:108% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+18 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
ダイルニク明るい爆撃 (回避 0 アーマー 2, パワー 105% ブロック値 17)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 11 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー:106% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+17 命中時に半径1マスにダメージ: +4 火炎 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 能力値変化:+2 魔力 耐性:+18% 火炎 耐性貫通:+5% 光 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★怒り柳の樹皮 (回避 9 アーマー 10, パワー 132% ブロック値 60) 条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 25 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:133% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:90% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.0% ブロック値:+60 装備すると: アーマー:+10 回避:+9 (+4 ティアー換算) 疲労度:+14% 耐性:+20% 冷気/+20% 暗黒/+20% 自然 タレントを習得:+1 ブロッキング 「怒り柳」の樹皮を盾状に仕立て上げたものだ。 |
スティールシールドデーガダール (回避 0 アーマー 16, パワー 118% ブロック値 40.5)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 16 自然 工芸品 重量 7.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:119% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+40 命中時に半径1マスにダメージ: +12 火炎 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+16 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):7 火炎 反撃ダメージ(近接):5 火炎 能力値変化:+2 腕力 耐性:+6% 酸/+7% 火炎/+22% 冷気/+7% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
ベルミバスティールシールド (回避 5 アーマー 19, パワー 120% ブロック値 38)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:121% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志, 0% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+38 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+19 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+8% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が43%低下 タレントを習得:+1 ブロッキング HP下限値:-20.00 最大HP:+40.00 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウールローブ (回避 0 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
イヴァミナ (回避 6 アーマー 6)条件: - 腕力 14 自然 工芸品 超能力 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+16% 酸/+3% 光/+5% 精神/+3% 自然 精神セーブ:+12 (+7 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 HP下限値:-40.00 最大HP:+21.00 HP回復倍率:+12% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革レザーアーマー(耐冷) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+20% 冷気 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールプレートアーマー (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★力帯 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
亜麻布クロークブラノファスト (回避 6 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力 耐性貫通:+15% 神秘 物理セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
エメレター (回避 0 アーマー 8)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+5 ティアー換算) アーマー:+8 能力値変化:+3 機敏/+2 耐久 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+15% 精神 スタミナ自動回復:+1.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雹の獲物 (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+30 (+8 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 火炎 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 耐性貫通:+25% 冷気 ダメージ変化:+4% 火炎/+6% 冷気 クリティカル倍率:+10.00% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
粗皮レザーキャップ(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 耐久 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。避電の粗皮レザーハット(深海) (回避 0 アーマー 1) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+6% 冷気 呼吸可能:水 レザーハットだ。カッコイイ。 |
弧を描く鉄アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏 ダメージ変化:+3% 物理/+6% 火炎 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
4 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは69でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 10) 低級冷気軟膏 (充填パワー 10)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 100% クールダウン時間補正 100% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 10% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 120) 低級治癒軟膏 (充填パワー 120)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 100% クールダウン時間補正 100% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 120 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン)重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
野生の骨アイアントルク(精神波) (充填パワー 100) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 火炎 ダメージ変化:+3% 自然/+6% 火炎 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の103ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ナラル生長の憤り (充填パワー 116) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を17低下 能力値変化:+1 賢さ/+4 意志 ダメージ変化:+9% 自然 最大憎悪:+8.00 精神クリティカル率:+1% 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の23ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で116ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
Achievements
Log
移動 2ターン(中断理由:北の方角に敵発見(影))
移動 2ターン(中断理由:北の方角に敵発見(影))
Welhepは(I)ウールローブ (回避 0 アーマー 0)を拾った。
アドゥベス ブラックマンバ は憎言飛語を使った。
アドゥベス ブラックマンバ の理力攻撃がクリティカル!
Welhepは矢弾を撃った!
ザニリヴェナ オーク暗兵・マスター は必中心眼を使った。
ザニリヴェナ オーク暗兵・マスター は慎重に狙いを定めた。
ザニリヴェナ オーク暗兵・マスター は トルク を起動した!
ザニリヴェナ オーク暗兵・マスター はタレントを解除した:隠密
アドゥベス ブラックマンバ は煩悶四苦を使った。
ザニリヴェナ オーク暗兵・マスター はWelhepに(0 固定値軽減), (70 パワードS), 70 精神ダメージを与えた(合計70)
アドゥベス ブラックマンバ は念打を使った。
Welhepは2マス吹き飛んだ!
アドゥベス ブラックマンバ はWelhepに(0 固定値軽減), (50 パワードS), 99 物理ダメージを与えた(合計99)
アドゥベス ブラックマンバ は滴る恐怖を使った。
移動 2ターン(中断理由:ダメージを受けた)
Welhepは恐怖に抵抗!
アドゥベス ブラックマンバ はWelhepに(0 固定値軽減), (6 パワードS), 9 精神, (0 固定値軽減), (0 パワードS), 14 暗黒ダメージを与えた(合計23)
移動 2ターン(中断理由:南東の方角に敵発見(影))
アドゥベス ブラックマンバ は懲責波を使った。
アドゥベス ブラックマンバ の理力攻撃がクリティカル!













































































































