Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
(new) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.0.0This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 9 / 62% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 30 (base 32) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 15 (base 10) |
Magic | 32 (base 24) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 13 (base 10) |
Resources
Life | 259/259 |
Positive | 44/44 |
Stamina | 132/132 |
Healing Factor | 1.1460311219418 |
Regeneration | 0.33234902536311 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100.08% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 35 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 15% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 28 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +10% |
산성 | +3% |
물리 | +14% |
정신 | +3% |
Offense: Damage Penetration
어둠 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (60%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 15 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
냉기 | + 27%( 70%) |
자연 | + 15%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
빛 | + 35%( 70%) |
시간 | + 10%( 70%) |
화염 | + 16%( 70%) |
산성 | + 13%( 70%) |
물리 | + 16%( 70%) |
전기 | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
Confusion Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동 합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 15% 감소하고, 시전자의 회피도가 15, 모든 저항이 15% 상승합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 방패 공격 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 태양 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
천공 / 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
종족 / 샬로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 빛 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 빛의 무기 |
talent | 저항의 성가 |
beneficial effect | 마법 보호막에 둘러싸임 : 피해 흡수량 111/111 피해 보호막 |
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
나가들이 슬라지쉬 늪지를 침략하고 있습니다. 태양의 장벽은 양면으로 싸울 수는 없습니다. 너무 늦기 전에 그 침략자들을 막아야 합니다. 뱀 꼬리 달린 침략자들침략자들의 차원문을 찾아내 박살내세요. * 나가 차원문을 파괴했습니다. 침략은 멈췄습니다. * 하지만 당신은 다른 먼 곳으로 순간이동되었습니다. 아침의 문으로 돌아갈 방법을 찾아야만 합니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
Equipment
보조무기 | 리스미린 (0 회피도, 2 방어력, 10-11 위력, 35.5 방패 막기 수치) 리스미린 (0 회피도, 2 방어력, 10-11 위력, 35.5 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 9.5 - 11.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치 : +36 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 저항 변화: +15% 냉기 / +3% 자연 / +3% 시간 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
허리 | 힘의 거들 힘의 거들장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법으로 인해, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔던간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
주무기 | 악마의 진압 그린루이바르 (11-15 위력 방어력 관통 2) 악마의 진압 그린루이바르 (11-15 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +5 자연 치명타 시 피해 (범위 2): +4 어둠 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 8% 감소시킵니다. 속성 저항 관통: +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고, 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 마법적인 어둠을 제거하고, 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 56, 의지에 비례) 활성화 시 15/15 중 10 위력을 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
손 | 무쇠 전투장갑 '맹독성 파괴자' (0 회피도, 7 방어력) 무쇠 전투장갑 '맹독성 파괴자' (0 회피도, 7 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 피로도: +1% 피해량 (근접 공격): 6 물리 보복 피해 (근접): 2 자연 능력치 변화: +2 마법 / +1 체격 저항 변화: +6% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +4% 물리 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
손가락 | 그티라 그티라초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +1 마법 / +1 체격 정신 내성: +6 (실질 +3) 혼란 면역력: +20% 투명 탐지력: +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
손가락 | 베스미바 베스미바자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 방어력 관통: +3 저항 변화: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 정신 내성: +9 (실질 +5) 명중 시 염력 회복: +0.04 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
가슴 방어구 | 굴절의 로브 (0 회피도, 7 방어력) 굴절의 로브 (0 회피도, 7 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 방어 효율: +30% 능력치 변화: +3 체격 / +3 마법 저항 변화: +7% 모든 주문력: +5 (실질 +3) 기술 명중 시(주문): 반사 신경 활성화 (4% 확률 레벨 1). 이 로브는 금속성 색깔로 빛나는 것 같다. |
망토 | 리넨 망토 '눈부신 말뚝' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '눈부신 말뚝' (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 4 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 최대 생명력: +30.00 광원 반경: +3 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
도구 | 회복 느릅나무 토템 [기술 110] (15 재사용 대기시간) 회복 느릅나무 토템 [기술 110] (15 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 사용 시 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 110 회복합니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 강력한 자연의 추종자들이 자연의 힘을 담기위해 토템을 제작합니다. |
머리 | 리넨 마법 모자 '지옥의 분노' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 '지옥의 분노' (1 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +15 (실질 +5) 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +3% 화염 정신 내성: +5 (실질 +3) 기력 재생: +1.00 생명력 하한: -20.00 생명력 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
Inventory
자연 +20% 명사수의 구리 반지 자연 +20% 명사수의 구리 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +2) 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
전사의 화염 +20% 구리 반지 전사의 화염 +20% 구리 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 능력치 변화: +2 힘 저항 변화: +20% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +10% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
무쇠 대검 (18-30 위력 방어력 관통 1) 무쇠 대검 (18-30 위력 방어력 관통 1)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 18.5 - 29.6 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
타오르는 침식 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2) 타오르는 침식 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +6 자연 명중 시 피해 (범위 1): +6 화염 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 철퇴 (12-16 위력 방어력 관통 2) 무쇠 철퇴 (12-16 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 뭉툭하고 치명적입니다. |
냉기 저항 +16% 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 11-13 위력, 17 방패 막기 수치) 냉기 저항 +16% 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 11-13 위력, 17 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 11.0 - 13.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치 : +17 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 저항 변화: +16% 냉기 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 10-13 위력, 21.5 방패 막기 수치) 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 10-13 위력, 21.5 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 10.5 - 12.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치 : +22 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
몰아치는 입맞춤 버르락 몰아치는 입맞춤 버르락자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 생명력 재생: +0.60 명중 시 평정 회복: +0.04 정신력: +5 (실질 +5) 회복 효율: +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
민첩 +2 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 민첩 +2 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 방어력: +1 능력치 변화: +2 민첩 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
접지의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 접지의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 저항 변화: +5% 전기 / +5% 시간 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
민첩 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 민첩 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +2 민첩 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
3 마노 3 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린 2 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
잔해 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 30 턴) 잔해 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 30 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +5 능력치 변화: +2 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '완벽한 일격' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 26 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.0 위력 소모: 26/26 중 26 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 공격하는 순간 집중하는 법을 깨우쳤습니다. 정확도가 +87 증가하며 5 턴 동안 보이지 않는 대상을 페널티 없이 공격할 수 있습니다. 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
By 레벨 fddqqewewqqewqwe 샬로레 태양의 기사 9
2 섬광 122 year of Ascendancy at 13:35 see stats
By 레벨 fddqqewewqqewqwe 샬로레 태양의 기사 4
77 장작더미 122 year of Ascendancy at 07:59 see stats
By 레벨 fddqqewewqqewqwe 샬로레 태양의 기사 9
8 섬광 122 year of Ascendancy at 14:42 see stats
Log
Fddqqewewqqewqwe는 방벽을 시전했다.
fddqqewewqqewqwe는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
기술 영원의 은총을 사용할 수 있게 되었다.
fddqqewewqqewqwe의 보호막이 부서졌다.
기술 방벽을 사용할 수 있게 되었다.
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이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
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이 곳은 데르스 (마을) 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 9 년 섬광의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 01시 11분입니다.
이 곳은 트롤 늪으로의 통로 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
5 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 지형)
저장 완료.
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