Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
(new) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.0.0This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Writhing One |
Level / Exp | 11 / 1% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 스켈레톤 전사 포르라바 at level 10 on the 6 이익 122 year of Ascendancy at 08:22 3 / 2Killed by grergeg at level 11 on the 6 이익 122 year of Ascendancy at 08:25 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 20) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 14 (base 13) |
Magic | 40 (base 34) |
Willpower | 25 (base 10) |
Cunning | 20 (base 12) |
Resources
Life | 336/357 |
Insanity | 99/100 |
Healing Factor | 1.2372895330003 |
Regeneration | 4.083055458901 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -52.894039369253% |
Spell | 0% |
Global | +100.1% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 40.602579952692 |
See Invisible | 42.602579952692 |
Offense: Mainhand
Damage | 35 |
Accuracy | 37 |
Crit Chance | 8% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 36 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +9% |
어둠 | +12% |
자연 | +13% |
물리 | +8% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
전기 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (30%) |
Defense | 14 |
Ranged Defense | 14 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
자연 | + 26%( 70%) |
어둠 | + 24%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 20% |
Blind Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 123 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 폭풍방패사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 9 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
광기 / 벌레의 친구 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 공포 통제 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 끔찍한 신체 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 문드러진 얼굴 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 공포의 길 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
광기 / 촉수 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
종족 / 드렘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 이성 너머 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 붉은 크리스탈 조각 하나. 엘발라 주변의 동굴에서 찾을 수 있다고 들었네. 사람 쯤이야 자연 발화시킬 수도 있다고 들었으니, 네가 만신창이가 돼서 돌아와도 이상한 일은 아닐 거야.' * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. * '필요한 것: 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병 하나. 이걸 얻고 나면, 돌아오는 길에 흐르는 물을 건너서 오도록 하라고.' | 활성 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
머리 | 힘 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 힘 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 힘 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
허리 | 귀족의 마법 거친 가죽 벨트 귀족의 마법 거친 가죽 벨트마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 / +8 의지 / +4 교활 피해량 변화: +16% 소환수 받는 피해 감소: +18% 소환수 주문 치명타 확률: +4% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 무쇠 전투 도끼 '주브노르' (16-23 위력 방어력 관통 2) 무쇠 전투 도끼 '주브노르' (16-23 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 16.5 - 23.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 18 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 산성 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
발 | 여행자의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 여행자의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: -2% 최대 소지 무게 상승: +20 물리 내성: +6 (실질 +3) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | 시드는 보주 시드는 보주초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (실질 +2) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 오팔색의 보주들이 그 치명적인 지식으로 응시하여, 착용자의 허영과 기만을 마주보게 합니다. 이 보주들은 상상도 할 수 없는 공포를 겪으며 살아왔습니다. 그리고 이제, 그들 모두가 검은 줄에 묶여 그림자의 아주 작은 움직임마저 지켜봅니다. 잠깐 눈을 감으면, 어떤 두려운 광경을 보는지 상상할 수있습니다... |
망토 | 감싸는 리넨 망토 (7 회피도, 0 방어력) 감싸는 리넨 망토 (7 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +7 (실질 +6) 물리 내성: +6 (실질 +3) 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
손 | 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력) 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 슬라임 독 면역력: +20% 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 이 장갑은 끈적이는 초록 액체로 덮혀있습니다. |
가슴 방어구 | 주문으로 짜낸 어둠 +18% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 주문으로 짜낸 어둠 +18% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +18% 어둠 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 어둠 주문 내성: +15 (실질 +7) 주문력: +2 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +2% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
손가락 | 노새의 감지 강철 반지 노새의 감지 강철 반지마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +24 실명 면역력: +24% 적외선 시야 반경: +3 은신 탐지력: +6 투명 탐지력: +8 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
손가락 | 성장의 반지 성장의 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 / +8% 물리 물리 내성: +8 (실질 +4) 생명력 재생: +3.00 회복 효율: +20% 이 작은 나무 반지는 초록색 줄기 하나가 감싸고 있습니다. 두꺼운 잎사귀들이 곧 줄기에서 자라날 것 같습니다. |
도구 | 프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +5) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 크고 털이 가득한 발로, 한 눈에 봐도 하플링의 것이라고 알 수 있습니다. 굵은 노끈에 엮여져 있고, 심각하게 부패된 상태를 보아 원래 주인에게서 얼마나 오랫동안 떨어저 나왔는지 말하기 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 있는 것으로 보아, 발을 쉽게 내주지 않았다는 인상을 줍니다. 소금과 진흙 층에 의해 큰 손상은 나지 않았지만, 자연이 이 죽은 살갗을 썩히는 것을 막지는 못했습니다. 몇몇 사람들은 하플링의 발이 착용자에게 행운을 가져온다고 하지만 - 지금 알 수 있는 건 냄새가 고약하다는 겁니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 비구름의 손길 놋쇠 랜턴 비구름의 손길자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 전기 속성 저항 관통: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 냉기 최대 생명력: +41.00 광원 반경: +5 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 결투사의 재생 주입물 (회복 145 / 대기시간 13)결투사의 재생 주입물 (회복 145 / 대기시간 13) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 145 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
체격 +4 단열의 강철 목걸이 체격 +4 단열의 강철 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 체격 저항 변화: +11% 냉기 / +17% 화염 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
인내 구리 반지 인내 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 기절/빙결 면역력: +21% 생명력 재생: +1.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 침식 균형잡힌 무쇠 대형 도끼 (13-20 위력 방어력 관통 1)침식 균형잡힌 무쇠 대형 도끼 (13-20 위력 방어력 관통 1) 요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 13.0 - 19.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +7 자연 장착 시: 정확도: +9 (실질 +3) 회피도: +7 (실질 +6) 무장해제 면역력: +28% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 무쇠 대형 망치 (18-27 위력 방어력 관통 1)무쇠 대형 망치 (18-27 위력 방어력 관통 1) 요구사항: - 힘 11 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 18.0 - 27.0 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
무쇠 장검 (10-15 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 (10-15 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 10.5 - 14.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
균형잡힌 침식 무쇠 장검 (12-17 위력 방어력 관통 2) 균형잡힌 침식 무쇠 장검 (12-17 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 12.0 - 16.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +6 자연 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 회피도: +5 (실질 +5) 무장해제 면역력: +22% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 전격의 태양광 강철 장검 (14-20 위력 방어력 관통 3)전격의 태양광 강철 장검 (14-20 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 14.0 - 19.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 62 피해를 입힙니다 피해량 (근접 공격): +5 빛 피해량 변화: +7% 언데드 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 전격의 무쇠 철퇴 (14-19 위력 방어력 관통 2)전격의 무쇠 철퇴 (14-19 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 1 기본 위력: 13.5 - 18.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 62 피해를 입힙니다 뭉툭하고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 강철 방패 불가마의 이빨 (0 회피도, 4 방어력, 36.5 방패 막기 수치)강철 방패 불가마의 이빨 (0 회피도, 4 방어력, 36.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 7.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 11 전기 / 5 화염 보복 피해 (근접): 1 전기 / 3 화염 저항 변화: +17% 산성 / +3% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 기술 습득: +1 방패 막기 주문 치명타 시 원기 회복: +2.00 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 정화하는 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)정화하는 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 저항 변화: +11% 자연 / +11% 황폐 가죽 갑옷 한벌입니다. |
전기 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 전기 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +16% 전기 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 다색의 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)다색의 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 마법의 힘에 의해 작동함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +11% 빛 / +11% 어둠 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 뚫리지 않는 냉기 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 9 방어력)뚫리지 않는 냉기 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 9 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +9 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +15% 냉기 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
신비 거친 가죽 벨트 신비 거친 가죽 벨트마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 정신 내성: +6 (실질 +5) 주문력: +3 (실질 +1) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
비옥한 죄악 비옥한 죄악자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 15% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 4 자연 속성 저항 관통: +5% 어둠 / +15% 자연 최대 생명력: +30.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 거친 가죽 장화 켈단 (0 회피도, 10 방어력)거친 가죽 장화 켈단 (0 회피도, 10 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +2 물리력: +5 (실질 +2) 방어력: +10 저항 변화: +9% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 적외선 시야 반경: +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 리넨 마법 모자 에이린마 (1 회피도, 0 방어력)리넨 마법 모자 에이린마 (1 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +1 힘 / +4 의지 / +2 체격 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +4 은신 탐지력: +6 투명 탐지력: +5 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '수호의 권역' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 40 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 40/40 중 40 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발 밑에 반경 3 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 마법진으로 들어오는 모든 투사체를 32% 감속시키며, 시전자를 제외한 모든 대상을 밀어내고 매 턴 6.38 빛 피해와 7.14 암흑 피해를 줍니다. 마법진은 6 턴 동안 지속됩니다. 주문력에 따라 효과가 강화됩니다. 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 오싹한 현자 (0 회피도, 3 방어력)오싹한 현자 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +1 민첩 / +3 체격 저항 변화: +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 투명 탐지력: +6 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
4 마노 4 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬 3 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린 2 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 시트린 3 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘 2 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 35 턴) 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 35 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -4% 능력치 변화: +2 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 안개의 분노 벨리아스라 (굴착 속도 38 턴)안개의 분노 벨리아스라 (굴착 속도 38 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 15% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 황폐 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +9% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 / +6% 냉기 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
연장의 마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 110] (20 재사용 대기시간) 연장의 마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 110] (20 재사용 대기시간)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 1 사용 시 최대 110 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 1 턴 연장합니다. 강력한 연금술사나, 대마법사가 주문의 힘을 담기위해 마법봉을 제작합니다. |
Achievements
By 레벨 grergeg 드렘 뒤틀린 자 10
1 획득 122 year of Ascendancy at 05:33 see stats
By 레벨 grergeg 드렘 뒤틀린 자 10
1 획득 122 year of Ascendancy at 05:35 see stats
By 레벨 grergeg 드렘 뒤틀린 자 9
23 보라툰 122 year of Ascendancy at 13:57 see stats
Log
Grergeg는 걸어다니는 벌레떼를 시전했다.
스켈레톤 궁수 이프라가 grergeg를 공격하여 7 화염 피해를 입혔다.
생각으로 단조한 궁수의 사격이 걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)를 공격하여 54 물리 피해를 입혔다.
걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)는 걸어다니는 벌레떼와의 연결을 활성화했다.
걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)는 주입 : 재생을 사용했다.
걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)의 생명력이 빠르게 회복된다.
걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)는 2 회복를 시체 벌레 떼의 벌레황폐 지형 효과로부터 받았다.
grergeg는 5 회복를 시체 벌레 떼의 벌레황폐 지형 효과로부터 받았다.
Grergeg가 제정신을 되찾았다.
스켈레톤 궁수 이프라의 벌레 부패가 grergeg를 공격했다. 5 황폐, 5 산성 (총 9 피해)
생각으로 단조한 궁수가 사격합니다!
Grergeg는 검은 화염에 의해 불타오른다.
걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)는 검은 화염에 의해 불타오른다.
Grergeg는 앞을 보지 못한다!
무언가가 grergeg를 공격하여 106 물리 피해를 입혔다.
화염의 비가 걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)를 공격하여 8 물리 피해를 입혔다.
화염의 비가 grergeg를 공격했다. 7 물리, 7 화염, 9 물리, 9 화염 (총 32 피해)
화염의 비가 스켈레톤 궁수 이프라를 공격했다. 7 물리, 8 화염 (총 16 피해)
Grergeg의 검은 피 출혈 중이 스켈레톤 전사 포르라바를 공격하여 18 어둠 피해를 입혔다.
grergeg는 (10 레벨, 드렘 뒤틀린 자) 박살나 스켈레톤 전사 포르라바에게 죽었다. (1 구역 코르'풀의 폐허)
당신의 목숨은 3 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
화염의 비가 걸어다니는 벌레떼 (grergeg의 종)를 죽였다!
화염의 비가 grergeg를 죽였다!
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레벨 11 에 도달했습니다[Grergeg].
Grergeg는 사용할 수 있는 능력치 점수 3 점, 직업기술 점수 2 점, 일반기술 점수 3 점 이 남아있습니다. 사용하려면 'p' 키를 누르세요.