Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Race: Mummy 1.6.0Adds Mummies as a new type of undead that cripple their enemies and overcome any obstacle. Embalming increases Strength and Willpower Mummies begin in their own starter zone, a low-level dungeon reminiscent of both the Blighted Scar and the Elven Ruins. Mummies are initially locked, and unlock by defeating the Mummy Lord Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Encumbrance Bypass 1.3.1Gives you a maximum Encumbrance value of 50000. Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
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Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Alternate Zones Option 1.7.0Adds a game option "Alternate zones" to enable or disable (or optionally force) v1.0.3's new alternate zones, either globally or individually by zone. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Early Boost & Some More Points Redux 1.7.0Significantly more points in the early game. Original by destructivore. Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Spell Merchants 1.6.6
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Unrandom Egos 1.7.0No wide random numerical ranges on ego modifiers. Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Exploration |
Sex | Female |
Race | Mummy |
Class | Sawbutcher |
Level / Exp | 13 / 43% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 78 (base 39) |
Dexterity | 35 (base 23) |
Constitution | 65 (base 23) |
Magic | 32 (base 10) |
Willpower | 40 (base 10) |
Cunning | 44 (base 39) |
Resources
Life | 610/610 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.6524448813248 |
Regeneration | 34.855914521848 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +343.34320282287% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9.0249223594996 |
Offense: Mainhand
Damage | 80 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 24% |
APR | 16 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 41 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 24% |
APR | 16 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 28 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 34 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +25% |
비전 | +5% |
어둠 | +39% |
화염 | +14% |
정신 | +18% |
산성 | +21% |
황폐 | +6% |
전기 | +8% |
Offense: Damage Penetration
빛 | +30% |
산성 | +15% |
정신 | +54% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 29 (38.594633868923%) |
Defense | 37 |
Ranged Defense | 37 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 44 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
냉기 | + 46%( 70%) |
자연 | + 37%( 70%) |
정신 | + 38%( 70%) |
빛 | + 62%( 70%) |
시간 | + 30%( 70%) |
물리 | + 32%( 70%) |
화염 | + 55%( 70%) |
황폐 | + 41%( 70%) |
산성 | + 37%( 70%) |
All | + 23%( 70%) |
전기 | + 43%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 27% |
Bleed Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 27% |
Fear Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 80% |
Pinning Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 32 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 5.0 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 25 회복합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 177% 의 효율과 86% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 100% 의 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Class Talents
증기 공학 / 도살 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 무력화 톱니 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 전장 제어 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 전장의 기계 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 악마의 씨앗 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
언데드 / Undeadheritage | 1.00 |
| 0/1 |
언데드 / Mummified | 1.10 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
언데드 / 미라 | 1.10 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/1 |
증기 공학 / 물리학 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 대장간 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 톱날바퀴 |
Quests
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 3 of 트롤 늪. Escort: lone alchemist (level 3 of 트롤 늪)As a reward you 민첩 +8. | 성공 |
You have been resurrected as an undead by your own dark powers. Waking UpHowever, the ritual failed in some way. Time has flown by and your memories are shattered. You need to find the way out of your laboratory-tomb and see if you can carve a place for yourself in this world. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
Equipment
보조무기 | 전기 저항 +17% 무쇠 증기톱 (100% 위력 방어력 관통 0) 전기 저항 +17% 무쇠 증기톱 (100% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon [에고] 장인/증기기술 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 사용 기술 증기톱 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +12 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +4% 저항 +17% 전기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
손 | 마법 +3 휴식의 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 마법 +3 휴식의 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 비전 방어 ------ 방어 +1 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +16.00 Unarmed combat: 기본 위력 93% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 비전 치명시, 반경 2 +7 비전 On 타격시: 10% 악몽 1 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
주무기 | 산성 저항 +18% electrified 무쇠 증기톱 (97% 위력 방어력 관통 0) 산성 저항 +18% electrified 무쇠 증기톱 (97% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon [에고] 장인/초능력/증기기술 기본 위력 97% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 사용 기술 증기톱 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +11 타격시: * 25% chance to afflict the target with Haywire, causing 98 Lightning damage over 5 turns and giving them a 14% chance to fail using talents. 사용 1.0 증기 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +8% 전기 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +4% 저항 +18% 산성 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
발 | 탁탁 튀는 시선 에아도라르 (0 회피도, 1 방어력) 탁탁 튀는 시선 에아도라르 (0 회피도, 1 방어력) 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 공격 ------ 정신치명 +3% 치명타배율 +15.00% 주문력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 산성 +6% 황폐 저항관통 +34% 정신 보복 13 정신 13 자연 방어 ------ 방어 +1 저항 +9% 전기 +9% 냉기 +9% 시간 정신 내성 +9 (실질증가량 +5) 질병 면역 +26% 침묵 면역 +27% 혼란 면역 +27% 위상탈선시 회피 +20 위상탈선시 저항 +20% 위상탈선시 상태이상 감소 +20% 기타 ------- 기술 +1 로켓 장화 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 그늘진 분쇄 그늘진 분쇄0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex +11 Con 공격 ------ 물리치명 +6.0% 피해량증가 +18% 어둠 +15% 산성 저항관통 +15% 산성 방어 ------ 저항 +20% 정신 +4% 물리 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 생명력 +40.00 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 최대 기력 +40.25 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
허리 | 거친 가죽 벨트 '새까만 상처' 거친 가죽 벨트 '새까만 상처'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +18% 정신 +21% 어둠 방어 ------ 방어 +20 저항 +21% 빛 +4% 물리 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +5.37 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 환한 탄생 (0 회피도, 0 방어력) 환한 탄생 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +12 Mag +4 Con 공격 ------ 물리치명 +5.0% 물리력 +15 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 빛 +14% 화염 저항관통 +30% 빛 +20% 정신 방어력관통 +8 방어 ------ 저항 +21% 화염 +7% all 생명력 하한 -80.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
머리 | 리넨 마법 모자 '더러운 금고' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 '더러운 금고' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +4 Dex +16 Wil +5 Cun +7 Con 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +24% 황폐 +21% 냉기 +18% 자연 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +4 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
도구 | 프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 96, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 167% / 대기 99%) 의료용 주사기 이식물 (효율 167% / 대기 99%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 167% 의 효율과 99% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 보호막 룬 (흡수 558 / 지속 8 턴 / 대기시간 14) 마법사의 보호막 룬 (흡수 558 / 지속 8 턴 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 8 턴 동안 최대 558 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 공기 재생기 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 기도를 계속 열린 상태로 유지하고, 더 오랫동안 숨을 참도록 도와줍니다. 요구 기술: - 치료학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 단순한 공기 재생기 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 방어 ------ 침묵 면역 +10% 매 턴, 폐활량이 1 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 장화에 작은 증기 로켓을 장착해, 빠른 이동 속도를 얻고 뒤쫓아오는 멍청이들을 불태울 화염의 궤적을 남깁니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 결과물 예시: 무쇠 로켓 장화 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 feet 장착시: 기타 ------- 기술 +1 로켓 장화 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 유지형 턴 당 소모량 증기: 15 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 로켓 장화를 활성화시켜, 장화에서 거대한 불길을 내뿜습니다. 시전자의 이동속도가 100% 증가합니다. 이동할 때마다 4 턴 동안 유지되는 불길을 땅에 남겨 42.83 화염 피해를 줍니다. 이동 외 다른 행동을 할 시 효과는 즉시 중단됩니다. 놈들에게 쑥대밭을 보여주자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 반마법의 힘이 채워진 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 치료학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 반마법 탄환 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 quiver 장착시: 기타 ------- 기술 +1 반마법 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 반마법 탄환을 발사해 대상에게 100% 일반 총기 피해를 가합니다. 탄환은 대상에게 반마법의 힘을 풀어놓아 67.11 마법 원천력 소각 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 반마법 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 증기톱 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 한손검/도끼/둔기를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들을 조각낼 수 있는 강력한 증기톱을 제작합니다! 요구 기술: - 야금학 (2) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 한손검/도끼/둔기를 (유니크 아이템이 아니고, 특별한 속성이 아닐 것) 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
이슬다웬 이슬다웬0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Wil +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +26.83% 정신력 +40 (실질증가량 +15) 피해량증가 +12% 정신 저항관통 +25% 산성 +34% 정신 방어 ------ 저항 +7% 비전 +15% 산성 기타 ------- 피격시 평정 +0.20 최대 증오 +13.42 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
학살 균형 잡힌 무쇠 대형 망치 (133% 위력 방어력 관통 1) 학살 균형 잡힌 무쇠 대형 망치 (133% 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [에고] 장인 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +36% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
무쇠 대검 '에이린세타' (111% 위력 방어력 관통 1) 무쇠 대검 '에이린세타' (111% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [레어] 마법 파괴 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +8.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Wil +9 Con 공격 ------ 물리치명 +6.0% 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +18% 물리 정확도 +25 (실질증가량 +8) 방어 ------ 저항 +13% 산성 +3% 물리 +13% 전기 +13% 화염 +13% 냉기 +6% all 물리 내성 +24 (실질증가량 +8) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 기타 ------- 최대 기력 +40.25 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
무쇠 장검 아르라이스 (101% 위력 방어력 관통 10) 무쇠 장검 아르라이스 (101% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 산성 타격시, 반경 1 +6 화염 치명시, 반경 2 +27 황폐 장비시: 능력치 +9 Con 공격 ------ 피해량증가 +18% 황폐 저항관통 +6% 화염 방어력관통 +9 보복 13 물리 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 증기톱 (102% 위력 방어력 관통 0) 무쇠 증기톱 (102% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon [노말] 증기기술 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 사용 기술 증기톱 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +13 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +4% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
무쇠 증기톱 (103% 위력 방어력 관통 0) 무쇠 증기톱 (103% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon [노말] 증기기술 기본 위력 104% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 사용 기술 증기톱 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +9 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +4% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
섬광의 겨울 (102% 위력 방어력 관통 2) 섬광의 겨울 (102% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +27 전기 치명시, 반경 2 +13 전기 +13 냉기 장비시: 능력치 +8 Dex +7 Con 공격 ------ 이동속도 +26% 피해량증가 +24% 냉기 저항관통 +9% 전기 +9% 냉기 방어 ------ 저항 +21% 전기 +21% 냉기 치명피해 감소 20.12% 기타 ------- 적외선 시야 +4 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
기만의 망토 기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 정신력 +5 (실질증가량 +3) A black cloak, with subtle illusion enchantments woven into its very fabric. |
연금술 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 연금술 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 산성 +9% 물리 +8% 화염 +9% 냉기 방어 ------ 저항 +12% 산성 +12% 물리 +12% 화염 +11% 냉기 +7% all 기타 ------- 재사용 대기시간 골렘 재건 -3 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% Unarmed combat: 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.0% 공격속도 83% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
보호막의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 보호막의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
정화하는 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 정화하는 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [에고] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +12% 자연 +12% 황폐 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
2 마노 2 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 스피넬 2 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
beaconing 집중 놋쇠 랜턴 beaconing 집중 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 보복 14 시간 방어 ------ 저항 +6% 시간 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
임프 발톱 임프 발톱2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +1 은신 탐지 +10 불꽃: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 9. 9/9. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 주문 설명: 화염 화살을 쏘아보내 대상을 불타게 하고 3 턴에 걸쳐 111.94 화염 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 화염 광선이 되어 적을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례합니다. 화염 임프의 박살난 손입니다. 아직도 기이한 화염으로 불타고 있습니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 250/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
단순한 서리 연고 [기술 18] 단순한 서리 연고 [기술 18]1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 177% 효율과 86% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (18% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Talent 의료용 주사기를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
단순한 회복 연고 [기술 222] 단순한 회복 연고 [기술 222]1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 177% 효율과 86% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 222 회복 Talent 의료용 주사기를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 의료용 연고 |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
2 아메트린 2 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린 2 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘 3 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 Mummy 톱 도살자 Aloteed
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:26 see stats
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20 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
밖으로 튕겨져 나간다!
이 곳은 트롤 늪으로의 통로 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
저장 완료.
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오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 3 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 02시 38분입니다.
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5 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 4 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 06시 28분입니다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 5 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 07시 31분입니다.
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 6 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 11시 21분입니다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 7 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 12시 25분입니다.
7 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 8 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 05시 06분입니다.
5 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
The abomination spends a substantial amount of time teaching you all about corruption powers.