











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 11 / 70% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 거대한 갈색 뱀 에이린미라 at level 11 on the 5 황혼 122 year of Ascendancy at 04:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 21 (base 15) |
| Dexterity | 55 (base 36) |
| Constitution | 15 (base 10) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 19) |
| Cunning | 18 (base 12) |
Resources
| Life | -18/489 |
| Stamina | 10/155 |
| Healing Factor | 1.0460311219417 |
| Regeneration | 2.3535700243688 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +30.81446881758% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 63 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 54 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 정신 | +13% |
| 산성 | +5% |
| All | 0% |
| 전기 | +9% |
Offense: Damage Penetration
| 전기 | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (49.007671158813%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 17%( 70%) |
| 자연 | + 20%( 70%) |
| 정신 | + 30%( 70%) |
| 빛 | + 20%( 70%) |
| 물리 | + 10%( 70%) |
| 비전 | + 18%( 70%) |
| 화염 | + 14%( 70%) |
| 황폐 | + 20%( 70%) |
| 산성 | + 14%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 전기 | + 20%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 22% |
| Bleed Resistance | 10% |
| Confusion Resistance | 21% |
| Disarm Resistance | 10% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 15% 감소하고, 시전자의 회피도가 15, 모든 저항이 15% 상승합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 16% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험해야 합니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * '필요한 것: 흡혈귀 군주의 송곳니 하나. 이 이빨에 찔리지 않도록 정말 조심해야 해.' * '필요한 것: 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 눈부신 공포와 헷갈리지 말라고. 눈부신 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 체격 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 탁탁 튀는 엄격함 두르락 (18-26 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 18.5 - 25.9 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 전기 치명시, 반경 2 +4 자연 +4 냉기 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 전기 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 네르윈2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 주문치명 +1% 보복 6 황폐 11 화염 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +6% 화염 기타 ------- 최대 원기 +10.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 질풍의 수렁 아르트라 (18-25 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 18.0 - 25.2 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +12 빛 장비시: 방어 ------ 저항 +9% 전기 +3% 빛 +3% 황폐 +5% 비전 +9% 자연 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 망토 | 장엄한 엘도랄 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +1 Dex +2 Wil +2 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 거친 가죽 장화 아르랄사 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +1 Mag +2 Cun 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 민첩 +2 명석한 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Dex 방어 ------ 저항 +10% 정신 혼란 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 무조르 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +7 Dex 공격 ------ 타격시(근접) 6 산성 피해량증가 +5% 산성 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 산성 +1% 물리 +9% 냉기 실명 면역 +10% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 힘의 거들1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
| 가슴 방어구 | 양모 로브 '역병의 선지자' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 정신 방어 ------ 저항 +3% 자연 +3% 황폐 +13% 정신 +5% 비전 +9% all 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 출혈 면역 +10% 무장해제 면역 +10% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 손가락 | 비전 (+0.10/턴)구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 침묵 면역 +22% 기타 ------- 마나/턴 +0.10 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 정신파 강철 주술 고리 '폭풍 같은 살해' [기술 180] (14/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 torque charm [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 저항관통 +5% 전기 방어 ------ 저항 +9% 빛 +3% 전기 치명피해 감소 5.00% 생명력 재생 +2.00 대상에게 정신파를 날려 203 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 10% 상승합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 머리 | 만군드 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Dex +1 Mag 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 치명피해 감소 15.00% 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 기타 ------- 광원 +2 투명 탐지 +6 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
생명의 피0.4 무게 potion [유니크] 자연 생명의 피를 마셔, 추가 목숨을 획득합니다. 이 유리병 안의 피는 아지랑이의 시대에 살던 고대 종족의 것입니다. 세계가 갓 만들어졌던 시기의 힘과 활력이 유리병 안에서 흐르고 있습니다. "날 마셔라, 필멸자여." 붉은 액체가 당신의 정신에 직접 속삭이는 것 같습니다. "내가 어둠 너머의 빛을 안겨다 주마. 내 정수를 맛본 자는 육신의 죽음이 두렵지 않게 되리라. 날 마셔라, 필멸자여. 네 목숨이 소중하다면..." |
폭풍전선 (30-45 위력 방어력 관통 15)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 30.0 - 45.0 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +15 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 전기 +15 냉기 치명시: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
오색찬란한 반란 올하드 (16-25 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 15.5 - 24.8 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 정신 치명시, 반경 2 +8 빛 +12 냉기 타격시: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 14 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Wil 방어 ------ 저항 +6% 자연 +6% 냉기 기타 ------- 광원 +2 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
무력화 강철 대검 (28-45 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 28.0 - 44.8 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +7.0% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
대학살 (42-67 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 자연/장인 기본 위력 42.0 - 67.2 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +18.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +25% Orc 장비시: 능력치 +7 Str +7 Dex +7 Con 방어 ------ 종족 추가저항 +15% Orc 생명력 재생 +0.50 기타 ------- 기력/턴 +1.00 텔레파시 Humanoid/Orc 패리언 대장은 마지막 희망 대전투에서 토크놀 왕을 위해 싸운 군인이었습니다. 그는 전투를 끝내고 고향에 돌아왔지만, 그를 반기는 것은 오크의 장작더미가 되어 불타오르는 고향이었고, 이내 광기가 그를 집어삼켜 버렸습니다. 복수를 갈망하던 패리언은 군에서 전역하여 혼자 활동하기 시작했습니다. 가벼운 갑옷을 입고, 칼 한 자루만을 쥔 채로. 사람들은 대부분 패리언이 죽었다고 생각했습니다. 오크 야영지들을 돌파하며, 눈앞에 있는 것들을 모조리 학살하고 그 시체마저 무자비하게 토막낸다는 어떤 포악한 존재에 대한 소문이 들려오기 전까지는요. 오크들이 마즈'에이알에서 완전히 사라지기 전까지 그의 검은 매일 100명에 달하는 오크의 피를 마셨다고 전해집니다. 마지막 오크가 그의 손에 쓰러지고 더 이상 남은 오크가 없다는 것을 깨닫게 되자, 패리언은 마지막으로 칼날을 자신에게 돌려, 그대로 가슴을 꿰뚫었습니다. 당시 주변에 있던 사람들은 그의 몸이 크게 떨리고 있었다고 했지만, 누구도 그가 웃고 있었는지, 아니면 울고 있었는지는 알 수 없었습니다. |
학살 증오의 강철 단검 (18-23 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [에고] 장인/초능력 기본 위력 18.0 - 23.4 물리 사용스탯 100% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 어둠 종족 추가피해 +5% Living 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
증오의 드워프 강철 단검 (19-25 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [에고] 초능력 기본 위력 19.0 - 24.7 물리 사용스탯 100% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 어둠 종족 추가피해 +8% Living 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
화염 +11% 꿈꾸는 자의 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 저항 +11% 어둠 +15% 화염 +11% 정신 +9% all 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 주문 내성 +12 (실질증가량 +6) 정신 내성 +20 (실질증가량 +10) 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
전기 저항 활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +15% 전기 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.60 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 트롤 가죽의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고+] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +5% 물리 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 생명력 +30.00 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 토크놀 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +13.00% 물리력 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +11% 빛 +14% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
정화하는 명령 강철 판금 갑옷 (7 회피도, 13 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 ,Str 28 [에고+] 마법 파괴/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 방어 +13 회피 +7 (실질증가량 +2) 피로도 +22% 저항 +11% 자연 +11% 황폐 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 장화 '툴락' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Mag +1 Con 방어 ------ 방어 +1 피로도 -4% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 무게 +22 투명 탐지 +3 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
도살 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고+] 마법 파괴 장비시: 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +2) 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어력관통 +6 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 황폐 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 섬광의 악의 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Str 공격 ------ 타격시(근접) 9 산성 피해량증가 +3% 산성 +9% 정신 방어 ------ 방어 +2 저항 +7% 산성 +6% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
순수한 강철 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴 장비시: 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +4) 타격시(근접) 9 산성 5 자연 피해량증가 +5% 산성 +6% 냉기 +5% 자연 저항관통 +10% 자연 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어력관통 +9 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 39% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +6% 산성 +6% 자연 +7% 황폐 주문 내성 +14 (실질증가량 +7) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
오색찬란한 룬 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 화염 타격시(근접): * 10% 확률로 방어력를 18% 낮춥니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +12% 전기 +16% 화염 +3% 빛 기타 ------- 광원 +2 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 40 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 피로도 -5% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 오우거 검성 Last13
3 황혼 122 year of Ascendancy at 15:09 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (로그라이크) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 9 오우거 검성 Last13
1 섬광 122 year of Ascendancy at 07:04 see stats
투기장 (광기 (로그라이크) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 9 오우거 검성 Last13
6 섬광 122 year of Ascendancy at 23:53 see stats
Log
Last13는 룬: 보호막을 시전했다.
Last13는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
Last13는 일진광풍을 사용했다.
Last13가 방울뱀 이슬레에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Last13가 방울뱀 이슬레를 공격했다. (7 고정 피해 감소), 53 물리, (6 고정 피해 감소), 0 산성, (7 고정 피해 감소), 5 빛, (7 고정 피해 감소), 41 물리, (7 고정 피해 감소), 5 전기, (6 고정 피해 감소), 0 산성, (7 고정 피해 감소), 38 물리, (6 고정 피해 감소), 0 산성, (7 고정 피해 감소), 5 빛, (7 고정 피해 감소), 40 물리, (7 고정 피해 감소), 5 전기, (6 고정 피해 감소), 0 산성, (7 고정 피해 감소), 32 물리, (6 고정 피해 감소), 0 산성, (7 고정 피해 감소), 5 빛, (7 고정 피해 감소), 52 물리, (7 고정 피해 감소), 5 전기, (6 고정 피해 감소), 0 산성 (총 286 피해)
방울뱀 이슬레는 마무리 어퍼컷을 턱에 꽂아넣었다!
방울뱀 이슬레가 Last13에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
피해로 인해 보호막이 부서졌다!
Last13의 보호막이 부서졌다.
Last13가 기절했다!
근접 보복이 방울뱀 이슬레를 공격했다. (6 고정 피해 감소), 0 황폐, (7 고정 피해 감소), 4 화염 (총 4 피해)
방울뱀 이슬레가 Last13를 공격했다. (100 흡수됨), 5 물리 (총 5 피해)
거대한 갈색 뱀 에이린미라는 반사 신경 활성화를 사용했다.
거대한 갈색 뱀 에이린미라의 반사 신경이 활성화된다.
Last13는 그의 정신파 강철 주술 고리 '폭풍 같은 살해'를 발동했다!
방울뱀 이슬레는 침묵 효과를 무효화했다!
Last13가 방울뱀 이슬레를 공격했다. (7 고정 피해 감소), 36 정신 (총 36 피해)
거대한 갈색 뱀 에이린미라가 방울뱀 이슬레를 한 쪽으로 밀어냈다.
거대한 갈색 뱀 에이린미라의 회복이 끝났다.
방울뱀 이슬레는 재빠르게 펀치를 두 대 날렸다.
근접 보복이 방울뱀 이슬레를 공격했다. (3 고정 피해 감소), 0 황폐, (5 고정 피해 감소), 0 화염, (3 고정 피해 감소), 0 황폐, (5 고정 피해 감소), 0 화염 (총 0 피해)
방울뱀 이슬레가 Last13를 공격했다. (19 받아넘김), 35 물리, 56 물리 (총 91 피해)
Last13는 다시 자신감을 찾았다.
거대한 갈색 뱀 에이린미라는 이중 공격을 사용했다.
거대한 갈색 뱀 에이린미라가 Last13를 빗맞혔다.
근접 보복이 거대한 갈색 뱀 에이린미라를 공격했다. 2 황폐, 4 화염 (총 7 피해)
거대한 갈색 뱀 에이린미라가 Last13를 공격하여 52 물리 피해를 입혔다.
11레벨 오우거 검성 Last13는 오래된 숲 3구역에서 거대한 갈색 뱀 에이린미라에게 으깨져 죽었다.















































































































































