










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Communist Artifacts 1.7.4Equalizes the rarity of all artifacts, because I'm sick of seeing Girdle of the Calm Waters in egress. Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 13 / 11% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 골렘 (A bit of addon의 종) at level 13 on the 75 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:04 3 / 2Killed by A bit of addon at level 13 on the 75 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:09 |
Primary Stats
| Strength | 21 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 12) |
| Constitution | 30 (base 12) |
| Magic | 17 (base 12) |
| Willpower | 45 (base 37) |
| Cunning | 33 (base 23) |
Resources
| Life | 425/425 |
| Mana | 347/347 |
| Psi | 145/145 |
| Healing Factor | 1.1992147729953 |
| Regeneration | 8.6943071042159 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 7 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +11% |
| 비전 | +11% |
| 화염 | +10% |
| 자연 | +35% |
| 산성 | +15% |
| All | 0% |
| 정신 | +30% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +5% |
| 정신 | +15% |
| 전기 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 33 (60%) |
| Defense | 15 |
| Ranged Defense | 15 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 38%( 70%) |
| 어둠 | + 23%( 70%) |
| 자연 | + 67%( 70%) |
| 황폐 | + 22%( 70%) |
| 비전 | + 28%( 70%) |
| 시간 | + 31%( 70%) |
| 화염 | + 45%( 70%) |
| 물리 | + 17%( 70%) |
| 정신 | + 17%( 70%) |
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 41% |
| Stun Resistance | 25% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 36 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 72 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 400% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.00 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 파괴 전투 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 골렘학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 강화된 강타 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 종족 / 오우거 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 대장간 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험해야 합니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 발명가가 거대한 흰색 뱀 베스노르 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (번뜩이는 동굴 2구역) | 실패 |
Equipment
| 보조무기 | 무쇠 철퇴 '비구름의 탈진' (116% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 116% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +6 화염 장비시: 능력치 +2 Str +3 Mag +3 Cun 공격 ------ 저항관통 +5% 전기 방어 ------ 저항 +3% 화염 치명피해 감소 5.00% 뭉툭하고 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 밝은 생명력 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 생명력 +44.00 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 망토 | 포르웬 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Dex 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 시간 +9% 황폐 +6% 화염 +5% 비전 +3% 정신 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 거친 가죽 모자 룬본 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 기타 ------- 투명 탐지 +3 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 염동력 집중 | 무력화 전격의 무쇠 대형 도끼 (115% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 battleaxe 양손 weapon [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 29 피해를 입힙니다 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +9.0% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
| 손가락 | 베트미나0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Cun +7 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 +11% 냉기 방어 ------ 저항 +22% 냉기 치명피해 감소 10.00% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 찰본0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 피해량증가 +11% 비전 +11% 자연 방어 ------ 저항 +6% 시간 +11% 비전 +22% 자연 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +25% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 에르레그 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +4 (실질증가량 +2) 저항관통 +15% 정신 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +1% 물리 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 늪지의 강타 그미라0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +5% 빛 보복 2 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 51% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +11% 시간 속박 면역 +24% 밀어내기 면역 +22% 기타 ------- 광원 +1 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 용숨결 (0 회피도, 4 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +4 저항 +18% 화염 +10% 어둠 +10% 자연 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 화염 숨결: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 24. 24/24. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 6 칸의 원뿔 범위에 화염을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 119.82 화염 피해를 3 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 이 용비늘 장갑은 끝부분에 어떤 포악한 용의 발톱과 이빨이 붙어 있습니다. 장갑을 만져 보면 따뜻합니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 그레그1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 방어 ------ 방어 +6 저항 +6% 화염 +6% 냉기 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 최대 염력 +10.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 스파이드레의 거미 비단 로브 (10 회피도, 15 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +7) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
| 화살통 | 5 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 100) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
| 도구 | 공병의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 30 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +1 Str 공격 ------ 정확도 +4 (실질증가량 +2) 기타 ------- 적외선 시야 +3 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 주무기 | 학살 드워프 강철 장검 (143% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon Reqs Dex 24 [에고] 장인 기본 위력 144% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
Inventory
마법사의 이동 주입물 (이속 451% / 대기시간 18)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 451% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전류 보초0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [노말] 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
안정화의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +13% 시간 속박 면역 +23% 밀어내기 면역 +23% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 체격 +3 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 피로도 -4% 생명력 재생 +1.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
자연 +22% 노새의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 자연 방어 ------ 피로도 -4% 저항 +22% 자연 기타 ------- 무게 +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
겨울의 손길0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Wil +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +11% 산성 +3% 냉기 방어 ------ 저항 +22% 산성 기타 ------- 적외선 시야 +2 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구원자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
라드루이조르0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 비전 보복 2 비전 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -60.00 혼란 면역 +21% 기타 ------- 마나/턴 +0.12 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
수호자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 대형 도끼 번뜩이는 쇠약함 (128% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 128% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 빛 종족 추가피해 +12% Undead On 타격시: 20% 취약의 저주 2 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 빛 +5% 화염 정확도 +9 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +7) 저항 +3% 빛 무장해제 면역 +34% 기타 ------- 광원 +2 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
심연의 진압 글로르라이스 (112% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 112% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 냉기 +7 정신 타격시: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +1 Cun +2 Wil 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +4) 보복 2 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +7 (실질증가량 +6) 무장해제 면역 +20% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
균형 잡힌 무쇠 대검 (118% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [에고] 장인 기본 위력 119% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +6) 무장해제 면역 +29% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
균형 잡힌 무쇠 대검 (120% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [에고] 장인 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +7) 무장해제 면역 +28% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
슬라임으로 뒤덮인 무쇠 장검 (113% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 마법 파괴 기본 위력 113% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 5% 확률로 전체속도를 51% 감소시킵니다. 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
전기 저항 +15% 무쇠 증기톱 (111% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [에고] 장인/증기기술 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +8 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +4% 저항 +15% 전기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
학살 무쇠 증기톱 (122% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [에고] 장인/증기기술 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +12 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +4% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
무쇠 전투 도끼 (111% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [노말] 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무쇠 전투 도끼 라이베아 (114% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 114% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 빛 +4 비전 종족 추가피해 +7% Undead 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 비전 방어력관통 +3 보복 4 물리 방어 ------ 방어 +2 회피 +10 (실질증가량 +7) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
정화의 원무 후르두르1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 +9% 냉기 저항관통 +15% 자연 +5% 냉기 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +7) 저항 +3% 빛 은신 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
산맥 +11% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 물리 방어 ------ 저항 +7% all +11% 물리 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
리넨 로브 '안개의 신속함' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 자연 +3% 냉기 저항관통 +5% 어둠 보복 2 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 20% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 어둠 +16% 자연 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
철인 접지의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 전기 +5% 시간 기타 ------- 기력/턴 +0.40 최대 기력 +10.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
거친 가죽 장화 다이르데느딜 (4 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +1 회피 +4 (실질증가량 +4) 저항 +6% 냉기 +3% 어둠 +3% 시간 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 20% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 9 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +2% 기타 ------- 적외선 시야 +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
힘 +3 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
초능력자의 민첩 +2 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 타격시(근접) 5 정신 피해량증가 +3% 정신 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +5% 정신 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
황폐화된 민첩 +2 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 타격시(근접) 6 황폐 피해량증가 +3% 황폐 정확도 +11 (실질증가량 +6) 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 황폐 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
힘 +3 정화하는 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +5% 자연 +5% 황폐 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
거친 가죽 모자 '흐듀나니르' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 피해량증가 +6% 비전 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +1% 물리 +7% 냉기 +6% 화염 기절 면역 +20% 기타 ------- 치명시 마나 +1.00 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
리넨 마법 모자 '다이르림' (26 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 비전 방어 ------ 회피 +26 (실질증가량 +15) 저항 +6% 황폐 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +3 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 평정 +0.70 피격시 염력 +0.80 피격시 증오 +0.80 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 투구 브바르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Dex +1 Con 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +18% 빛 +11% 어둠 치명피해 감소 10.00% 기타 ------- 투명 탐지 +3 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
화염 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +15% 화염 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 갑옷 '할딘' (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ +주문력/치명시 +10 피해량증가 +9% 황폐 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 저항 +5% 물리 물리 내성 +14 (실질증가량 +7) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
지지는 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 7 방어력)17.0 무게 T1 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 ,Str 22 [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 9 산성 9 화염 보복 8 산성 9 화염 방어 ------ 방어 +7 피로도 +22% 저항 +12% 산성 +12% 화염 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
4 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +4) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +4) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: Deals 50% extra poison damage 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
생존자의 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 물리 내성 +5 (실질증가량 +3) 회복 효율 +11% 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
무쇠 투석 주머니 몰아치는 안내 (20/20, 116% 위력, 1 방어력 관통)3.0 무게 T1 shot ammo [레어] 마법의 힘 기본 위력 116% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.0% 장탄수 20 타격시(원거리) +4 산성 타격시, 반경 1 +8 전기 +7 화염 타격시: * 20% 확률로 방어력를 22% 낮춥니다. 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
맑은 정신 무쇠 주술 고리 [기술 1] (25 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 1 번 막아냅니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 느릅나무 토템 갈마팡 [기술 116] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 황폐 주문 내성 +3 (실질증가량 +2) 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 116 회복합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 20% 감소합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
번개 폭풍 느릅나무 마법봉 [기술 116] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 23 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 116) 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
천리안 느릅나무 마법봉 늪지의 파멸 [기술 9] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 자연 +6% 화염 저항관통 +10% 자연 주위의 공간을 밝히고, 마법적인 어둠을 제거합니다. (반경 9, 위력 41 마법 능력치에 비례하여 증가) 또한 10 턴 동안 주변 적들을 감지합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 34 회복합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +7) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +7) 연금 폭탄으로 사용시: gain 20 defense for 5 turns 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 100) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +10 장비강화시: 방어 +10 연금 폭탄으로 사용시: 50% 확률로 2 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 오우거 모험가 A bit of addon
10 황혼 122 year of Ascendancy at 13:46 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 10 오우거 모험가 A bit of addon
33 황혼 122 year of Ascendancy at 13:26 see stats
완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 13 오우거 모험가 A bit of addon
75 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:09 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 7 오우거 모험가 A bit of addon
1 황혼 122 year of Ascendancy at 16:49 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 오우거 모험가 A bit of addon
49 황혼 122 year of Ascendancy at 04:44 see stats
Log
A bit of addon의 발이 느려졌다.
근접 보복이 A bit of addon를 공격했다. (1 흡수됨), 1 자연, 1 자연, 9 자연, 1 자연, 1 자연, 9 자연 (총 21 피해)
A bit of addon가 A bit of addon를 공격했다. (44 흡수됨), 0 물리, 20 물리 (총 20 피해)
A bit of addon의 중독이 A bit of addon를 공격하여 7 자연 피해를 입혔다.
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A bit of addon는 염동력 강타를 사용했다.
A bit of addon가 A bit of addon를 빗맞혔다.
A bit of addon가 A bit of addon를 빗맞혔다.
A bit of addon가 A bit of addon를 빗맞혔다.
A bit of addon의 중독이 A bit of addon를 공격하여 7 자연 피해를 입혔다.
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골렘 (A bit of addon의 종) 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
A bit of addon가 A bit of addon를 공격하여 39 물리 피해를 입혔다.
A bit of addon가 A bit of addon를 죽였다!
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골렘 (A bit of addon의 종)는 자폭을 사용했다.
A bit of addon 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
당신의 목숨은 3 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
13레벨 오우거 모험가 A bit of addon는 번뜩이는 동굴 2구역에서 골렘 (A bit of addon의 종)에게 두들겨맞아 죽었다.
게임을 저장합니다...
기술 전기역학 강타를 사용할 수 있게 되었다.
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저장 완료.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!
















































































