











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 13 / 81% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by Wrathroot at level 13 on the 37 황혼 122 year of Ascendancy at 08:10 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 12) |
| Dexterity | 61 (base 39) |
| Constitution | 17 (base 10) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 34 (base 27) |
Resources
| Life | -72/540 |
| Stamina | 76/174 |
| Healing Factor | 1.062941519274 |
| Regeneration | 2.3916184183664 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +5.814468817583% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 33.114754928839 |
| See Invisible | 34.114754928839 |
Offense: Mainhand
| Damage | 106 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 62 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +18% |
| 자연 | +6% |
| 물리 | +6% |
| All | 0% |
| 정신 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 비전 | +5% |
| 산성 | +5% |
| 물리 | +35% |
| 정신 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 36.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 46 |
| Ranged Defense | 46 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 27 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 20%( 70%) |
| 어둠 | + 9%( 70%) |
| 자연 | + 11%( 70%) |
| 정신 | + 3%( 70%) |
| 비전 | + 5%( 70%) |
| 물리 | + 7%( 70%) |
| 황폐 | + 6%( 70%) |
| 산성 | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 전기 | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 29% |
| Stun Resistance | 0% |
| Pinning Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 288 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 44 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 512% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * 필요하던 재료 곰 발을 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 흡혈귀 군주의 송곳니 하나. 이 이빨에 찔리지 않도록 정말 조심해야 해.' * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' * '필요한 것: 스켈레톤 마법사의 해골 하나. 만약 눈이 계속 빛난다면, 빛이 사라질 때까지 계속 후려치도록 해. 내 연구실에서 이런 게 살아나서 아수라장을 만들어 놓는 꼴은 다시는 못 봐.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (오래된 숲 1구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 체격 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 무쇠 장검 '두르린' (12-17 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 12.0 - 16.8 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +5) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 무레바르2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +10% 정신 +5% 물리 방어 ------ 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +3 은신 탐지 +5 투명 탐지 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 공허한 반역 드단 (32-52 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법 파괴/장인 기본 위력 32.5 - 52.0 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +4 어둠 타격시, 반경 1 +12 정신 타격시: * 9% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. * 10% 확률로 피해량을 20% 감소시킵니다. 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 정신 정확도 +10 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +29% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 망토 | 리넨 망토 '주브다티라' (7 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +5) 저항관통 +5% 물리 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +2) 저항 +1% 물리 물리 내성 +5 (실질증가량 +2) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 흐릿한 밧줄 이프사 (0 회피도, 7 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 저항관통 +20% 물리 방어 ------ 방어 +7 피로도 -2% 저항 +3% 어둠 물리 내성 +5 (실질증가량 +2) 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 무게 +20 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 구리 목걸이 '일식의 쇄도'0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. * 10% 확률로 피해량을 20% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 황폐 +6% 어둠 +3% 전기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 드워프 강철 전투장갑 '번뜩이는 기사' (10 회피도, 13 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Dex 공격 ------ 타격시(근접) 9 물리 피해량증가 +6% 물리 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 방어 +13 회피 +10 (실질증가량 +3) 피로도 +3% 저항 +3% 산성 기타 ------- 광원 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 허리 | 힘의 거들1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
| 가슴 방어구 | 그을리는 금고 잔치크 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 빛 저항관통 +5% 비전 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +17% 냉기 +5% 비전 +6% 물리 물리 내성 +13 (실질증가량 +6) 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.50 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 구리 반지 제르드라란드0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +2) 주문력 +6 (실질증가량 +2) 정신력 +25 (실질증가량 +10) 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +2 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 강철 반지 눈꽃의 핏줄0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +6 (실질증가량 +3) 보복 2 냉기 방어 ------ 저항 +3% 황폐 +3% 냉기 +3% 정신 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 최대 기력 +30.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 올단 (굴착 속도 39 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 저항관통 +5% 산성 보복 6 물리 방어 ------ 방어 +2 저항 +11% 자연 +3% 산성 기타 ------- 기력/턴 +3.00 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 머리 | 헤트로다팡 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Dex +3 Mag 공격 ------ 물리치명 +3.0% 저항관통 +5% 물리 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 주문 내성 +5 (실질증가량 +2) 생명력 하한 -20.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
전사의 회복 주입물 (회복 102 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 102 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 보호막 룬 (흡수 184 / 지속 4 턴 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 184 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 보호막 룬 (흡수 108 / 지속 3 턴 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 108 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
접지의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +13% 전기 기절 면역 +25% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
감지 도적의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 실명 면역 +21% 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +6 투명 탐지 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
오색찬란한 격돌 이브세트라 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 황폐 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +6 Dex +1 Con 공격 ------ 주문치명 +7% 치명타배율 +10.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 황폐 저항관통 +5% 빛 +15% 정신 기타 ------- 적외선 시야 +2 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
눈꽃 같은 난도질 (18-28 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 18.5 - 27.8 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +4 냉기 +9 화염 치명시, 반경 2 +16 냉기 타격시: * 폭발을 일으켜 15 냉기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 냉기 저항관통 +10% 냉기 +9% 물리 정확도 +7 (실질증가량 +3) 방어력관통 +10 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
작렬하는 질투 (24-38 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 24.0 - 38.4 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +4 산성 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +10.0% 피해량증가 +9% 산성 저항관통 +15% 정신 보복 4 빛 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
균형 잡힌 원소 타격 드워프 강철 대검 (38-60 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [에고] 마법 파괴/장인 기본 위력 37.5 - 60.0 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +12 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +4) 저항 +12% 산성 +13% 전기 +12% 냉기 +12% 화염 +6% all 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +31% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
무쇠 전투 도끼 불지옥의 무가치함 (12-18 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 12.5 - 17.5 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 보호막관통 +30% 타격시(근접) +4 화염 장비시: 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어력관통 +2 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +21% 기타 ------- 피격시 평정 +0.32 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
덩굴로 얽힌 마석 '폴리아바' (4-5 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon Reqs Wil 16 [레어] 자연 기본 위력 4.5 - 5.0 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +8 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +2 회피 +5 (실질증가량 +2) 저항 +9% 어둠 생명력 하한 -20.00 침묵 면역 +10% 순간이동 면역 +10% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
빙하의 파쇄자 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun 공격 ------ 정신치명 +1% 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +15% 전기 +12% 냉기 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
많은 이의 가죽 (12 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T2 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +12 (실질증가량 +4) 피로도 +7% 생명력 +40.00 기타 ------- 적외선 시야 +3 기술계열 -0.20 Cunning/은신 다양한 생명체의 가죽을 하나로 이어 붙였습니다. 눈알과 입이 로브를 장식하고 있고, 몇몇은 아직도 살아있는 채로 끔찍한 고통 속에서 울부짖고 있습니다. |
거친 가죽 벨트 '빙산의 채찍질'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +6 Mag 공격 ------ 보복 6 냉기 방어 ------ 저항 +6% 화염 +6% 냉기 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 더럽히는 원무1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 자연 +15% 화염 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 자연 +9% 화염 생명력 +32.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
울로미가스1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법 파괴 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 저항관통 +10% 산성 방어 ------ 저항 +6% 산성 +6% 시간 +3% 빛 +6% 황폐 허리를 죄는 허리띠입니다. |
즈딘1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 보복 6 물리 방어 ------ 저항 +6% 전기 +7% 시간 생명력 하한 -20.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
아침의 격통 삼르디르 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +25% 빛 방어 ------ 방어 +1 저항 +9% 황폐 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +16% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
무쇠 전투장화 '어둠의 도살자' (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 주문력 +4 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 어둠 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 기타 ------- 최대 기력 +20.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
우박의 원무 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 +3% 냉기 방어 ------ 방어 +3 피로도 -3% 저항 +12% 황폐 +3% 화염 +5% 비전 +3% 시간 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 무게 +24 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
격투가의 도살 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고++] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +3 Str +2 Dex +3 Cun 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 정확도 +4 (실질증가량 +2) 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 황폐 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 기타 ------- 재사용 대기시간 연속 타격 -1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
힘 +2 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
드워프 강철 전투장갑 라이리아티라 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 정확도 +16 (실질증가량 +6) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +3% 전기 +5% 비전 +3% 빛 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 염력 +10.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
제르호르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 치명피해 감소 5.00% 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 실명 면역 +10% 기타 ------- 치명시 마나 +2.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
162 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 '반짝거리는 연쇄'2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +9% 빛 기타 ------- 광원 +8 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
무쇠 곡괭이 이스드베아 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +3% 황폐 +3% 빛 +5% 비전 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
오색찬란한 외침 아르스욘 (굴착 속도 38 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +1 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 저항관통 +5% 빛 방어 ------ 저항 +3% 시간 +1% 물리 +6% 정신 +11% 자연 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
임프 발톱2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +1 은신 탐지 +10 불꽃: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 9. 9/9. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 주문 설명: 화염 화살을 쏘아보내 대상을 불타게 하고 3 턴에 걸쳐 63.78 화염 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 화염 광선이 되어 적을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례합니다. 화염 임프의 박살난 손입니다. 아직도 기이한 화염으로 불타고 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 오우거 검성 Last10
7 섬광 122 year of Ascendancy at 12:59 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (로그라이크) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 9 오우거 검성 Last10
1 섬광 122 year of Ascendancy at 17:11 see stats
투기장 (광기 (로그라이크) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 오우거 검성 Last10
7 섬광 122 year of Ascendancy at 13:13 see stats
Log
Last10가 격노뿌리를 공격했다. 46 물리, 1 어둠, 2 물리, 1 정신, 28 물리, 2 물리 (총 81 피해)
격노뿌리는 293 회복 피해를 받았다.
근접 보복이 Last10를 공격했다. 2 전기, 2 전기 (총 4 피해)
격노뿌리가 제정신을 되찾았다.
Last10는 주입: 이동을 사용했다.
Last10는 엄청난 속도로 이동했다!
격노뿌리는 빙결을 시전했다.
Last10가 저항했다!
격노뿌리가 Last10를 공격하여 130 냉기 피해를 입혔다.
격노뿌리는 가속했다.
Last10의 발이 느려졌다.
격노뿌리는 빛의 세례를 시전했다.
Last10가 제정신을 되찾았다.
기술 이중 공격을 사용할 수 있게 되었다.
기술 급소 노리기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 룬: 고통 분산을 사용할 수 있게 되었다.
기술 일진광풍을 사용할 수 있게 되었다.
격노뿌리는 빙결을 시전했다.
격노뿌리가 Last10를 공격하여 157 냉기 피해를 입혔다.
13레벨 오우거 검성 Last10는 오래된 숲 4구역에서 격노뿌리에게 얼어붙고 수천개의 작은 조각으로 산산조각나 죽었다. 그리고 그 시체는 나무 정령들의 양분이 되었습니다.





















































































































































