












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Multi-Class Challenge (Slight Edit by Rae) 1.7.4Allows the player to pick multiple classes, turning all enemies into Randbosses as a counter-measure. In order to activate this addon, look at your Game Options for a new tab. Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Root's Classes 1.7.0Contains several classes developed by Root of All Things, including:
* Seaward Charge - Charrrrge!: Rush to the target spot. If targeting a creature, strike them with your sword. If targeting an empty spot, shoot the nearest foe. * Seaward Charge - X Marks the Spot: Periodically mark a tile within range while in combat. Reaching this tile grants a boost to your attack and steam speed for several turns. * Seaward Charge - Storm Voyage: Foes that damage you are marked, granting you vision of them. Movement towards marked foes refunds energy. * Seaward Charge - Pirate's Wrath: A long cooldown buff that grants critical hit multiplier.
* Crewmates - Mechaparrot: You're accompanied by a robotic parrot who periodically harries nearby foes, blinding them and disrupting their talents. * Crewmates - Roboswabby: You summon a robotic deckhand who taunts nearby enemies. * Crewmates - Autobosun: Your first mate disciplines those who strike you. Attacks that deal a percentage of your life or more summon him assault your foes. * Crewmates - No Surrender: Your Roboswabby and Autobosun now explode when killed, based on the total damage they took.
* Boarding Party - Ship's Armory: Your Roboswabby and Autobosun are now armed with steamguns in addition to their melee weapons, and know Roaring Powder and Steel and Shot. * Boarding Party - Mass Charrrrge!: Whenever you Charrrrge!, your Roboswabby and Autobosun jump with you, before attacking nearby enemies. * Boarding Party - Parrot of Ill Omen: Your Mechaparrot curses those it strikes, causing them to hurt themselves when they fail to use talents. * Boarding Party - Shipboard Melee: Your attacks and those of your Roboswabby, and Autobosun mark foes. Attacking already marked foes stuns the target.
Shaman 1.6.7DescriptionThis addon adds the Shaman as a playable class. Shamans are masters of elemental magic attacks, mindpower based summons, or good old fashioned melee weapons. Shamans use both their weapon sets and are encouraged to switch during the battle to adapt to every situation. They start with the Shaman's Path talent, a passive that gives them bonus adapted to their weapon sets of choice. 6 unique class trees (3 locked) : 2 unique generic trees : With the exception of 4 talents, Shaman talents can appear on NPC. DisclaimerThis is my first addon and first coding project, I can promise I tested this addon as best I could, but that does not mean it is without bugs. Please report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread I will make. CreditsNefigah for loving the Shaman idea and helping me more than a little with the coding. Chewbacca for testing Shaman maybe more than me. Micbran for correcting my bad english. Rexorcorum for the pretty awesome spirits and totems tiles. Orange because his name is lucky :frog: :robot:. http://game-icons.net/ for all the icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.8 : - updated bark armor and yeti totem description to fit new crit shrug behavior (main game 1.6 changes) 1.0.7 : - nerfed snake/boar fetishes damage (turns out reapplying DoT so much gives way too big numbers) 1.0.6 : - nerfed bark armor shield at low TL/STR 1.0.5 : - Added an option for legacy spirit tiles due to popular request. Found under Game Options --> Shaman, enabling will display old spirit tiles (need to resummon the spirits) 1.0.4 : - Fixed fetish targeting not working if you aimed beyond their range 1.0.3 : - Elemental Spirits description fixed (was incorrectly stating it used raw levels) 1.0.2 : - Last tiles added, say hello to the new spirits ! 1.0.1 : tiles added for Wyrm totem and Bones totem. Shaman path correctly given to everyone at birth. Updated shaman path description to reflect the scaling. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Zilquish Race 1.7.0Adds the Zilquish race, an artificial lifeform created by necromancers based on the accidental birth of the first skeletal ooze. They're tough, and can use natural talents. Comes with one secret unlockable feature, and one less secret unlockable feature! They will be added to the racepack on its next update, but for now here they are alone. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Rage Mage class 1.7.0Adds the Rage Mage class. The Rage Mage is an arcane/temporal caster that, when injured, gets too mad to cast and starts punching things. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Divine Class 1.7.2Adds divine class. Very OP. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
High Guard 1.7.0Adds the High Guard, a mage subclass. The High Guard is a melee fighter with mid-range spells who can wield any staff in one hand and favors shields in the offhand. Unique Talents: Spell/Battlemage Spell/Magical Assualt Spell/Phasing Spell/Battle Channeling Spell/Sorcerous Might (high level) Spell/Mage Adept (high level) Spell/Medic (generic) Base Talents: Technique/Combat Training (1.3) See the forum thread full talent details. Talent icons from https://game-icons.net Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Hiveminder Class 1.7.0Adds Hiveminders, an insect-themed wilder class, as a birth option. Hiveminders are a melee class specialising in dual-wielded daggers or psiblades. They command their vast hivemind to lend them potent support and utility powers which make up for their lacking offense. Hiveminder talent trees include: Hivemind: Resonate your mind with your insects to enhance your perception and enthrall enemies! Hiveminders also have access to the Combat Training, Lethality, Call of the Wild, and Mindstar Mastery generic trees by default, and can additionally unlock the Fungus and Mobility trees through levelling up. Power is a subtle thing, adventurer. The smallest of factors can make the greatest of differences. Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Race: Blessed 1.6.0Blessed is a human subrace with no racial talents, but a blessing of some kind that grants them an additional stat point every level. I just made this since sometimes i just don't want to pick any race and cornacs are just a little too much of a race for that side of me. I doubt this is balanced. Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | High Guard |
Level / Exp | 40 / 0% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 거대한 갈색 뱀 실티라 at level 7 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 23:22 2 / 5Killed by 오우거 보초 이브미트 at level 25 on the 3 황혼 122 year of Ascendancy at 20:08 Killed by 오우거 보초 이브미트 at level 25 on the 3 황혼 122 year of Ascendancy at 21:17 Killed by 엘프 전사 벨티라 at level 25 on the 3 황혼 122 year of Ascendancy at 22:28 Killed by 거대한 산성 개미 벨베아 at level 28 on the 33 황혼 122 year of Ascendancy at 12:01 |
Primary Stats
Strength | 88 (base 60) |
Dexterity | 61 (base 60) |
Constitution | 84 (base 60) |
Magic | 95 (base 60) |
Willpower | 89 (base 60) |
Cunning | 32 (base 16) |
Resources
Life | 3424/3424 |
Mana | 763/763 |
Stamina | 432/432 |
Positive | 67/67 |
Healing Factor | 1.437682368262 |
Regeneration | 37.965171436137 |
Speed
Mental | +15.58218606706% |
Attack | 0% |
Movement | -41.10086318142% |
Spell | 0% |
Global | +115.58218606706% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 13 |
Infravision | 9 |
See Stealth | 60.717374627478 |
See Invisible | 61.717374627478 |
ESP Range | 9.2410244106523 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 115 |
Accuracy | 84 |
Crit Chance | 44% |
APR | 68 |
Speed | 0.87 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 71 |
Crit Chance | 65% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 50 |
Crit Chance | 26% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
비전 | +57% |
빛 | +92% |
물리 | +42% |
화염 | +95% |
냉기 | +73% |
정신 | +48% |
전기 | +88% |
All | +27% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
화염 | +10% |
빛 | +60% |
물리 | +15% |
전기 | +20% |
정신 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 72.55576944906 (89.687909656376%) |
Defense | 68 |
Ranged Defense | 73 |
Fatigue | 46.191124979579 |
Physical Save | 52 |
Spell Save | 85 |
Mental Save | 64 |
Defense: Resistances
냉기 | + 63%( 70%) |
어둠 | + 47%( 70%) |
정신 | + 37%( 70%) |
비전 | + 35%( 70%) |
시간 | + 21%( 70%) |
빛 | + 70%( 70%) |
화염 | + 63%( 70%) |
물리 | + 46%( 70%) |
산성 | + 59%( 70%) |
All | + 28%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 26% |
Confusion Resistance | 51% |
Fear Resistance | 52% |
Teleport Resistance | 0% |
Blind Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 95% |
Pinning Resistance | 26% |
Silence Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 3 턴 동안 받는 피해의 19% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 695) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
Class Talents
주문 / 위상 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
천공 / 태양 | 1.51 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Battle channeling | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 방패 공격 | 1.21 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Magical assault | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / Battlemage | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
천공 / 광휘 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 수호자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
천공 / 전투 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 악당 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
주문 / Medic | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 암석의 연금술 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
종족 / Battleborn | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
천공 / 빛 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
주문 / 지팡이 전투기술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 빛의 방패 |
talent | 분노의 무기 |
talent | 타오르는 시야 |
talent | 방어 자세 |
talent | 저항의 성가 |
talent | Blinkguard |
talent | Deepsight |
talent | 빛의 무기 |
talent | Boltfury |
talent | 두 번째 생명 |
talent | Eldritch Empowerment |
talent | 위협적인 존재감 |
talent | 응징 |
detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
detrimental effect | 지역 효과: +10% 물리 저항 / -10% 시간 저항 / -20% 순간이동 면역력. 시간 밖의 지역 |
Quests
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within1 lumberjacks have died. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 변환 상자의 기능을 강화했습니다. 이제 상자는 물건을 처리하기 전에, 자동적으로 금속성 물건들을 보석으로 변환시킵니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 783 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 릿치의 독침 하나. 그 안에 독을 최대한 많이 남겨놓도록.' 엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 전사를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 기술 계열 전투 기술 / 상태 조절을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 1구역)그 보상: 기술 계열 시공 제어 / 시공 제어를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (다이카라 2구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 기술 계열 주문 / 암석의 연금술을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 7.0 무게 T5 shield armor [유니크] 자연 타격시: 기본 위력 52.0 - 62.4 빛 사용스탯 100% Str 사용 기술 Arcane Guardian 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +260 타격시: * 30% 확률로 실명시킵니다. * 폭발하는 빛을 해방 장비시: 능력치 +3 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 화염 +15% 정신 +15% 빛 저항관통 +10% 화염 +10% 빛 +10% 정신 방어 ------ 방어 +15 회피 +17 (실질증가량 +5) 원거리 회피 +17 (실질증가량 +4) 피로도 +12% 저항 +20% 빛 +10% 화염 +15% 어둠 +12% 정신 정신 내성 +18 (실질증가량 +4) 실명 면역 +100% 혼란 면역 +25% 기타 ------- 최대 염력 +20.00 광원 +3 기술 +1 방패 막기 사거리 7 칸의 광선을 발사해, 발사 경로를 밝히고 92.76 - 115.94 빛 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 11 만큼 소모한다. 30/30 눈부신 빛이 방패의 중앙에서 뿜어져 나오고 있습니다. 방패를 쥐면 정신이 맑아집니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 물리 정확도 +15 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 기타 ------- 기력/턴 +3.00 최대 기력 +20.00 광원 +3 은신 탐지 +7 투명 탐지 +8 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 5.0 무게 T5 staff 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 30.0 - 36.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 공격속도 100% 장비시: 능력치 +7 Wil +8 Mag 공격 ------ 주문치명 +25% 주문력 +40 (실질증가량 +10) 피해량증가 +30% 전기 +30% 화염 +30% 비전 +30% 냉기 방어 ------ 침묵 면역 +40% 기타 ------- 치명시 마나 +12.00 최대 마나 +40.00 기술 +1 지팡이 다루기 재사용 대기시간 연쇄 번개 -2 얼음 폭풍 -2 비전 소용돌이 -2 화염 섬광 -2 마도사 타레리온은 젊었을 적에 이 세계를 여행했었습니다. 하지만 세계는 그렇게 멋진 곳이 아니었고 타레리온은 재빨리 도망쳐야만 했던 것 같네요.이 장비의 외견이 드워프 강철 장검 로 바뀌었다없습니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag +6 Wil +3 Con 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +2) 주문력 +17 (실질증가량 +5) 정신력 +7 (실질증가량 +2) 피해량증가 +9% 전기 +6% 정신 보복 4 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 42% 낮춥니다. 방어 ------ 주문 내성 +10 (실질증가량 +2) 기타 ------- 최대 기력 +18.00 해제도, 재부여도 가능합니다. 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다.. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Str +5 Dex +5 Cun 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 정확도 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +6 저항 +24% 전기 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 생명력 재생 +4.00 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 냉기 저항관통 +20% 전기 +10% 냉기 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 생명력 +40.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 3.0 무게 T5 feet armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +20 Str -6 Dex +10 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 물리 방어 ------ 방어 +20 방어효율 +20% 회피 +8 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +15% 산성 +15% 물리 밀어내기 면역 +100% 돌에서 깎아낸 것 같은 거대한 장화입니다. 닳고 금이 가 있지만, 모든 공격을 손쉽게 튕겨냅니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 생명력 +44.00 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기술계열 +0.21 Celestial/태양 +0.21 Technique/방패 공격 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.5 무게 T4 hands armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil +3 Con 공격 ------ 타격시(근접) 6 산성 4 화염 6 냉기 4 전기 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 주문 내성 +7 (실질증가량 +1) 정신 내성 +5 (실질증가량 +1) 무장해제 면역 +40% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 파괴 전차: (즉시 사용) 모든 주술도구를 26 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 26. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 40 투사체 속도 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 27% 상승하며, 15% 확률로 치명타를 무효화합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T3 belt armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Mag 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +8.00% 물리력 +4 (실질증가량 +1) 기타 ------- 마나/턴 +0.12 최대 마나 +20.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 무게 T4 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag +6 Wil +6 Cun 공격 ------ 주문력 +15 (실질증가량 +4) 피해량증가 +12% all 보복 15 비전 방어 ------ 방어 +10 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +10% 전기 +10% 냉기 +10% 화염 +10% 비전 +13% all 주문 내성 +20 (실질증가량 +4) 정신 내성 +15 (실질증가량 +4) 침묵 면역 +50% 기타 ------- 마나/턴 +2.00 광원 +1 밋밋한 엘프 비단 로브입니다. 로브가 순수한 힘을 발하고 있지 않았다면 흔해빠진 물건인 줄 알았을 겁니다. |
화살통 | ![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
도구 | ![]() 2.0 무게 T3 wand charm [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 보복 18 빛 방어 ------ 저항 +12% 어둠 +12% 빛 주문 내성 +15 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +2 움직이지 않는 빛의 구체를 반경 5 칸 내에 15 턴 동안 소환합니다. 구체는 지역을 밝히고 217 빛 피해 (마법과 힘 능력치에 비례) 를 반경 5 칸 내의 모든 적에게 매 턴 가합니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 35/35 끝이 금으로 장식된 마법봉입니다. 기이하게 빛나고 있습니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 전기 +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 번개 부르기: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 13. 30/30. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 77.42 - 232.25 번개 피해를 입힙니다 (평균 154.83). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
Inventory
![]() 0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 4 전기, 3 물리, 3 어둠, 4 황폐, 5 비전, 5 빛 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 5.0 무게 T5 staff 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 이 물건은 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 기본 위력 40.0 - 48.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +12 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +40 (실질증가량 +10) 피해량증가 +35% 어둠 기타 ------- 기술계열 +0.20 Spell/원혼 +0.20 Spell/육신의 주인 +0.20 Spell/강령술의 주인 +0.20 Spell/뼈의 주인 이 홀은 검게 변한 고대의 뼈를 깎아 만들었고, 섬세하게 세공된 흑요석이 박혀 있습니다. 홀의 안쪽 깊은 곳에서 빠져나가려 안간힘을 쓰는 사악한 힘이 느껴집니다. |
![]() 2.5 무게 T5 staff 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 세트 장비의 일부다. 기본 위력 35.0 - 42.0 물리 사용스탯 100% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +30 (실질증가량 +8) 피해량증가 +35% 비전 방어 ------ 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 부서진 텔로스 지팡이의 윗부분입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +15% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 20 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 30 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +10% 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +1) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +1) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: 30 추가 얼음 피해 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +0) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +0) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +3 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 저항관통 +10% 자연 +15% 빛 보복 4 빛 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +9% 자연 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 연금 폭탄으로 사용시: 50 추가 독 피해 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 연금 폭탄으로 사용시: 감속 17% 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 10 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 heart corpse [필수적인 물건] 자연 심장을 먹는다. 샌드웜 여왕의 시체에서 뜯어낸 심장입니다. 미친 짓이지만, 이걸 먹을... 수도 있고 어딘가에서 타락시켜 볼 수도 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T3 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 On 주문 타격시: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 장비강화시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 골렘 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 5% 만큼 회복 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T3 rod charm [유니크] 마법의 힘 반경 5 칸의 원뿔 범위에 화염을 발사하여 956.83 화염 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 43 만큼 소모한다. 75/75 마법 사냥 시기에 살았던 화염의 마녀 과이는 마법 사냥꾼들에게 둘러싸였을 때, 최후까지 맞서 싸워서 이 장대 하나로 사냥꾼들을 적어도 열 명 이상 쓰러뜨렸다고 합니다. |
![]() 2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 마법의 힘 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). 충전량을 26 만큼 소모한다. 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 172 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 2.0 무게 T2 torque charm [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 정신 +10% 전기 착용자의 정신이 전류와 동화됩니다. 희생자의 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 가할 경우, 대상에게 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 받할 경우, 착용자의 정신이 즉각 보복하여 받은 피해의 30% 에 해당하는 정신 피해를 가하며, 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 정신 피해를 받할 경우, 반사적으로 충격기를 발동해, 대상을 향해 혼절시키는 전류를 뿜어냅니다 (피해량은 정신력에 비례). 이 물건은 최대 2번 충전됩니다. 각각의 충전량은 4 턴의 재사용 대기시간을 갖습니다. 이 주술 고리를 만져 보면 따끔하지만 당신의 정신력을 증폭시킬 수 있을 것 같습니다. |
![]() 0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 연금 폭탄으로 사용시: 25 추가 비전 피해 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 연금 폭탄으로 사용시: 10 추가 물리적 반발 피해 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 10) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +1 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 연금 폭탄으로 사용시: 20% 확률로 3 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 37 Battleborn High Guard BbHGSP
38 황혼 122 year of Ascendancy at 22:41 see stats
By 레벨 39 Battleborn High Guard BbHGSP
5 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:53 see stats
By 레벨 37 Battleborn High Guard BbHGSP
38 황혼 122 year of Ascendancy at 22:41 see stats
By 레벨 10 Battleborn High Guard BbHGSP
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 07:19 see stats
By 레벨 20 Battleborn High Guard BbHGSP
8 섬광 122 year of Ascendancy at 03:40 see stats
By 레벨 30 Battleborn High Guard BbHGSP
34 황혼 122 year of Ascendancy at 08:41 see stats
By 레벨 40 Battleborn High Guard BbHGSP
39 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:58 see stats
By 레벨 37 Battleborn High Guard BbHGSP
38 황혼 122 year of Ascendancy at 22:41 see stats
By 레벨 17 Battleborn High Guard BbHGSP
10 즐거움 122 year of Ascendancy at 06:04 see stats
By 레벨 26 Battleborn High Guard BbHGSP
6 황혼 122 year of Ascendancy at 07:51 see stats
By 레벨 26 Battleborn High Guard BbHGSP
9 황혼 122 year of Ascendancy at 00:03 see stats
By 레벨 26 Battleborn High Guard BbHGSP
33 황혼 122 year of Ascendancy at 03:57 see stats
By 레벨 37 Battleborn High Guard BbHGSP
3 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:54 see stats
By 레벨 39 Battleborn High Guard BbHGSP
26 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:15 see stats
By 레벨 35 Battleborn High Guard BbHGSP
36 황혼 122 year of Ascendancy at 11:00 see stats
By 레벨 37 Battleborn High Guard BbHGSP
38 황혼 122 year of Ascendancy at 23:03 see stats
By 레벨 38 Battleborn High Guard BbHGSP
4 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:39 see stats
By 레벨 27 Battleborn High Guard BbHGSP
33 황혼 122 year of Ascendancy at 08:50 see stats
By 레벨 7 Battleborn High Guard BbHGSP
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 07:38 see stats
Log
당신은 도적의 점멸 룬 (범위 5 / 위상 탈선 23 / 대기시간 19)를 변환해, 금화 2.46 를 획득했다.
당신은 도적의 고통 분산 룬 (흡수 128 / 대기시간 20)를 변환해, 금화 1.28 를 획득했다.
당신은 보호막 룬 (흡수 173 / 지속 4 턴 / 대기시간 18)를 변환해, 금화 1.51 를 획득했다.
당신은 보호막 룬 (흡수 192 / 지속 5 턴 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 1.57 를 획득했다.
당신은 보호막 룬 (흡수 50 / 지속 5 턴 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 1.15 를 획득했다.
당신은 영체화 룬 (은신력 10 / 저항 15% / 이속 36% / 지속 5 / 대기시간 20)를 변환해, 금화 1.50 를 획득했다.
당신은 영체화 룬 (은신력 16 / 저항 14% / 이속 48% / 지속 5 / 대기시간 18)를 변환해, 금화 1.80 를 획득했다.
당신은 영체화 룬 (은신력 21 / 저항 16% / 이속 38% / 지속 5 / 대기시간 21)를 변환해, 금화 2.05 를 획득했다.
당신은 점멸 룬 (범위 3 / 위상 탈선 11 / 대기시간 19)를 변환해, 금화 1.55 를 획득했다.
당신은 점멸 룬 (범위 5 / 위상 탈선 21 / 대기시간 10)를 변환해, 금화 2.06 를 획득했다.
당신은 살을 에는 강풍 룬 (피해 57 / 지속 4 / 대기시간 16)를 변환해, 금화 1.16 를 획득했다.
당신은 전사의 재생 주입물 (회복 359 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 1.18 를 획득했다.
당신은 수호자의 재생 주입물 (회복 658 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 2.11 를 획득했다.
당신은 수호자의 자연 주입물 (감소 35% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 13)를 변환해, 금화 1.50 를 획득했다.
당신은 도적의 재생 주입물 (회복 169 / 대기시간 12)를 변환해, 금화 1.18 를 획득했다.
당신은 도적의 이동 주입물 (이속 680% / 대기시간 13)를 변환해, 금화 2.02 를 획득했다.
당신은 결투사의 회복 주입물 (회복 181 / 대기시간 11)를 변환해, 금화 1.17 를 획득했다.
당신은 결투사의 재생 주입물 (회복 396 / 대기시간 12)를 변환해, 금화 1.56 를 획득했다.
당신은 자연 주입물 (감소 18% / 치료 물리 / 지속 3 / 대기시간 10)를 변환해, 금화 1.00 를 획득했다.
당신은 자연 주입물 (감소 18% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 1.00 를 획득했다.
당신은 vine lasso infusion (3 turns, 43 physical damage)를 변환해, 금화 1.15 를 획득했다.
당신은 재생 주입물 (회복 159 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 0.97 를 획득했다.
당신은 재생 주입물 (회복 219 / 대기시간 16)를 변환해, 금화 1.15 를 획득했다.
당신은 이동 주입물 (이속 610% / 대기시간 10)를 변환해, 금화 1.53 를 획득했다.
당신은 영웅 주입물 (하한 -133 / 지속 7 / 대기시간 33)를 변환해, 금화 3.33 를 획득했다.
당신은 회복 주입물 (회복 40 / 대기시간 11)를 변환해, 금화 0.62 를 획득했다.
당신은 회복 주입물 (회복 59 / 대기시간 12)를 변환해, 금화 0.67 를 획득했다.
당신은 회복 주입물 (회복 46 / 대기시간 10)를 변환해, 금화 0.63 를 획득했다.
당신은 회복 주입물 (회복 40 / 대기시간 13)를 변환해, 금화 0.62 를 획득했다.
무중력 지대로 진입했다!