











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Golem - The Ironbreaker 1.4.9(Replaces golemancy tree file) More powerful golem, using shield&weapon, and conditioning skills; full armor equippable. Probably, not balanced. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Loot Expansion (Shad3 fork) 1.7.4An expansion of loot types and ego affixes A fork of Wayback's loot expansion (https://te4.org/games/addons/tome/loot) Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 16 / 84% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 5 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 42 (base 12) |
| Dexterity | 35 (base 12) |
| Constitution | 28 (base 12) |
| Magic | 22 (base 12) |
| Willpower | 54 (base 34) |
| Cunning | 44 (base 32) |
Resources
| Life | 544/544 |
| Psi | 96/96 |
| Steam | 0/100 |
| Healing Factor | 1.3456298990389 |
| Regeneration | 12.643005007672 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 8 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 65 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 21 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 정신 | +3% |
| 화염 | +5% |
| 자연 | +5% |
| 산성 | +6% |
| 황폐 | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 화염 | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 36.5 (43.579428603723%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 35 |
| Fatigue | 8 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 34 |
| Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
| 시간 | + 18%( 70%) |
| 물리 | + 21%( 70%) |
| 전기 | + 25%( 70%) |
| 자연 | + 28%( 70%) |
| 산성 | + 21%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 정신 | + 21%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 23% |
| Confusion Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 400 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 42 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 133 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 증기 공학 / 강철의 의지 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 초능력 / 전투 초능력 | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 흡수 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Effects
| talent | 강화 |
| talent | 동역학 보호막 |
| talent | 염동력 방해 |
| talent | 철혈 |
| talent | 열역학 보호막 |
| talent | 육체 초월 |
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 노르고스의 거처 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (노르고스의 거처 2구역)그 보상: 향상됨 - 염동력 도약 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 개화하는 혼 (94% 위력, 13 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 95% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +13 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +3) 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.30 Wild-gift/미생물 꽃피는 회복: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 40. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 50 투사체 속도 즉시 도달 설명: 자연의 힘을 빌어 생명력을 매 턴 34 씩 6 턴 동안 회복합니다. 생명력 회복 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 자연 그대로의 꽃들이 이 마석의 표면을 덮고 있습니다. 만져 보면 차분해지고 몸의 피로가 날아가는 것 같습니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 '내장의 어금니'2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 보복 2 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 친화 +4% 정신 +4% 빛 생명력 +20.00 실명 면역 +20% 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 망토 | 리넨 망토 작렬하는 황폐 (1 회피도, 8 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 물리력 +5 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 화염 저항관통 +20% 화염 방어력관통 +1 보복 6 빛 방어 ------ 방어 +8 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +11% 전기 생명력 하한 -80.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 염동력 집중 | of extermination강화된 강철 대검 (136% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고++] 자연 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 113% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +9% Vermin +9% Spiderkin 치명시: * Strike your target with a blast of Fire dealing 66 damage (based on Cunning and Magic). If the target is an insect or a spider, they will also begin to Burn for the same amount of damage. 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +6 Mag +7 Wil +6 Cun +5 Con 공격 ------ 치명타배율 +19.00% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 손가락 | 강철 시트린 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 보복 10 자연 8 정신 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 전사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 무쇠 전투장화 눈꽃 같은 고통 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ +주문력/치명시 +10 보복 4 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 침묵 면역 +23% 혼란 면역 +22% 기절 면역 +20% 기타 ------- 최대 마나 +20.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 강철 목걸이 '에르보르'0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Dex 방어 ------ 회피 +25 (실질증가량 +10) 저항 +6% 산성 +6% 물리 +6% 자연 +3% 시간 치명피해 감소 5.00% 물리 내성 +14 (실질증가량 +7) 주문 내성 +12 (실질증가량 +6) 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 생명력 +10.00 생명력 재생 +2.00 독 면역 +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 경화 가죽 장갑 '야르단' (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +6 Dex 공격 ------ 정신치명 +1% 타격시(근접) 7 자연 피해량증가 +5% 자연 +3% 정신 정확도 +18 (실질증가량 +6) 방어력관통 +5 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 자연 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 안정된 사격: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 '그고른'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Str +1 Mag +1 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 방어 ------ 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 기타 ------- 광원 +2 투명 탐지 +9 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 크바 (8 회피도, 10 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +3 Mag +2 Cun +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 피해량증가 +6% 황폐 방어 ------ 방어 +10 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +12% 저항 +6% 정신 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 정신 내성 +24 (실질증가량 +8) 기타 ------- 기력/턴 +1.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
| 머리 | 나무의 약탈 이프미키라 (0 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 산성 보복 4 자연 방어 ------ 방어 +2 피로도 +1% 저항 +3% 자연 기타 ------- 광원 +1 적외선 시야 +4 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
| 도구 | 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 피로도 -5% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 주무기 | 파도의 발걸음 아드마 (122% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 94% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +16 냉기 On 타격시: 12% 스며드는 공포 1 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 능력치 +7 Con +6 Wil 공격 ------ 보복 2 시간 방어 ------ 생명력 +20.00 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
Inventory
도적의 자연 주입물 (감소 27% / 치료 정신, 물리 / 지속 3 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 27% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
나무꾼의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
정화하는 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 산성 +6% 황폐 허리를 죄는 허리띠입니다. |
명석한 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
2 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
위상 무쇠 대형 도끼 (118% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T1 battleaxe 양손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 118% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 113% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 보호막관통 +14% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
2 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치)7.0 무게 T1 shield armor Reqs - 방패 수련 [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +12% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 기타 ------- 최대 공기 +20.00 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 대양에서 건져 올린 삐죽빼죽한 산호 덩어리입니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
결투사의 고통 분산 룬 (흡수 57 / 대기시간 22)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 22 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 57 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
4 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구리 반지 애르미웨0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +3% 황폐 +6% 시간 +6% 산성 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강인한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 생명력 +30.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
녹색 추적자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 자연 보복 2 자연 방어 ------ 방어 +1 피로도 -4% 저항 +6% 자연 기타 ------- 기력/턴 +2.00 새로운 활력: (즉시 사용) 모든 주술도구를 60 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 60. 60/60. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 50 투사체 속도 즉시 도달 설명: 심호흡을 하여 기력을 97 회복합니다. 기력 회복량은 힘과 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
태풍 같은 산책 벨리그 (3 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Dex 방어 ------ 방어 +3 회피 +3 (실질증가량 +2) 저항 +3% 전기 +7% all 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 기타 ------- 광원 +1 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
이끼로 덮인 마석 '썩어가는 쐐기' (75% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 75% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 10% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 자연 보복 10 자연 방어 ------ 생명력 +11.00 생명력 재생 +0.60 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
무쇠 대형 망치 고통스러운 경쟁 (126% 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [레어] 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 113% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 종족 추가피해 +7% Vermin +7% Spiderkin 타격시, 반경 1 +8 어둠 치명시: * Strike your target with a blast of Fire dealing 66 damage (based on Cunning and Magic). If the target is an insect or a spider, they will also begin to Burn for the same amount of damage. 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +17.00% 보복 4 전기 방어 ------ 저항 +6% 자연 +3% 어둠 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
리넨 망토 '주브노르' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 초능력 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 원거리 회피 +7 (실질증가량 +4) 저항 +3% 황폐 치명피해 감소 10.00% 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 적이 보이지 않을 시 9% 질병 면역 +20% 기타 ------- 텔레파시 Undead 텔레파시 범위 +6 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
거친 가죽 모자 '내장의 감시자' (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 방어 +3 피로도 +1% 저항 +3% 자연 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 최대 염력 +10.00 적외선 시야 +2 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
2 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 전기 +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 번개 부르기: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 15. 30/30. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 37.52 - 112.55 번개 피해를 입힙니다 (평균 75.04). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
그림자의 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 6 어둠 피해량증가 +3% 어둠 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +5% 어둠 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
치료학 판금갑옷 (4 회피도, 10 방어력)12.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [유니크] 장인/증기기술 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Con 공격 ------ 증기력 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 방어 +10 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +22% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 회복 효율 +30% 최대 3 개의 중독 또는 상처 효과를 제거합니다. 충전량을 12 만큼 소모한다. 20/20 이 두껍고 밀봉된 갑옷은 환기 시스템의 열 수증기를 이용해 상처를 치유합니다. |
열화의 말뚝 (77% 위력, 13 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 77% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +13 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +8 화염 장비시: 능력치 +4 Dex +3 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 물리력 +10 (실질증가량 +4) 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 물리 방어 ------ 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
124 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
접지의 의지 +3 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 저항 +11% 전기 기절 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 철퇴 불태우는 야만 (123% 위력 방어력 관통 9)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 123% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 94% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +9 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 자연 종족 추가피해 +5% Vermin +9% Spiderkin 치명시: * Strike your target with a blast of Fire dealing 66 damage (based on Cunning and Magic). If the target is an insect or a spider, they will also begin to Burn for the same amount of damage. * Sunders the enemy's weapon for 5 turns. 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +6% 화염 뭉툭하고 치명적입니다. |
설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
비뚤어진 몽둥이 (138% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 138% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 94% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +4 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +14 % 확률의 혼란 +30 물리 타격시: * 대상의 정확도와 물리력, 주문력, 정신력, 증기력을 5 감소시킵니다. (5번까지 중첩됨) 장비시: 공격 ------ 정확도 +12 (실질증가량 +4) 이상하게 뒤틀린 몽둥이입니다. 끝부분이 특히 크고 무겁습니다. 뭔가 굉장히 이상합니다. |
점액의 밤 메이바0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 마법 파괴 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 자연 보복 2 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +12% 황폐 +3% 전기 +15% 자연 +5% 비전 독 면역 +23% 질병 면역 +24% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 판금 갑옷 '불사르는 투지' (0 회피도, 9 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 보복 2 정신 방어 ------ 방어 +9 피로도 +22% 저항 +5% 산성 +7% 물리 +12% 어둠 +6% 빛 +14% 황폐 +5% 화염 +6% 전기 +21% 냉기 정신 내성 +3 (실질증가량 +1) 무장해제 면역 +20% 기절 면역 +26% 밀어내기 면역 +20% 기타 ------- 피격시 염력 +0.12 광원 +2 재사용 대기시간 돌진 -5 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
바람을 타는 남동석0.0 무게 T4 blue gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +20% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 장비강화시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +15% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 골렘 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에서 소용돌이치고 있습니다. |
좀도둑질 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +4) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 123% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
초능력자의 불굴 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 생명력 +20.00 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +22% 밀어내기 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 111, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 모험가 A little bit of addon
9 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:26 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 11 코르낙 모험가 A little bit of addon
41 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:02 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 11 코르낙 모험가 A little bit of addon
35 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:48 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 코르낙 모험가 A little bit of addon
4 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:31 see stats
Log
A little bit of addon는 육체 초월을 활성화했다.
A little bit of addon는 염동력 방해를 비활성화했다.
A little bit of addon는 염동력 방해를 활성화했다.
A little bit of addon는 철혈을 비활성화했다.
A little bit of addon는 철혈을 활성화했다.
알림: 당신은 현재 활성화한 유지기 - 열역학 보호막
- 동역학 보호막
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유지기를 재활성화 함으로써 기술의 효과를 다시 갱신하십시오.
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기술 정신 드론을 사용할 수 있게 되었다.
기술 염동 거울을 사용할 수 있게 되었다.
20 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
염동 거울을 시전하기에는 증기가 부족하다.
A little bit of addon는 정신 주입을 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
A little bit of addon는 정신 주입을 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
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염동 거울을 시전하기에는 증기가 부족하다.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
더 이상 탐사할 장소가 없다.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
더 이상 탐사할 장소가 없다.









































































