









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.5 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Bugfix Pack 1.7.3An addon compiling various fixes to bugs in ToME4. ===== Bugs fixed by this addon ===== = Band of Protection = = Quake hitting multiple times = = Proc bonuses/penalties with nested attacks = = Real-time Anomaly Meteors = = Wild Speed, Step Up, etc. resource leak = = Snapshotting for many talents = Unfortunately, this is not all of the snapshottable talents in the game, but it's a start. ===== Compatibility ===== It should otherwise not be destructive. ===== Changelog ===== 1.2.1: 1.2.0: 1.1.9: 1.1.8: 1.1.7: 1.1.6: 1.1.5: 1.1.4: 1.1.3: 1.1.2: 1.1.1: 1.1.0: 1.0.6: 1.0.5: 1.0.4: 1.0.3: 1.0.2: 1.0.1: 1.0.0: Weight: 61428967 Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
TLR's Stat Changes 1.6.7My personal twist on and combination of "Moderately Generous Levels" by Chaotic Heretic, and "Constitution Viability Buff" by Raenarill. This is my first ToME mod, so bear with me, I'm still working on balance and stuff, just give me constructive criticism please! Leveling changes: + 0.2% resist all per level, so 10% at level 50, 20% should you reach level 100. +1 to all saves per level up to level 50. Constitution changes: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ancient-Automated-Teacher PLUS 1.7.4Ancient-Automated-Teacher PLUS! Our AAT(Ancient-Automated-Teacher) provides wider use of tinkering: - Spawn entrance the tinker's master cave without escort quest
- Re-Add hand tinker: 1H Weapon Automaton This addon also support KOREAN Translation!Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 12 / 72% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 21 (base 12) |
| Dexterity | 42 (base 37) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 35 (base 34) |
Resources
| Life | 462/462 |
| Stamina | 116/116 |
| Healing Factor | 1.0075 |
| Regeneration | 3.32475 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 64 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 49 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +11% |
| All | 0% |
| 화염 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (57.155997060385%) |
| Defense | 57 |
| Ranged Defense | 57 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 18 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 24%( 70%) |
| 시간 | + 8%( 70%) |
| 화염 | + 17%( 70%) |
| 냉기 | + 23%( 70%) |
| 전기 | + 7%( 70%) |
| All | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 양손검 검술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 펜싱 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 전술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 오크 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 탄성 공격 |
| beneficial effect | 다음 3.4 번의 공격을 72% 확률로 쳐내어, 피해량을 최대 22 만큼 감소시킴. 쳐낸 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
| beneficial effect | 회피도 +33 / 기절 저항 +0% / 속박 저항 +0% / 받는 피해 36% 감소. 변화무쌍한 보법 |
Quests
거인들이 크룩 긍지 옆쪽의 산에 굴을 뚫어냈습니다! 고향놈들은 우리 주 병력이 없을 때를 노려 쳐들어왔습니다. 지금 남은 건 당신을 빼면 몇 명 뿐입니다. 터널로 들어가 안쪽에서부터 무너뜨리세요. * 터널을 무너뜨려 긍지를 구해냈습니다. 지금은요. | 성공 |
잘 보존된 예티 근육을 찾아냈습니다. 누군가는 이것에 관심을 보일 것입니다. 예티들의 수수께끼 | 활성 |
전쟁에서 이기기 위해선, 거인들의 사기를 꺾고 보급선을 차단하여 긍지를 도와야 합니다. 증기기관과 고통* 증기 상업지구를 공격해 아트모스 부족의 사기를 꺾어 놔야 합니다! * 예티 동굴을 탐험하고 예티 족장을 무찔렀습니다. | 활성 |
Equipment
| 보조무기 | 산성의 위상 무쇠 장검 (12-17 위력 방어력 관통 8)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 12.0 - 16.8 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +8 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 보호막관통 +10% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 허리 | 접지의 휴대 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +5% 전기 +6% 시간 기타 ------- 무게 +22 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 독기 산성의 강철 장검 (16-23 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 16.5 - 23.1 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 황폐 타격시: * 9% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 발 | 반중력 장화 (8 회피도, 8 방어력)3.0 무게 T2 feet armor [유니크] 증기기술 장비시: 능력치 +5 Str +4 Dex 공격 ------ 증기력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 저항 +10% 화염 속박 면역 +50% 이 장화는 11% 확률로 작동에 실패합니다 (교활에 반비례). 반경 7 칸의 범위 내의 원하는 지점으로 도약합니다. 도약 전의 위치에는 반경 2 칸의 폭발을 일으키고, (44 불타는 화염 피해, 2 칸 밀쳐냄) 도약 후의 위치에는 반경 3 칸의 폭발을 일으킵니다 (78 불타는 화염 피해, 3 칸 밀쳐냄) (피해량은 교활 능력치에 비례). 충전량을 18 만큼 소모한다. 18/18 이 장화는, 어... 자기 스스로를 공중으로 날려보내기로 결심한 창의적인 발명가가 만든 것으로 보입니다. 이런 말도 안되는 로켓 공학을 "반중력" 이라고 불렀나 봅니다. 어찌되건 작동은 하는 것 같습니다. 아마도요. 매우 조심한다면 말입니다. |
| 손가락 | 빛 +22% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 빛 방어 ------ 저항 +22% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 가슴 방어구 | 강인함 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 생명력 +20.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 망토 | 예티 모피 망토 (9 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 회피 +9 (실질증가량 +3) 저항 +15% 냉기 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 이 모피 망토는 두껍고 광택이라곤 찾아 볼 수 없지만, 만지면 믿을 수 없을 만큼 부드럽습니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 머리 | 단열의 힘 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +5% 화염 +6% 냉기 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
보호의 일식 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 6 빛 6 어둠 피해량증가 +7% 빛 +6% 어둠 피격시: * 5% 확률로 피해량을 12% 감소시킵니다. * 6% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 방어 +4 회피 +5 (실질증가량 +2) 최대 저항 +2% all 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 대형 망치 '메이다' (28-41 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 27.5 - 41.2 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 장비시: 능력치 +1 Dex +2 Mag 공격 ------ 저항관통 +10% 산성 +7% 물리 +10% all 정확도 +23 (실질증가량 +9) 방어력관통 +16 방어 ------ 치명피해 감소 10.00% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
화염 물푸레나무 활4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [에고] 마법의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +14 화염 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +17% 화염 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
증오의 학살 무쇠 장검 (16-22 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 장인/초능력 기본 위력 16.0 - 22.4 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 어둠 종족 추가피해 +6% Living 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
산성의 무쇠 철퇴 (12-18 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 12.5 - 17.5 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 뭉툭하고 치명적입니다. |
공포의 균형 덩굴로 얽힌 마석 (4-5 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon Reqs Wil 16 [에고] 자연/초능력 기본 위력 4.5 - 5.0 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 3 정신 5 어둠 피해량증가 +3% 정신 +4% 어둠 방어 ------ 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +3 (실질증가량 +2) 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 평정 +0.80 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
(진정한 비행)무쇠 총기4.0 무게 T1 steamgun 한손 weapon Reqs 사격 증기 [에고+] 장인/증기기술 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 공격속도 100% 사정거리 +7 투사체 속도 +600% 사용 2.0 증기 장비시: 공격 ------ 물리치명 +6.0% 정확도 +6 (실질증가량 +3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
강력한 강철 총기4.0 무게 T2 steamgun 한손 weapon Reqs 사격 증기 [에고] 장인/증기기술 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 공격속도 100% 사정거리 +7 투사체 속도 +600% 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
강철 증기톱 (14-21 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [노말] 증기기술 기본 위력 14.0 - 21.0 출혈 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +25 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
박탈하는 무쇠 증기톱 (10-15 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [에고] 초능력/증기기술 기본 위력 10.0 - 15.0 출혈 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +11 사용 1.0 증기 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 6% 확률로 모든 내성과 회피도를 14 감소시킵니다. 피격시: * 15% 확률로 모든 내성과 회피도를 14 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +4% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
철의 왕좌 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
힘 +3 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
정신 +6% 단열의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +6% 화염 +10% 정신 +5% 냉기 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
화염 +15% 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +15% 화염 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
정화하는 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [에고] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +10% 자연 +11% 황폐 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +6% 물리 +11% 빛 +10% 어둠 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +12% 빛 +12% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
전격의 정확도 느릅나무 화살통 (18/18, 16-23 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 16.5 - 23.1 물리 사용스탯 50% Str, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +8 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 18 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
예티 근육 조직 (족장)1.0 무게 muscle flesh [필수적인 물건] 자연 강력한 예티에게서 뜯어낸 근조직입니다. 어딘가의 누군가, 또는 무엇인가는 분명히 이것에 관심을 보일 것입니다! |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
대용량의 무쇠 투석 주머니 (46/46, 14-17 위력, 1 방어력 관통)3.0 무게 T1 shot ammo [에고] 장인 기본 위력 14.5 - 17.4 물리 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.0% 장탄수 46 장비시: 기타 ------- 재장전 +2 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
강력한 돌풍 강철 주술 고리 [기술 150] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 torque charm [에고] 초능력 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 8 칸 밀치고 150 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 10% 증가됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
3 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 오크 검성 akais
15 재탈환 124 year of Ascendancy at 22:56 see stats
Log
증기 거인 사수가 akais를 빗맞혔다.
증기 거인 광전사는 병으로 인해 고통받고 있다!
akais가 증기 거인 광전사를 공격했다. 71 물리, 6 황폐, 67 물리 (총 143 피해)
증기 거인 광전사가 akais를 빗맞혔다.
akais가 증기 거인 광전사를 공격했다. 73 물리, 6 황폐, 61 물리 (총 139 피해)
증기 거인 사수가 akais를 빗맞혔다.
증기 거인 광전사가 akais를 빗맞혔다.
akais가 증기 거인 사수를 공격하여 67 물리 피해를 입혔다.
akais가 증기 거인 사수를 죽였다!
증기 거인 광전사가 akais를 빗맞혔다.
akais가 증기 거인 광전사를 공격하여 76 물리 피해를 입혔다.
akais가 증기 거인 광전사를 죽였다!
Akais는 (e) 산성의 무쇠 철퇴 (12-18 위력 방어력 관통 2)를 주웠다.
금화 0.85 골드를 주웠다.
휴식 시작...
기술 돌진을 사용할 수 있게 되었다.
15 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
7 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 지형)
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 지형)
Akais는 (i) 강철 증기톱 (14-21 위력 방어력 관통 0)를 주웠다.












































































