












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Custom Difficulty 1.7.6Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Golem - The Ironbreaker 1.4.9(Replaces golemancy tree file) More powerful golem, using shield&weapon, and conditioning skills; full armor equippable. Probably, not balanced. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 11 / 22% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 맹독 드레이크 해츨링 포르다미베나 at level 10 on the 60 아지랑이 122 year of Ascendancy at 12:38 0 / 5Killed by 거대한 노란 개미 이스랄키라 at level 11 on the 66 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:05 Killed by 거대한 노란 개미 이스랄키라 at level 11 on the 66 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:48 Killed by 스켈레톤 전사 글로르리가다 at level 11 on the 66 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:30 Killed by 거대한 노란 개미 이스랄키라 at level 11 on the 66 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:13 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 12) |
| Constitution | 15 (base 12) |
| Magic | 18 (base 12) |
| Willpower | 45 (base 32) |
| Cunning | 27 (base 22) |
Resources
| Life | -34/383 |
| Psi | 56/135 |
| Healing Factor | 1.1560311219418 |
| Regeneration | 9.1442815064941 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 6 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 18 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 40 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +12% |
| 냉기 | +12% |
| 전기 | +12% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +10% |
| 전기 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21 (30%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 5%( 70%) |
| 시간 | + 3%( 70%) |
| 어둠 | + 9%( 70%) |
| 화염 | + 6%( 70%) |
| 냉기 | + 14%( 70%) |
| 전기 | + 19%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 70 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 암울 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 강화된 강타 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 노르고스의 거처 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (노르고스의 거처 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 노르고스의 거처 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (노르고스의 거처 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 정확한 수술칼 (133% 위력 방어력 관통 25)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 45% Str, 55% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +25 공격속도 100% 보호막관통 +50% 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +7) 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 공포의 주술사 코르'풀이 황혼의 시대에 강령술을 연구하기 시작하면서 사용하던 수술칼입니다. 산 자와 죽은 자를 막론하고 수없이 많은 이들이 그의 끔찍한 실험의 희생양이 되었습니다. |
| 광원 장비 | 명석함 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 망토 | 전투 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 물리력 +2 (실질증가량 +1) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 피로도 -3% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 염동력 집중 | 폭풍전선 (153% 위력 방어력 관통 15)3.0 무게 T2 battleaxe 한손 weapon Reqs Str 16 [유니크] 자연 기본 위력 154% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +15 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 전기 +15 냉기 치명시: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
| 손가락 | 강철 시트린 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 14 빛 타격시(원거리) 11 빛 피해량증가 +12% 빛 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 구리 반지 빛나는 반란0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 방어 +2 저항 +3% 시간 +9% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +5) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 탁탁 튀는 업보 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +5 Wil 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 전기 +6% 화염 +5% 냉기 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 주무기 | 태양광 무쇠 전투 도끼 (129% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 빛 종족 추가피해 +5% Undead 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
| 손 | 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 밤의 룬의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 빛 +6% 어둠 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 전기 저항 트롤 가죽의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor Reqs Str 14 [에고+] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +6) 피로도 +7% 저항 +16% 전기 생명력 +30.00 생명력 재생 +3.30 회복 효율 +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 화살통 | 42 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
| 도구 | 꿈꾸는 자의 눈2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 수면: 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 9/25. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 2 칸 내의 적들을 4 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 11 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
| 머리 | 섬광의 감시자 에이린세스라 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil +3 Cun 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +1) 저항관통 +15% 전기 보호막 관통 +10% 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +3% 어둠 주문 내성 +9 (실질증가량 +5) 기타 ------- 최대 원기 +10.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
수호자의 고통 분산 룬 (흡수 35 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 35 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
나무꾼의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 39 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 방어 ------ 저항 +11% 자연 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
3 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
활기의 화염 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 14 [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +15% 화염 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.70 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
정신파 무쇠 주술 고리 [기술 100] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 대상에게 정신파를 날려 100 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
학자의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
수호자의 전기 +20% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 저항 +20% 전기 물리 내성 +4 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
3 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
마법사의 재생 주입물 (회복 131 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 131 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
힘 +2 안정화의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 물리 내성 +11 (실질증가량 +8) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
마법사의 이동 주입물 (이속 457% / 대기시간 8)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 8 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 457% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
5 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
생각으로 벼려낸 침식 무쇠 대형 망치 (136% 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [에고] 자연/초능력 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 자연 +10 정신 타격시: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 26 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Wil 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
거친 가죽 모자 '밤의 키질' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 어둠 저항관통 +10% 어둠 방어력관통 +4 보복 8 화염 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +9% 화염 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마법사의 의료용 주사기 이식물 (효율 93% / 대기 66%)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 93% 의 효율과 66% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
속박바퀴 (130% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon Reqs Str 18 증기 [유니크] 증기기술 기본 위력 131% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 막기 +50 타격시: * 15% 확률로 대상을 속박합니다 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +7 (실질증가량 +7) 피로도 +7% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 "다른 사람들과 새롭고, 흥분되는 관계를 만들어 보세요! 마치 발과 땅바닥 같은 관계를 말입니다!" |
다색의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +11% 빛 +11% 어둠 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
명사수의 전기 +22% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +11% 전기 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +22% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
거친 가죽 모자 '용암의 진압' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 11 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +3% 황폐 +9% 화염 물리 내성 +11 (실질증가량 +8) 기타 ------- 광원 +3 투명 탐지 +9 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
불태우는 추적자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 +6% 빛 저항관통 +15% 산성 +5% 화염 타격시(근접): * 10% 확률로 방어력를 21% 낮춥니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +6% 빛 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
얼음의 상처 푸르로미라브 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 정신 +10% 산성 보복 2 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 26 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 정신 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
거친 가죽 장화 빛의 독사 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Lck +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 빛 보복 2 시간 방어 ------ 방어 +1 저항 +9% 산성 +6% 정신 은신 +6 생명력 +20.00 혼란 면역 +10% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
62 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
안정된 거친 가죽 투석구4.0 무게 T1 sling 한손 weapon [에고] 장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +6 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 정확도 +5 (실질증가량 +2) 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 14 [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
리넨 망토 '태양의 비애' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +1 Dex 공격 ------ 피해량증가 +6% 전기 +12% 빛 저항관통 +10% 빛 +15% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 전기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
초능력자의 공간이동 룬 (범위 67 칸 / 대기시간 12)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 67 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
크베나1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +6) +주문력/치명시 +6 피해량증가 +3% 비전 저항관통 +5% 황폐 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +8) 저항 +5% 비전 은신 +7 기타 ------- 치명시 마나 +1.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
뚫리지 않는 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 13 방어력)17.0 무게 T1 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 ,Str 22 [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +13 피로도 +22% 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
느릅나무 지팡이 '황혼의 우상' (125% 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 126% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 어둠 +10% 화염 저항관통 +5% 어둠 +5% 황폐 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +9% 어둠 기타 ------- 마나/턴 +0.12 최대 마나 +30.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
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거대한 노란 개미 이스랄키라의 육체 초월이 Just a bit of addon를 공격했다. 24 물리, 6 정신 (총 30 피해)
정신 부패가 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 1 정신, 2 어둠 (총 3 피해)
Just a bit of addon의 육체 초월이 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 37 물리, 8 전기, 7 냉기, 8 빛 (총 60 피해)
거대한 노란 개미 이스랄키라는 기절의 일격을 사용했다.
Just a bit of addon가 기절했다!
거대한 노란 개미 이스랄키라가 Just a bit of addon를 공격했다. 23 물리, 5 어둠, 17 물리, 5 어둠 (총 50 피해)
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Just a bit of addon가 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 7 물리, 1 빛, 3 빛, 2 물리, 3 빛 (총 17 피해)
거대한 노란 개미 이스랄키라의 육체 초월이 Just a bit of addon를 공격했다. 26 물리, 3 정신 (총 29 피해)
Just a bit of addon의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
기술 염동력 손아귀를 사용할 수 있게 되었다.
정신 부패가 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 1 정신, 1 어둠 (총 2 피해)
Just a bit of addon의 육체 초월이 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 15 물리, 4 전기, 3 냉기, 3 빛 (총 24 피해)
거대한 노란 개미 이스랄키라는 동역학 오라를 활성화했다.
거대한 노란 개미 이스랄키라는 뇌파 폭풍을 사용했다.
거대한 노란 개미 이스랄키라가 Just a bit of addon를 공격하여 34 전기 피해를 입혔다.
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Just a bit of addon가 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 10 물리, 1 빛, 3 빛, 2 물리, 3 빛 (총 20 피해)
거대한 노란 개미 이스랄키라의 육체 초월이 Just a bit of addon를 공격했다. 22 물리, 6 정신, 8 물리 (총 36 피해)
Just a bit of addon 재생을 멈췄다.
Just a bit of addon의 취약함은 사라졌다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
기술 굴착을 사용할 수 있게 되었다.
정신 부패가 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 1 정신, 1 어둠 (총 2 피해)
Just a bit of addon의 육체 초월이 거대한 노란 개미 이스랄키라를 공격했다. 14 물리, 4 전기, 3 냉기, 3 빛 (총 24 피해)
거대한 노란 개미 이스랄키라는 염동력 강타를 사용했다.
거대한 노란 개미 이스랄키라가 Just a bit of addon를 공격했다. 43 물리, 5 어둠, 8 물리, 38 물리 (총 94 피해)
11레벨 코르낙 모험가 Just a bit of addon는 코르'풀의 폐허 1구역에서 거대한 노란 개미 이스랄키라에게 부서져 죽었다.




































































