












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press <ctrl-Return> when a store item is selected to add it to your wish list; press <alt-shift-w> (or your preferred key rebound in the usual manner) to manage your wish list. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Wall Clock 1.7.0Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Custom Difficulty 1.7.6Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Golem - The Ironbreaker 1.4.9(Replaces golemancy tree file) More powerful golem, using shield&weapon, and conditioning skills; full armor equippable. Probably, not balanced. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 28 / 40% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 야위어 보이는 엘프 경비병 애르미라 at level 18 on the 63 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:57 0 / 7Killed by 강철 거미 파괴자 크미베아 at level 18 on the 72 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:18 Killed by 황천 구더기 떼 베트라미나 at level 23 on the 1 밀려오는 겨울 123 year of Ascendancy at 20:58 Killed by 스켈레톤 전사 벨미미나 at level 25 on the 8 재성장 123 year of Ascendancy at 16:30 Killed by 구울 이슬레베스 at level 25 on the 10 재성장 123 year of Ascendancy at 02:30 Killed by 스켈레톤 궁수 주브타 at level 26 on the 11 재성장 123 year of Ascendancy at 12:45 Killed by Borfast the Broken at level 28 on the 13 재성장 123 year of Ascendancy at 15:44 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 12) |
| Constitution | 15 (base 12) |
| Magic | 15 (base 12) |
| Willpower | 74 (base 58) |
| Cunning | 53 (base 47) |
Resources
| Steam | 0/100 |
| Equilibrium | 18 |
| Stamina | 251/341 |
| Life | -50/867 |
| Psi | 89/164 |
| Paradox | 446 |
| Soul | 10/10 |
| Healing Factor | 1.4960311219417 |
| Regeneration | 39.056774788044 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 9 |
| See Invisible | 16 |
Offense: Mainhand
| Damage | 70 |
| Accuracy | 43 |
| Crit Chance | 39% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 43 |
| Crit Chance | 37% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 19% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 어둠 | +33% |
| 자연 | +9% |
| 정신 | +6% |
| 빛 | +11% |
| 화염 | +34% |
| 물리 | +6% |
| 황폐 | +5% |
| All | 0% |
| 전기 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 어둠 | +25% |
| 화염 | 0% |
| 자연 | +20% |
| 황폐 | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 52.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 22 |
| Ranged Defense | 22 |
| Fatigue | 16 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 38%( 70%) |
| 어둠 | + 52%( 70%) |
| 자연 | + 27%( 70%) |
| 물리 | + 19%( 70%) |
| 정신 | + 28%( 70%) |
| 빛 | + 38%( 70%) |
| 시간 | + 26%( 70%) |
| 비전 | + 11%( 70%) |
| 화염 | + 46%( 70%) |
| 황폐 | + 19%( 70%) |
| 산성 | + 21%( 70%) |
| All | + 6%( 70%) |
| 전기 | + 39%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Silence Resistance | 0% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 24% |
| Knockback Resistance | 24% |
| Stun Resistance | 70% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 416 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 99 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 169 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 564% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 사룡 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 파멸의 계약 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 증기 공학 / 강철의 의지 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수7명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 노르고스의 거처 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (노르고스의 거처 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사가 맹독 드레이크 해츨링 벨다 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 2구역) | 실패 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사가 스켈레톤 전사 잔드드티라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 3구역) | 실패 |
외로운 연금술사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 염동 칼날 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 2구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 드워프 강철 단검 '서리의 수확' (140% 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon Reqs Dex 24 [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 기본 위력 140% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 정신 타격시: * 13% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 29 피해를 입힙니다 장비시: 능력치 +3 Cun +1 Wil 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 정신 +12% 냉기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 연금술사의 랜턴 아르트1.0 무게 T3 lite [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +2 Str +5 Wil 공격 ------ 물리치명 +4.0% 주문치명 +5% 치명타배율 +13.00% 물리력 +7 (실질증가량 +2) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 물리 보복 8 물리 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 저항 +8% 황폐 +8% 어둠 생명력 하한 -20.00 생명력 +40.00 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +5 투명 탐지 +10 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 구역질: 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 주변의 땅에 구토를 해, 해당 지역의 언데드에게는 치료 효과를 주고 그 밖의 존재에게는 피해를 줍니다. 이는 10 턴 동안 지속되며 황폐 피해를 17 만큼 주거나 생명력을 24 만큼 치료합니다. 해당 지역에 있는 동안에는 매 턴마다 9% 확률로 물리적 상태이상이 하나 제거됩니다 (언데드는 부정적인 상태이상이, 다른 생명체들은 이로운 상태이상이 제거됩니다). 시전자가 구역질 내에 있는 동안 구울의 전체속도 -20% 변동치가 사라집니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
| 망토 | 캐시미어 망토 '점액질의 발톱' (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 보복 8 비전 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +5% 비전 +6% 정신 +12% 자연 생명력 +43.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 경화 가죽 모자 '흐릿한 쇄도' (10 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +8 Str 공격 ------ 피해량증가 +30% 어둠 저항관통 +15% 어둠 방어 ------ 방어 +3 회피 +10 (실질증가량 +5) 피로도 +3% 저항 +9% 화염 회복 효율 +20% 기절 면역 +20% 두개골 부수기: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 93.3 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 28% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
| 염동력 집중 | 드워프 강철 대형 망치 '늪지의 시선' (169% 위력 방어력 관통 18)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 170% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +18 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 보호막관통 +19% 타격시: * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 * 5 턴에 걸쳐 178 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +14.0% 물리력 +12 (실질증가량 +4) 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +20% 자연 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
| 손가락 | 구리 시트린 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +1 Cun +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +11% 빛 방어 ------ 저항 +22% 빛 +6% 전기 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +14 (실질증가량 +5) 기타 ------- 광원 +7 적외선 시야 +4 투명 탐지 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 황금 아쿠아마린 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str +4 Dex +2 Wil +1 Cun +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 방어 ------ 방어 +2 피로도 -6% 저항 +2% all 생명력 +109.00 생명력 재생 +19.00 회복 효율 +25% 기타 ------- 무게 +29 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 음침한 소멸 (4 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 어둠 저항관통 +10% 어둠 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 23% 감소시킵니다. * 10% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +2% 저항 +12% 어둠 +6% 냉기 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 22 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 19% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 9 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 그을리는 슬픔 흐니르0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +1 Cun +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +6% 화염 방어 ------ 저항 +12% 전기 +10% 어둠 +11% 정신 +12% 빛 실명 면역 +21% 혼란 면역 +24% 기절 면역 +24% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 용숨결 (0 회피도, 4 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +4 저항 +18% 화염 +10% 어둠 +10% 자연 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 화염 숨결: 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 24. 7/24. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 6 칸의 원뿔 범위에 화염을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 170.10 화염 피해를 3 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 이 용비늘 장갑은 끝부분에 어떤 포악한 용의 발톱과 이빨이 붙어 있습니다. 장갑을 만져 보면 따뜻합니다. |
| 허리 | 불사 거친 가죽 벨트 =**=1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 황폐 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 칠흑의 소멸 주브노르 (0 회피도, 18 방어력)17.0 무게 T3 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 Str 35 [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 23% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +18 피로도 +22% 저항 +16% 산성 +14% 물리 +9% 어둠 +21% 시간 +16% 냉기 +17% 전기 +16% 화염 무장해제 면역 +20% 기절 면역 +26% 밀어내기 면역 +24% 기타 ------- 재사용 대기시간 돌진 -5 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
| 화살통 | 62 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
| 도구 | 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
| 주무기 | 소작절개도 (166% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon Reqs Str 28 [유니크] 증기기술 기본 위력 166% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시: * 증기력에 비례한 화염 피해를 가합니다 장비시: 방어 ------ 출혈 면역 +100% 이 칼에는 불타는 핵이 장착되어 있어, 상처에 고통을 조금 더해줍니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 80% / 대기 51%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 80% 의 효율과 51% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
트롤 가죽의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 생명력 +30.00 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
접지의 숙련 (0.10 전투 기술 / 척후 - 투석구) 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +11% 전기 기절 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Technique/척후 - 투석구 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 전기 +20% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 방어 +4 저항 +20% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
4 설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
체격 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
엘도랄 두꺼운 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +2 Dex 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +10% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
2 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
고통 분산 룬 (흡수 25 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 25 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
2 설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
리넨 마법 모자 '리스미라' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun +1 Wil 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 전투 도끼 번개의 격류 (127% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 정신 타격시: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +3 Str +1 Wil +2 Cun +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 물리 방어 ------ 저항 +6% 전기 기타 ------- 최대 기력 +10.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
This item is on your store wish list.도적의 재생 주입물 (회복 240 / 대기시간 12) 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 240 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
화염의 칼날 발스타1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Cun +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +3% 화염 종족 추가피해 +17% Summoned 방어 ------ 종족 추가저항 +15% Summoned 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 침묵 면역 +10% 기절 면역 +20% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 '검은 활기'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 +6% 정신 타격시(근접): * 10% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +3% 어둠 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 +30.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
인내 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
3 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 물리, 빛, 화염, 정신, 자연)0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 3 물리, 5 빛, 3 화염, 4 정신, 4 자연 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
민첩 +2 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Dex 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 철퇴 '브드라리그' (130% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 기본 위력 131% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시: * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 장비시: 능력치 +2 Str +6 Wil +7 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 물리 정확도 +7 (실질증가량 +3) 방어 ------ 생명력 +18.00 기타 ------- 기력/턴 +3.00 뭉툭하고 치명적입니다. |
4 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
거친 가죽 벨트 크리아나1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Dex 공격 ------ 피해량증가 +6% 물리 +3% 시간 방어 ------ 저항 +6% 시간 생명력 +30.00 기타 ------- 기력/턴 +2.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
폭풍의 태양 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 +6% 냉기 저항관통 +20% 전기 보복 2 전기 방어 ------ 저항 +3% 황폐 기타 ------- 적외선 시야 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
거친 가죽 장화 즈르디르 (0 회피도, 1 방어력) =1mag=2.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +7 Cun +1 Mag 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 정신 방어 ------ 방어 +1 기타 ------- 투명 탐지 +3 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
4 설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
휴식의 힘 +3 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 생명력 재생 +1.00 기타 ------- 기력/턴 +0.70 최대 기력 +12.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
2 설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
최고 의회의 예복 (0 회피도, 0 방어력) =6mag=2.0 무게 T2 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +0 Cun +6 Mag 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +15 (실질증가량 +7) 피해량증가 +15% 비전 방어 ------ 저항 +9% all 매혹의 시대 때 만들어져, 세월의 풍파에도 불구하고 살아남은 고대의 로브 한 벌입니다. 원초의 마법이 깃들어 있습니다. 이 로브는 인간이 인간을 위해 만들었습니다. 오직 인간만이 이 로브의 진정한 힘을 이끌어낼 수 있을 것입니다. |
2 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
놋쇠 랜턴 '네르세라'2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Dex 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 저항 +3% 정신 기타 ------- 광원 +6 적외선 시야 +2 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
서리 +22% 수호자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +11% 냉기 방어 ------ 저항 +22% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
화염 저항 +17% 박탈하는 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 141 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor Reqs - 방패 수련 Str 35 [에고] 장인/초능력 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 7% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 피격시: * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +8 피로도 +8% 저항 +17% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
2 설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
전사의 화염 +20% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +4 저항 +20% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
3 설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
이브리아라 (135% 위력, 3 방어력 관통, 물리 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 135% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 치명타배율 +31.00% 주문력 +15 (실질증가량 +7) 정신력 +5 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 21 화염 피해량증가 +21% 물리 방어 ------ 저항 +1% 물리 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 투명 탐지 +7 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
2 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
4 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 녹 방지 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
휴식의 마법 +3 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) =3mag=1.0 무게 T2 hands armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +4% 비전 방어 ------ 방어 +2 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +0.50 최대 기력 +10.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
전사의 불굴 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +6 생명력 +24.00 무장해제 면역 +22% 속박 면역 +21% 밀어내기 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 재생 주입물 (회복 327 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 327 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
비전 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) =4mag=2.0 무게 T1 head armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag +4 Wil 공격 ------ 주문력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
설계도: 흑색광 방출기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설원 거인의 손싸개 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T3 hands armor [유니크] 자연 이 장갑과 맞는 강력한 허리띠와 함께라면, 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 능력치 +4 Str 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 전기 +10% 냉기 생명력 +60.00 밀어내기 면역 +50% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 바위 던지기: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 6. 6/6. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 반경 1 칸 범위 내의 대상에게 거대한 바위를 던져, 94.83 물리 피해를 입히고 대상을 5 칸 밀어냅니다. . 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 손과 팔뚝을 보호할 수 있을 것처럼 생긴 커다란 가죽 두 조각입니다. 이 특별한 손싸개는 마법이 부여되여, 착용자에게 강한 힘을 선사합니다. |
6 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
금단의 고서: "환상의 성"2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
번개 같은 소용돌이 참란 (146% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴 기본 위력 147% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +12 전기 +37 화염 타격시: * 13% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +7 Str +10 Dex +6 Mag +7 Wil +7 Cun +6 Con 공격 ------ 전체속도 +4% 저항관통 +13% 화염 보복 4 정신 방어 ------ 저항 +6% 전기 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
46 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
강철 반지 '투르나리레크'0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 산성 방어 ------ 방어 +2 저항 +26% 산성 +2% 물리 +6% 자연 +3% 정신 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 실명 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 폭발 방어구0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 130, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
설계도: 전류 보초0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
좀도둑질 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +4) 방어력관통 +9 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +4) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 121% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
2 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 포자 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
그림자 면도칼 (148% 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon Reqs Dex 32 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 149% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 15% Mag, 50% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% 속성 변환 50% 어둠 타격시: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 어둠 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +10% 어둠 은신 +10 일어나는 어둠: 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 강령술, 주문 설명: 어둠의 광선을 쏘아 93.45 어둠 피해를 가합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 광선이 보다 넓어져 양 옆의 적까지 동시에 타격합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 단검은 순수한 그림자로 이루어져 있는 것 같습니다. 기이한 독기가 칼날 근처에 감돌고 있습니다. |
강화 가죽 갑옷 메이미트 (12 회피도, 7 방어력)9.0 무게 T4 light armor [랜덤 유니크] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +6) 피로도 +8% 저항 +12% 산성 +6% 자연 생명력 하한 -40.00 생명력 +140.00 생명력 재생 +15.80 회복 효율 +33% 순간이동 면역 +10% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
재의 황폐 고르바르 (0 회피도, 4 방어력, 43.5 방패 막기 수치)7.0 무게 T2 shield armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +1 Mag +3 Cun +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 화염 +12% 빛 +10% 어둠 피격시: * 10% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 저항 +10% 산성 +10% 빛 +15% 냉기 +9% 화염 +12% 어둠 기타 ------- 마나/턴 +0.08 치명시 마나 +1.00 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 용수철 바이스0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
인내 수호자의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Con 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +3.00 기절 면역 +23% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
2 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +4) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +4) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
피의 방패 (0 회피도, 15 방어력, 220 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor Reqs - 방패 수련 Str 39 [유니크] 장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +10 Con 공격 ------ 보복 15 흡수성 황폐 방어 ------ 방어 +15 피로도 +19% 저항 +25% 황폐 +10% 빛 생명력 재생 +5.00 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 기술계열 +0.30 Cursed/피칠갑 피에 뒤덮여 더러워지긴 했지만, 태양의 문장은 여전히 빛을 내고 있습니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
초능력자의 자연 +28% 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고] 자연/초능력 장비시: 능력치 +6 Wil 공격 ------ 피해량증가 +14% 자연 방어 ------ 저항 +28% 자연 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
드워프 강철 전투장화 센다베스 (20 회피도, 10 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 정확도 +15 (실질증가량 +6) 방어 ------ 방어 +10 회피 +20 (실질증가량 +10) 피로도 +3% 저항 +3% 물리 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 기타 ------- 적외선 시야 +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
가시돋친 마석 '다임칼소리그' (100% 위력, 24 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T3 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +24 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +8 산성 장비시: 능력치 +4 Mag +5 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 정신 +12% 황폐 저항관통 +5% 정신 보호막 관통 +30% 보복 8 황폐 방어 ------ 저항 +11% 정신 +6% 산성 공명 +11% 기타 ------- 피격시 염력 +1.10 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
강력한 경화 가죽 투석구4.0 무게 T3 sling 한손 weapon Reqs Dex 24 [에고] 장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +8 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +3) 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
강철 투석 주머니 '에아겐' (24/24, 139% 위력, 2 방어력 관통)3.0 무게 T2 shot ammo [레어] 초능력 기본 위력 139% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +4.5% 장탄수 24 보호막관통 +30% 타격시(원거리) +20 황폐 +20 비전 타격시: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
경화된 가죽 벨트1.0 무게 T3 belt armor [노말] 허리를 죄는 허리띠입니다. |
드워프 강철 사슬 갑옷 '저티라' (3 회피도, 8 방어력)14.0 무게 T3 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 28 [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 정신력 +15 (실질증가량 +5) 타격시(근접) 13 산성 17 화염 피해량증가 +21% 비전 +6% 정신 보복 12 산성 11 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +3 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +18% 산성 +20% 화염 기타 ------- 피격시 평정 +0.08 치명시 증오 +5.00 최대 증오 +10.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
드워프 강철 대검 (161% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [노말] 기본 위력 161% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
치유하는 샘 (150% 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +13 자연 장비시: 공격 ------ 물리력 +25 (실질증가량 +8) 피해량증가 +18% 자연 방어력관통 +2 방어 ------ 방어 +4 회복 효율 +20% 기절 면역 +20% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
강력한 반복 경화 가죽 투석구4.0 무게 T3 sling 한손 weapon Reqs Dex 24 [에고+] 마법의 힘/장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +8 On 타격시: 10% 사격 1 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +2) 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
빙하의 공포 (16/16, 157% 위력, 3 방어력 관통)3.0 무게 T3 shot ammo Reqs Dex 24 [레어] 마법 파괴 기본 위력 158% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +5.0% 장탄수 16 타격시(원거리) +4 산성 +20 냉기 타격시, 반경 1 +20 냉기 치명시, 반경 2 +16 어둠 타격시: * 20% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. * 11% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. * 20% 확률로 피해량을 23% 감소시킵니다. 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
물푸레나무 지팡이 별의 폭발 (135% 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 마법의 힘 기본 위력 135% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +21% 시간 +15% 정신 +15% 화염 저항관통 +20% 정신 방어 ------ 방어 +5 방어효율 +5% 저항 +6% 빛 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 기타 ------- 최대 양기 +5.00 최대 음기 +5.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
드워프 강철 철퇴 (153% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 mace 한손 weapon [노말] 기본 위력 153% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +4 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 뭉툭하고 치명적입니다. |
재의 조롱 다그란드 (149% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 149% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +8 정신 +16 화염 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 정확도 +12 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +6) 저항 +12% 화염 무장해제 면역 +39% 기타 ------- 광원 +3 적외선 시야 +3 투명 탐지 +6 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강철 대검 '리스미라' (151% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 151% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +13 어둠 종족 추가피해 +14% Living 타격시, 반경 1 +4 산성 타격시: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 산성 저항관통 +25% 시간 보복 4 시간 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 20% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
드워프 강철 투구 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 head armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
빙산의 칼날 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil 공격 ------ 저항관통 +25% 냉기 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 저항 +24% 냉기 +5% 비전 +15% 정신 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
(진정한 비행)강화된 주목 활4.0 무게 T3 longbow 양손 weapon Reqs Dex 24 [에고++] 자연/장인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +9 장비시: 능력치 +11 Str +9 Dex +11 Mag +9 Wil +5 Cun +9 Con 공격 ------ 물리치명 +12.0% 정확도 +12 (실질증가량 +5) 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
번쩍이는 바위 (3 회피도, 15 방어력)14.0 무게 T3 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 28 [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +15 회피 +3 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +6% 전기 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 생명력 하한 -80.00 생명력 재생 +4.00 회복 효율 +20% 침묵 면역 +20% 무장해제 면역 +20% 기타 ------- 광원 +2 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
드워프 강철 투석 주머니 저세타 (8/20, 160% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T3 shot ammo Reqs Dex 24 [레어] 장인 기본 위력 160% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +10 방어관통 +5 치명타 확률 +9.0% 장탄수 20 투사체 속도 +200% 타격시(원거리) +16 산성 +16 물리 타격시, 반경 1 +20 물리 장비시: 기타 ------- 재장전 +4 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
가시돋친 마석 '황혼의 권능' (96% 위력, 24 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T3 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 96% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +24 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 산성 +16 어둠 타격시: * 20% 확률로 피해량을 23% 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 어둠 저항관통 +10% 냉기 보복 10 산성 6 어둠 방어 ------ 주문 내성 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
주목 지팡이 (142% 위력, 4 방어력 관통, 빛 속성)5.0 무게 T3 staff 양손 weapon Reqs Mag 24 [노말] 기본 위력 142% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +9 (실질증가량 +4) 피해량증가 +20% 빛 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
황폐의 사도의 위상 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 산성 +7% 황폐 방어 ------ 방어 +3 질병 면역 +29% 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
학살 전격의 스트랄라이트 대형 도끼 (185% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T4 battleaxe 양손 weapon Reqs Str 35 [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 185% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 29 피해를 입힙니다 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
암살자의 깜짝 선물 (0 회피도, 4 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [유니크] 증기기술 장비시: 능력치 +5 Cun 공격 ------ 타격시(근접) 10 독 방어 ------ 방어 +4 독 면역 +20% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 사거리 6 칸의 독화살을 발사해 15 자연 피해를 가하고, 대상을 무력화 독에 중독시킵니다. (실패확률 15%) 독으로 인해 3 턴에 걸쳐 46 자연 피해를 받습니다 (피해량은 교활 능력치에 비례). 충전량을 12 만큼 소모한다. 24/24 즉시 발동할 수 있다. 이 강철 전투장갑은 왼쪽 집게 손가락에 숨겨진 기계 장치가 장착되어 있어 독화살을 발사할 수 있습니다. |
무력화 원소의 드워프 강철 장검 (146% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [에고++] 마법의 힘/장인 기본 위력 147% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 29 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +7.0% 피해량증가 +13% 화염 저항관통 +14% 화염 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
물푸레나무 지팡이 코르나리하드 (135% 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 마법의 힘 기본 위력 135% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 화염 +3% 비전 +3% 시간 방어 ------ 방어 +3 방어효율 +5% 저항 +9% 황폐 +12% 냉기 +3% 어둠 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +12 (실질증가량 +6) 생명력 +80.00 순간이동 면역 +10% 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
메이타 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Dex 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +12% 황폐 +15% 화염 +5% 비전 생명력 재생 +4.00 회복 효율 +20% 출혈 면역 +20% 순간이동 면역 +20% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
메이레웬0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 피해량증가 +9% 황폐 저항관통 +25% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 12 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 황폐 +12% 산성 실명 면역 +23% 기타 ------- 피격시 평정 +0.04 적외선 시야 +5 은신 탐지 +9 투명 탐지 +7 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
드워프 강철 대형 도끼 '아침의 말뚝' (158% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 battleaxe 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 158% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +8.5% 공격속도 100% 보호막관통 +30% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 29 피해를 입힙니다 장비시: 방어 ------ 저항 +15% 빛 +6% 시간 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +4.00 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
벨라 (131% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 131% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 빛 종족 추가피해 +14% Undead 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 저항관통 +20% 산성 +20% 시간 타격시(근접): * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +2 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +4.00 뭉툭하고 치명적입니다. |
영웅 주입물 (하한 -374 / 지속 7 / 대기시간 29)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 29 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -374 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 748 life, 14 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
저레키라 (142% 위력, 4 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T3 staff 양손 weapon Reqs Mag 24 [랜덤 유니크] 마법의 힘 기본 위력 142% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +3% 물리력 +20 (실질증가량 +7) 주문력 +21 (실질증가량 +10) 피해량증가 +20% 전기 +6% 시간 방어 ------ 괴리 조정 +20 기타 ------- 기력/턴 +2.00 마나/턴 +0.22 최대 마나 +101.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
전격의 파괴 강철 대형 도끼 (144% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 145% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 29 피해를 입힙니다 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% all 정확도 +12 (실질증가량 +5) 방어력관통 +9 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
위상 균형 잡힌 스트랄라이트 대검 (176% 위력 방어력 관통 22)3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon Reqs Str 35 [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 177% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +22 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 보호막관통 +20% 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +28% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
학살 증오의 스트랄라이트 장검 (167% 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon Reqs Str 35 [에고] 장인/초능력 기본 위력 167% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 어둠 종족 추가피해 +10% Living 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
치직이는 저항 드워프 강철 방패 (0 회피도, 6 방어력, 76.5 방패 막기 수치)7.0 무게 T3 shield armor [에고++] 마법의 힘/자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 보복 5 전기 방어 ------ 방어 +6 피로도 +8% 저항 +8% 산성 +7% 화염 +20% 전기 +9% 냉기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
심연 광휘의 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 10 방어력)14.0 무게 T3 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 28 [에고++] 자연 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 방어 +10 회피 +3 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +11% 황폐 +7% 냉기 +19% 어둠 +7% 산성 기타 ------- 광원 +2 호흡 water 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
계몽의 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력)14.0 무게 T4 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 38 [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Wil 방어 ------ 방어 +8 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 정신 내성 +16 (실질증가량 +5) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
방어자의 경화 가죽 모자 (6 회피도, 8 방어력)2.0 무게 T3 head armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +8 회피 +6 (실질증가량 +3) 피로도 +3% 저항 +4% all 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
철인 학자의 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +3 기타 ------- 기력/턴 +0.50 최대 기력 +16.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
포식 드워프 강철 곡괭이 (굴착 속도 24 턴)3.0 무게 T3 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 이동속도 +10% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
철인 여행자의 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 -6% 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 무게 +27 기력/턴 +0.80 최대 기력 +17.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
숯덩이의 칼날 (148% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T3 steamsaw 한손 weapon [레어] 장인/증기기술 기본 위력 148% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 막기 +53 타격시, 반경 1 +4 화염 사용 1.0 증기 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 저항관통 +11% 물리 정확도 +11 (실질증가량 +4) 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 저항 +3% 산성 +5% 비전 +9% 어둠 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 회복 효율 +5% 출혈 면역 +20% 혼란 면역 +20% 기타 ------- 기술 +2 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
전기 저항 광휘의 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력)9.0 무게 T4 light armor [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +6) 피로도 +8% 저항 +16% 황폐 +15% 어둠 +23% 전기 기타 ------- 광원 +1 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 증기톱 '에아린' (134% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon [레어] 장인/증기기술 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +26 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +12 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 저항 +12% 산성 +6% 빛 +5% 비전 +19% 화염 +9% 자연 +3% 전기 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
침식 반짝이는 스트랄라이트 증기톱 (111% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T4 steamsaw 한손 weapon Reqs Str 35 [에고+] 마법의 힘/자연/증기기술 기본 위력 158% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 막기 +69 타격시(근접) +5 자연 사용 1.0 증기 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 보복 3 화염 방어 ------ 방어 +5 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +10% 저항 +16% 화염 기타 ------- 기술 +2 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
투영 스트랄라이트 장검 (158% 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon Reqs Str 35 [에고+] 초능력 기본 위력 159% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
Achievements
Log
드레드는 화염의 비술을 시전했다.
구울왕의 약화성 질병이 Just a bit of addons를 공격하여 36 황폐 피해를 입혔다.
무언가가 Just a bit of addons를 공격했다. 27 물리, 4 회복 (총 27 피해) [4 회복]
Just a bit of addons는 원초적인 생명력으로부터 0% 의 추가 턴을 획득했다.
부풀어오른 공포는 위상 관문을 시전했다.
주문이 실패했다!
부서진 보르패스트는 맹공을 사용했다.
부서진 보르패스트가 Just a bit of addons에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
부서진 보르패스트가 Just a bit of addons에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
빛의 방패가 부서진 보르패스트를 공격했다. 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복, 18 회복 (총 0 피해) [163 회복]
근접 보복이 부서진 보르패스트를 공격했다. 8 황폐, 6 물리, 26 화염, 6 비전, 8 황폐, 6 물리, 26 화염, 6 비전, 8 황폐, 6 물리, 26 화염, 6 비전, 8 황폐, 6 물리, 26 화염, 6 비전 (총 186 피해)
빛의 방패가 Just a bit of addons를 공격했다. 33 빛, 7 산성, 11 물리, 30 빛, 5 회복 (총 81 피해) [5 회복]
부서진 보르패스트가 Just a bit of addons를 공격했다. 36 물리, 7 산성, 11 물리, 30 빛, 5 회복, 343 물리, 7 황폐, 5 산성, 8 물리, 20 빛, 5 회복, 257 물리 (총 725 피해) [10 회복]
28레벨 코르낙 모험가 Just a bit of addons는 두려움의 영역 3구역에서 부서진 보르패스트에게 꼬챙이에 꿰뚫려 죽었다. 그리고 그 시체는 그의 사악한 주인에게 바쳐졌습니다.
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Just a bit of addons는 원초적인 생명력으로부터 0% 의 추가 턴을 획득했다.
너무 많은 것을 들고 있어 움직일 수 없다!
물건을 좀 버려야한다.
다시 움직일 수 있게 되었다.
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