











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.10 |
Addons | Rogue stealth fix 1.5.9Minor buffs to rogue Easy Map v2 1.5.10Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Last Hope archery training 1.5.10Last Hope basic training in weapon shop. p.s. I was very annoyed with inability of rogues for use of bows or slings. Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
50 by the Sanctum 1.1.0Auto-levels your character as you ascend High Peak (similarly to the Escape from Reknor Dwarf start zone), up to level 50 at the top of High Peak. Frequently Asked Questions: More Generous Levels 1.5.10Is a lot more generous with talents, types and stat points for each level gained. EquipDoll - Clean Item Names 1.5.10Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Exponential Leveling 1.5.5Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Wall Clock 1.3.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Adjustable Levelup 1.5.5Allows modification of gains for stats, resources, experience gain, category points, and prodigy points. If you would like to be able to modify other values post them in the comments. UPDATE: I've added the ability to modify stat and level maximums. I have also added the ability to customize which levels stats, talents, talent types, and prodigies are gained at. This allows for alternative leveling schemes such as gaining 2 class points on every even level and 2 generic points every odd level. For example, the max/milestone level could be set to 100, xp gain at 300, and all intervals doubled with alternating offsets for a faster early game, a slower late game, and increased potential for early game specialization. NOTE: All options are accessed after loading a character through the game options window under a new Levelup tab. They will only appear for characters created after the addon is enabled. UPDATE: I've added the ability to toggle unlearning of prodigies and stats. I've also reworked some of the internals to improve compatibility with future changes. Prodigious Progress 1.3.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Forbidden Cults 1.5.9Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
JPN Addons for ToME 1.5.9 Weapon Egos on Mindstars 1.5.10Add regular weapon egos to mindstars. White Monk 1.5.10Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Talent Training 1.5.10Add an option to buy points at Last Hope's Elder Egress Artifact Codes 1.5.10Forbidden Cults tweak that adds lore drops containing the random artifact codes that exist for the Occult Egress. This doesn't give you any more artifacts than you would normally get, but makes them easier to find. Select your Escorts 1.5.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Nyles GOD Mode 1.5.5Nyles GOD Mode is an addon that prevents you from being killed. Sort of. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. It works this way (there are two different modes inside):- When activated, start a New Game. - You will find under game options > gameplay, a new setting that lets you toggle godmode on or off. - You can change this setting any time at any place in the game. Upon spotting an enemy, you will be granted a huge amount of life and regen as well a an incredible amount of resistances. When all the enemies are killed, you stats will be reverted back to normal. Update v2.0.1
Update v2.0.0
Bugfix Pack 1.5.8An addon compiling various fixes to bugs in ToME4. ===== Bugs fixed by this addon ===== = Band of Protection = = Quake hitting multiple times = = Proc bonuses/penalties with nested attacks = = Real-time Anomaly Meteors = = Wild Speed, Step Up, etc. resource leak = = Snapshotting for many talents = Unfortunately, this is not all of the snapshottable talents in the game, but it's a start. ===== Compatibility ===== It should otherwise not be destructive. ===== Changelog ===== 1.2.1: 1.2.0: 1.1.9: 1.1.8: 1.1.7: 1.1.6: 1.1.5: 1.1.4: 1.1.3: 1.1.2: 1.1.1: 1.1.0: 1.0.6: 1.0.5: 1.0.4: 1.0.3: 1.0.2: 1.0.1: 1.0.0: Weight: 61428967 Exponential Leveling But Less With Mastery limit removed 1.4.4 Improved Auto-explore and Rest 1.5.5Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.5.10This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Escort Rescheduling 1.3.0Slightly adjust the random level selection for escort quests to avoid levels with zone bosses. Dremling Horror Race 1.5.5There aren't enough subtypes of dwarf so here are some Horrible dwarves. Items Vault 1.5.0Donators/Buyers bonus! Generous Levels 1.5.5Is more generous with talents, types and stat points for each level gained. Post Effects fixes 1.5.10The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Adventure Cool 1.5.5Makes adventurer a little more balanced with 1.3 talent trees Auto Use Tweaks 1.5.5Tweaks the auto use options for talents.
It has 106 options currently, to cover most situations. Bind multiple to left click [don't forget alt+shift+o for this] Talents requiring an enemy will not auto-use if under 50%mana or 25%vim or 25%stam. Changelog (cause comment system's busted): 2/5/2018 Overpowered Levelup Bonuses 1.3.1Gives extra talent, generic, category, prodigy, and saves every level. Also gives increased bonuses for wil, dex, con. Exponential Leveling Based More Points 1.4.3 Escorts Enhanced CN 1.5.10Escorts Enhanced Dreamelf 1.5.5 Exponential Leveling For Adventuring Party 1.5.5Exponential Leveling Add-on made by ErrantNyles, with tweaks by Felix from Steam to make it compatible with Adventuring Party. Tweaks made by me to not earn some of the rewards that are given in Campaign mode. Haven't updated it fully yet to not give said rewards in other modes Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Instant Projectiles 1.5.5 Shield Tactics - New Bulwark Talent Category 1.5.10Adds the 'Technique/Shield tactics' talent tree as a new generic category available to Bulwarks. Starts locked at 1.3 mastery, and requires Con. 1)Tempered Will: 2)Relentless Retaliation: 3)Tactical Defense: 4)Reflexive Block: Multi-Class Challenge + Randboss Rando Bundle 1.4.8Originally separate addons by Starkeep, I take no credit for his work and spliced these two addons only to see if I can do it, and so I can tweak some numbers without my save getting invalidated. Again, all credit for the main addon body all goes to StarKeep. I merely spliced the addon together for my amusement and convenience. Allows the player to pick multiple classes, as well as giving the option to spawn rares and randbosses, and control loot quality and spawn rate. Added a setting for the experience penalty from MultiClass Challenge. In order to activate this addon, go to your Game Options for a new tab. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Exploration |
Sex | Female |
Race | Sunwalker |
Class | Brawler |
Level / Exp | 29 / 96% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by mecharachnid destroyer at level 8 on the 7th 歓喜の月 122nd year of Ascendancy at 20:49 / 76Killed by corrupted mastocytic feeder 『エヴォルダラ』 at level 13 on the 62nd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 07:55 Killed by dredge 『ゼリス』 at level 16 on the 66th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 22:47 Killed by dredge 『ベルタ』 at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 07:48 Killed by Chronolith Twin at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 12:58 Killed by Chronolith Clone at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 15:22 Killed by Chronolith Twin at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 20:12 Killed by Chronolith Twin at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 21:51 Killed by Chronolith Clone at level 16 on the 67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 23:25 Killed by war hound at level 19 on the 15th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 05:40 Killed by war hound at level 19 on the 15th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 07:13 Killed by ritch flamespitter at level 19 on the 15th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 09:01 Killed by war hound at level 19 on the 16th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 02:58 Killed by war hound at level 19 on the 16th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 03:48 Killed by umber hulk 『ヴェリバ』 at level 19 on the 17th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 11:40 Killed by umber hulk 『ヴェリバ』 at level 19 on the 17th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 13:16 Killed by war hound at level 20 on the 76th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 19:20 Killed by rotting mummy 『ツボタ』 at level 20 on the 79th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 21:20 Killed by ancient elven mummy 『エブダ』 at level 20 on the 79th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 22:33 Killed by rotting mummy 『アロウェン』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 00:07 Killed by skeleton magus 『ベレラ』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 02:38 Killed by lesser vampire 『ベソミンネ』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 03:40 Killed by lesser vampire 『ベソミンネ』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 05:06 Killed by champion of Urh'Rok 『Onaulro』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 11:44 Killed by champion of Urh'Rok 『Onaulro』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 12:17 Killed by champion of Urh'Rok 『Onaulro』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 14:05 Killed by champion of Urh'Rok 『Onaulro』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 15:36 Killed by champion of Urh'Rok 『Onaulro』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 17:07 Killed by ancient elven mummy 『ベセティラ』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 20:40 Killed by gigantic corrosive tunneler 『ポーレガツタ』 at level 20 on the 80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 22:43 Killed by umber hulk 『エイリナルラン』 at level 20 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 07:35 Killed by black bear 『エヴィタ』 at level 20 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 09:15 Killed by elder vampire 『グルスラ』 at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 10:56 Killed by ancient elven mummy at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 13:03 Killed by multi-hued drake hatchling 『シロス』 at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 14:32 Killed by umber hulk 『エイリナルラン』 at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 17:07 Killed by naga psyren 『エマルラウェ』 at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 19:05 Killed by skeleton archer 『ヴェラティラ』 at level 21 on the 1st 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 21:43 Killed by forest wight 『ゼレタ』 at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 00:08 Killed by skeleton warrior 『ヴェルス』 at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 11:51 Killed by Greater Mummy Lord at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 13:43 Killed by ancient elven mummy 『アエリリスラ』 at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 15:33 Killed by Greater Mummy Lord at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 17:46 Killed by Greater Mummy Lord at level 21 on the 2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 20:23 Killed by Greater Mummy Lord at level 21 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 00:38 Killed by ancient elven mummy 『ゴルダウィン』 at level 21 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 01:50 Killed by snow giant 『ベロンネ』 at level 21 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 04:02 Killed by Greater Mummy Lord at level 21 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 05:28 Killed by rotting mummy 『ポールミルレ』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 07:45 Killed by ancient elven mummy 『アロレウィン』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 15:45 Killed by thief 『ヴェラデン』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 17:22 Killed by armoured skeleton warrior 『メヨレタ』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 19:52 Killed by ancient elven mummy 『アロレウィン』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 21:47 Killed by animated mummy wrappings 『シラリン』 at level 22 on the 3rd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 23:44 Killed by thief 『アデミナ』 at level 22 on the 4th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 05:03 Killed by multi-hued drake hatchling 『ヴェルルラウェン』 at level 22 on the 4th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 06:41 Killed by brown bear 『エイリニトラ』 at level 23 on the 5th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 07:10 Killed by skeleton magus 『ポロラ』's temporal clone at level 23 on the 5th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 14:58 Killed by telugoroth at level 23 on the 5th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 16:38 Killed by skeleton magus 『イヴタ』 at level 24 on the 5th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 20:45 Killed by skeleton warrior 『シーレトラ』 at level 24 on the 5th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 22:22 Killed by skeleton warrior 『グラルダノール』 at level 24 on the 6th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 16:36 Killed by war hound at level 24 on the 8th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 17:21 Killed by ritch flamespitter at level 24 on the 8th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 19:07 Killed by elven cultist 『ゼラノール』 at level 24 on the 8th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 20:34 Killed by ogre mauler 『エレルラダルレ』 at level 24 on the 8th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 22:16 Killed by war hound at level 24 on the 9th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 00:29 Killed by war hound at level 24 on the 9th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 07:37 Killed by ritch flamespitter at level 24 on the 9th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 11:09 Killed by corrupted mastocytic feeder 『エヴィバ』 at level 25 on the 9th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 13:33 Killed by elven mage 『ベルミナ』 at level 25 on the 10th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 01:17 Killed by elven blood mage 『メヤセリン』 at level 25 on the 10th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 02:16 Killed by war hound at level 27 on the 2nd 冬の周期 123rd year of Ascendancy at 10:22 Killed by elven blood mage 『ザヌスラ』 at level 27 on the 2nd 冬の周期 123rd year of Ascendancy at 18:47 Killed by elven blood mage 『ザヌスラ』 at level 27 on the 2nd 冬の周期 123rd year of Ascendancy at 20:41 Killed by war hound at level 29 on the 67th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 06:47 |
Primary Stats
Strength | 97 (base 61) |
Dexterity | 75 (base 61) |
Constitution | 102 (base 61) |
Magic | 78 (base 61) |
Willpower | 97 (base 61) |
Cunning | 79 (base 61) |
Resources
Mana | 763/763 |
Life | -373/1515 |
Positive | 84/104 |
Stamina | 7/416 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.55 |
Regeneration | 42.30064248972 |
Speed
Mental | +216.75672930198% |
Attack | +204.2% |
Movement | +63.113458603961% |
Spell | +223.58781211102% |
Global | +106% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 11 |
Infravision | 10 |
See Stealth | 80.708567382067 |
See Invisible | 80.708567382067 |
Offense: Barehand
Damage | 151 |
Accuracy | 78 |
Crit Chance | 57% |
APR | 70 |
Speed | 0.32 |
Offense: Spell
Spellpower | 57 |
Crit Chance | 43% |
Speed | 0.30903512511061 |
Cooldown Reduction | 33.179623388764 |
Offense: Mind
Mindpower | 64 |
Crit Chance | 30% |
Speed | 0.32873109796187 |
Offense: Damage Bonus
閃光 | +31% |
時空 | +3% |
火炎 | +21% |
酸 | +19% |
物理 | +7% |
自然 | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +5% |
火炎 | +11% |
閃光 | +11% |
物理 | +5% |
自然 | +29% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 103.96782135303 (100%) |
Defense | 90 |
Ranged Defense | 96 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 64 |
Spell Save | 72 |
Mental Save | 94 |
Defense: Resistances
精神 | + 6%( 85%) |
冷気 | + 38%( 85%) |
暗黒 | + 7%( 85%) |
魔力 | + 19%( 85%) |
All | + 15%( 85%) |
腐敗 | + 24%( 85%) |
電撃 | + 58%( 85%) |
時空 | + 20%( 85%) |
火炎 | + 9%( 85%) |
酸 | + 60%( 85%) |
物理 | -45%( 85%) |
自然 | + 24%( 85%) |
閃光 | + 75%( 85%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 15% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 75% |
Silence Resistance | 10% |
Bleed Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 29% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:次元転送使用方式: 起動 射程: 6 クールダウン: 11 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (31% ターン) これは: 魔法 説明: ダメージ: 554.14 4 ターン先に転送 時間属性ダメージを与え相手を未来に 転送します。また、自分の逆説値を 60減少させます。因果律を乱す行為 は予想もつかない結果に結びつくこと があるので注意しましょう。 |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 11 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 364ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は6ターンです。 |
Implants | 実効タレントレベル: 1.0 装置:蒸気発生装置使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 25 飛来速度: 即時 使用速度: steamtech (100% ターン) 説明: 蒸気発生装置です。毎タ ーン蒸気が 16.6 回復します。 起動すると瞬時に蒸気が発生し、蒸気 が 83 回復します。 効果量は魔力に依存します |
Implants | 実効タレントレベル: 1.0 装置:医薬品注射器使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 1 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) 説明: 医療系の工士アイテムが 使用可能です。 効果量 143% クールダウン 78% 効果量は賢さに依存します |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 11 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 627ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 効果は魔力に依存します。 |
Class Talents
Technique / 拳闘 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Steamtech / Battlefield management | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 必殺技 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Celestial / 蝕 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 弓技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Martial Arts | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Steamtech / Bullets mastery | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Black Belt | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Technique / スリング技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Steamtech / Gunner training | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 格闘技 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / 耐久技術 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Cunning / 裏技 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Technique / 組技 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Celestial / 太陽 | 0.80 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Transcending | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Celestial / 光輝 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Mending | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Rending | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Steamtech / 解体 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Agile Combatant | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Technique / 基本技 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Cunning / 見切り | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Celestial / 刻印 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Steamtech / 物理学 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Undead / Sunwalker | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / 格闘訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / 移動術 | 1.20 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Spell / 錬金術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Celestial / 加護 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Fending | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / 肉体強化 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Steamtech | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Undead / Undeadheritage | 1.00 |
| 0/1 |
Technique / Shooting | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 杖術 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Steamtech / 化学 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 連撃の構え |
talent | 光輝の眼差し |
talent | 耐性の聖歌 |
beneficial effect | 近接攻撃回避時に反撃します。 Counter Attacking回避時に 56% ターン当たり 2.0 回まで |
beneficial effect | The target has adopted an offensive posture. Each unarmed attack they make will trigger two follow-up attacks for 0% damage each, up to once per target, per turn. These strikes will never be critical. Pummel |
beneficial effect | 目が冴えています。 Insomnia睡眠耐性 101% |
detrimental effect | 火炎耐性が54%低下 Lowered fire resistance |
detrimental effect | ゾーン効果:甘い香りが漂い、 Heady Scent眠気を誘う。 タイマーが0になれば、 眠りに落ちてしまうだろう。 -10% 精神耐性 -20% 睡眠耐性 +10% 自然ダメージ |
detrimental effect | ルーンを使用すると負荷が掛かります。 Runic Saturation負荷が掛かったままさらにルーンを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在1ターン延長) |
beneficial effect | The target's mind has been warded, increasing mind save by 178. Warded Mind |
beneficial effect | 日輪の怒りが体を満たしています。 Sun's Vengeance「Sun beam」使用にターン消費しません。 |
detrimental effect | 光輝の力を引き出したため、一時 Radiance Lost的にRadianceの半径が1になって います。 |
beneficial effect | 陽光の衣で守られています。 Suncloak詠唱速度増加 19% 魔法のクールダウン減少 33% 単発で最大HPの74%を超えるダ メージを受けません。 |
beneficial effect | 0ダメージまでブロック。 Blocking |
beneficial effect | 回避が38上昇しています。 Defensive Maneuver |
beneficial effect | 毎ターンHP回復 64 Recovery |
detrimental effect | 物理耐性が74%低下 Lowered physical resistance |
Quests
You met a novice mage who was tasked to collect an arcane powered artifact. An apprentice taskHe asked for your help, should you collect some that you do not need. * Collect an artifact arcane powered item. | done |
Ungrol of Last Hope asked you to look for his wife's friend Celia, who has been reported missing. She frequently visits her late husband's mausoleum, in the graveyard near Last Hope. And now for a grave | active |
After passing through some kind of time anomaly you met a temporal warden who told you to destroy the abominations of this alternate timeline. Back and Back and Back to the Future | done |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 1 of Trollmire. Escort: lone alchemist (level 1 of Trollmire)As a reward you gained talent category Spell / 錬金術 (at mastery 0.80). | done |
You successfully escorted the lost tinker to the recall portal on level 2 of Ruins of Kor'Pul. Escort: lost tinker (level 2 of Ruins of Kor'Pul) | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You have explored the Maze and vanquished the Minotaur. * You have explored the Sandworm Lair and vanquished their Queen. * You have explored the Daikara and vanquished the huge ice dragon that dwelled there. | active |
Nagas are invading the slazish fens. The Sunwall cannot fight on two fronts; you need to stop the invaders before it is too late. Serpentine InvadersLocate and destroy the invaders' portal. * You have destroyed the naga portal. The invasion is stopped. * However, you were teleported to a distant land. You must find a way back to the Gates of Morning. | active |
As you approached Derth you saw a huge dark cloud over the small town. Storming the cityWhen you entered you were greeted by an army of air elementals slaughtering the population. * You have dispatched the elementals but the cloud lingers still. You must find a powerful ally to remove it. There are rumours of a secret town in the mountains, to the southwest. You could also check out the Ziguranth group that is supposed to fight magic. * You have learned the real threat comes from a rogue Archmage, a Tempest named Urkis. The mages of Angolwen are ready to teleport you there. | done |
Thanks to your timely aid, Stire of Derth is the newest member of the Brotherhood of Alchemists. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth has completed an elixir of the fox without your aid. Stire of Derth has completed an elixir of avoidance without your aid. You have aided Stire of Derth in creating an elixir of precision. You have aided Marus of Elvala in creating an elixir of the savior. You have aided Agrimley the hermit in creating an elixir of serendipity. Having failed to gain admittance to the Brotherhood of the Alchemists, Ungrol of Last Hope no longer needs your help making the elixir of stoneskin. | done |
You discovered a sect worshipping a demon named Kryl-Feijan in a crypt. The Sect of Kryl-FeijanThey were trying to bring it back into the world using a human sacrifice. You failed to protect her when escorting her out of the crypt. | failed |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
You heard a plea for help and decided to investigate... Trapped!Only to find yourself trapped inside an unknown tunnel complex. | done |
Equipment
On feet | ![]() Powered by 魔力 Crafted by 匠 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 足 ; tier 5 装備すると: アーマー貫通:+10 物理クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+1 実効値) アーマー:+5 疲労度:-10% 反撃ダメージ(近接):8 時空 能力変化:+1腕力 / +6魔力 / +6意志 / +4賢さ 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 積載量:+50 物理セーブ+14 (+4 実効値) マナ回復:+0.60 最大マナ:+60.00 魔法クリティカル率:+4% 赤外線視力:+3 レザーブーツだ。 |
Quiver | ![]() (20/20, 110% パワー, 5 apr) 必要技能: - 機敏 11 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 Power: 110% Range: 1.4x 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 命中で追加効果: * 9% で 行動エネルギーの10%を得る (3 ターンまで) 追加ダメージ(射撃):+9 時空 / +28 精神 爆発を起こす(半径3):+4 精神 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
On hands | ![]() 避, 13 アーマー) 必要技能: - タレント Guided Hand (階級 1) Powered by 魔力 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 1.50 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; tier 3 装備すると: 物理パワー:+10 (+1 実効値) アーマー:+13 重装度:+9% 回避:+9 (+2 実効値) 射撃回避:+9 (+2 実効値) 能力変化:+4腕力 / +8意志 / -8賢さ / +8耐久 属性耐性変化:+4% 物理 ダメージ変化:+6% 酸 タレント習得:+5 Iron Grip 沈黙耐性:+10% 武装解除耐性:+100% 影縫い耐性:+5% HP回復:+1.80 スタミナ回復:+0.80 最大スタミナ:+14.00 素手攻撃時: Power: 128% Range: 1.4x 適用能力: 60% 意志, 60% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:125% この武器が命中すると: 石化触 (5% 確率, レベル 3). この武器が命中すると: まどろみ (10% 確率,レベル 3). 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
On head | ![]() 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力変化:+2腕力 / +2魔力 / +5意志 属性耐性変化:+6% 閃光 / +7% 冷気 呼吸可能:水 光源範囲:+3 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
Tool | ![]() 足 Powered by 魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 回避:+5 (+1 実効値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃら の足だ。一目でハーフリングのものだとわ かる。ボロボロに腐食しているためいつ切 り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに 残る歯型のような跡を見れば、進んで差し 出したものではないことは想像できる。塩 を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処 理を施したようだが腐敗という名の自然法 則は既にその仕事を始めている。ハーフリ ングの足は幸運をもたらしてくれるという が・・・今のところひどい悪臭が鼻を突く だけだ。 |
On fingers | ![]() Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 3 装備すると: 命中:+11 (+3 実効値) 回避:+21 (+4 実効値) 射撃回避:+10 (+2 実効値) 近接追加効果: * 34% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) 属性耐性変化:+5% 魔力 / +6% 酸 耐性貫通変化:+29% 自然 魔法セーブ:+9 (+2 実効値) スタン/凍結耐性:+10% HP下限値:-94.00 生命 移動スピード:+18% このアイテムの発動にはターンを消費しない 発動:電光石火 全ての魔道具を22ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 4.8 パワー:パワー消費 22 ,パワー: 40/40. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 速度上昇: 44% 厳しい訓練により、短時間、速度を増 加させることができるようになりました。 速度が5ターンの間増加します。 魔法の指輪だ。 |
On fingers | ![]() Infused by 自然 0.10 重さ [Random Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 時空 属性耐性変化:+26% 酸 / +11% 自然 / +10% 腐敗 耐性貫通変化:+5% 精神 ダメージ変化:+13% 酸 / +3% 時空 毒耐性:+18% 病気耐性:+17% HP回復:+1.10 最大HP:+64.00 精神パワー:+4 (+1 実効値) HP回復補正:+18% 自然召喚で友好な対象に回復:+10 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 魔法の指輪だ。 |
Around neck | ![]() Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 物理パワー:+13 (+2 実効値) 回避:+9 (+2 実効値) 射撃回避:+9 (+2 実効値) 能力変化:+6機敏 ダメージ変化:+7% 物理 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 混乱耐性:+15% 戦闘スピード:+10% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 魔法の護符だ。 |
Main armor | ![]() 避, 12 アーマー) 必要技能: - 腕力 20 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 9.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 5 装備すると: アーマー:+12 回避:+5 (+1 実効値) 疲労度:+8% 近接反撃効果: * 48% 発生率 15% ダメージ減少 * 44% 発生率 病気 能力変化:+9賢さ / +8意志 属性耐性変化:+6% 時空 / +9% 閃光 / +6% 暗黒 物理セーブ+30 (+8 実効値) 精神セーブ:+25 (+5 実効値) スタン/凍結耐性:+30% HP回復:+15.00 最大HP:+129.00 HP回復補正:+27% 革製の鎧だ。 |
Light source | ![]() Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+4 HP回復補正:+10% 照明 (効果量148 意志依存) , 6 を 使う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光 を中に封じ込めたものだ。 |
Cloak | ![]() ) Powered by steamtech 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 外套 ; tier 4 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 実効値) 回避:+10 (+2 実効値) 能力変化:+6賢さ 属性耐性変化:+30% 電撃 物理セーブ+10 (+3 実効値) スタン/凍結耐性:+50% 50%の確率で毎ターン隣接する敵1体に物理属 性の170ダメージを与え、切り傷を負わせる( 賢さに依存) このクロークは無数のダガーを様々 な射出装置に組み込んで取り付けてい るようだ。設計者の信条は「攻撃は最 大の防御」だったのだろう。 |
Around waist | ![]() Infused by 自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+2 回避:+3 (+1 実効値) 射撃回避:+3 (+1 実効値) 能力変化:+4腕力 耐性貫通変化:+5% 物理 クリティカル倍率:+6.00% スタミナ回復:+0.40 最大HP:+32.00 腰回りを保護するベルトだ。 |
Inventory
![]() Crafted by 匠 2.00 重さ [Unique] タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+2% 能力変化:+6腕力 / +6耐久 起動にターンを消費しない 発動:ジャガーノート (消費 16 パワー60/60): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 16 ,パワー: 60/60. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 気合を入れ、攻撃を耐え ます。物理耐性が 22% 増加し 11% の確率でクリティカルダメー ジを無効化します。持続時間は20 ターンです。 分厚い鉄の首当てである。装着者の急所 を守るための防具だ。業火の時代の戦乱に おいてハーフリングの将軍、ダネス・テン ダーモーンが身に着けていた独特の一品で ある。表面についた無数の傷から、この首 当てのおかげで彼が幾度も命を取り留めた ことが判る。 |
![]() Powered by 未知の力 0.10 重さ [Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 4 装備すると: 能力変化:+5腕力 / +5機敏 / +5魔力 / +5意志 / +5賢さ / +5耐久 物理セーブ-30 (-8 実効値) 魔法セーブ:-30 (-7 実効値) 精神セーブ:-30 (-6 実効値) When first worn the ring attunes to you, letting you choose a prodigy it will forever grant while worn (can not be changed once chosen, re-wear it to select again if you refused to choose at first). A writhing mass of tentacles roughtly warped into the form of a ring. A dark malovelant power emanates from it. |
![]() 金されます (嘆き)トレントのストラライトリング Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 4 装備すると: 近接追加効果: * 16% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):10 出血 射撃追加効果: * 17% 発生率 憂い 追加ダメージ(射撃):18 出血 能力変化:+5賢さ 属性耐性変化:+11% 自然 / +13% 腐敗 毒耐性:+20% 病気耐性:+19% 精神クリティカルで活力:+3.00 最大憎悪:+13.00 発動:出血の刃 全ての魔道具を11ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 11 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: ダメージ倍率: 144% 出血: 276% 回復量低下: 43% 武器を叩きつけてダメージを与えます。 攻撃が命中すると切り傷を負わせ、 通常攻撃の何%かに等しいダメージを 7ターンかけて与えます。 この間、対象のHP回復量は減少します。 魔法の指輪だ。 |
![]() Powered by 魔力 0.10 重さ [Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: アイテムを再生成する。再生成してから3レ ベル上がる度に再生成できる。再生成できな いときは外すことができない。(レベル50でな ければ) , 1 を使う,残り1/1。 「コレじゃねえよ!」-ホワー・ムラン スク(コーナックのデモノロジスト)古め かしい黒曜石の指輪だ。ニヤリと笑いを浮 かべた髑髏が彫り込んであり、不気味な感 じがする。運命に立ち向かうべく、指に嵌 めるように囁きかけてくるが・・・さて? |
![]() 金されます ☆ベリレタ(stralite ring) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 4 装備すると: 近接追加効果: * 減速: 30% 能力変化:+9魔力 / +4意志 耐性貫通変化:+5% 精神 テレパシー:All クリティカル倍率:+15.00% 魔法セーブ:+18 (+5 実効値) 最大憎悪:+4.00 光源範囲:+3 魔法の指輪だ。 |
![]() パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Crafted by 匠 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 3 両手持ちの武器だ。 Power: 142% Range: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+9 (+2 実効値) アーマー貫通:+12 物理パワー:+10 (+1 実効値) 回避:+10 (+2 実効値) 能力変化:+4機敏 / -4意志 / +5耐久 属性耐性変化:+3% 腐敗 / +9% 火炎 / +3% 時空 耐性貫通変化:+22% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 魔法セーブ:+9 (+2 実効値) 武装解除耐性:+62% 両手持ちの大斧だ。 |
![]() ワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Powered by 魔力 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 3 両手持ちの武器だ。 Power: 139% Range: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: Netherblast (20% 確率,レベル 3). 命中で追加効果: * 確率25%でいくつかのタレントをクールダウン させる クリティカルで追加効果: * wounds the target for 7 turns: 26 bleeding, 76% reduced healing * 対象へ酸を発射する 追加ダメージ(近接):+20 酸 / +8 物理 装備すると: 物理クリティカル率:+16.0% 物理パワー:+18 (+3 実効値) 能力変化:+3耐久 属性耐性変化:+2% 物理 / +9% 時空 光源範囲:+3 魔法が命中すると: Netherblast (20% レ ベル 3). 両手持ちの大斧だ。 |
![]() 通) 必要技能: - 腕力 45 Crafted by 匠 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 3 両手持ちの武器だ。 Power: 164% Range: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+21 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% ドラゴン 装備すると: 能力変化:+6腕力 物理セーブ+9 (+2 実効値) スタン/凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+40% 最強の火炎竜クロルタールの討伐には七 ヶ月を要し、ドワーフの精鋭二万が命を落 とした。激しい戦いの末、クロルタールは 息を切らし、鍛冶師のグルーシムが積み重 なった戦友達の体を登って、かのドラゴン の喉を切り裂いた。彼が使った斧はかの竜 を討つためだけに鍛え上げたものだ。 |
![]() 必要技能: - 機敏 42 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 1.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; tier 4 Power: 144% Range: 1.3x 適用能力: 45% 腕力, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+10 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 敵を凍らせる 撃破時: * 氷漬けの敵を粉砕する(ダメージは意志依存 ) 追加ダメージ(近接):+30 冷気 装備すると: 能力変化:+6賢さ / +6意志 ダメージ変化:+25% 冷気 撃破で憎悪:+4.00 氷ブロック貫通: +50% 予見術師にとっては常識だが、殺人犯 と被害者の間には凶器という繋がりがあ る。予見術師は被害者、凶器、殺人犯と いう順でこの繋がりを追うのである。と ある極悪非道の殺人鬼がこの裏をかく方 法を編み出した。氷を削って匕首を作れ ば望むがままに人を殺せる上に、凶器は 溶けて消えていくというものだ。凶行は ある時終わりを告げる。殺人鬼の手を逃 れた標的が氷の刃を奪って逆に相手の心 臓を貫いたからだ。自らを生み出した冷 たき心臓と一体となり、最後に残った一 振りは今でも溶けずに残っている。 |
![]() 必要技能: - 賢さ 16 Powered by 魔力 1.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 Power: 111% Range: 1.3x 適用能力: 55% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+25 クリティカル率:+0.0% 攻撃速度:100% 魔法盾貫通(この武器だけ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+5 実効値) 心眼:ペナルティなしで見えない敵に攻撃 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プ ルが死霊術の研究を始めた際に使っていた メスだ。生きていようと死んでいようと、 彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
![]() 必要技能: - 機敏 32 Powered by 魔力 1.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; tier 2 Power: 129% Range: 1.3x 適用能力: 45% 腕力, 10% 魔力, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+10 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% ダメージ変換:50% 暗黒 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +4魔力 属性耐性変化:+10% 暗黒 耐性貫通変化:+10% 暗黒 ダメージ変化:+5% 暗黒 隠密:+10 発動:暗黒招来 (消費 5 パワー10/10): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 5 ,パワー: 10/10. 射程: 10 飛来速度: 2000% これは: 魔法 説明: 暗黒ダメージ: 121.48 闇の力を放ち、対象にダメージを与え ます。タレントレベル3からはビーム になり、タレントレベル5になると、 降夜系タレントの魔法で手下のアンデ ッドを巻き込んでもダメージを与えな いようになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 闇がダガーの形をとっているようだ。怪 しげな瘴気を纏っている。 |
![]() ワー, 7 貫通) 必要技能: - 機敏 24 Infused by 自然 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 1.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / ダガー ; tier 3 Power: 129% Range: 1.3x 適用能力: 45% 腕力, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 40% 発生率 憂い * 確率20%で対象に苦痛を与える クリティカルで追加効果: * project a beam of 電撃 追加ダメージ(近接):+9 時空 / +8 自然 装備すると: 属性耐性変化:+3% 腐敗 耐性貫通変化:+9% 精神 / +7% 暗黒 ダメージ変化:+3% 腐敗 光源範囲:+3 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
![]() 金されます ☆火花を散らす騎士『アロルレ』 (138% パ ワー, 9 貫通) 必要技能: - 機敏 35 Infused by サイオニックフォース 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 4 Power: 138% Range: 1.3x 適用能力: 45% 腕力, 45% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:短刀の熟練 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * Projects up to 3 attacks dealing 30% weapon damage to random targets in range 7 (cannot hit the initial target) 魔法盾貫通(この武器だけ):+40% 爆発を起こす(半径1):+16 電撃 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 酸 能力変化:+4魔力 耐性貫通変化:+15% 腐敗 ダメージ変化:+15% 酸 / +21% 腐敗 魔法パワー:+6 (+2 実効値) 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
![]() 必要技能: - 腕力 25 Crafted by 匠 5.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / モール ; tier 1 両手持ちの武器だ。 Power: 137% Range: 1.7x 適用能力: 130% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 発動:粉砕撃 (消費 11 パワー20/20): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 11 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 倍率 118% ダメージの 攻撃を対象に行います。命中すると 対象のアーマーとセーブが 11 低下します。持続時間は 6 ター ンです。 対象がダメージシールドを張っている 場合は 60% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに 依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気 がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力が あれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
![]() 金されます ☆stralite greatmaul『イスリウィン』 (167% パワー, 3 貫通) 必要技能: - 腕力 35 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 4 両手持ちの武器だ。 Power: 167% Range: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 45% で 行動エネルギーの10%を得る (3 ターンまで) * 35% 発生率 病気 追加ダメージ(近接):+35 腐敗 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+2 実効値) 射撃回避:+9 (+2 実効値) 属性耐性変化:+2% 物理 / +6% 精神 / +6% 冷気 盲目耐性:+5% 混乱耐性:+10% スタン/凍結耐性:+30% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 巨大な戦槌だ。 |
![]() 金されます ☆閃光の傷跡 (164% パワー, 3 貫通) 必要技能: - 腕力 35 Infused by 反魔の力 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 4 両手持ちの武器だ。 Power: 165% Range: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 減速: 24% * 40% 発生率 憂い 爆発を起こす(半径3):+8 精神 装備すると: 属性耐性変化:+6% 精神 耐性貫通変化:+5% 電撃 ダメージ変化:+15% 精神 巨大な戦槌だ。 |
![]() 必要技能: - 機敏 18 - タレント 射撃 Crafted by 匠 4.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:133% 射程:+9 装備すると: 命中:+12 (+3 実効値) 物理クリティカル率:+5.0% 能力変化:+3機敏 ダメージ変化:+5% 物理 発動:精密射撃 (消費 5 パワー8/8): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 5 ,パワー: 8/8. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 精密射撃を放ち、 151% ダメージを与え、 24% で刻印を与えます。 『精密射撃』がクールダウン中でない場合、 このタレントは自動的に通常射撃の 代わりに使用されます。 (そして、クールダウンに入ります) この剛弓は名人の手による作品のようだ。 弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れ る。 |
![]() パワー, 4 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Powered by 魔力 Crafted by 匠 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 3 Power: 127% Range: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+14 冷気 爆発を起こす(半径1):+10 火炎 装備すると: 命中:+9 (+2 実効値) アーマー貫通:+9 能力変化:+4賢さ / -4耐久 属性耐性変化:+6% 腐敗 / +2% 物理 耐性貫通変化:+10% 物理 最大HP:+10.00 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
![]() 必要技能: - 意志 20 - 腕力 32 Infused by サイオニックフォース Powered by 未知の力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 4 Power: 158% Range: 1.4x 適用能力: 10% 意志, 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+40 クリティカル率:+27.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 数々の精神効果で対象に苦痛を与える 撃破時: * 精神セーブへのペナルティを減らす 装備すると: ダメージ変化:+8% 精神 精神セーブ:-30 (-6 実効値) 精神パワー:+9 (+2 実効値) 柄に付いている目玉はこちらを睨みつけ 、魂と心を苛んでくる。握りの部分には触 手が何本も蠢き、がっちりと手に絡みつい てくる。 |
![]() 金されます ☆イズデツタ (144% パワー, 4 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 3 Power: 144% Range: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+10.5% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 行動速度を減少させる 魔法盾貫通(この武器だけ):+50% 装備すると: 物理クリティカル率:+15.0% 回避:+9 (+2 実効値) 射撃回避:+9 (+2 実効値) 能力変化:+6耐久 HP回復補正:+10% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
![]() パワー, 4 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Powered by 魔力 Crafted by 匠 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / メイス ; tier 3 Power: 133% Range: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 行動速度を減少させる 追加ダメージ(近接):+20 冷気 爆発を起こす(半径1):+14 火炎 装備すると: 物理クリティカル率:+11.0% 反撃ダメージ(近接):8 電撃 属性耐性変化:+9% 電撃 耐性貫通変化:+15% 自然 致死性の重さ。 |
![]() パワー, 12 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 セットアイテムの一部だ。 このマインドスターは他のマインドスターと 共振する Power: 96% Range: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 物理 装備すると: 命中:+7 (+2 実効値) 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / -2賢さ / +3耐久 属性耐性変化:+3% 精神 耐性貫通変化:+3% 精神 ダメージ変化:+3% 精神 / +6% 物理 物理セーブ+30 (+8 実効値) スタミナ回復:+0.40 被ダメージでスタミナ:+0.70 被ダメージでサイキックパワー:+0.70 精神パワー:+2 (+1 実効値) 精神クリティカル率:+1% 被ダメージでダメージ反射:+7% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、左手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() パワー, 20 貫通, 暗黒 damage) 必要技能: - 意志 30 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 3 Power: 111% Range: 1.1x 適用能力: 50% 意志, 30% 賢さ ダメージ:暗黒 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+20 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +2意志 ダメージ変化:+10% 精神 / +10% 暗黒 技能習得:+0.20 超能力 / ナイトメア +0.20 呪い / 恐念 精神パワー:+15 (+4 実効値) 精神クリティカル率:+3% 発動:歩み寄る悪夢 (消費 22 パワー40/40): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 22 ,パワー: 40/40. 射程: 7 飛来速度: 即時 これは: 精神 説明: 持続: 25 ターン ダメージ: 6.00 異常状態付与確率: 29% 対象に毎ターン暗黒属性ダメージを与 え、一定確率で盲目、スタン、混乱状 態にします。(それぞれの持続時間は 3ターンです) 対象が睡眠状態ならばこれらに対抗す す際の精神セーブが半分になった扱い となり、恐怖耐性が無視されます。 ダメージは精神パワーに依存します。 Whispers seem to ceaselessly emanate from this writhing mass of black tentacles, murmuring unspeakable horrors into the ears of any unfortunate enough to hear them. |
![]() 18 貫通, 物理 damage) 必要技能: - 意志 18 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 2 セットアイテムの一部だ。 何かに向かって理力の通り道が2つ開いてい る ようだ。 Power: 89% Range: 1.1x 適用能力: 35% 意志, 15% 賢さ ダメージ:物理 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 属性耐性変化:+10% 物理 耐性貫通変化:+6% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 技能習得:+0.10 超能力 / サイコキネシス タレント習得:+1 サイオニック・マイルストロム 物理セーブ+6 (+2 実効値) 精神クリティカルでサイキックパワー:+1.00 精神パワー:+8 (+2 実効値) 精神クリティカル率:+4% 物理エネルギーが中心に集まっているマ インドスターだ。 |
![]() 25 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 24 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 3 Power: 105% Range: 1.1x 適用能力: 40% 意志, 20% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+25 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力変化:+3賢さ / +3意志 属性耐性変化:+10% 精神 ダメージ変化:+15% 精神 / +5% 物理 精神パワー:+10 (+3 実効値) 精神クリティカル率:+8% 精神エネルギーを解き放つ。 224.60の精神属性ダメージ。 威力は精神依存。 範囲は周囲半径5マス。 , 22 を使う,残 り40/40。 始終、蠢き振動するマインドスターだ。 まるで暴走する巨大な力を必死で抑え込も うとしているように見える。 |
![]() 金されます ☆pulsing mindstar『薄暗い殺人鬼』 (105% パワー, 32 貫通, 自然 damage) 必要技能: - 意志 35 Infused by 自然 Infused by 反魔の力 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 4 Power: 106% Range: 1.1x 適用能力: 45% 意志, 25% 賢さ ダメージ:自然 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+32 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 45% 発生率 15% ダメージ減少 追加ダメージ(近接):+8 暗黒 装備すると: アーマー:+6 近接反撃効果: * 減速: 9% 属性耐性変化:+18% 酸 / +15% 冷気 ダメージ変化:+6% 自然 盲目耐性:+25% 毒耐性:+15% 影縫い耐性:+10% 精神パワー:+8 (+2 実効値) 精神クリティカル率:+4% テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、左手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() パワー, 6 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 48 Powered by 魔力 Crafted by 匠 5.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / 杖 ; tier 5 両手持ちの武器だ。 Power: 152% Range: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 爆発を起こす(半径1):+4 自然 装備すると: 物理クリティカル率:+15.0% 能力変化:+1魔力 ダメージ変化:+3% 腐敗 / +42% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 クリティカル倍率:+20.00% 物理セーブ+14 (+4 実効値) 魔法セーブ:+15 (+4 実効値) 精神セーブ:+15 (+3 実効値) 魔法クリティカルでマナ:+4.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回まで 蓄積):+4 魔法パワー:+20 (+6 実効値) 魔法クリティカル率:+12% 魔法盾貫通:+10% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
![]() ワー, 4 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 24 Powered by 魔力 5.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / 杖 ; tier 3 両手持ちの武器だ。 Power: 121% Range: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 腐敗 爆発を起こす(半径3):+4 腐敗 / +8 閃光 装備すると: 追加ダメージ(近接):20 火炎 反撃ダメージ(近接):12 時空 ダメージ変化:+20% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 クリティカル倍率:+17.00% 魔法パワー:+20 (+6 実効値) 魔法クリティカル率:+10% 透明視:+10 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
![]() 金されます ☆光なき悪意 (120% パワー, 4 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 24 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 3 両手持ちの武器だ。 Power: 121% Range: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 暗黒 / +16 腐敗 装備すると: 疲労度:-18% 近接追加効果: * 33% 発生率 15% ダメージ減少 能力変化:+2耐久 属性耐性変化:+11% 暗黒 / +11% 時空 ダメージ変化:+12% 魔力 / +20% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回まで 蓄積):+4 魔法パワー:+9 (+3 実効値) 魔法クリティカル率:+3% テレポートで回避:+23 テレポートで全耐性:+14% テレポートで新たな状態異常時間:+31% パラドックス・アノマリーを減少(意志の増加 に等しい):+15 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
![]() 必要技能: - 機敏 20 - タレント 射撃 - タレント スチームプール Powered by steamtech 4.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / steamgun ; tier 2 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% Dam. multiplier: 125% 射程:+7 速度:+300% ダメージ変換:80% 火炎燃焼 Attacks use: 2.0 Steam 発動:炎の矢 (消費 11 パワー20/20): 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 11 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 火矢を放ち、対象を 3 ターン盲目にし、 2ターンの刻印を与え、半径2を 5 ターン照らし出します。 照らし出された敵は回避と隠密が 27 低下し、隠密効果の恩恵を 得られなくなります。 状態異常の付与率は命中に、 回避減少量は機敏に依存します。 ずんぐりとした変わった銃だ。銃身 が大きく、赤い。 |
![]() パワー, 14 貫通) 必要技能: - 腕力 24 - タレント スチームプール Powered by 魔力 Crafted by 匠 Powered by steamtech 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 3 Power: 120% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+14 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+48 命中で追加効果: * 13% 発生率 15% ダメージ減少 * 確率20%で対象を呪う Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: 命中:+11 (+3 実効値) アーマー貫通:+10 物理クリティカル率:+11.0% アーマー:+4 回避:+17 (+4 実効値) 疲労度:+8% 近接追加効果: * 15% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) * 34% 発生率 防具腐食化 (30% 減少) 能力変化:+9腕力 / -9機敏 耐性貫通変化:+10% 魔力 / +10% 酸 ダメージ変化:+3% 魔力 タレント習得:+2 盾の防御 クリティカル倍率:+15.00% 武装解除耐性:+38% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() パワー, 8 貫通) 必要技能: - 腕力 16 - タレント スチームプール Infused by 自然 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 Powered by steamtech 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 2 Power: 111% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+8 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% 防御値:+22 命中で追加効果: * 14% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: 命中:+7 (+2 実効値) アーマー貫通:+7 アーマー:+3 回避:+4 (+1 実効値) 疲労度:+6% 近接追加効果: * 30% 発生率 15% ダメージ減少 近接反撃効果: * 17% chance to reduce effective powers by 20% * 17 魔力 炎上 反撃ダメージ(近接):4 暗黒 能力変化:+3腕力 / +0機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +6耐久 属性耐性変化:+7% 酸 / +7% 自然 耐性貫通変化:+5% 電撃 / +7% 物理 タレント習得:+1 盾の防御 Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() 貫通) 必要技能: - 腕力 18 - タレント スチームプール Powered by steamtech 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 1 Power: 107% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+10 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+50 命中で追加効果: * 15% chance to pin the target Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー:+4 回避:+7 (+2 実効値) 疲労度:+7% タレント習得:+1 盾の防御 「胸高鳴る新たな出会いを提供でき ます! 足と地面を縁結びしたり!」 |
![]() 貫通) 必要技能: - 腕力 20 - タレント スチームプール Powered by 魔力 Powered by steamtech 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 2 Power: 121% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+40 命中で追加効果: * 対象をランダムな病気にする。 ダメージ変換:50% 腐敗 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+1 実効値) 疲労度:+8% タレント習得:+1 盾の防御 古びた錆だらけのチェーンソウだ。 刃の部分にうっすらと・・・何かがこ びり付いているようだ。 |
![]() (125% パワー, 14 貫通) 必要技能: - 腕力 24 - タレント スチームプール Infused by 自然 Crafted by 匠 Powered by steamtech 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 3 Power: 126% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+14 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+48 爆発を起こす(半径3):+4 自然 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー貫通:+7 物理クリティカル率:+11.0% 物理パワー:+6 (+1 実効値) アーマー:+4 回避:+6 (+1 実効値) 疲労度:+8% 属性耐性変化:+9% 閃光 / +3% 自然 タレント習得:+2 盾の防御 クリティカル倍率:+12.00% 最大HP:+46.00 Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() 金されます ☆ウルサブレク(dwarven-steel steamsaw) (121% パワー, 14 貫通) 必要技能: - 腕力 24 - タレント スチームプール Powered by 魔力 Powered by steamtech 3.00 重さ タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 3 Power: 122% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+14 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+44 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー:+10 回避:+6 (+1 実効値) 疲労度:+8% 近接追加効果: * 30% で 行動エネルギーの10%を得る (3 ターンまで) 近接反撃効果: * 16% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) 反撃ダメージ(近接):20 時空 能力変化:+9機敏 属性耐性変化:+16% 電撃 タレント習得:+2 盾の防御 スタミナ回復:+0.40 最大HP:+40.00 最大活力:+30.00 魔法クリティカル率:+2% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() 金されます ☆サラレーリン (120% パワー, 14 貫通 ) 必要技能: - 腕力 24 - タレント スチームプール Crafted by 匠 Powered by steamtech 3.00 重さ タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 3 Power: 121% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+14 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+50 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: 物理パワー:+4 (+0 実効値) アーマー:+4 回避:+12 (+3 実効値) 射撃回避:+6 (+2 実効値) 疲労度:+8% 属性耐性変化:+24% 電撃 / +12% 冷気 / +6% 時空 タレント習得:+2 盾の防御 クリティカル倍率:+9.00% 物理セーブ+15 (+4 実効値) 魔法セーブ:+15 (+4 実効値) HP回復:+0.80 Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() 金されます ☆盲目の髄『カーレタド』 (139% パワー, 19 貫通) 必要技能: - 腕力 35 - タレント スチームプール Crafted by 匠 Powered by steamtech 3.00 重さ タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 4 Power: 139% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+19 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 防御値:+70 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー:+19 回避:+8 (+2 実効値) 疲労度:+10% 反撃ダメージ(近接):8 閃光 属性耐性変化:+39% 電撃 耐性貫通変化:+15% 閃光 タレント習得:+2 盾の防御 物理セーブ+6 (+2 実効値) 毒耐性:+15% テレポート耐性:+35% 赤外線視力:+2 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() 金されます ☆雷撃の覚醒者『リスティラ』 (125% パワ ー, 14 貫通) 必要技能: - 腕力 24 - タレント スチームプール Powered by 魔力 Powered by steamtech 3.00 重さ タイプ: 武器 / steamsaw ; tier 3 Power: 125% Range: 1.5x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理流血 マスタリー:蒸気鋸の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+14 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 防御値:+44 爆発を起こす(半径1):+12 精神 / +13 火炎 Attacks use: 1.0 Steam 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+1 実効値) 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):12 精神 属性耐性変化:+16% 精神 耐性貫通変化:+15% 電撃 ダメージ変化:+9% 精神 / +9% 電撃 タレント習得:+2 盾の防御 Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed, inflicting severe lacerations on those struck. They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
![]() パワー, 3 貫通) 必要技能: - 腕力 16 Infused by 自然 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 2 Power: 113% Range: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: Netherblast (20% 確率,レベル 2). 追加ダメージ(近接):+10 遅行毒 / +14 時空 / +17 自然 装備すると: アーマー貫通:+6 回避:+6 (+1 実効値) 射撃回避:+6 (+2 実効値) 魔法が命中すると: Netherblast (20% レ ベル 2). 片手で使う斧だ。 |
![]() パワー, 4 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Powered by 魔力 Crafted by 匠 3.00 重さ [Random Unique] タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 3 Power: 119% Range: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: Netherblast (20% 確率,レベル 3). 命中で追加効果: * 40% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):+9 冷気 / +12 時空 爆発を起こす(半径1):+8 火炎 装備すると: 命中:+5 (+2 実効値) 近接追加効果: * 10% で 行動エネルギーの10%を得る (3 ターンまで) 能力変化:+4腕力 ダメージ変化:+8% 物理 被ダメージでスタミナ:+0.80 魔法が命中すると: Netherblast (20% レ ベル 3). 片手で使う斧だ。 |
![]() Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 能力変化:+3意志 属性耐性変化:+20% 腐敗 / +20% 冷気 / +20% 自然 HP回復補正:+30% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けてい たベルトだと言われている。 |
![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 1.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 回避:+10 (+2 実効値) 疲労度:-2% 属性耐性変化:+5% 魔力 耐性貫通変化:+7% 物理 ダメージ変化:+9% 物理 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 隠密:+7 病気耐性:+5% テレポート耐性:+5% 最大HP:+35.00 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 腰回りを保護するベルトだ。 |
![]() 金されます 体力のカシミアの外套 (2 回避, 0 アー マー) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 最大HP:+44.00 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
![]() 金されます ☆雷撃の破滅 (2 回避, 0 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 3 装備すると: 物理クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+0 実効値) 回避:+2 (+1 実効値) 疲労度:-5% 属性耐性変化:+15% 自然 / +6% 電撃 耐性貫通変化:+15% 腐敗 魔法セーブ:+20 (+5 実効値) 混乱耐性:+35% ノックバック耐性:+20% 魔法クリティカルでマナ:+2.00 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
![]() Powered by 魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+7 重装度:+30% 能力変化:+3魔力 / +3耐久 魔法パワー:+4 (+2 実効値) 魔法が命中すると: 見切り (4% レベル 1). 金属質な輝きを放つ一式のローブだ。 |
![]() 金されます ☆silk robe『嵐の灰化』 (3 回避, 0 アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 4 装備すると: 回避:+3 (+1 実効値) 近接追加効果: * 33% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) 反撃ダメージ(近接):20 電撃 能力変化:+3魔力 / +2意志 / +3賢さ 耐性貫通変化:+15% 電撃 ダメージ変化:+18% 魔力 / +12% 電撃 最大マナ:+90.00 光源範囲:+3 透明視:+12 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
![]() アーマー) Powered by 魔力 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 4 装備すると: 回避:+6 (+1 実効値) 射撃回避:+3 (+1 実効値) 能力変化:+9賢さ 属性耐性変化:+27% 酸 / +3% 暗黒 ダメージ変化:+18% 酸 クリティカル倍率:+18.00% 魔法セーブ:+27 (+7 実効値) 毒耐性:+10% 病気耐性:+15% 武装解除耐性:+10% 精神クリティカルで活力:+5.00 精神クリティカルでサイキックパワー:+5.00 魔法パワー:+5 (+2 実効値) 魔法クリティカル率:+6% ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
![]() 避, 3 アーマー) Powered by 魔力 Crafted by 匠 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 足 ; tier 3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 近接反撃効果: * 37% 発生率 病気 * 36% 発生率 15% ダメージ減少 反撃ダメージ(近接):8 精神 能力変化:+7魔力 / +8意志 / +2賢さ テレパシー:人間/オーク 精神セーブ:+20 (+4 実効値) スタミナ回復:+0.90 マナ回復:+0.78 被ダメージでサイキックパワー:+0.12 最大マナ:+88.00 最大スタミナ:+27.00 魔法クリティカル率:+8% 精神パワー:+4 (+1 実効値) レザーブーツだ。 |
![]() , 8 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 足 ; tier 3 装備すると: アーマー:+8 回避:+32 (+7 実効値) 疲労度:+3% 近接反撃効果: * 34% 発生率 15% ダメージ減少 * 24% 発生率 病気 属性耐性変化:+5% 酸 / +6% 閃光 / +6% 腐敗 / +7% 火炎 / +8% 電撃 / +8% 冷気 耐性貫通変化:+5% 精神 魔法セーブ:+3 (+1 実効値) 起動にターンを消費しない 発動:見切り 全ての魔道具を16ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 3.6 パワー:パワー消費 16 ,パワー: 30/30. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 優れた反射神経によって敵の攻撃を察知しま す。 34% の確率で敵の攻撃を完全に躱します。 また、効果中は回避が 35 上昇します。 持続時間は 4 ターンです。 持続時間は意志に、身躱し確率と回避上昇量 は 賢さおよび機敏に依存します。 レザーブーツだ。 |
![]() ー) Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +4意志 属性耐性変化:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 技能習得:+0.20 自然の恵み / 粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 実効値) 素手攻撃時: Power: 92% Range: 1.1x 適用能力: 60% 意志, 60% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:167% この武器が命中すると: スライム吐き (35% 確率,レベル 1). ダメージ変換:40% 自然 slow どろりとした緑色の液体に塗れたグロー ブだ。 |
![]() , 0 アーマー) Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 近接追加効果: * 減速: 30% 近接反撃効果: * 26% 発生率 15% ダメージ減少 * 29% 発生率 病気 能力変化:+3賢さ / +3意志 属性耐性変化:+19% 酸 / +6% 火炎 / +21% 自然 / +5% 魔力 ダメージ変化:+13% 酸 / +14% 自然 / +6% 閃光 精神セーブ:+17 (+3 実効値) 混乱耐性:-20% 恐怖耐性:-20% 精神クリティカル率:+5% 光源範囲:+2 発動:憎悪のささやき 全ての魔道具を8ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 4.0 パワー:パワー消費 8 ,パワー: 15/15. 射程: 5 飛来速度: 即時 これは: 精神 説明: 怨嗟の囁きを送り込み、敵 集団に伝播させます。この囁きを聞くと 対象は 214 の精神属性ダメージを受け、 術者の憎悪が 4 回復します。 使用 後 3 ターンの間、怨嗟の囁きは犠牲 者の半径 3.0 以内に存在する敵1体 に伝播します。また、これを受けてい る敵から別の敵へと毎ターン 30% の 確率で広がっていきます。 25%の確率でクロスティアー効果 が発生します。ダメージは精神パワー に依存します。 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
![]() , 0 アーマー) Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 近接反撃効果: * 24% 発生率 15% ダメージ減少 * 22% 発生率 病気 属性耐性変化:+6% 電撃 / +18% 物理 / +14% 暗黒 / +9% 腐敗 / +7% 時空 ダメージ変化:+7% 暗黒 / +21% 物理 毒耐性:+5% 最大憎悪:+6.00 精神パワー:+7 (+2 実効値) 精神クリティカル率:+1% 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
![]() 必要技能: - 賢さ 25 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 3.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 実効値) 疲労度:+4% 能力変化:+10意志 / +3耐久 属性耐性変化:+8% 物理 技能習得:+0.20 戦技 / 殲滅技 +0.20 戦技 / 運足法 精神パワー:+5 (+1 実効値) 起動にターンを消費しない 発動:不屈 (消費 32 パワー60/60): 実効タレントレベル: 1.0 パワー:パワー消費 32 ,パワー: 60/60. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 解除数: 2 持続: 2 ターン ハーフリングは世界屈指の軍事力を誇 っています。数千年の間他種族と覇を 競ってきました。 スタン、朦朧、移動不能状態を一定数 解除し、さらにしばらくの間、それら の効果を全く受けなくなります。 黄昏の時代にナーゴルに君臨していたハ ーフリングの王、ルーパーの冠だ。混迷の 時代、かの王は苛烈な法令の下に圧政を敷 いた。反逆者は例外なく罰し、意に沿わぬ 者は弾圧する。巨大監獄行きとなって消息 を絶った者は数知れない。王冠に忠誠を。 さもなくば死を。ルーパー自身は世継ぎを 得ることなく崩御し、同時にこの冠も行方 が分からなくなった。ナーゴルはその後、 乱れに乱れたという。 |
![]() 必要技能: - 魔力 25 - 意志 20 Powered by 魔力 Infused by サイオニックフォース 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: 近接追加効果: * 30% 発生率 15% ダメージ減少 反撃ダメージ(近接):10 活力吸収の腐敗 能力変化:+5魔力 / +8意志 / +3賢さ 属性耐性変化:+9% 酸 耐性貫通変化:+10% 魔力 ダメージ変化:+11% 腐敗 / +7% 魔力 最大活力:+25.00 魔法クリティカル率:+3% 精神パワー:+4 (+1 実効値) 発動:活力感知 (消費 14 パワー45/45): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 14 ,パワー: 45/45. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 魔法 説明: 半径10マスの敵の存在を感知します。 持続時間は 5 ターンです。 邪悪な力で敵を冒すため、 敵の腐敗耐性が 21% 低下します。 ただし敵はこちらに気付いてしまいます。 耐性低下量は魔法パワーに依存します。 カラカラになった人の面皮だ。業火の 時代を生きた死霊術師の遺物である。こ の男はリッチへの転生に失敗した。転生 術が中途半端だったために死ぬに死ねず 何年もかけて徐々に全身が朽ちていった のだ。その魂は今、ミイラと化した亡骸 の断片に宿っており、なおも永久の命を 追い求めている。 |
![]() 金されます ☆エイリノウェン(hardened leather cap) (0 回避, 3 アーマー) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 近接追加効果: * 33% 発生率 15% ダメージ減少 反撃ダメージ(近接):22 電撃 属性耐性変化:+21% 電撃 耐性貫通変化:+20% 火炎 ダメージ変化:+18% 暗黒 / +9% 火炎 被ダメージでスタミナ:+2.10 被ダメージで均衡値:+2.10 革製の帽子だ。 |
![]() 金されます ☆ポーラウェン(hardened leather hat) (0 回避, 3 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 近接追加効果: * 22 魔力 炎上 * 30% 発生率 盲目 属性耐性変化:+6% 冷気 / +12% 火炎 / +12% 暗黒 / +15% 自然 物理セーブ+15 (+4 実効値) 魔法セーブ:+36 (+9 実効値) 光源範囲:+3 革製の帽子だ。 |
![]() 金されます ☆焼き焦がす大臣 (0 回避, 3 アーマー ) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 属性耐性変化:+11% 電撃 / +20% 時空 / +6% 閃光 / +18% 腐敗 / +12% 火炎 / +6% 自然 / +6% 冷気 毒耐性:+25% 沈黙耐性:+10% テレポート耐性:+15% 革製の帽子だ。 |
![]() 避, 19 アーマー) 必要技能: - 腕力 28 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 14.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 3 装備すると: アーマー:+19 回避:+3 (+1 実効値) 疲労度:+16% 近接追加効果: * 30% 発生率 15% ダメージ減少 近接反撃効果: * 24% 発生率 15% ダメージ減少 * 20% 発生率 病気 属性耐性変化:+14% 酸 / +14% 物理 / +3% 暗黒 / +15% 火炎 / +28% 冷気 / +13% 電撃 ダメージ変化:+9% 閃光 光源範囲:+1 鎖帷子だ。 |
![]() 金されます 執念の酸熱のドワーフ鋼メイルアーマー (3 回避, 15 アーマー) 必要技能: - 腕力 28 - タレント 重装の熟練 Powered by 魔力 Crafted by 匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 3 装備すると: アーマー:+15 回避:+3 (+1 実効値) 疲労度:+10% 追加ダメージ(近接):13 酸 / 16 火炎 反撃ダメージ(近接):13 酸 / 11 火炎 属性耐性変化:+16% 酸 / +22% 火炎 物理セーブ+8 (+2 実効値) 鎖帷子だ。 |
![]() ーマー) 必要技能: - 腕力 38 - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 Crafted by 匠 14.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 5 セットアイテムの一部だ。 クロルタールの頭蓋があればその火炎が蘇る だ ろう。 装備すると: アーマー:+18 回避:+10 (+2 実効値) 疲労度:+16% 能力変化:+5腕力 / +3機敏 / +4耐久 属性耐性変化:+20% 酸 / +20% 腐敗 / +20% 火炎 / +20% 自然 / +20% 電撃 最大HP:+120.00 発動:貪りの炎 (消費 27 パワー80/80): 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 27 ,パワー: 80/80. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 精神と自然 説明: 燃え盛る雲を吐き出して 45.54 の火炎属性ダメージを毎タ ーン半径 3 マスの相手に与えます。 持続時間は 7 ターンです。この雲 によって術者がダメージを受けること はありません。また、この炎は敵の生 命力を吸収し、術者のHPを与えたダ メージの10%分回復します。ダメー ジは精神パワーに依存し、クリティカ ルヒットも発生します。 火竜タレントにポイントを振る毎に 火炎耐性が1%上昇します。 火炎竜クロルタールの死体を用いて作っ たスケイルアーマーだ。生前のクロルター ルを傷つけるのは、十枚に重ねた盾を打ち 破るほど困難であった。 |
![]() ーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Powered by 魔力 14.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 2 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 実効値) 疲労度:+12% 能力変化:+2腕力 / +2耐久 属性耐性変化:+10% 酸 / +10% 火炎 / +10% 暗黒 / +10% 腐敗 技能習得:+0.10 戦技 / 修羅 HP回復:+0.50 HP回復補正:+30% 起動にターンを消費しない 発動:血の魔術 (消費 32 パワー60/60): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 32 ,パワー: 60/60. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 魔法 説明: 持続: 4 ターン タレントの消費活力量が 現在の活力を上回っている場合、 活力の代わりにHPを消費して タレントを使用するようになります。 とめどなく血が滴る不気味な鉄鎧だ。周 囲には邪悪な魔力が渦巻き、ほとんど目視 できるほどだ。立ちはだかる敵は苦痛に満 ちた死を味わうことになる。 |
![]() 回避, 19 アーマー) 必要技能: - 腕力 48 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 14.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 5 装備すると: アーマー:+19 回避:+5 (+1 実効値) 疲労度:+8% 能力変化:+1魔力 属性耐性変化:+30% 電撃 / +10% 物理 / +6% 精神 物理セーブ+34 (+9 実効値) 最大活力:+10.00 魔法パワー:+6 (+2 実効値) 魔法盾貫通:+10% 鎖帷子だ。 |
![]() 回避, 12 アーマー) 必要技能: - 腕力 38 - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 14.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 4 装備すると: アーマー:+12 回避:+4 (+1 実効値) 疲労度:+16% 反撃ダメージ(近接):4 閃光 / 8 物理 能力変化:+2機敏 / +3意志 属性耐性変化:+10% 酸 / +22% 暗黒 / +14% 腐敗 / +10% 冷気 / +7% 精神 呼吸可能:水 精神セーブ:+15 (+3 実効値) HP下限値:-80.00 生命 最大スタミナ:+10.00 光源範囲:+2 鎖帷子だ。 |
![]() 必要技能: - 腕力 48 - タレント 重装の熟練 Powered by 魔力 14.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 5 装備すると: アーマー:+12 回避:+5 (+1 実効値) 疲労度:+16% 能力変化:+1腕力 属性耐性変化:+10% 魔力 / +40% 閃光 / +39% 暗黒 ダメージ変化:+3% 暗黒 魔法セーブ:+23 (+6 実効値) 最大HP:+50.00 鎖帷子だ。 |
![]() 必要技能: - 腕力 16 Crafted by 匠 9.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+6 回避:+12 (+3 実効値) 疲労度:+7% 能力変化:+4耐久 技能習得:-0.20 技巧 / 隠密 最大HP:+40.00 赤外線視力:+3 様々な生物の皮を縫い合わせた鎧だ。眼 球や口が所々に残っており、しかもまだ息 があるものもある。そうしてこの世の地獄 を味わいながら苦鳴を発しているのだ。 |
![]() Infused by 自然 9.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+1 回避:+10 (+2 実効値) 疲労度:+2% 能力変化:+3賢さ / +2機敏 毒耐性:+30% 自然技能が命中すると: 召雷 (10% レベル 2). 発動:召雷 (消費 10 パワー50/50): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 10 ,パワー: 50/50. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 自然 説明: 強烈な電撃のビームを 撃ち出します。ダメージは精神パワー に依存します。 最少ダメージ 67.04 最大ダメージ 201.12 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。 ・・・キモッ。 |
![]() 金されます ☆hardened leather armour『光熱の攻撃』 (3 回避, 6 アーマー) 必要技能: - 腕力 16 Infused by 反魔の力 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 3 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 実効値) 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):20 自然 / 16 火炎 属性耐性変化:+16% 腐敗 / +9% 火炎 / +15% 自然 耐性貫通変化:+28% 精神 ダメージ変化:+21% 自然 / +33% 火炎 革製の鎧だ。 |
![]() 金されます ☆reinforced leather armour『蓄電の花冠 』 (4 回避, 7 アーマー) 必要技能: - 腕力 18 Powered by 魔力 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 4 装備すると: アーマー:+7 回避:+4 (+1 実効値) 疲労度:+8% 近接追加効果: * 33% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) 反撃ダメージ(近接):16 酸 能力変化:+5耐久 属性耐性変化:+27% 時空 耐性貫通変化:+15% 電撃 / +20% 酸 ダメージ変化:+6% 電撃 革製の鎧だ。 |
![]() アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Crafted by 匠 Powered by steamtech 12.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 2 装備すると: アーマー:+10 回避:+4 (+1 実効値) 疲労度:+22% 能力変化:+3機敏 / +3耐久 属性耐性変化:+10% 火炎 / +15% 冷気 HP回復補正:+30% Steampower: +10 (+3 実効値) 毒・切り傷を3種類まで治療。 , 7 を 使う,残り20/20。 体を完全に覆う重厚な鎧だ。換気装 置を動作させて治癒の霧を使い、傷を 癒す機能がある。 |
![]() 金されます ☆ギミナ(stralite plate armour) (20 回避, 22 アーマー) 必要技能: - 腕力 48 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Infused by サイオニックフォース 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 4 装備すると: アーマー:+22 回避:+20 (+4 実効値) 疲労度:+26% 近接追加効果: * 33% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) * 33% 発生率 防具腐食化 (30% 減少) 反撃ダメージ(近接):20 電撃 能力変化:+3腕力 / +2機敏 / +11意志 / +5賢さ / +9耐久 精神セーブ:+22 (+4 実効値) 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
![]() 2 アーマー, 38 防御) 必要技能: - 腕力 16 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Infused by 自然 7.00 重さ [Random Unique] タイプ: 防具 / シールド ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 回避:+6 (+1 実効値) 射撃回避:+6 (+2 実効値) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):12 酸 近接反撃効果: * 28% 発生率 15% ダメージ減少 * 29% 発生率 病気 * 16% で 行動エネルギーの10%を得る (3 ターンまで) 反撃ダメージ(近接):28 酸 / 8 時空 属性耐性変化:+12% 時空 ダメージ変化:+6% 電撃 タレント習得:+2 盾の防御 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
![]() 防御) 必要技能: - 腕力 16 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Infused by 自然 7.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+2 実効値) 疲労度:+12% 属性耐性変化:+10% 火炎 / +15% 冷気 タレント習得:+2 盾の防御 酸素:+20.00 種族特効: 30% chance to spray freezing 水 (radius 4 cone) at the target. でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り 出したものである。 |
![]() 金されます ☆ヒラン(quiver of elven-wood arrows) (22/22, 184% パワー, 37 apr) 必要技能: - 機敏 35 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 4 Power: 184% Range: 1.4x 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+37 クリティカル率:+21.5% 弾数:22 速度:+400% 爆発を起こす(半径3):+32 暗黒 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+5% ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 錬金用 / 黒い宝石 ; tier 1 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+5% 錬金術師が使う宝石だ。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 3 装備すると: 能力変化:+3腕力 / +3機敏 / +3魔力 / +3意志 / +3賢さ / +3耐久 埋め込むと: 能力変化:+3腕力 / +3機敏 / +3魔力 / +3意志 / +3賢さ / +3耐久 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+15% ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 埋め込むと: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 アルケミスト・ボムとして使うと: マナ回復 20 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 3 装備すると: 回避:+6 (+1 実効値) 物理セーブ+6 (+2 実効値) 魔法セーブ:+6 (+2 実効値) 精神セーブ:+6 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+6 (+1 実効値) 物理セーブ+6 (+2 実効値) 魔法セーブ:+6 (+2 実効値) 精神セーブ:+6 (+1 実効値) アルケミスト・ボムとして使うと: マナ回復 30 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 埋め込むと: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+10% ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 4 装備すると: 回避:+8 (+2 実効値) 物理セーブ+8 (+2 実効値) 魔法セーブ:+8 (+2 実効値) 精神セーブ:+8 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+8 (+2 実効値) 物理セーブ+8 (+2 実効値) 魔法セーブ:+8 (+2 実効値) 精神セーブ:+8 (+1 実効値) アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 30 アイス ダメージ ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 回避:+4 (+1 実効値) 物理セーブ+4 (+1 実効値) 魔法セーブ:+4 (+1 実効値) 精神セーブ:+4 (+0 実効値) 埋め込むと: 回避:+4 (+1 実効値) 物理セーブ+4 (+1 実効値) 魔法セーブ:+4 (+1 実効値) 精神セーブ:+4 (+0 実効値) アルケミスト・ボムとして使うと: 射程+3 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() ターン) Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 属性耐性変化:+6% 電撃 / +11% 自然 / +5% 魔力 耐性貫通変化:+5% 電撃 / +10% 魔力 ダメージ変化:+6% 自然 / +3% 魔力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +4魔力 属性耐性変化:+5% 魔力 / +6% 自然 赤外線視力:+3 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() ターン) Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 命中:+10 (+3 実効値) 能力変化:+1腕力 / +2機敏 属性耐性変化:+10% 自然 耐性貫通変化:+5% 電撃 ダメージ変化:+6% 自然 物理セーブ+6 (+2 実効値) 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() ターン) Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+5賢さ / +1腕力 耐性貫通変化:+20% 精神 精神セーブ:+36 (+7 実効値) 被ダメージでサイキックパワー:+0.08 最大HP:+22.00 最大スタミナ:+17.00 精神クリティカル率:+5% 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 属性耐性変化:+9% 酸 / +3% 閃光 ダメージ変化:+15% 酸 光源範囲:+3 赤外線視力:+1 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 3 装備すると: アーマー:+3 属性耐性変化:+3%全属性 埋め込むと: アーマー:+3 属性耐性変化:+3%全属性 アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 50 毒 ダメージ ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 4 装備すると: アーマー:+4 属性耐性変化:+4%全属性 埋め込むと: アーマー:+4 属性耐性変化:+4%全属性 アルケミスト・ボムとして使うと: 17%減速 ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+0 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+1 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+0 実効値) アルケミスト・ボムとして使うと: マナ回復 10 ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 4 装備すると: 隠密看破:+10 透明視:+10 埋め込むと: 隠密看破:+10 透明視:+10 アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 30 酸 ダメージ ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Infused by 自然 0.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 5 装備すると: 能力変化:+15耐久 属性耐性変化:+10% 腐敗 ダメージ吸収:+15% 自然 HP回復:+2.00 HP回復補正:+30% 埋め込むと: 能力変化:+15耐久 属性耐性変化:+10% 腐敗 ダメージ吸収:+15% 自然 スタン/凍結耐性:+30% HP回復:+2.00 HP回復補正:+30% ダメージ:自然 ごつごつとした重いエメラルドだ。暗褐 色の靄が内部に立ちこめている。 |
![]() Powered by steamtech 0.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: tinker / power 所持していると: 保管したアイテムを変換する(階を移動す ると自動的に実行) , 0 を使う,残り1000/1000。 多様な機能を備えた工士のツールボ ックスだ。一時的にアイテムを幾らで も保管しておける。また、好きな時に 冶金・化学的プロセスを経て保管した アイテムを分解することが可能だ。金 属から成るアイテムは溶解して鉱石塊 にし、工士アイテムの原料に使用でき る。その他のアイテムも全て溶解し価 値ある物質に変換する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 赤い宝石 ; tier 5 装備すると: スタン/凍結耐性:+60% 埋め込むと: スタン/凍結耐性:+60% アルケミスト・ボムとして使うと: 自然回復10%HP最大値 ダメージ:火炎 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 赤い宝石 ; tier 5 装備すると: 物理クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10%全属性 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10%全属性 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 40 火炎 ダメージ ダメージ:火炎 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 赤い宝石 ; tier 3 装備すると: 物理クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6%全属性 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6%全属性 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アルケミスト・ボムとして使うと: 自然回復5%HP最大値 ダメージ:火炎 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 108 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
最高のヒーリングサルヴ [パワー 433] 最高のヒーリングサルヴ [パワー 433]Infused by 自然 Powered by steamtech 1.00 重さ タイプ: 雑具 / salve ; tier 5 Using medical injector with 143% efficiency and 78% cooldown modifier. 回復 433, 技能薬品注射器8ターンクールダ ウンさせる。 医薬用の軟膏だ。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
![]() 金されます ☆pouch of stralite shots『ポーラデタ ー』 (46/46, 165% パワー, 15 apr) 必要技能: - 機敏 35 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 4 Power: 166% Range: 1.2x 適用能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+5.5% 弾数:46 自動充填:2 追加ダメージ(射撃):+36 腐敗 / +8 精神 / +36 魔力 爆発を起こす(半径1):+8 精神 爆発を起こす(半径3):+20 精神 敵に撃つスリング用の弾。 |
![]() 金されます ☆輝きの禍『ゴラサドゥカース』 [パワー 93] (11 ターン) Infused by サイオニックフォース 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トークン ; tier 3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):20 閃光 属性耐性変化:+15% 酸 耐性貫通変化:+20% 閃光 ダメージ変化:+9% 電撃 タレント習得:+4 テレキネティック・ブラスト 盲目耐性:+25% 沈黙耐性:+30% 武装解除耐性:+25% テレポート耐性:+20% サイオニック・シールドを7ターンの間作り出 して火炎、冷気、閃光、魔力ダメージを 93 軽減する, 全ての魔道具を11ターンクール ダウンさせる。 強大な力をもった超能力者たちが作成した 道具だ。精神力を貯めておける。 |
![]() Infused by 自然 2.00 重さ [Unique] タイプ: 魔道具 / トーテム ; tier 4 装備すると: 能力変化:+6耐久 / +7意志 属性耐性変化:+20% 腐敗 / +20% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 技能習得:+0.10 自然の恵み / 回帰 +0.10 自然の恵み / 調和 精神パワー:+7 (+2 実効値) HP回復補正:+25% 周りの全ての生物を1ターンに5ポイント回復 させる このアイテムの発動にはターンを消費しない 根を張り、HPを300、アーマーを20増やし、 重装度を20%%上昇させる。4ターンの間根を 張るため、移動できなくなる。 , 6 を使 う,残り15/15。 樹木を象った小さなトーテムだ。強い癒 しの力が込められている。 |
![]() Infused by 自然 2.00 重さ [Random Unique] タイプ: 魔道具 / トーテム ; tier 3 装備すると: 属性耐性変化:+9% 時空 護り最大数:+3 酸 / +3 自然 / +3 閃光 耐性貫通変化:+15% 閃光 / +10% 時空 ダメージ変化:+6% 暗黒 クールダウン: 蜘蛛の巣 (-1 ターン) 地獄爪殺法 (-1 ターン) タレント習得:+3 地獄爪殺法 +4 蜘蛛の巣 +1 護り 7ターンの間、肌を硬化し、アーマーを 43 そして重装度を 50%, 全ての魔道具を11タ ーンクールダウンさせる。 高位のドルイドたちが作成した道具だ。自 然界の力を保管しておける。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; tier 2 装備すると: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 25 魔力 ダメージ ダメージ:魔力 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 5 装備すると: 能力変化:+5腕力 / +5機敏 / +5魔力 / +5意志 / +5賢さ / +5耐久 埋め込むと: 能力変化:+5腕力 / +5機敏 / +5魔力 / +5意志 / +5賢さ / +5耐久 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+25% ダメージ:冷気 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 5 装備すると: 回避:+10 (+2 実効値) 物理セーブ+10 (+3 実効値) 魔法セーブ:+10 (+3 実効値) 精神セーブ:+10 (+2 実効値) 埋め込むと: 回避:+10 (+2 実効値) 物理セーブ+10 (+3 実効値) 魔法セーブ:+10 (+3 実効値) 精神セーブ:+10 (+2 実効値) アルケミスト・ボムとして使うと: 20% スタンさせる 3 ターン ダメージ:冷気 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 5 装備すると: アーマー:+5 属性耐性変化:+5%全属性 埋め込むと: アーマー:+5 属性耐性変化:+5%全属性 アルケミスト・ボムとして使うと: 照らす(パワー100) ダメージ:冷気 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 3 装備すると: スタン/凍結耐性:+30% 埋め込むと: スタン/凍結耐性:+30% アルケミスト・ボムとして使うと: 追加で 10 反物理 ダメージ ダメージ:冷気 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Powered by 魔力 1.00 重さ [Unique] タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; tier 3 所持していると: 光源範囲:+1 ダメージ:閃光 20マスを地形感知する。 , 16 を使 う,残り30/30。 魅惑の時代におけるハーフリング魔道士 の第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中 に封じ込める方法を開発した。この「星」 はその技術の集大成と言うべきものだ。絶 え間なく変化する黄金色の表面から光を放 っている。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 4 装備すると: 物理クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8%全属性 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8%全属性 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アルケミスト・ボムとして使うと: 10% スタンさせる 2 ターン ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アルケミスト・ボムとして使うと: 照らす(パワー10) ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 アルケミスト・ボムとして使うと: 射程+1 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 アルケミスト・ボムとして使うと: 20% 朦朧させる 3 ターン ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 28
31st 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 10:20 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 12
60th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 23:31 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 25
9th 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 20:30 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 13
63rd 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 09:47 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 27
23rd 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 07:09 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 10
20th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 20:23 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 20
18th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 05:59 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 4
76th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 16:26 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 21
2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 17:44 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 20
79th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 17:06 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 19
17th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 08:41 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 12
61st 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 09:32 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 19
15th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 08:38 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 8
10th 歓喜の月 122nd year of Ascendancy at 23:05 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 20
80th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 09:44 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 9
15th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 08:27 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 16
67th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 12:34 see stats
By SunMonk the Sunwalker Brawler level 8
4th 歓喜の月 122nd year of Ascendancy at 09:29 see stats
Log
SunMonkは戦用ハウンドに16 時空, 31 閃光ダメージを与えた (合計 47 ダメージ)
Grapplingは戦用ハウンドに198 物理ダメージを与えた
戦用ハウンドはSunMonkに(62 resist armour), (350 reacted , -6 stam), 543 物理ダメージを与えた (合計 543 ダメージ)
%s shoots!
SunMonkは大狼 『シールス』の飛来物を阻止した
SunMonkはAura of Protectionを解除した
SunMonkは防御反応を解除した
SunMonkはReviveを解除した
SunMonkはMeasured Blowsを解除した
SunMonkは弱点感知を解除した
SunMonkは威圧の姿を解除した
SunMonkは解放された
Player used:T_ATTACK
ミス!SunMonkは戦用ハウンドにかわされた
SunMonkは攻撃の回避を終えた
大狼 『シールス』の意識ははっきりした
大狼 『シールス』は朦朧とした!
光輝の裁きのクールダウンが完了した
旋回式裏拳のクールダウンが完了した
SunMonkは黒熊 『エレタ』に21 閃光ダメージを与えた
SunMonkは99 回復を受けた
SunMonkは大狼 『シールス』に9 閃光ダメージを与えた
SunMonkは戦用ハウンドに20 閃光ダメージを与えた
SunMonkの切り傷(軽傷)効果は戦用ハウンドに52 物理ダメージを与えた
Player used:T_JUDGEMENT
SunMonkは光輝の裁きを唱えた
クリティカル!SunMonkに魔力が集中する!
SunMonkの光輝が陰った
Player used:T_BREATH_CONTROL
%s prepares to block incoming attacks.