








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Marauder |
| Level / Exp | 5 / 2% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 와르그 아드라이스 at level 5 on the 77 장작더미 122 year of Ascendancy at 16:57 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 27) |
| Dexterity | 15 (base 16) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 12 (base 10) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | 0/170 |
| Stamina | 111/128 |
| Healing Factor | 1.1191526171258 |
| Regeneration | 0.27978815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 30 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 12 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +10% |
| 산성 | +4% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 6 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 41%( 70%) |
| 산성 | + 5%( 70%) |
| 어둠 | + 11%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Confusion Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 교활 / 야비한 싸움 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 단검 투척 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 폭력 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 무쇠 단검 (10-14 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [노말] 기본 위력 10.5 - 13.7 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 목 | 별빛의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +11% 빛 +11% 어둠 실명 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 철인 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 기타 ------- 기력/턴 +0.40 최대 기력 +11.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 54, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
| 주무기 | 무쇠 단검 (10-13 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [노말] 기본 위력 10.0 - 13.0 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 손 | 힘 +2 부식성의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 7 산성 피해량증가 +4% 산성 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +5% 산성 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 머리 | 안정화의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 가슴 방어구 | 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
Inventory
무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
Achievements
Log
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. (10 받아넘김), 4 물리, 1 자연, 1 어둠, 6 물리, 1 자연 (총 12 피해)
Last1는 이중 공격을 사용했다.
Last1가 와르그 아드라이스를 빗맞혔다.
와르그 아드라이스가 제정신을 되찾았다.
기술 주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
기술 주입: 자연을 사용할 수 있게 되었다.
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 13 물리, 1 자연, 2 어둠, 10 물리, 2 자연 (총 28 피해)
Last1는 주입: 재생을 사용했다.
Last1의 생명력이 빠르게 회복된다.
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 12 물리, 1 자연, 2 어둠, 11 물리, 2 자연 (총 27 피해)
Last1는 가속했다.
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 16 물리, 1 자연, 2 어둠, 9 물리, 2 자연 (총 28 피해)
Last1는 두개골 부수기를 사용했다.
Last1가 와르그 아드라이스를 빗맞혔다.
Last1의 회복이 끝났다.
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 13 물리, 1 자연, 2 어둠, 10 물리, 2 자연 (총 27 피해)
Last1가 와르그 아드라이스를 빗맞혔다.
Last1가 와르그 아드라이스를 공격했다. (14 받아넘김), 13 물리, 6 산성, 16 빛 (총 36 피해)
Last1의 발이 느려졌다.
기술 야비한 싸움을 사용할 수 있게 되었다.
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 16 물리, 1 자연, 2 어둠, 11 물리, 2 자연 (총 31 피해)
Last1가 와르그 아드라이스를 빗맞혔다.
Last1가 와르그 아드라이스를 공격했다. 27 물리, 6 산성, 16 빛 (총 50 피해)
와르그 아드라이스가 Last1를 공격했다. 14 물리, 1 자연, 2 어둠, 11 물리, 2 자연 (총 29 피해)
5레벨 크로그 습격자 Last1는 트롤 늪 3구역에서 와르그 아드라이스에게 나무가 하나가 되어 죽었다.







































































