











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Multi-Class Challenge (Slight Edit by Rae) 1.7.4Allows the player to pick multiple classes, turning all enemies into Randbosses as a counter-measure. In order to activate this addon, look at your Game Options for a new tab. Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Gladiator Fork 1.5.10This fork updates Combat Vigor to use 1.7+ dispel, and reduces lash/thrust cooldown to 0 at lv5 so increased attack speed will not lead to downtime. It also adds whip/trident icons to their respective talents so you can tell at a glance which is which. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog High Guard 1.7.0Adds the High Guard, a mage subclass. The High Guard is a melee fighter with mid-range spells who can wield any staff in one hand and favors shields in the offhand. Unique Talents: Spell/Battlemage Spell/Magical Assualt Spell/Phasing Spell/Battle Channeling Spell/Sorcerous Might (high level) Spell/Mage Adept (high level) Spell/Medic (generic) Base Talents: Technique/Combat Training (1.3) See the forum thread full talent details. Talent icons from https://game-icons.net Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Root's Classes 1.7.0Contains several classes developed by Root of All Things, including:
* Seaward Charge - Charrrrge!: Rush to the target spot. If targeting a creature, strike them with your sword. If targeting an empty spot, shoot the nearest foe. * Seaward Charge - X Marks the Spot: Periodically mark a tile within range while in combat. Reaching this tile grants a boost to your attack and steam speed for several turns. * Seaward Charge - Storm Voyage: Foes that damage you are marked, granting you vision of them. Movement towards marked foes refunds energy. * Seaward Charge - Pirate's Wrath: A long cooldown buff that grants critical hit multiplier.
* Crewmates - Mechaparrot: You're accompanied by a robotic parrot who periodically harries nearby foes, blinding them and disrupting their talents. * Crewmates - Roboswabby: You summon a robotic deckhand who taunts nearby enemies. * Crewmates - Autobosun: Your first mate disciplines those who strike you. Attacks that deal a percentage of your life or more summon him assault your foes. * Crewmates - No Surrender: Your Roboswabby and Autobosun now explode when killed, based on the total damage they took.
* Boarding Party - Ship's Armory: Your Roboswabby and Autobosun are now armed with steamguns in addition to their melee weapons, and know Roaring Powder and Steel and Shot. * Boarding Party - Mass Charrrrge!: Whenever you Charrrrge!, your Roboswabby and Autobosun jump with you, before attacking nearby enemies. * Boarding Party - Parrot of Ill Omen: Your Mechaparrot curses those it strikes, causing them to hurt themselves when they fail to use talents. * Boarding Party - Shipboard Melee: Your attacks and those of your Roboswabby, and Autobosun mark foes. Attacking already marked foes stuns the target.
Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Multi-Class Challenge (Slight Edit by Rae) Arendeth's Fork (Edits by Hellcommander/Arendeth) 1.7.4Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Divine Class 1.7.2Adds divine class. Very OP. Zilquish Race 1.7.0Adds the Zilquish race, an artificial lifeform created by necromancers based on the accidental birth of the first skeletal ooze. They're tough, and can use natural talents. Comes with one secret unlockable feature, and one less secret unlockable feature! They will be added to the racepack on its next update, but for now here they are alone. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Race: Blessed 1.6.0Blessed is a human subrace with no racial talents, but a blessing of some kind that grants them an additional stat point every level. I just made this since sometimes i just don't want to pick any race and cornacs are just a little too much of a race for that side of me. I doubt this is balanced. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Hiveminder Class 1.7.0Adds Hiveminders, an insect-themed wilder class, as a birth option. Hiveminders are a melee class specialising in dual-wielded daggers or psiblades. They command their vast hivemind to lend them potent support and utility powers which make up for their lacking offense. Hiveminder talent trees include: Hivemind: Resonate your mind with your insects to enhance your perception and enthrall enemies! Hiveminders also have access to the Combat Training, Lethality, Call of the Wild, and Mindstar Mastery generic trees by default, and can additionally unlock the Fungus and Mobility trees through levelling up. Power is a subtle thing, adventurer. The smallest of factors can make the greatest of differences. Shaman 1.6.7DescriptionThis addon adds the Shaman as a playable class. Shamans are masters of elemental magic attacks, mindpower based summons, or good old fashioned melee weapons. Shamans use both their weapon sets and are encouraged to switch during the battle to adapt to every situation. They start with the Shaman's Path talent, a passive that gives them bonus adapted to their weapon sets of choice. 6 unique class trees (3 locked) : 2 unique generic trees : With the exception of 4 talents, Shaman talents can appear on NPC. DisclaimerThis is my first addon and first coding project, I can promise I tested this addon as best I could, but that does not mean it is without bugs. Please report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread I will make. CreditsNefigah for loving the Shaman idea and helping me more than a little with the coding. Chewbacca for testing Shaman maybe more than me. Micbran for correcting my bad english. Rexorcorum for the pretty awesome spirits and totems tiles. Orange because his name is lucky :frog: :robot:. http://game-icons.net/ for all the icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.8 : - updated bark armor and yeti totem description to fit new crit shrug behavior (main game 1.6 changes) 1.0.7 : - nerfed snake/boar fetishes damage (turns out reapplying DoT so much gives way too big numbers) 1.0.6 : - nerfed bark armor shield at low TL/STR 1.0.5 : - Added an option for legacy spirit tiles due to popular request. Found under Game Options --> Shaman, enabling will display old spirit tiles (need to resummon the spirits) 1.0.4 : - Fixed fetish targeting not working if you aimed beyond their range 1.0.3 : - Elemental Spirits description fixed (was incorrectly stating it used raw levels) 1.0.2 : - Last tiles added, say hello to the new spirits ! 1.0.1 : tiles added for Wyrm totem and Bones totem. Shaman path correctly given to everyone at birth. Updated shaman path description to reflect the scaling. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Rage Mage class 1.7.0Adds the Rage Mage class. The Rage Mage is an arcane/temporal caster that, when injured, gets too mad to cast and starts punching things. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Deathknight |
Level / Exp | 43 / 20% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 엘프 전사 폴브레웨 at level 35 on the 40 황혼 122 year of Ascendancy at 03:06 5 / 2Killed by 타락한 방해성 혈장 세포 이슬미라 at level 41 on the 43 황혼 122 year of Ascendancy at 05:43 |
Primary Stats
Strength | 93 (base 60) |
Dexterity | 66 (base 55) |
Constitution | 68 (base 60) |
Magic | 77 (base 60) |
Willpower | 80 (base 60) |
Cunning | 80 (base 60) |
Resources
Life | 3932/3932 |
Mana | 684/684 |
Positive | 156/156 |
Soul | 19/19 |
Healing Factor | 1.3681295749341 |
Regeneration | 18.251081034691 |
Speed
Mental | +17.690971687414% |
Attack | 0% |
Movement | +102.0109989639% |
Spell | 0% |
Global | +117.69097168741% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 9 |
See Stealth | 86.246988370188 |
See Invisible | 86.246988370188 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 168 |
Accuracy | 73 |
Crit Chance | 80% |
APR | 64 |
Speed | 0.85 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 72 |
Crit Chance | 80% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 60 |
Crit Chance | 63% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
비전 | +32% |
빛 | +47% |
어둠 | +34% |
화염 | +47% |
물리 | +34% |
냉기 | +59% |
All | +24% |
황폐 | +30% |
Offense: Damage Penetration
비전 | +8% |
어둠 | +11% |
황폐 | +20% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 45 (65.324392949321%) |
Defense | 61 |
Ranged Defense | 64 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 59 |
Spell Save | 65 |
Mental Save | 53 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 27%( 70%) |
자연 | + 22%( 70%) |
All | + 13%( 70%) |
시간 | + 24%( 70%) |
화염 | + 61%( 70%) |
산성 | + 68%( 70%) |
물리 | + 20%( 70%) |
전기 | + 53%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 29% |
Confusion Resistance | 29% |
Fear Resistance | 58% |
Pinning Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 58% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 359 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 3 턴 동안 받는 피해의 18% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 거울의 상사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 24 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 다색 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 3 전기, 5 시간, 4 어둠, 3 물리 |
Class Talents
주문 / 육신의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 뼈의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 강령술의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / Squire | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Necrotic might | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Undeath | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 빙하 황무지 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Soul | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 원혼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 묘지 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 공포 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Desecration | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 서리 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 죽음 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 황혼 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 두려움의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
주문 / Reaping | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Soulforge | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 괴사 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
종족 / Battleborn | 1.80 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.00 |
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주문 / 유령 | 1.30 |
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Effects
talent | Shadow of Death |
talent | 불사의 기운 |
talent | 시체 폭발 |
talent | Spirit Feed |
talent | 저항의 성가 |
beneficial effect | Prevents the target from dying until they fall below -365 life. Soul Fragment |
beneficial effect | 서리 걸음 장착중 / 냉기 피해 +20%. 얼어붙은 대지 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 무지갯빛 용 비늘 하나. 이걸 뜯어 내는 것 쯤을 어렵다고 생각한다면, 한 번 이걸 액화시켜 보라고.' * 필요하던 재료 릿치의 독침을 찾았습니다. * '필요한 것: 설원 거인의 신장 하나. 설원 거인을 죽일 때 신장을 찌르지 않는 걸 권장하지. 다른 놈을 찾아야 할 거거든.' 엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 거대 거미의 방적 돌기 하나. 당신네 헛간에 사는 거미들은 소용이 없네. 거대 거미가 뭔지는 만나보면 바로 알 거야. 마즈'에이알에서 찾기 힘든 놈들이지만 말이야.' * '필요한 것: 오징어 먹물이 든 유리병 하나. 이런 걸 모아오는 게 꽤 짜증나는 일이긴 하겠지만, 내 연구실에서 먹물이 뿜어낼 악취가 더 짜증날 거라고 내 약속하지.' * 필요하던 재료 트롤의 창자를 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 행운의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 나가의 혀 하나. 불경한 말을 담은 적이 없는 혀가 가장 좋은 법이지. 그러니 성자처럼 독실한 나가를 알고 있다면...' * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 눈부신 공포와 헷갈리지 말라고. 눈부신 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' | 활성 |
이 필멸자들의 세상에서 일어나는 일들은 하찮기 짝이 없는 것들입니다. 당신의 진정한 목표와 비교하면 말입니다. 바로 죽음을 정복하는 것이죠. 죽음으로부터 얻는 삶당신의 연구는 이 주제와 관련된 것들을 대부분 밝혀냈지만, 이제 스스로의 영예로운 환생을 준비해야만 합니다. 필요할 것들: * 당신의 경험은 충분합니다. * 강력한 강령술사의 살아 있는 심장. * 의식을 치르려면 적합한 장소가 필요합니다. 고립되어 있고, 에너지를 집중시킬 수 있는 장소가 좋겠습니다. | 활성 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 어둠의 심장 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (어둠의 심장 1구역)그 보상: 기술 계열 천공 / 태양의 성가를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (트롤 늪 3구역)그 보상: 기술 계열 주문 / 예지를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 7.0 무게 T5 shield armor [유니크] 마법의 힘 타격시: 기본 위력 48.0 - 57.6 얼음 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +8.0% 막기 +150 On 타격시: 15% 얼음 조각 3 장비시: 방어 ------ 방어 +20 회피 +5 (실질증가량 +2) 원거리 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +10% 저항 +25% 냉기 +25% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 자매의 오라 +1 방패 막기 매 10 턴마다 1 번의 피해를 막아냅니다. 전설에 의하면, 마즈'에이알의 북부 황무지에는 방패 처녀라는 여전사 부족이 있었다고 합니다. 부족민들의 무예는 흠잡을 데 없었고 그 아름다움은 많은 이들의 마음을 사로잡았지만, 그들 모두 좌절을 맛보았습니다. 그리하여, 방패 처녀의 심장은 그녀들의 방패처럼 차가우며, 부서지지 않는다는 말이 퍼지기 시작했습니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 기타 ------- 피격시 평정 +0.08 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘/알 수 없는 기본 위력 50.0 - 70.0 물리 사용스탯 60% Mag, 60% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시: * 50.65 비전 피해와 51.42 어둠 피해 (마법 능력치에 비례) 를 대상 주위 반경 1 칸에 가합니다 살해시: * 희생자의 영혼을 집어삼켜, 새로운 힘을 얻습니다 장비시: 공격 ------ 주문치명 +12% 주문력 +24 (실질증가량 +6) 기타 ------- 기술 +1 영혼 숙청 밀치기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 6. 10/10. 최대 사거리 8 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 골렘이 대상에게 달려들어 142% 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐낼 확률은 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 돌격 중에 골렘은 영체 상태가 되어, 대상과 골렘 사이의 모든 개체를 무시하고 지나갑니다. 도신의 가운데 부분이 솟아오른 무거운 검입니다. 마법의 힘을 내뿜고 있지만, 손잡이를 잡아보면 차가운 한기가 등골을 따라 흐릅니다. 이 검에 희생된 자들의 존재를 느낄 수 있습니다. 그들은 모두 새 동료를 원하고 있습니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T3 cloak armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 치명타배율 +15.00% 주문력 +5 (실질증가량 +2) 피해량증가 +8% 비전 +10% 어둠 저항관통 +8% 비전 +11% 어둠 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +16% 어둠 은신 +12 기타 ------- 최대 마나 +45.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 2.0 무게 T2 feet armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil +4 Cun 공격 ------ 이동속도 +20% 피해량증가 +15% 냉기 방어 ------ 방어 +4 회피 +1 (실질증가량 +1) 피로도 +7% 저항 +10% 자연 +20% 냉기 기타 ------- 광원 +1 걸을 때마다, 착용자 기준 반경 1 칸에 5 턴 동안 지속되는 얼어붙은 대지 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 3 턴 동안 착용자의 냉기 피해를 20% 증가시킵니다. 추가로, 얼음 위에 선 적은 3 턴 동안 20% 확률로 기술 사용에 실패합니다. 한 쌍의 가죽 장화입니다. 만져 보면 차갑고, 마찬가지로 차가운 푸른색으로 빛나고 있습니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T5 amulet jewelry [유니크] 장인 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장비시: 능력치 +10 Str +6 Con 방어 ------ 물리 내성 +18 (실질증가량 +4) 정신 내성 +18 (실질증가량 +6) 속박 면역 +100% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Technique/광전사의 힘 +0.10 Technique/피의 갈증 +0.10 Technique/전투함성 +0.10 Technique/양손 무기 맹공 파쇄의 외침: 실질 기술 레벨: 4.4 소모량 6. 48/48. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 7 투사체 속도 즉시 도달 설명: 강렬한 외침으로 반경 7 칸의 원뿔 범위 내에 426.29 물리 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 외침은 너무나 강력해져 다가오는 모든 투사체를 파쇄합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 인간형 생명체의 이빨 수백 개가 여러 가닥의 얇은 가죽 끈에 꿰여, 이 부족 목걸이가 되었습니다. 이것들은 포식자 가르쿨의 치아가 아니라, 가르쿨의 점심 식사들의 이빨이라고 보는 게 나을 겁니다. |
손 | ![]() 1.5 무게 T5 hands armor [유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +6 Str +6 Mag 공격 ------ 물리치명 +10.0% 주문치명 +10% 치명타배율 +50.00% 피해량증가 +10% 물리 방어 ------ 방어 +6 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 매혹의 시대에 살던 위대한 대장장이 다크툰이 만들어낸 드워프 강철 전투장갑입니다. 황금빛 마법의 룬이 새겨져 있고, 착용자에게 견줄 데 없는 강력한 육체적, 마법적 힘을 선사한다고 전해집니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T3 belt armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Cun +5 Dex 공격 ------ 물리치명 +8.0% 정신치명 +9% 방어 ------ 저항 +7% 산성 +7% 화염 +7% 전기 +7% 냉기 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 9.0 무게 T5 light armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 능력치 +7 Str +9 Mag +7 Wil 공격 ------ 물리치명 +10.0% 주문치명 +7% 정신치명 +8% 물리력 +23 (실질증가량 +5) 주문력 +22 (실질증가량 +6) 정신력 +18 (실질증가량 +4) 피해량증가 +6% 황폐 저항관통 +20% 황폐 방어 ------ 방어 +11 회피 +20 (실질증가량 +5) 피로도 +8% 저항 +15% 전기 +10% 냉기 +12% 시간 +33% 산성 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 호흡 water 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 정신 내성 -7 (실질증가량 -2) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T4 ring jewelry [에고++] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 물리력 +14 (실질증가량 +3) 주문력 +9 (실질증가량 +3) 정신력 +15 (실질증가량 +4) 타격시(근접) 12 물리 타격시(원거리) 20 물리 피해량증가 +6% all 타격시(근접): * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 최대 증오 +13.00 열상: 모든 주술도구를 12 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 12. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 163% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 307% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 63% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 2.0 무게 T4 misc tool [유니크] 장인 장비시: 능력치 +10 Lck +5 Cun 공격 ------ 정확도 +12 (실질증가량 +3) 방어력관통 +12 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 기타 ------- 은신 탐지 +12 투명 탐지 +12 추적: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 11. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 21 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 모험가이자 탐험가인 케스틴 하이핀의 것이었던 고품질 망원경입니다. 그는 이 물건과 함께 마즈'에이알을 누비며 보물을 찾아다녔고, 그가 죽기 전까지 모았던 수집품들은 말도 안 되게 많았다고 전해집니다. 케스틴은 이 망원경이 자신의 행운의 상징이라 믿었고, 실제로도 이것을 갖고 있는 동안에는 아무리 위험한 상황에서도 탈출할 수 있었다고 전해집니다. 케스틴은 검을 도둑맞아 분노한 어떤 악마와 맞서다가 죽었다고 합니다. 마지막으로 그가 남긴 말은 다음과 같습니다. "왠지 이걸로 끝이라는 느낌이 드는구만. 찾아내야 할 게 한참 많이 남아 있을 텐데 말이야." |
머리 | ![]() 3.0 무게 T3 head armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +5 Wil +3 Cun 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +6 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +8% 물리 물리 내성 +9 (실질증가량 +2) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 장인 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +4) 피로도 -20% 투사체 감속 +15% 기타 ------- 무게 +20 압력 함정 회피 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 42% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +6% 전기 +11% 정신 +6% 빛 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +10% 혼란 면역 +22% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 이 물건은 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 장비시: 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 어둠 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 어둠 +10% 냉기 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 독 면역 +25% 출혈 면역 +25% 기타 ------- 최대 영혼 +3.00 이 반지에는 압도적이지만 억눌린 힘으로 가득 차 있습니다. 이 힘은 강철 감옥에서 손아귀를 마구 뻗어, 꺼뜨릴 생명을 찾고 있습니다. 오직 당신만 그 사악한 손아귀에서 무사합니다. 아마 이 반지는 가까운 미래에 당신이 흩뿌릴 죽음을 느끼게 될 것 같습니다. |
![]() 3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 60.0 - 96.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +22 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상을 한 번 더 공격합니다. 장비시: 능력치 +10 Str +5 Dex +15 Con 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/양손 무기 맹공 거대한 도신 두 개가 평행을 이루고 있는 인상적인 검입니다. 무게중심이 훌륭하게 잡혀 있는 것 같습니다. |
![]() 3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon [유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 68.0 - 108.8 물리 사용스탯 125% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 흡혈 +8% 속성 변환 50% 화상 장비시: 능력치 +3 Cun +5 Str 공격 ------ 피해량증가 +10% 어둠 +15% 화염 방어 ------ 저항 +15% 화염 대상을 중심으로 반경 5 칸 (최대 사거리 1 칸) 내의 모든 개체에게 적용된 화상 효과를 가속하여, 화상 효과를 제거하고 남아있던 피해량의 125% 에 달하는 피해를 단번에 가합니다. 충전량을 6 만큼 소모한다. 25/25 불길에 뒤덮인 육중한 대검입니다. 황혼의 시대 때 모험가 케스틴 하이핀이 훔쳐낸 것으로, 원래는 붉은 프론드'랄이라는 악마의 것이었습니다. 이 대검은 사악한 화염의 포효를 지르며, 존재 자체만으로 이 대지를 황폐하게 만드는 것 같습니다. |
![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 초능력/알 수 없는 기본 위력 47.0 - 65.8 물리 사용스탯 10% Wil, 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +20 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시: * 대상을 다양한 정신적 효과로 고문합니다 살해시: * 정신 내성 불이익을 줄입니다 장비시: 공격 ------ 정신력 +9 (실질증가량 +2) 피해량증가 +8% 정신 방어 ------ 정신 내성 -30 (실질증가량 -10) 이 칼 손잡이에 달린 눈은 당신을 응시하여, 영혼과 정신을 꿰뚫는 것 같습니다. 촉수들이 손잡이를 뒤덮고 있고, 당신의 손을 붙잡으려 하고 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 장인/알 수 없는 기본 위력 40.0 - 56.0 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +19.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +18 흡수성 황폐 치명시: * 힘이 강해집니다 살해시: * 힘이 극적으로 강해집니다 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +26.00% 피해량증가 +5% 황폐 방어 ------ 출혈 면역 -25% 기타 ------- 최대 원기 +20.00 두꺼운 끈들이 칼날을 감고 있습니다. 칼의 양쪽 면에 이빨같이 들쑥날쑥한 날이 끈 사이사이로 튀어 나와있습니다. 칼날은 끈을 풀려고 하지만, 힘이 모자랍니다. |
![]() 1.0 무게 T3 belt armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 물리 저항관통 +10% 물리 방어 ------ 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T5 cloak armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Dex +2 Mag +2 Wil +3 Cun 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T4 feet armor [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +8 Mag +8 Wil 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 피로도 +3% 밀어내기 면역 +100% 매 턴 움직이지 않을 때마다, 회피도와 방어력이 2 상승합니다. 이 효과는 최대 12번 중첩 가능합니다. 빠른 이동의 신발과 합칩니다. 발 빠른 자가 항상 승리하지는 않는 법이다. 빠른 이동의 신발과 합칠 수 있다는 소문이 있습니다. |
![]() 9.0 무게 T5 light armor [유니크] 마법의 힘/장인 보다 나은 장갑이 있다면 더 강력한 파괴자가 될 수 있을 것 같습니다. 장비시: 능력치 +3 Cun +9 Mag 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 25 원기강탈의 황폐 보복 25 원기강탈의 황폐 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 질병 면역 +100% 기타 ------- 최대 원기 +25.00 기술계열 +0.20 Corruption/원기 강탈 +0.20 Corruption/혈액 현재 원기량의 7%, 또는 피해량의 50% 중 더 낮은 값을 적용하여, 피격 시 받는 피해량을 줄입니다. 하지만 피해를 막아낼 때마다, 막아낸 피해의 5% 만큼 원기가 소모됩니다. 현재 피해 방어량: 0 피의 움켜쥠: 실질 기술 레벨: 5.0 소모량 8. 12/12. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 5 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 주문 설명: 오염된 피의 화살을 발사하여 223.72 황폐 속성 피해를 주고 피해량의 20% 에 해당하는 생명력을 회복합니다. 가한 피해의 50% 에 해당하는 수치가 7 턴 동안 최대 생명력에 더해집니다 (현재 생명력은 증가되지 않습니다). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 훔쳐낸 육체, 훔쳐낸 고통, 살고 싶으면, 모두 놓아줘. |
![]() 9.0 무게 T3 light armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +12 회피 +14 (실질증가량 +4) 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
![]() 7.0 무게 T4 shield armor [유니크] 마법의 힘 타격시: 기본 위력 57.0 - 68.4 기절의 화염 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +7.0% 막기 +235 속성 변환 50% 어둠 타격시: * 어둠의 화염을 폭발시켜, 착용자의 마법 능력치와 같은 양의 피해를 가합니다 장비시: 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +2) 보복 24 어둠 24 화염 방어 ------ 방어 +18 회피 +8 (실질증가량 +2) 원거리 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +25% 저항 +20% 어둠 +35% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 칠흑 같은 빛깔의 불꽃이 터져나오는 견고한 바위 방패입니다. |
![]() 7.0 무게 T4 shield armor [유니크] 마법의 힘 타격시: 기본 위력 40.0 - 48.0 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +5.0% 막기 +180 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 방어 ------ 방어 +25 회피 +5 (실질증가량 +2) 원거리 회피 +10 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +10% 산성 +10% 물리 +10% 전기 +10% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 바위로 된 눈알이 박혀 있는 거대한 방패입니다. |
![]() 7.0 무게 T1 shield armor [노말] 타격시: 기본 위력 9.0 - 10.8 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +2.5% 막기 +15 장비시: 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 48 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
![]() 2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서의 표지는 낡고 메말랐습니다. 책을 들고 있으면, 많은 생각이 들게 합니다. 절망, 괴로움, 자포자기, 암담함... 이 모든 생각들이 한꺼번에 엄습합니다. 책은 강력한 힘을 약속하지만, 그 대가는 무엇일까요? |
![]() 2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 1.0 무게 T4 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 20 어둠 방어 ------ 저항 +30% 빛 최대 저항 +10% 빛 기타 ------- 광원 -1000 적외선 시야 +7 기술계열 +0.20 Cunning/은신 +0.20 Cursed/어둠 On 주문 타격시: 15% 일어나는 어둠 4 당신이 어둠 피해를 가할 때마다, 심장은 빛을 흡수합니다. 그늘진 칸에 있을 때, 당신은 힘이 강해짐을 느낍니다. 이 검붉은 심장은 원 주인에게서 떨어져 나왔음에도 불구하고 계속 고동치고 있습니다. 또한 이 심장은 근처의 광원을 모조리 꺼뜨려 버립니다. |
![]() 1.0 무게 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +3 공포의 영역 전환: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 15. 25/25. 최대 사거리 5 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공포의 영역으로의 차원문을 열어 좁은 범위를 순간이동합니다. 순간이동을 끝내면 동시에 화염이 분출되어, 209.95 악마 화염 피해를 반경 3 칸 내의 모든 개체에게 가하고, 남아있는 화염이 209.95 악마 화염 피해를 4 턴에 걸쳐 가합니다. 추가로, 현실을 벗어나 순간이동함으로써 시전자의 인식력이 매우 향상되어, 다음 3 턴 동안 반경 8 칸 내의 모든 적을 감지할 수 있게 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가하고, 범위는 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 악마로부터 기인하는 기이한 구체입니다. 비현실적인 붉은색으로 빛나고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 135, 의지 능력치에 비례). 충전량을 6 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 마법의 힘 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). 충전량을 18 만큼 소모한다. 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 122 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 2.0 무게 T2 torque charm [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 물리력 +3 (실질증가량 +1) 정신력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 물리 방어 ------ 저항 +5% 물리 물리 내성 +12 (실질증가량 +3) 염동력 당기기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 11. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 5 칸 내의 모든 적을 끌어당기고 101 물리 피해를 줍니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 무거운 주술 고리는 주변의 사물을 끌어당기고 있는 것 같습니다. |
![]() 0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 방어 +5 저항 +5% all 장비강화시: 방어 +5 저항 +5% all 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 40 Battleborn Deathknight BDeNe
42 황혼 122 year of Ascendancy at 08:22 see stats
By 레벨 10 Battleborn Deathknight BDeNe
5 섬광 122 year of Ascendancy at 17:28 see stats
By 레벨 20 Battleborn Deathknight BDeNe
7 섬광 122 year of Ascendancy at 11:37 see stats
By 레벨 30 Battleborn Deathknight BDeNe
33 황혼 122 year of Ascendancy at 08:35 see stats
By 레벨 40 Battleborn Deathknight BDeNe
41 황혼 122 year of Ascendancy at 20:40 see stats
By 레벨 35 Battleborn Deathknight BDeNe
40 황혼 122 year of Ascendancy at 03:06 see stats
By 레벨 19 Battleborn Deathknight BDeNe
7 섬광 122 year of Ascendancy at 08:27 see stats
By 레벨 25 Battleborn Deathknight BDeNe
9 황혼 122 year of Ascendancy at 04:23 see stats
By 레벨 30 Battleborn Deathknight BDeNe
38 황혼 122 year of Ascendancy at 23:20 see stats
By 레벨 39 Battleborn Deathknight BDeNe
41 황혼 122 year of Ascendancy at 14:40 see stats
By 레벨 32 Battleborn Deathknight BDeNe
39 황혼 122 year of Ascendancy at 07:00 see stats
By 레벨 32 Battleborn Deathknight BDeNe
39 황혼 122 year of Ascendancy at 06:41 see stats
By 레벨 24 Battleborn Deathknight BDeNe
8 황혼 122 year of Ascendancy at 11:53 see stats
By 레벨 8 Battleborn Deathknight BDeNe
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 15:47 see stats
Log
당신은 of hiking피 거머리의 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 화염 속성)를 변환해, 금화 15.60 를 획득했다.
당신은 불가마의 악의 (16-18 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)를 변환해, 금화 10.01 를 획득했다.
당신은 밝은 활기 보르다르 (40-56 위력 방어력 관통 6)를 변환해, 금화 14.69 를 획득했다.
당신은 원소의 파멸 보라툰 단검 (38-49 위력 방어력 관통 9)를 변환해, 금화 9.55 를 획득했다.
당신은 벌어진 아가리 (72-108 위력 방어력 관통 4)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 산성 +32% 도적의 보라툰 반지를 변환해, 금화 4.28 를 획득했다.
당신은 숙련 (0.38 주문 / Dusk) 보라툰 목걸이를 변환해, 금화 1.99 를 획득했다.
당신은 oxygen infusion (stamina 217 over 10 turns)를 변환해, 금화 1.10 를 획득했다.
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
기술 Devour Soul를 사용할 수 있게 되었다.
기술 Dark Tide를 사용할 수 있게 되었다.
기술 Soul Link를 사용할 수 있게 되었다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 44 년 황혼의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 06시 28분입니다.
기술 Hungering Cold를 사용할 수 있게 되었다.
저장 완료.
휴식 시작...
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 45 년 황혼의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 02시 00분입니다.
기술 Reaper's Shroud를 사용할 수 있게 되었다.
1 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 46 년 황혼의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 03시 06분입니다.
조심스럽게 지하실 문을 열고 지하 터널로 들어섰다...
문 안쪽에 손잡이가 없다는 것을 깨달았다. 이곳에 갇혔다!
퀘스트 '갇혔다!' 수락! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)