Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
(new) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.0.0This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Writhing One |
Level / Exp | 25 / 100% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 엘프 경비병 센레트라 at level 25 on the 30 부족 122 year of Ascendancy at 17:59 3 / 4Killed by 엘프 경비병 센레트라 at level 25 on the 30 부족 122 year of Ascendancy at 21:57 Killed by 엘프 정예 전사 폴다 at level 25 on the 1 무쇠 123 year of Ascendancy at 23:20 Killed by wqeeqwe at level 25 on the 1 무쇠 123 year of Ascendancy at 23:26 |
Primary Stats
Strength | 53 (base 43) |
Dexterity | 18 (base 10) |
Constitution | 22 (base 13) |
Magic | 64 (base 55) |
Willpower | 20 (base 10) |
Cunning | 22 (base 13) |
Resources
Life | 678/678 |
Insanity | 58/100 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.1024166372473 |
Regeneration | 10.329643891007 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -52.894039369253% |
Spell | 0% |
Global | +100.24% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 37.823515768852 |
See Invisible | 38.823515768852 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 55 |
Accuracy | 48 |
Crit Chance | 14% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 51 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +32% |
어둠 | +105% |
자연 | +31% |
All | 0% |
빛 | +5% |
시간 | +5% |
화염 | +3% |
물리 | +5% |
황폐 | +18% |
전기 | +3% |
Offense: Damage Penetration
All | 0% |
시간 | +13% |
어둠 | +42% |
전기 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 13 (39.65183292883%) |
Defense | 29 |
Ranged Defense | 29 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 39 |
Spell Save | 41 |
Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
냉기 | + 38%( 70%) |
어둠 | + 58%( 70%) |
자연 | + 43%( 70%) |
All | + 14%( 70%) |
빛 | + 25%( 70%) |
시간 | + 51%( 70%) |
화염 | + 42%( 70%) |
물리 | + 17%( 70%) |
산성 | + 22%( 70%) |
황폐 | + 21%( 70%) |
전기 | + 22%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 20% |
Silence Resistance | 10% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 20% |
Stun Resistance | 50% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 420 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 130 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
광기 / 끔찍한 신체 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
광기 / 문드러진 얼굴 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 촉수 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
광기 / 벌레의 친구 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
광기 / 공포 통제 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
광기 / 공포의 길 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
광기 / 느린 죽음 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드렘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
교활 / 생존 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
광기 / 이성 너머 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수1명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 곰 발을 찾았습니다. * 필요하던 재료 렛츨링의 눈알을 찾았습니다. * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 허밍뿔의 날개를 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * '필요한 것: 나가의 혀 하나. 불경한 말을 담은 적이 없는 혀가 가장 좋은 법이지. 그러니 성자처럼 독실한 나가를 알고 있다면...' 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' * '필요한 것: 무지갯빛 용 비늘 하나. 이걸 뜯어 내는 것 쯤을 어렵다고 생각한다면, 한 번 이걸 액화시켜 보라고.' * 필요하던 재료 미노타우르스의 코를 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 밤에 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 발광의 공포와 헷갈리지 말라고. 발광의 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' * 필요하던 재료 전기 뱀장어의 꼬리를 찾았습니다. | 활성 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적이 거대한 갈색 뱀 벨미나 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (노르고스의 거처 3구역) | 실패 |
Equipment
머리 | 시커먼 쇠약함 실랄다레 (0 회피도, 4 방어력) 시커먼 쇠약함 실랄다레 (0 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +4% 보복 피해 (근접): 10 화염 저항 변화: +12% 화염 속성 저항 관통: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +27% 어둠 물리 내성: +15 (실질 +5) 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
허리 | 부패하는 창조자 부패하는 창조자자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +5 민첩 / +9 의지 / +9 교활 저항 변화: +9% 전기 / +10% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 피해량 변화: +23% 소환수 받는 피해 감소: +16% 소환수 물리 내성: +14 (실질 +5) 주문 내성: +13 (실질 +4) 정신 내성: +15 (실질 +7) 출혈 면역력: +20% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 시커먼 유혹 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 어둠 속성) 시커먼 유혹 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 어둠 속성)요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 기본 위력: 15.0 - 18.0 현재 능력치: 130% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +6 (실질 +1) 방어력: +4 방어 효율: +4% 저항 변화: +3% 어둠 / +6% 화염 속성 저항 관통: +5% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +18% 어둠 / +3% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +3 (실질 +1) 주문력: +12 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +5% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 강력한 힘으로 제작됩니다. |
발 | 황혼의 유린 (0 회피도, 3 방어력) 황혼의 유린 (0 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 방어력: +3 보복 피해 (근접): 6 어둠 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +18% 어둠 / +15% 시간 속성 저항 관통: +22% 어둠 / +13% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +21% 냉기 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +14% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 강철 목걸이 에멜세레 강철 목걸이 에멜세레마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +15 (실질 +7) 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +6 마법 저항 변화: +10% 빛 / +12% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +5% 빛 / +5% 시간 / +5% 어둠 / +5% 물리 실명 면역력: +24% 주문력: +4 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +4% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
망토 | 고통스러운 감내 이스베나 (1 회피도, 0 방어력) 고통스러운 감내 이스베나 (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보복 피해 (근접): 8 어둠 능력치 변화: +1 힘 / +1 마법 / +5 체격 저항 변화: +3% 자연 속성 저항 관통: +15% 어둠 투명 탐지력: +3 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
손 | 드워프 강철 전투장갑 작렬하는 유혹 (0 회피도, 2 방어력) 드워프 강철 전투장갑 작렬하는 유혹 (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 근접 공격 명중 시 효과: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 피해량 (근접 공격): 7 자연 저항 변화: +1% 물리 / +7% 자연 / +6% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +7% 자연 / +3% 전기 주문 내성: +6 (실질 +2) 침묵 면역력: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
가슴 방어구 | 캐시미어 로브 보르레리아다 (0 회피도, 0 방어력) 캐시미어 로브 보르레리아다 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +9% 시간 / +15% 어둠 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +10% 어둠 정신 내성: +6 (실질 +3) 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 생명력 하한: -80.00 생명력 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
손가락 | 구리 반지 밤의 땜장이 구리 반지 밤의 땜장이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 저항 변화: +28% 냉기 / +3% 빛 / +3% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 / +11% 냉기 주문 내성: +3 (실질 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
손가락 | 황혼의 강철 베딘 황혼의 강철 베딘자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +24% 자연 / +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 / +12% 어둠 주문 내성: +9 (실질 +3) 무장해제 면역력: +20% 속박 면역력: +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
도구 | 열화의 파쇄자 [기술 49] (21 재사용 대기시간) 열화의 파쇄자 [기술 49] (21 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 화염 저항 변화: +9% 화염 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 49 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 21 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 1 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. * 2 턴 동안 받는 무기 피해를 12% 확률로 무효화 합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
광원 장비 | 연금술사의 랜턴 깊은 태양 연금술사의 랜턴 깊은 태양자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +8% 황폐 / +2% 물리 / +3% 어둠 / +9% 산성 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +8 (실질 +4) 생명력 재생: +9.00 생명력 하한: -60.00 생명력 광원 반경: +8 은신 탐지력: +12 투명 탐지력: +10 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 통해 보다 강한 빛을 냅니다. |
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전사의 의료용 주사기 이식물 (효율 158% / 대기 50%) 전사의 의료용 주사기 이식물 (효율 158% / 대기 50%)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 158% 의 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
전사의 회복 주입물 (회복 146 / 대기시간 14) 전사의 회복 주입물 (회복 146 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 146 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 살을 에는 강풍 룬 (피해 92 / 지속 4 / 대기시간 20) 결투사의 살을 에는 강풍 룬 (피해 92 / 지속 4 / 대기시간 20)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 원뿔 범위에 매우 차가운 폭풍을 일으킵니다. 냉기 폭풍은 91.87 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
설계도: 정신 자극기 설계도: 정신 자극기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 집중 렌즈 설계도: 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 반지 '주브베나' 강철 반지 '주브베나'마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 능력치 변화: +5 교활 / +5 의지 저항 변화: +22% 자연 / +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +11% 자연 / +18% 황폐 주문력: +6 (실질 +2) 정신력: +12 (실질 +6) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
강철 반지 브렉레고라브 강철 반지 브렉레고라브장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +7 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 40% 감소시킵니다. 능력치 변화: +6 교활 / +5 민첩 저항 변화: +5% 비전 / +3% 어둠 질병 면역력: +20% 혼란 면역력: +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
번쩍이는 파멸 어하라호르 번쩍이는 파멸 어하라호르자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 능력치 변화: +5 교활 / +4 의지 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 / +3% 산성 물리 내성: +7 (실질 +2) 주문 내성: +11 (실질 +3) 정신 내성: +7 (실질 +4) 생명력 재생: +7.00 최대 생명력: +40.00 정신력: +7 (실질 +3) 회복 효율: +12% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
황금 반지 아침의 가시 황금 반지 아침의 가시자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 회피도: +8 (실질 +4) 능력치 변화: +10 교활 / +4 민첩 저항 변화: +26% 냉기 / +6% 빛 / +9% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 / +13% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
피의 인도자 피의 인도자초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -3) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
무쇠 장검 치유하는 행복 (11-15 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 치유하는 행복 (11-15 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 50% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 87 피해를 입힙니다 피해량 (근접 공격): +8 비전 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 황폐 속성 저항 관통: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 비전 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 전투 도끼 그다티라 (12-16 위력 방어력 관통 2) 무쇠 전투 도끼 그다티라 (12-16 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 50% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +6 어둠 치명타 시 피해 (범위 2): +12 산성 피해량 변화: +6% 생명 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +5% 비전 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무쇠 전투 도끼 다임하라란 (12-17 위력 방어력 관통 2) 무쇠 전투 도끼 다임하라란 (12-17 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 12.0 - 16.8 현재 능력치: 50% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 87 피해를 입힙니다 치명타 시 피해 (범위 2): +12 산성 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 능력치 변화: +1 마법 / +4 체격 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +6 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
강철 전투 도끼 '어마리온' (15-21 위력 방어력 관통 3) 강철 전투 도끼 '어마리온' (15-21 위력 방어력 관통 3)요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 15.0 - 21.0 현재 능력치: 50% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +7 어둠 / +9 자연 피해량 변화: +5% 생명 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 비전 능력치 변화: +4 마법 / +1 의지 치명타 피해 증가: +5.00% 주문력: +7 (실질 +2) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 화염 꿰뚫는 엘프나무 활화염 꿰뚫는 엘프나무 활 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 0.0 - 0.0 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 피해량 (원거리 공격): +26 화염 장착 시: 속성 저항 관통: +21% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +20% 화염 활은 적을 사격하기 위해 쓰입니다. |
바람 자동장전의 보라툰 투석 주머니 (22/22, 54-65 위력, 6 방어력 관통) 바람 자동장전의 보라툰 투석 주머니 (22/22, 54-65 위력, 6 방어력 관통)요구사항: - 민첩 48 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 5 기본 위력: 54.0 - 64.8 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 마법, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +7.0% 탄환 수: 22 자동 재장전 발동 턴 간격: 5 명중 시: * 20% 확률로 반경 3 칸 범위 내의 공기를 터뜨려 적들을 2 칸 밀치고, 186 물리 피해를 줍니다 투사체 속도: +200% 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
그림자의 고통 (6 회피도, 4 방어력) 그림자의 고통 (6 회피도, 4 방어력)요구사항: - 힘 14 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 저항 변화: +18% 냉기 / +17% 화염 속성 저항 관통: +25% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +9% 산성 / +24% 어둠 가죽 갑옷 한벌입니다. |
전기 저항 결투사의 경화 가죽 갑옷 (13 회피도, 10 방어력) 전기 저항 결투사의 경화 가죽 갑옷 (13 회피도, 10 방어력)요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +10 회피도: +13 (실질 +6) 피로도: +8% 능력치 변화: +5 교활 / +5 민첩 저항 변화: +20% 전기 가죽 갑옷 한벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 경화 가죽 갑옷 잔불의 동반자 (9 회피도, 6 방어력)경화 가죽 갑옷 잔불의 동반자 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +8% 저항 변화: +33% 산성 / +4% 물리 / +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +15% 화염 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 혼란 면역력: +20% 가죽 갑옷 한벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 후르로다히르 (9 회피도, 6 방어력)후르로다히르 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +8% 저항 변화: +24% 산성 / +3% 물리 / +7% 비전 / +20% 어둠 주문 내성: +16 (실질 +5) 순간이동 면역력: +20% 주문 치명타 시 원기 회복: +2.00 피해 보호막 관통: +20% 가죽 갑옷 한벌입니다. |
거친 가죽 벨트 '한고라르' 거친 가죽 벨트 '한고라르'자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +1 힘 / +3 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 최대 생명력: +32.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 '흐릿한 쇄도' 거친 가죽 벨트 '흐릿한 쇄도'장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 민첩 / +3 교활 / +6 행운 저항 변화: +3% 전기 / +6% 어둠 속성 저항 관통: +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +9% 자연 / +3% 어둠 추가 함정 해체력: +6 추가 은신력: +5 적외선 시야 반경: +3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
쿠스딜 쿠스딜자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +6 민첩 / +1 의지 / +2 체격 저항 변화: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 치명타 피해 증가: +5.00% 정신 내성: +6 (실질 +3) 정신력: +4 (실질 +2) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
작렬하는 도래 에멜레 (16 회피도, 0 방어력) 작렬하는 도래 에멜레 (16 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 회피도: +16 (실질 +8) 능력치 변화: +1 마법 / +1 의지 저항 변화: +2% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +9% 빛 최대 생명력: +32.00 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
위상 피에 젖은 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 위상 피에 젖은 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +3 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +3 (실질 +1) 방어력: +1 능력치 변화: +3 마법 / +2 의지 사용 시 반경 7 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동 합니다. 활성화 시 모든 부적에 21 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 드워프 강철 전투장화 '얼어붙는 추적자' (0 회피도, 4 방어력)드워프 강철 전투장화 '얼어붙는 추적자' (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 능력치 변화: +6 의지 속성 저항 관통: +25% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 / +6% 냉기 주문 내성: +15 (실질 +5) 침묵 면역력: +34% 혼란 면역력: +33% 기절/빙결 면역력: +34% 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +10 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 심연 다색의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)심연 다색의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 저항 변화: +13% 냉기 / +13% 빛 / +14% 어둠 호흡 가능: 물 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
무쇠 투구 알디그 (15 회피도, 3 방어력) 무쇠 투구 알디그 (15 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +15 (실질 +7) 피로도: +5% 저항 변화: +3% 정신 / +5% 냉기 호흡 가능: 물 회복 효율: +20% 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
드워프 강철 투구 크두르 (0 회피도, 4 방어력) 드워프 강철 투구 크두르 (0 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 방어력: +4 피로도: +4% 능력치 변화: +4 힘 / +6 마법 / +10 의지 해당 속성의 피해량 변화: +20% 황폐 / +19% 비전 치명타 피해 증가: +10.00% 기력 재생: +2.00 주문 치명타 확률: +3% 정신력: +10 (실질 +5) 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
3 마노 3 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 스피넬 6 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아메트린 4 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 시트린 4 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘 2 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아쿠아마린 3 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
자수정 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 라피스 라줄리 2 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 에메랄드 3 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 가넷 2 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
석영 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
137 연금술 마노 137 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 '저바' 놋쇠 랜턴 '저바'초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +2 방어력: +2 능력치 변화: +1 민첩 / +4 의지 / +2 교활 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 / +12% 물리 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
연금술사의 랜턴 밝은 창조자 연금술사의 랜턴 밝은 창조자장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +10 물리 치명타 확률: +2.0% 물리력: +10 (실질 +2) 능력치 변화: +2 힘 / +2 체격 저항 변화: +4% 물리 속성 저항 관통: +8% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +18% 화염 광원 반경: +5 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 통해 보다 강한 빛을 냅니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
룽고프의 송곳니 룽고프의 송곳니자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 방어력 관통: +7 텔레파시: 동물/개과 거대한 와르그, 룽고프에게서 떼어낸 송곳니로, 아직도 피에 덮혀있습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
불태우는 충격 (굴착 속도 32 턴) 불태우는 충격 (굴착 속도 32 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 피로도: -7% 능력치 변화: +3 힘 / +5 체격 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 화염 생명력 하한: -60.00 생명력 최대 기력: +30.00 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
꿈꾸는 자의 눈 꿈꾸는 자의 눈초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 정신 내성: +10 (실질 +5) 정신력: +5 (실질 +2) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 활성화 시 수면이 발동되고, 25/25 중 17 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 25/25 중 17 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 매 6 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면, 대상은 불면증 상태가 되며, (불면증의 지속시간은 잠들어있던 시간과 같습니다) 추가로 잠들었던 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. (최대 10 턴으로 제한됩니다) 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염성을 띄게 되어, 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 영체 눈은 끊임없이 응시합니다, 마치 존재하지 않는 것을 볼 수 있는 것처럼요. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (2/2) 귀환의 장대 (2/2)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 166 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
샌드웜 여왕의 심장 샌드웜 여왕의 심장자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 시체 / 심장 사용 시 심장을 먹는다. 샌드웜 여왕의 시체에서 뜯어낸 심장입니다. 미친 짓이지만, 이걸 먹을... 수도 있고 어딘가에서 타락시켜 볼 수도 있습니다. |
Achievements
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 10
22 보라툰 122 year of Ascendancy at 15:11 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 20
2 부족 122 year of Ascendancy at 11:10 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 16
12 결핍 122 year of Ascendancy at 06:59 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 24
14 부족 122 year of Ascendancy at 03:29 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 15
8 결핍 122 year of Ascendancy at 03:35 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 25
1 무쇠 123 year of Ascendancy at 23:26 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 10
17 부 122 year of Ascendancy at 21:10 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 24
18 부족 122 year of Ascendancy at 19:33 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 25
26 부족 122 year of Ascendancy at 15:58 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 15
10 결핍 122 year of Ascendancy at 17:23 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 6
18 보라툰 122 year of Ascendancy at 23:31 see stats
By 레벨 wqeeqwe 드렘 뒤틀린 자 24
22 부족 122 year of Ascendancy at 07:58 see stats
Log
엘프 정예 전사 폴다의 혼란이 끝났다.
엘프 정예 전사 폴다는 맹공을 사용했다.
엘프 정예 전사 폴다가 검은 피를 흘리기 시작했다.
엘프 정예 전사 폴다가 wqeeqwe에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Wqeeqwe는 순간이동: 크로슈쿠르 기술을 2 턴 동안 망각했다!
엘프 정예 전사 폴다가 wqeeqwe에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
엘프 정예 전사 폴다가 wqeeqwe를 공격했다. 55 물리, 119 물리, 128 물리 (총 302 피해)
근접 보복이 엘프 정예 전사 폴다를 공격했다. 17 화염, 30 어둠, 18 화염, 30 어둠, 17 화염, 28 어둠 (총 140 피해)
wqeeqwe는 (25 레벨, 드렘 뒤틀린 자) 꼬챙이에 꿰뚫려 엘프 정예 전사 폴다에게 죽었다. (2 구역 어두운 지하실)
당신의 목숨은 3 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
엘프 정예 전사 폴다가 wqeeqwe를 죽였다!
게임을 저장합니다...
기술 무질서의 발걸음을 사용할 수 있게 되었다.
기술 순간이동: 크로슈쿠르를 사용할 수 있게 되었다.
기술 룬 : 반사 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
기술 벗겨진 피부를 사용할 수 있게 되었다.
Wqeeqwe는 걸어다니는 벌레떼를 시전했다.
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종)는 걸어다니는 벌레떼와의 연결을 활성화했다.
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종)는 주입 : 근원을 사용했다.
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종)가 스스로를 자연에 동화했다.
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종)는 기생충 감염을 활성화했다.
Wqeeqwe의 광기 공유가 시작된다!
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종)의 광기 공유가 시작된다!
저장 완료.
걸어다니는 벌레떼 (wqeeqwe의 종) 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
wqeeqwe 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!