










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Communist Artifacts 1.7.4Equalizes the rarity of all artifacts, because I'm sick of seeing Girdle of the Calm Waters in egress. Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 34 / 10% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 설원 거인 암석 투척꾼 시르노르 at level 25 on the 51 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:35 2 / 5Killed by 골렘 (A bit of addon의 종) at level 27 on the 69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 18:56 Killed by 화염 드레이크 해츨링 폴트 at level 29 on the 71 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:03 Killed by 흡혈귀 시르스라 at level 34 on the 6 부패 122 year of Ascendancy at 17:26 Killed by A bit of addon at level 34 on the 6 부패 122 year of Ascendancy at 17:31 |
Primary Stats
| Strength | 55 (base 12) |
| Dexterity | 39 (base 21) |
| Constitution | 95 (base 60) |
| Magic | 80 (base 60) |
| Willpower | 28 (base 12) |
| Cunning | 29 (base 12) |
Resources
| Mana | 388/388 |
| Psi | 118/118 |
| Vim | 232/232 |
| Life | 1264/1264 |
| Paradox | 300 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.6312106582884 |
| Regeneration | 13.457487930879 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 17 |
Offense: Mainhand
| Damage | 191 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 47% |
| APR | 57 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 143 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 45% |
| APR | 45 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 62 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +12% |
| 물리 | +8% |
| 비전 | +30% |
| 화염 | +45% |
| 냉기 | +6% |
| 정신 | +3% |
| 전기 | +30% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 비전 | +17% |
| 자연 | +37% |
| 황폐 | +22% |
| All | +12% |
| 정신 | +17% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 38.5 (63.579428603723%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 42 |
| Spell Save | 39 |
| Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 31%( 70%) |
| 어둠 | + 16%( 70%) |
| 자연 | + 32%( 70%) |
| 물리 | + 28%( 70%) |
| 정신 | + 30%( 70%) |
| 빛 | + 16%( 70%) |
| 시간 | + 15%( 70%) |
| 비전 | + 17%( 70%) |
| 화염 | + 70%( 70%) |
| 황폐 | + 33%( 70%) |
| 산성 | + 44%( 70%) |
| All | + 12%( 70%) |
| 전기 | + 60%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 32% |
| Stun Resistance | 90% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 104 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 654% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 255 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 타락 / 재앙 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 흐름 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 고급 골렘학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 재단의 칼날 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 골렘학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 흡수 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 정체 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 파괴 전투 | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 타락한 생명 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 대장간 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수5명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
위대한 타락자의 편에 서기로 결정하였고 지구랏의 힘의 근거지를 치기로 하였습니다. 지구르의 몰락위대한 타락자가 당신에게 가르침을 주기 전에, 지구르를 공격하는 도중 죽었습니다. | 실패 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 노르고스의 거처 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (노르고스의 거처 3구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (다이카라 1구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사가 A bit of addon 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (다이카라 2구역) | 실패 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 노르고스의 거처 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (노르고스의 거처 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 주문칼날 (161% 위력 방어력 관통 16) 3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 162% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 160% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +16 치명타 확률 +21.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Str +8 Mag 공격 ------ 주문치명 +9% 주문력 +25 (실질증가량 +6) 피해량증가 +30% 전기 +30% 화염 +30% 비전 기타 ------- 광원 +1 On 주문 타격시: 12% 번개 5 On 주문 타격시: 12% 불꽃 5 On 주문 타격시: 12% 마나 쐐기 5 마법사들은 가끔 재밌는 발상을 떠올리곤 합니다. 마도사 바릴은 한때 검술을 배웠고, 자기는 지팡이보다 칼이 더 잘 맞는다는 사실을 깨달았습니다. |
| 광원 장비 | 연금술사의 랜턴 '눈부신 폭발'1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 화염 +6% 냉기 저항관통 +10% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +18% 냉기 +30% 화염 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +4 은신 탐지 +10 투명 탐지 +17 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
| 망토 | 리넨 망토 '버르도라르' (1 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +30% 전기 +0% 냉기 +0% 자연 생명력 +32.00 출혈 면역 +20% 기절 면역 +50% 밀어내기 면역 +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 분해 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T1 head armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 정확도 +16 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +4% 전기 +3% 시간 +4% 빛 +3% 화염 +3% 자연 +4% 산성 +4% 황폐 +3% 냉기 +4% 어둠 기타 ------- 광원 +6 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
| 염동력 집중 | 스트랄라이트 대검 꽃의 파열 (158% 위력 방어력 관통 21) 3.0 무게 T4 greatsword 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 159% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +21 치명타 확률 +20.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +17 황폐 On 타격시: 20% 범유행 4 타격시: * 9% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 172 피해를 주고 방어력과 정확도를 22 감소시킵니다 * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리치명 +13.0% 저항관통 +25% 자연 방어 ------ 질병 면역 +14% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 손가락 | 강철 오팔 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 방어 ------ 생명력 +49.00 생명력 재생 +5.00 회복 효율 +11% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 황금 오팔 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +7 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 공격 ------ 타격시(근접) 15 빛 타격시(원거리) 18 빛 피해량증가 +12% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 사냥꾼의 장화 (2 회피도, 12 방어력) 3.0 무게 T4 feet armor [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 물리력 +12 (실질증가량 +2) 방어력관통 +15 방어 ------ 방어 +12 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +8% 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 생명력 +80.00 속박 면역 +5% 기절 면역 +40% 밀어내기 면역 +5% 순간이동 면역 +100% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Cunning/함정 설치 +0.20 Cursed/끝없는 사냥 +0.20 Cursed/포식자 5 턴 동안 이동 속도가 300% 증가합니다 (이동이 아닌 다른 행위를 할 시 즉시 중단됩니다). 충전량을 32 만큼 소모한다. 32/32 즉시 발동할 수 있다. 두꺼운 진흙층으로 덮인 너덜너덜한 장화입니다. 전에 누가 갖고 있었는지는 분명하지 않지만, 꽤나 다양한 상황에서 사용된 것 같습니다. |
| 목 | 황폐의 Eclipsewasp0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Str +3 Wil +2 Cun +4 Con 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +4) 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 피격시: * 31% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. * 25% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +20% 정신 치명피해 감소 5.00% 물리 내성 +13 (실질증가량 +5) 주문 내성 +12 (실질증가량 +4) 정신 내성 +22 (실질증가량 +8) 혼란 면역 +32% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 사막 전갈의 주먹 (8 회피도, 4 방어력) 1.5 무게 T3 hands armor [유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +8% 물리 방어 ------ 방어 +4 회피 +8 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +120% 기타 ------- 기술 +3 무쇠 손아귀 기술계열 +0.20 Technique/관절기 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 정신 갈고리: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 16. 18/24. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 9 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 염동력을 뻗어 대상을 붙잡아 시전자 쪽으로 끌어오고 1 턴 동안 혼절시킵니다. 반경 6 칸 내의 적을 끌어올 수 있습니다. 이 기술에 기술 점수를 투자할수록 재사용 대기시간이 감소하고, 최대 사거리가 증가합니다. 이 악랄한 모습의 가시 박힌 전투장갑은 장작더미의 시대 때 서쪽 사막을 정복하고, 기지로 삼아 남쪽의 엘발라를 침략하려던 어떤 오크 사령관이 착용하고 있었습니다. '전갈'이라고 불리던 그 오크 사령관은 전투에서 당해낼 이가 없어 보였고, 사악한 정신의 힘으로 적들을 눈앞으로 끌고 와, 치명적인 일격으로 하나하나 무릎 꿇렸습니다. 노란색과 검은색이 섞인 이 전투장갑이 펼치는 맹공은 위대한 샬로레 마법사들이 생애 마지막에 보게 되는 장면이었습니다. 마침내 전갈은 이 악랄하기 짝이 없는 오크를 혼자서 마주하러 갔던 연금술사 네실리아에게 패배했습니다. 오크 대장은 짐승처럼 웃어제끼며 엘프를 끌어당겼지만, 그가 그녀의 목숨을 앗아가기 직전에 네실리아는 자신의 로브를 찢었습니다. 그녀의 몸에는 80개의 발화성 폭탄이 묶여있었고, 그녀의 손가락에서 튀어나온 번갯불 하나가 폭탄들을 일제히 작동시켜, 몇 킬로미터 밖에서도 그 불꽃을 볼 수 있었을 만큼 거대한 폭발을 일으켰습니다. 오늘날까지도 네실리아는 자신의 영생을 희생하여 샬로레 동족을 지킨 위업으로 노래로 불리며 기억되고 있습니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 후르다스 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ +주문력/치명시 +8 저항관통 +5% 비전 방어 ------ 피로도 -12% 생명력 +31.00 기타 ------- 무게 +30 마나/턴 +0.12 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 크롤타의 비늘 갑옷 (10 회피도, 21 방어력) 14.0 무게 T5 heavy armor [유니크] 자연/장인 크롤타의 머리가 열기를 내뿜으며 고개를 들 것입니다. 장비시: 능력치 +5 Str +3 Dex +4 Con 방어 ------ 방어 +21 방어효율 +20% 회피 +10 (실질증가량 +5) 피로도 +19% 저항 +20% 산성 +20% 황폐 +20% 화염 +20% 자연 +20% 전기 생명력 +120.00 집어삼키는 화염: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 50. 53/80. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 화염 구름을 내뱉어 반경 3 칸 내에 31.22 화염 피해를 7 턴 동안 줍니다. 불꽃은 시전자에게 피해를 주지 않으며, 적에게 가한 피해의 10% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가하며 치명타가 일어날 수 있습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 크롤타의 잔해로 만든 비늘 갑옷으로, 거의 방패 열 개에 맞먹습니다. |
| 화살통 | 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 저항관통 +12% all 정확도 +12 (실질증가량 +4) 장비강화시: 저항관통 +12% all 정확도 +12 (실질증가량 +4) 연금 폭탄으로 사용시: 50% chance to disarm 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
| 도구 | 초능력 보호막 스트랄라이트 주술 고리 '룬라크' [기술 119] (3/25 재사용 대기시간)2.0 무게 T4 torque charm [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 저항 +5% 비전 +12% 산성 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 119 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 18% 증가됩니다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 21% 상승합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 주무기 | 모리고어 (161% 위력 방어력 관통 28) 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘/알 수 없는 기본 위력 162% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +28 치명타 확률 +23.0% 공격속도 100% 타격시: * 52.00 비전 피해와 40.00 어둠 피해 (마법 능력치에 비례) 를 대상 주위 반경 1 칸에 가합니다 살해시: * 희생자의 영혼을 집어삼켜, 새로운 힘을 얻습니다 장비시: 공격 ------ 주문치명 +12% 주문력 +24 (실질증가량 +6) 기타 ------- 기술 +1 영혼 숙청 칼날 부채: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 10. 4/10. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 한 턴의 1000% 소모 설명: 가죽띠에 투척용 단검을 추가로 15 개 저장하는 단검집을 장착하고, 이 단검들을 한꺼번에 던져 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 적들을 공격합니다. 단검 하나 당 58% 피해를 입힙니다. 던진 단검의 수가 적의 수보다 많은 경우, 범위 내 대상을 각각 최대 5번까지 공격할 수 있습니다. 단검은 생명체를 관통하지 못하고, 따라서 단검을 맞은 적의 뒤쪽으로는 공격이 닿지 않습니다. 도신의 가운데 부분이 솟아오른 무거운 검입니다. 마법의 힘을 내뿜고 있지만, 손잡이를 잡아보면 차가운 한기가 등골을 따라 흐릅니다. 이 검에 희생된 자들의 존재를 느낄 수 있습니다. 그들은 모두 새 동료를 원하고 있습니다. |
Inventory
근원의 주입물 (친화 13% / 단축 2 / 지속 4 / 대기시간 18)0.1 무게 infusion scroll [유니크] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 2 턴 동안 받는 피해의 13% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연의 주입물이 진화했습니다. |
재생 주입물 (회복 68 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 68 생명력을 회복합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (감소 19% / 치료 물리 / 지속 3 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 19% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 247 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 247 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 고통 분산 룬 (흡수 113 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 113 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 독극물 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 백색광 방출기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 용수철 바이스0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
숙련 (0.10 교활 / 암기) 단열의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +14% 화염 +14% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.10 Cunning/암기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
회복 별빛의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +13% 빛 +11% 어둠 회복 효율 +14% 실명 면역 +25% 출혈 면역 +50% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 229 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
힘 +2 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Str 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
거울 조각0.1 무게 T3 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 빛 피격시: * 30% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 저항 +25% 빛 기타 ------- 광원 +1 5 턴 동안 지속되는 흡수량 310 의 반사 보호막을 생성합니다 (반사율은 50% 이며, 흡수량은 마법 능력치에 비례합니다). 충전량을 24 만큼 소모한다. 24/24 마법폭발 이후 폭도들에게 집을 잃은 어떤 강력한 마법사가 이 유물을 만들었다고 전해집니다. 그는 가까스로 도망쳤지만, 그가 가지고 있던 것들은 모조리 부서지고, 불타고, 박살났습니다. 그는 폐허로 돌아가, 남아 있던 조각난 거울로 이 목걸이를 만들었습니다. |
안정화의 회복 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +14% 시간 회복 효율 +18% 출혈 면역 +60% 속박 면역 +28% 밀어내기 면역 +25% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 229 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
잔가다라이스0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 방어 ------ 저항 +10% 전기 물리 내성 +27 (실질증가량 +9) 주문 내성 +24 (실질증가량 +8) 정신 내성 +26 (실질증가량 +9) 기절 면역 +20% 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 마법 +2 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Mag 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
감지 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 실명 면역 +22% 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +9 투명 탐지 +11 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전기 +7% 나무 정령의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 방어 ------ 저항 +7% 황폐 +8% 자연 +24% 전기 독 면역 +12% 질병 면역 +16% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
성장의 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 반지 자라는 달0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +15 (실질증가량 +7) 피해량증가 +15% 자연 저항관통 +20% 산성 방어 ------ 저항 +13% 산성 +13% 화염 +18% 전기 +14% 냉기 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 최대 염력 +30.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 시트린 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +14% 산성 +11% 화염 +12% 전기 +15% 냉기 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 시트린 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Mag 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 시트린 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Cun +3 Con 공격 ------ 저항관통 +20% 산성 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 저항 +9% 산성 +5% 비전 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
내리치는 산들바람0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +7 Str +2 Mag +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +6% 전기 +9% 황폐 방어 ------ 치명피해 감소 10.00% 생명력 재생 +4.00 기절 면역 +27% 기타 ------- 적외선 시야 +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도둑의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +6 Cun +5 Dex 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 권능 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +1) 주문력 +6 (실질증가량 +1) 정신력 +7 (실질증가량 +3) 방어 ------ 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 좀도둑질 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Mag 공격 ------ 정확도 +11 (실질증가량 +4) 방어력관통 +11 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 110% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
명사수의 인내 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
명사수의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 권능 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +6 Wil 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +9 (실질증가량 +2) 정신력 +9 (실질증가량 +4) 방어 ------ 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 운르리그0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Wil +3 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 23 빛 타격시(원거리) 22 빛 피해량증가 +10% 빛 보복 10 황폐 방어 ------ 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 정신 내성 +18 (실질증가량 +6) 혼란 면역 +20% 기타 ------- 마나/턴 +0.12 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 대형 도끼 '참도르' (157% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T4 battleaxe 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 157% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +12 물리 타격시: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 103 피해를 입힙니다 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 물리력 +20 (실질증가량 +4) +주문력/치명시 +4 피해량증가 +12% 물리 보호막 관통 +20% 정확도 +20 (실질증가량 +7) 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
과거의 단검 (129% 위력 방어력 관통 20)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 잠재적인 미래에 한 자루의 검을 만나게 될지도 모릅니다. 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +20.0% 공격속도 111% 타격시(근접) +5 시간 속성 변환 30% 시간 장비시: 공격 ------ 이동속도 +20% 피해량증가 +5% 시간 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Chronomancy/재단의 칼날 +0.10 Chronomancy/시간의 수호자 전설에 따르면, 이 검에는 짝이 되는 검 한 자루가 더 있다고 합니다. 이 쌍둥이 검들은 시간 감시자들이 막 활동하기 시작하던 시기에 벼려졌습니다. 숙련되지 않은 이들은 이 검의 힘을 제대로 발휘할 수 없지만, 감시자들은 이를 과거의 실수로부터 배울 수 있는 기회를 상징한다고 생각합니다. |
티라카이의 거대 망치 (139% 위력 방어력 관통 6)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 139% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 180% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 장비시: 보석 없음 선택한 보석을 망치에 꽂아 넣습니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 기이한 결정들이 두껍게 쌓여 거대한 망치를 이루고 있습니다. 망치의 옆 부분에는 홈이 하나 있습니다. 보석이 쉽게 들어갈 것 같습니다. |
드워프 강철 대형 망치 '포르노르' (153% 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 153% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +16 냉기 치명시: * 5 턴에 걸쳐 310 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +9.0% 물리력 +12 (실질증가량 +2) 정확도 +12 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +6) 저항 +6% 산성 +3% 화염 +6% 어둠 생명력 +80.00 무장해제 면역 +28% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
학살 질병전파자의 스트랄라이트 대검 (172% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 172% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 황폐 On 타격시: 20% 범유행 4 타격시: * 7% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. 장비시: 방어 ------ 질병 면역 +24% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
대학살 (152% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 자연/장인 기본 위력 152% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +18.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +25% Orc 장비시: 능력치 +7 Str +7 Dex +7 Con 방어 ------ 종족 추가저항 +15% Orc 생명력 재생 +0.50 기타 ------- 기력/턴 +1.00 텔레파시 Humanoid/Orc 패리언 대장은 마지막 희망 대전투에서 토크놀 왕을 위해 싸운 군인이었습니다. 그는 전투를 끝내고 고향에 돌아왔지만, 그를 반기는 것은 오크의 장작더미가 되어 불타오르는 고향이었고, 이내 광기가 그를 집어삼켜 버렸습니다. 복수를 갈망하던 패리언은 군에서 전역하여 혼자 활동하기 시작했습니다. 가벼운 갑옷을 입고, 칼 한 자루만을 쥔 채로. 사람들은 대부분 패리언이 죽었다고 생각했습니다. 오크 야영지들을 돌파하며, 눈앞에 있는 것들을 모조리 학살하고 그 시체마저 무자비하게 토막낸다는 어떤 포악한 존재에 대한 소문이 들려오기 전까지는요. 오크들이 마즈'에이알에서 완전히 사라지기 전까지 그의 검은 매일 100명에 달하는 오크의 피를 마셨다고 전해집니다. 마지막 오크가 그의 손에 쓰러지고 더 이상 남은 오크가 없다는 것을 깨닫게 되자, 패리언은 마지막으로 칼날을 자신에게 돌려, 그대로 가슴을 꿰뚫었습니다. 당시 주변에 있던 사람들은 그의 몸이 크게 떨리고 있었다고 했지만, 누구도 그가 웃고 있었는지, 아니면 울고 있었는지는 알 수 없었습니다. |
황금 삼중검 '진실' (160% 위력 방어력 관통 9)12.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 초능력 기본 위력 161% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 179% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +9 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +49 빛 +49 어둠 타격시: * 9% 확률로 대상에게 기절이나 혼란을 일으킵니다 현자들은 진실이야말로 삼중검이라고 합니다. 때때로 진실은 고통스러운 법이기에. |
강철 대검 '산들바람의 상처' (126% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +16 자연 치명시, 반경 2 +8 빛 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 172 피해를 주고 방어력과 정확도를 22 감소시킵니다 장비시: 공격 ------ 저항관통 +25% 빛 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +5% 비전 +9% 산성 생명력 +40.00 독 면역 +20% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강화된 인내 강철 대검 (129% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고++] 자연 기본 위력 130% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +9 Str +6 Dex +7 Mag +16 Wil +7 Cun +13 Con 방어 ------ 생명력 +20.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
드워프 강철 대검 '베스윈' (162% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 162% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 170% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Wil +2 Mag 공격 ------ 정신치명 +2% 주문력 +20 (실질증가량 +5) 저항관통 +10% 비전 보복 4 비전 방어 ------ 저항 +15% 정신 주문 내성 +15 (실질증가량 +5) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
전기 강력한 엘프나무 활4.0 무게 T4 longbow 양손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +9 타격시(원거리) +20 전기 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 물리력 +14 (실질증가량 +3) 피해량증가 +18% 전기 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
분노 강산의 스트랄라이트 장검 (143% 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [에고++] 자연/장인 기본 위력 144% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +15 산성 +16 자연 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 피해량증가 +13% 물리 저항관통 +16% 산성 +9% 자연 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
코르파수스 (150% 위력 방어력 관통 12)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon Reqs Dex 40 [유니크] 장인/알 수 없는 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +18 흡수성 황폐 치명시: * 힘이 강해집니다 살해시: * 힘이 극적으로 강해집니다 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +24.00% 피해량증가 +5% 황폐 방어 ------ 출혈 면역 -25% 기타 ------- 최대 원기 +20.00 두꺼운 끈들이 칼날을 감고 있습니다. 칼의 양쪽 면에 이빨같이 들쑥날쑥한 날이 끈 사이사이로 튀어 나와있습니다. 칼날은 끈을 풀려고 하지만, 힘이 모자랍니다. |
강철 장검 버드나무의 예언자 (108% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘 기본 위력 108% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 황폐 On 타격시: 20% 범유행 2 타격시: * 8% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. * 10% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 103 피해를 입힙니다 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 172 피해를 주고 방어력과 정확도를 22 감소시킵니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 황폐 방어 ------ 질병 면역 +12% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
균형 잡힌 무력화 드워프 강철 장검 (126% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +7.0% 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +23% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
일식의 엄격함 리스미라 (143% 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 mace 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 144% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +5 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +11 황폐 On 타격시: 20% 범유행 4 타격시: * 12% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 공격 ------ 정확도 +8 (실질증가량 +3) 보복 2 화염 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +4) 저항 +12% 어둠 +3% 화염 질병 면역 +10% 무장해제 면역 +25% 뭉툭하고 치명적입니다. |
용의 눈 (113% 위력, 24 방어력 관통, 물리 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon Reqs Wil 45 [유니크] 자연 기본 위력 113% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 70% Mag, 10% Cun 속성 물리 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +24 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 속성 변환 20% 산성 20% 물리 20% 냉기 20% 화염 20% 전기 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 정신치명 +5% 물리력 +10 (실질증가량 +2) 정신력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +12% 전기 +12% 물리 +12% 화염 +12% 냉기 +12% 산성 방어 ------ 저항 +10% 산성 +10% 물리 +10% 화염 +10% 냉기 +10% 전기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Wild-gift/독룡의 위상 +0.30 Wild-gift/빙룡의 위상 +0.30 Wild-gift/화룡의 위상 +0.30 Wild-gift/뇌룡의 위상 +0.30 Wild-gift/토룡의 위상 매 턴, 이 마석의 숨결은 일정 확률로 화염, 얼음, 냉기, 산성, 그리고 물리 속성 중 하나로 변합니다. 부식성 숨결: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 8 칸의 원뿔 범위에 산성 물질을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 185.10 산성 피해를 받습니다. 산성 물질에 영향을 받은 적은 3 턴 동안 무장해제됩니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 무장 해제 확률은 정신력에 비례하여 증가합니다. 독룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 산성 저항이 1% 상승합니다. 중심부에 검은 눈동자가 박힌 마석입니다. 다양한 색으로 변화하면서, 마치 무엇인가 찾고 있는 것처럼 주위를 마구 훑어보고 있습니다. |
비옥한 무가치함 엠스라 (129% 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T4 staff 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 130% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 주문치명 +24% 물리력 +10 (실질증가량 +2) 주문력 +12 (실질증가량 +3) 피해량증가 +25% 화염 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 방어 ------ 물리 내성 +18 (실질증가량 +6) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
고문 드워프 강철 전투 도끼 (118% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 waraxe 한손 weapon [에고+] 초능력 기본 위력 118% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
강철 전투 도끼 '작렬하는 살해' (101% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 시간 타격시, 반경 1 +8 빛 치명시, 반경 2 +16 빛 타격시: * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 29 감소시킵니다. * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 시간 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 저항 +12% 시간 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
강철 전투 도끼 악마의 경건함 (110% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 150% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 자연 타격시, 반경 1 +16 어둠 치명시, 반경 2 +12 어둠 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 물리치명 +5.0% 방어력관통 +6 보복 8 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
불사 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 황폐 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
생명 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T4 cloth armor [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +9% 황폐 +13% all 생명력 +40.00 생명력 재생 +1.50 회복 효율 +10% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
살다 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [랜덤 유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 산성 +12% 물리 +14% 냉기 +19% 비전 +10% 화염 방어 ------ 저항 +7% 전기 +7% 어둠 +19% 화염 +11% all +15% 산성 +13% 물리 +9% 황폐 +21% 냉기 +8% 빛 물리 내성 +11 (실질증가량 +4) 주문 내성 +21 (실질증가량 +7) 정신 내성 +15 (실질증가량 +5) 생명력 하한 -20.00 질병 면역 +10% 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +10% 기타 ------- 최대 마나 +30.00 재사용 대기시간 골렘 재건 -3 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
단열의 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 저항 +7% 화염 +9% 냉기 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
독한 활기 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 저항관통 +10% 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +6% 전기 +6% 시간 +3% 자연 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
라드신 (15 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +7) 피로도 +2% 저항 +2% 물리 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
방랑자의 공허 걸음 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +1 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 황폐 저항관통 +10% 어둠 +13% 시간 방어 ------ 방어 +3 저항 +10% 어둠 +17% 시간 물리 내성 +13 (실질증가량 +5) 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 위상탈선시 회피 +11 위상탈선시 저항 +12% 위상탈선시 상태이상 감소 +11% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. 이건 소화 자루 때문에 오염되었다. |
크리슬의 천상의 손감개 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +2 (실질증가량 +0) +주문력/치명시 +4 피해량증가 +8% 어둠 +8% 시간 저항관통 +10% 어둠 +10% 시간 방어 ------ 저항 +8% 어둠 +8% 시간 기타 ------- 음기/턴 +0.20 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 On 주문 타격시: 10% 먼지는 먼지로 2 세상을 떠난 어떤 아노리실이 갖고 있었다고 전해지는 장갑으로, 별빛이 장갑 표면에 수없이 비춰지면서 신비로운 분위기를 자아내고 있습니다. |
경화 가죽 장갑 '밝은 죄악' (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +9% 냉기 방어 ------ 방어 +2 저항 +9% 빛 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +1.00 최대 기력 +20.00 최대 증오 +6.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
내장의 충격 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Dex 공격 ------ 보복 4 자연 4 빛 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 치명피해 감소 5.00% 생명력 재생 +5.00 기타 ------- 기력/턴 +1.40 최대 기력 +19.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
무쇠 전투장갑 '센라바' (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag +1 Wil +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +12% 정신 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 빛 +5% 어둠 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 광원 +1 적외선 시야 +1 투명 탐지 +12 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 별똥별: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 70.80 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
알레타의 티아라 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +12 (실질증가량 +6) 피해량증가 +10% 정신 보복 12 정신 뇌엽 절제: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 72.08 정신 피해를 입히고 대상의 고등 두뇌 활동을 막습니다. 교활을 8 감소시키고 대상에게 25% 위력의 혼란을 4 턴 동안 겁니다. 피해량, 교활 감소량, 혼란의 위력은 정신력에 비례하여 증가합니다. 조그만 보석들로 장식된 은제 티아라입니다. 밝은 빛을 내고 있어서 천상의 물건이라는 생각이 들 정도입니다. 하지만 만지면 피부가 얼어붙을 것 같고, 강렬한 생각이 머릿속을 파고듭니다. 당신은 이걸 내던져서 버리고 싶지만, 이 유물이 가져다줄 힘에 대해 생각하기를 주체할 수가 없습니다. 이 유혹은 그냥 당신의 의지가 약해서일까요, 아니면 이 유물 자체가 당신을 지배하려 드는 걸까요...? |
무쇠 투구 '제르락' (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Cun +3 Con 공격 ------ 보복 2 정신 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 기타 ------- 적외선 시야 +3 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
정신으로 단조해낸 정신 +14% 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [에고] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +14% 정신 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +14% 정신 기타 ------- 염력/턴 +0.12 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
크질라칸 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +2 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +3% 어둠 물리 내성 +21 (실질증가량 +7) 생명력 하한 -20.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
탐구 지지는 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력)14.0 무게 T4 heavy armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +6 Str 공격 ------ 타격시(근접) 8 산성 12 화염 보복 11 산성 10 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +24% 산성 +17% 화염 +13% 어둠 +8% 물리 기타 ------- 광원 +1 추적: 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 14 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
명령 다색의 강화 가죽 갑옷 (21 회피도, 14 방어력)9.0 무게 T4 light armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +14 회피 +21 (실질증가량 +9) 피로도 +8% 저항 +9% 산성 +7% 물리 +12% 화염 +11% 전기 +9% 냉기 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
명령 지지는 가공 가죽 갑옷 (13 회피도, 9 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 타격시(근접) 11 산성 13 화염 보복 10 산성 10 화염 방어 ------ 방어 +9 회피 +13 (실질증가량 +7) 피로도 +7% 저항 +12% 산성 +12% 화염 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
명석함 지지는 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력)9.0 무게 T4 light armor [에고+] 마법의 힘/초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 산성 11 화염 보복 12 산성 12 화염 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +6) 피로도 +8% 저항 +12% 산성 +18% 화염 +7% 정신 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
불가촉 (14 회피도, 12 방어력) =**=9.0 무게 T3 light armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +12 회피 +14 (실질증가량 +7) 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
전류가 흐르는 진압 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 139 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor Reqs - 방패 수련 [에고+] 자연/장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 물리치명 +7.0% 물리력 +9 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 13 전기 보복 12 전기 방어 ------ 방어 +8 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
무력화 염력의 느릅나무 화살통 (17/17, 102% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [에고++] 장인/초능력 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 70% Dex, 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +10.0% 장탄수 17 타격시(원거리) +12 물리 타격시: * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 123 물리 피해를 줍니다 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
우르스마스 (22/55, 150% 위력, 22 방어력 관통)3.0 무게 T3 arrow ammo [레어] 마법의 힘 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag, 70% Dex 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +22 치명타 확률 +2.0% 장탄수 55 자동 재장전 1 타격시(원거리) +20 시간 타격시, 반경 1 +20 정신 +12 시간 치명시, 반경 2 +8 정신 타격시: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
10 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +10% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 회복 효율 +20% 장비강화시: 회복 효율 +20% 연금 폭탄으로 사용시: Increases healing factor by 30% for 3 turns (stacks for 3 times) 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오팔0.0 무게 T2 black gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 5% 만큼 회복 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 저항 +30% 전기 장비강화시: 저항 +30% 전기 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 20 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
공병의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +1 Str 공격 ------ 정확도 +4 (실질증가량 +1) 기타 ------- 적외선 시야 +2 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광부의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 기타 ------- 적외선 시야 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 29/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"2.0 무게 T2 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
금단의 고서: "환상의 성"2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
5 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: Deals 50% extra poison damage 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
명석함 연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +4 은신 탐지 +9 투명 탐지 +10 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
생명력 밝은 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 생명력 +43.00 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
공허를 걷는 자의 달 연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [에고++] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 어둠 방어 ------ 저항 +7% 시간 +8% 빛 +7% 냉기 친화 +5% 어둠 위상탈선시 회피 +13 위상탈선시 저항 +12% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +3 월광 광선: 모든 주술도구를 8 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 8. 8/8. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 달의 힘을 담은 그림자 광선을 발사하여 169.04 어둠 피해를 줍니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
놋쇠 랜턴 길듀나조르2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 주문력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 비전 저항관통 +10% 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 39% 낮춥니다. 방어 ------ 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +3 은신 탐지 +5 투명 탐지 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +15% 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
혈석0.0 무게 T4 red gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +12% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +12% all 연금 폭탄으로 사용시: Deals 24% extra fireburn damage 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 가넷0.0 무게 T2 red gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +6% all 연금 폭탄으로 사용시: Deals 12% extra fireburn damage 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 루비0.0 무게 T3 red gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +9% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +9% all 연금 폭탄으로 사용시: Deals 18% extra fireburn damage 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
과이의 불태우미2.0 무게 T3 rod charm [유니크] 마법의 힘 반경 5 칸의 원뿔 범위에 화염을 발사하여 667.00 화염 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 50 만큼 소모한다. 31/75 마법 사냥 시기에 살았던 화염의 마녀 과이는 마법 사냥꾼들에게 둘러싸였을 때, 최후까지 맞서 싸워서 이 장대 하나로 사냥꾼들을 적어도 열 명 이상 쓰러뜨렸다고 합니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
양질의 방수 코팅0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 cloak 장착시: 방어 ------ 저항 +15% 자연 +15% 냉기 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 산성물질 분사기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 산성물질 분사기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 산성물질 분사기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 산성물질 분사기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
충격기2.0 무게 T2 torque charm [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 정신 +10% 전기 착용자의 정신이 전류와 동화됩니다. 희생자의 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 가할 경우, 대상에게 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 받할 경우, 착용자의 정신이 즉각 보복하여 받은 피해의 30% 에 해당하는 정신 피해를 가하며, 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 정신 피해를 받할 경우, 반사적으로 충격기를 발동해, 대상을 향해 혼절시키는 전류를 뿜어냅니다 (피해량은 정신력에 비례). 이 물건은 최대 2번 충전됩니다. 각각의 충전량은 4 턴의 재사용 대기시간을 갖습니다. 이 주술 고리를 만져 보면 따끔하지만 당신의 정신력을 증폭시킬 수 있을 것 같습니다. |
불타는 별1.0 무게 T3 white gem [유니크] 마법의 힘 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 소유시: 광원 +1 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 100) 골렘 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 연금 폭탄으로 사용시: Deals 10% extra physical knockback damage 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 사파이어0.0 무게 T4 white gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 회피 +16 (실질증가량 +8) 물리 내성 +16 (실질증가량 +6) 주문 내성 +16 (실질증가량 +6) 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 장비강화시: 회피 +16 (실질증가량 +8) 물리 내성 +16 (실질증가량 +6) 주문 내성 +16 (실질증가량 +6) 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 연금 폭탄으로 사용시: Deals 12% extra ice damage, may freeze or wet target. 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 토파즈0.0 무게 T2 white gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +5) 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +5) 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +4 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 자수정0.0 무게 T2 yellow gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 주문속도 +10% 장비강화시: 주문속도 +10% 연금 폭탄으로 사용시: 50% chance to cleanse one magical debuff 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +5) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +5) 연금 폭탄으로 사용시: gain 20 defense for 5 turns 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 100) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 장비시: 방어 +10 장비강화시: 방어 +10 연금 폭탄으로 사용시: 50% 확률로 2 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
대지의 달인 (광기 (모험) 난이도)
하코르'준을 죽였다.By 레벨 32 코르낙 모험가 A bit of addon
3 부패 122 year of Ascendancy at 19:09 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 모험가 A bit of addon
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 11:53 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 모험가 A bit of addon
51 황혼 122 year of Ascendancy at 11:12 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 코르낙 모험가 A bit of addon
72 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:20 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 18 코르낙 모험가 A bit of addon
42 황혼 122 year of Ascendancy at 08:12 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 30 코르낙 모험가 A bit of addon
73 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:37 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 7 코르낙 모험가 A bit of addon
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 14:47 see stats
완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 34 코르낙 모험가 A bit of addon
6 부패 122 year of Ascendancy at 17:31 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 16 코르낙 모험가 A bit of addon
30 황혼 122 year of Ascendancy at 17:01 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 25 코르낙 모험가 A bit of addon
51 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:35 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 31 코르낙 모험가 A bit of addon
2 부패 122 year of Ascendancy at 07:01 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 코르낙 모험가 A bit of addon
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 17:31 see stats
파멸의 사도 (광기 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 17 코르낙 모험가 A bit of addon
40 황혼 122 year of Ascendancy at 00:15 see stats
Log
A bit of addon는 140 회복를 핏방울로부터 받았다.
끔찍한 역병이 A bit of addon의 영혼을 찢어놓는다!
기술 점멸하는 칼날을 사용할 수 있게 되었다.
A bit of addon는 병으로 인해 고통받고 있다!
A bit of addon는 저주받았다.
A bit of addon가 피해를 괴리로 환원했다!
흡혈귀 장로의 끔찍한 역병이 A bit of addon를 공격했다. (31 초능력 보호막), (14 괴리로 환원됨), 33 어둠 (총 33 피해)
흡혈귀 시르스라의 실명의 파멸이 A bit of addon를 공격했다. (39 초능력 보호막), (31 괴리로 환원됨), 73 어둠 (총 73 피해)
파멸이 A bit of addon를 공격했다. 12 회복, 12 회복 (총 0 피해) [23 회복]
스켈레톤 전사 글티라의 발화성 수류탄이 A bit of addon를 공격했다. (8 초능력 보호막), (4 괴리로 환원됨), 9 화염 (총 9 피해)
무언가가 A bit of addon를 공격했다. (38 괴리로 환원됨), 89 물리, (1 초능력 보호막), (1 괴리로 환원됨), 1 전기, (5 초능력 보호막), (2 괴리로 환원됨), 5 황폐 (총 95 피해)
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A bit of addon가 피해를 괴리로 환원했다!
노쇠의 가시가 A bit of addon를 공격했다. (14 초능력 보호막), (6 괴리로 환원됨), 15 냉기, (21 초능력 보호막), (9 괴리로 환원됨), 22 어둠 (총 36 피해)
무언가가 A bit of addon를 공격했다. (24 초능력 보호막), (39 괴리로 환원됨), 92 냉기, (39 초능력 보호막), (57 괴리로 환원됨), 134 어둠, (39 초능력 보호막), (89 괴리로 환원됨), 208 어둠 (총 434 피해)
34레벨 코르낙 모험가 A bit of addon는 두려움의 영역 5구역에서 흡혈귀 시르스라에게 어두워져 죽었다.
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당신의 목숨은 2 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
무언가가 A bit of addon를 죽였다!
게임을 저장합니다...
기술 주입: 이동을 사용할 수 있게 되었다.
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A bit of addon의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
A bit of addon는 신비한 힘이 쇄도한다.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!
저장 완료.


















































































































































































































