










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Deathknight Compatibility Patch 1.7.0Fixes compatibility issues between Deathknight and other addons. Fixed conflict with Frost Invoker's frost tree. (https://te4.org/games/addons/tome/frost_invoker) Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Umbral Incantor Evolution for Shadowblade 1.7.6Adds a new evolution for Shadowblades, the Umbral Incantor. As an Umbral Incantor, the Shadowblade will regenerate 1 mana per turn and gain several bonuses to their talents if they are equipped with a staff: - Shadow Combat: the damage will also be triggered when you cast Channel Staff, and when triggered this way can be a spell critical Two-Handed Dual-Wielding Counts 1.7.0If you are wielding a two-handed weapon in mainhand and another weapon in offhand (via Ogres' Grisly Constitution talent or various addons), arranges for your melee weapon damage to be recorded as both two-handed weapon damage and dual-wielded weapon damage for purposes of satisfying prodigy requirements (notably Windblade). Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Godfeaster on the Map 1.7.0Places the Godfeaster on the map instead of as a random encounter, and warns you about not being able to rod out. Essentially a copy-paste of Melinda on the Map. Somebody shut that dog up 1.0.5Removes certain ambient sound effects: Stoneblade Evolution for Arcane Blade 1.7.4Adds a new class evolution for Arcane Blade, the Stoneblade. Wielded two-handed weapons will use the increased procs damage accuracy bonus To unlock the evolution, defeat Harkor'Zun as an Arcane Blade. Learning the Prodigy requires that you know Body of Stone and have at least 25 Magic and Strength. Arcane Combat Tweaks 1.7.0Tweaks to the Arcane Command configuration dialog. Notable features:
Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Class: Elder Wyrmic 1.7.6A new wilder class. New Talent Trees: (with some similar, old skills from wyrmic/oozemancer) Wild-Gift/Venom Aspect Old Talent Trees: Technique/Combat Training Class meant to be played on all difficulties but madness, it is too weak for it. Monsters tiles set 1.5.10Description Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Этот аддон позволит вам играть за Существо. Добавляет дополнительный сет тайлов, состоящий из слизней, шмелей, варгов, кошачьих и призраков в меню 'Custom tiles' Не меняет ветки скиллов или характеристики! Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Knight Evolution for Bulwark-Proofread version 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight. - Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed. - Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking. - Tactical retreat: Retreat and gain movement speed - Hammer and Anvil: Knock back the target, dealing massive damage if the target collides with a wall. Damage increases with movement speed. Knight Training Category - Grand strategy: Gain wild speed on active. - Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor. - Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor. - Chivalry: More damage on counterstrike. Original author is koa. Talent descriptions proofread by me. Also cancels the stun and damage on spirit horse being disabled. Even though it's fitting, it's way too debilitating (50% health loss and 5 turn stun) Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Start Choice Fix 1.7.4Fix an 'error' when a race-class conbination is noted as 'nolore' but fail to show the warning text, for I'm not sure if it is intented. Staff of Bones Fix 1.7.0An experimental addon that attempts to clean up behind a long-standing bug with the Staff of Bones from the Forbidden Cults DLC (required). Should work preemptively or retroactively. Frequently Asked Questions: Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Steam Witch 1.5.10Adds the Steam Witch, a Tinker sub-class. The Steam Witch was born into time magic but found the ordered ways of the Wardens boring and struck out to find a path of their own. Travelling through time and space they found an affinity for technology and integrated their time magic with steam mechanisms. Steam Witches are a ranged attack and spell casting class. Their tl;dr description is ‘magical Psyshot’. Class highlights: Mystic Combat: Steam Witches fight with a steamgun in one hand and a dagger in other, projecting ranged dagger attacks when attacking with the steamgun. Successful dagger attacks will trigger additional effects based on a selected Touch ability (possible magical attack, magic enhancement, or lifesteal regeneration).
Requires Embers of Rage to play. Link to forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49638 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. CN select your escorts 1.7.4Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Doctornull's Classes Reloaded 1.7.4Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : 护送增强 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Also gives escorts 1000 base Life and 100 base life regen so they don't die from a sneeze. This is a fork of Movarc'h's Impoved Escorts by mannendake. Credit to Disnag for necromancer escort and Movarc'h for the base addon. Also credits to Bamboo's fork. Parasite Tweak 1.7.6Tweaks the Parasite resurrection to modify the current player doll (equip slot loadout) instead of switching to a fixed doll, making it play nicer with other doll modifications (such as from the excellent Weaver class addon). Savage Evolution for Cursed 1.7.6Forgo arms to ravage your foes with fist and claw. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Number Codes 1.7.4Replace the sharp codes in Occult Egress with number Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Walking Armory Evolution for Marauder 1.7.6Adds a new evolution for Marauders, the Walking Armory. Throw caution (and your equipment) to the wind, and become a truly formidable menace on the battlefield. You can equip mainhand weapons in your tool and lite slot. You can equip offhand weapons in your head, cloak, belt and feet slots. When you land an attack with the weapon in your mainhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your tool and lite slots dealing 100% damage. When you land an attack with the weapon in your offhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your head, cloak, belt and feet slots dealing 100% damage (offhand damage penalty applies). Adventurer+Multi Evolutions 1.7.0Allows Adventurer to take any class evolution prodigy, adds an option to allow any class to take multiple evolutions, and adds an option to remove requirements from prodigies. Should be compatible with all evolutions from addons and future updates. Normally prevents you from selecting an evolution for a class that adventurer doesn't get any talents from (any class not possible on random bosses, or stone warden when not playing dwarf/drem), but this restriction is removed if you also have zizzo's addon Slightly More Adventurous or my addon Much More Adventurous. Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Marauder |
Level / Exp | 50 / 1299% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by 武装骷髅战士 失败者的港口 at level 23 on the 70 复苏月 123 year of Ascendancy at 09:53 3 / 4Killed by Grand Corruptor at level 24 on the 44 派尔月 123 year of Ascendancy at 02:03 Killed by 吸血鬼长老 希望之自言自语 at level 25 on the 49 派尔月 123 year of Ascendancy at 15:18 Killed by golem at level 30 on the 44 黄昏月 123 year of Ascendancy at 01:51 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 75 (base 34) |
Dexterity | 76 (base 45) |
Constitution | 74 (base 34) |
Magic | 36 (base 15) |
Willpower | 138 (base 63) |
Cunning | 115.10677016552 (base 60) |
Resources
Life | 1692/1692 |
Stamina | 557/557 |
Equilibrium | 92 |
Healing Factor | 1.5451680505321 |
Regeneration | 43.331385224024 |
Speed
Mental | -10% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Offense: Mainhand
Damage | 162 |
Accuracy | 87 |
Crit Chance | 69% |
APR | 126 |
Speed | 1.11 |
Offense: Offhand
Damage | 159 |
Accuracy | 87 |
Crit Chance | 69% |
APR | 126 |
Speed | 1.11 |
Offense: Spell
Spellpower | 18.5 |
Crit Chance | 36% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 91 |
Crit Chance | 78% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
寒冷 | +22% |
精神 | +50% |
自然 | +37% |
All | +7% |
Offense: Damage Penetration
寒冷 | +15% |
自然 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (66.907551546746%) |
Defense | 66 |
Ranged Defense | 66 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 46 |
Spell Save | 48 |
Mental Save | 62 |
Defense: Resistances
精神 | + 54%( 70%) |
闪电 | + 46%( 70%) |
枯萎 | + 51%( 70%) |
寒冷 | + 60%( 70%) |
All | + 46%( 70%) |
酸性 | + 46%( 70%) |
火焰 | + 46%( 70%) |
自然 | + 67%( 70%) |
奥术 | + 52%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 30% |
Fear Resistance | 0% |
Poison Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 614 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法 效果并减少所有伤害 44% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:原初使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身,你受到的伤害将部分转化为治疗(在伤害减免之前计算),转化比例为 24% 。此外,每回合减少一个随机负面效果的持续时间 4 回合,持续 4 回合。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 327 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的意志属性提升。 |
Class Talents
格斗 / 决斗专家 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 卑劣攻击 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 双持战技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 飞刀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
灵巧 / 战术 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
格斗 / 暗杀 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
自然 / 灵晶掌握 | 1.40 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 真菌 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
自然 / 反魔法 | 1.40 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
种族技能 / 自然精灵 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 自然协调 | 1.40 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
Effects
talent | 元素和谐 |
talent | 心灵利刃 |
talent | 精准打击 |
talent | 反魔法护盾 |
beneficial effect | 反击近战攻击:有 66% 几率在闪避近战攻击后反击对方。(剩余次数 2.4 ) 反击攻击 |
Quests
You aided various denizens of Maj'Eyal in their attempts to join the Brotherhood of Alchemists, though you did not prove the deciding factor for any. This year's new member is Agrimley the hermit. The Brotherhood of AlchemistsYou have aided Stire of Derth in creating an elixir of the fox. Stire of Derth has completed an elixir of precision without your aid. Having failed to gain admittance to the Brotherhood of the Alchemists, Marus of Elvala no longer needs your help making the elixir of mastery. Agrimley the hermit has completed an elixir of explosive force without your aid. Agrimley the hermit has completed an elixir of serendipity without your aid. You have aided Agrimley the hermit in creating an elixir of focus. Having failed to gain admittance to the Brotherhood of the Alchemists, Ungrol of Last Hope no longer needs your help making the elixir of brawn. You have aided Ungrol of Last Hope in creating an elixir of foundations. | 结束 |
You have been invited to join a group called the Ziguranth, dedicated to opposing magic. The Curse of Magic | 结束 |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within4 lumberjacks have died. | 结束 |
你被送到了灼烧之痕,其中部是一个巨大的火山,在派尔纪元这里曾是夏·图尔遗址的所在,吸收了大量潜藏的魔法。 世界末日!这里仍然充满了那种能量,兽人打算用吸能法杖的力量来吸收这里的能量。 不管他们的目的是要干什么,必须不惜一切代价阻止他们。 火山受到了兽人的攻击,一些太阳骑士正顶在最前线用他们的生命来帮助你争取一些时间。 向他们的献身精神致敬!不要让兽人们达成所愿。 你终于及时赶来阻止了仪式,法师们被驱散了。 使用传送门到达远东大陆,你必须阻止他们,不惜一切代价! | 完成 |
你杀死了阿尔德胡格里的温格勒并救了太阳骑士。 八脚怪物 | 结束 |
调查兽人部落的基地。 兽人部落* 你击败了拉克·肖部落。 * 你击败了沃尔部落。 * 你击败了格鲁希纳克部落。 * 你击败了加伯特部落。 * 所有的部落基地被摧毁,他们的首领被杀死了,高阶太阳骑士艾琳应该对这个消息感到很高兴! | 完成 |
你在一个地城内发现了一个膜拜恶魔的教派,卡洛·斐济教派 卡洛·斐济教派他们试图用献祭活人来召唤恶魔到这个世界上。 你没有能成功地将她护送出这个地穴。 | 失败 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 你解锁了训练室。 * 你解锁了反射之镜的大厅。 * 你升级了你的召回之杖,可以使你传送到这个堡垒。 * 你进入实验传送门房间,并清除了那里的恐魔。你现在可以使用远古传送门了。 当前堡垒能量等级: 1418。 | 正在进行 |
你穿过了山洞的远古传送门,可能会到达远东大陆。 奇怪的世界你碰到了一个精灵在和一个兽人战斗。 你决定帮帮那个精灵。 菲拉瑞尔告诉你去东南方会见高阶太阳骑士艾琳。 | 结束 |
在恐惧王座深处你和一个强大的吸血鬼大法师战斗并杀死了他。 奇怪的法杖当你走出恐惧王座的时候你受到了一队兽人小队的偷袭。 他们想抢走法杖。 | 结束 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了诺尔格斯巢穴的第2层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (诺尔格斯巢穴的第2层)作为奖励,你提升 敏捷 +8. | 结束 |
你成功地将担忧的贤者护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升 意志 +8. | 结束 |
你成功地将滞留的毁灭使者护送到了恐惧王座的第8层的召回传送门。 护送:滞留的毁灭使者 (恐惧王座的第8层)作为奖励,你提升 意志 +8. | 结束 |
你成功地将灵能杀手护送到了岱卡拉的第1层的召回传送门。 护送:灵能杀手 (岱卡拉的第1层)作为奖励,你提升 意志 +8. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了瑞库纳·失落的矮人王国的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (瑞库纳·失落的矮人王国的第2层)作为奖励,你提升 力量 +8. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了恐惧王座的第1层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (恐惧王座的第1层)作为奖励,你提升了 技能 顽强意志 (+2 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的盾战士护送到了恐惧王座的第4层的召回传送门。 护送:迷路的盾战士 (恐惧王座的第4层)作为奖励,你提升 体质 +8. | 结束 |
你成功地将迷路的龙战士护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:迷路的龙战士 (古老树林的第4层)作为奖励,你提升 意志 +8. | 结束 |
你成功地将迷路的龙战士护送到了诺尔格斯巢穴的第3层的召回传送门。 护送:迷路的龙战士 (诺尔格斯巢穴的第3层)作为奖励,你提升 力量 +8. | 结束 |
你征服了兽人军团的最高领袖,现在你必须向这个世界最危险的地方挺进:巅峰。 拜倒在神的脚下找到那些妄图扭曲这个世界的法师并阻止他们。 想要进去的话,你必须找到那四个指令水晶来移除塔顶的防护罩。 通往塔顶的路需要穿过一个地方,叫做“史莱姆通道”,就在格鲁希纳克部落里面或者附近。 | 结束 |
你找到了一个指令水晶球,似乎是用来开启巅峰护盾的钥匙。 指令水晶似乎一共有四个水晶球,你得到的越多,护盾的防御力越弱。 | 结束 |
守护者米歇尔请求你前往东海岸去拯救被邪恶死灵法师抓住的一群克罗格。 清理垃圾去拯救人民,并*永久*修正邪恶的错误。 * 你杀死了死灵法师,同时拯救了一部分克罗格。 | 结束 |
最后的希望的长者将你传送到瑞库纳的古代矮人国王那里,在钢铁王座的深处,去调查兽人的行踪。 狩猎兽人查清楚他们是不是和遗失的法杖有关。 小心,矮人们已经很多年没有进过那些古老的大厅了。 | 结束 |
自然精灵森林陷入了混乱,到处肆虐着堕落。据说守护巨熊诺尔格斯已经陷入了疯狂。 疯狂的岁月在森林的西部边境被设置了一个黑暗光环,里面的东西已陷入了扭曲。 * 你已经探索了诺尔格斯的巢穴并埋葬了它。 * 你已经探索了黑暗中心并杀死了梦境之眼。 | 结束 |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to your homeland for you. 穿越回来* 你找到了血符祭剑。 * 你找到了共鸣宝石。 | 结束 |
你创造了一个回到马基埃亚尔的传送门,你应该试试找最后的希望的某个人谈谈关于这件事。 穿越过去你和最后的希望的长者交谈,得知要去找城市北边的泰恩 你把多元水晶球交给了泰恩进一步研究,然后去瑞库纳继续寻找血符祭剑和共鸣宝石。 你把血符祭剑和共鸣宝石带回给泰恩,他告诉你去泰尔玛之塔看看,寻找那里的传送密文,他告诉几天之后再回去找他。 泰恩暴露出了他的确是个卑鄙的人渣,他把你囚禁在他的塔牢里。 | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓你在最后的希望附近的目的搜寻希利娅的踪迹,找到一个纸条。从纸条中写的内容你得知,希利娅正在进行一些黑暗魔法仪式,试图延长她的寿命,另外……她还有孕在身! 你跟踪希利娅到了她亡夫在最后的希望附近墓地的陵墓里,似乎她在那里复活了一些尸体。 你埋葬了希利娅,终结了她阴森恐怖的实验。 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了水晶树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的冰龙。 | 结束 |
你发现一本关于珠宝的旧书。 遗失的知识你应该把这本书带给晨曦之门的珠宝匠看看。 | 正在进行 |
在高尔布格巢穴内肯定有一条通往远东大陆的路,去寻找线索并找到它,然后探索那未知而遥远的东方。 遥远的东方 | 结束 |
在南部沙漠的一个干旱的荒地里,你发现了兽人和法杖的踪迹。 重要的消息你得去调查一下那里发生了什么事。 | 结束 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 * 你得知真正的威胁来自于一个叛逃的元素法师,是一个风暴法师。你得知了通向它秘密据点的一条隐藏通道。 * 你干掉了厄奇斯。现在返回安格列文或者伊格领取奖励吧。 | 结束 |
你发现了一个奴隶收容所并走了进去。 鲜血之环你觉得不能让那些奴隶继续做他们肮脏工作并把他们都做掉了! | 结束 |
Equipment
在腰间 | ![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+7灵巧/+8意志 技能树加成:+0.20 自然 技能精通: +0.20 自然/自然协调 精神豁免加成:+15(+4有效值) 精神强度:+15(+3有效值) 精神暴击率:+15% 最朴素的腰带,被奈希拉·坦泰兰在领导她的人民和森林期间穿戴了几个世纪。这条腰带永久的保存了她的部分智慧和力量。 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+8(+2有效值) 属性变化:+10魔力/+12意志/+10灵巧 恐惧免疫:-60% 法术强度:+12(+2有效值) 精神强度:+12(+2有效值) 它可以用于打击目标的精神,彻底控制它 激活消耗100能量,总计150/150。 这个 “帽子” 似乎是由已经半腐烂的大脑组成的。你真的还想把它呆在自己的头上吗? |
在主手 | ![]() 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 伤害:113% 范围:1.1x 使用属性: 103%意志, 62%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+88 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+6力量/+2魔力/+4灵巧 伤害加成:+43%精神 获得技能: +1 灵晶调谐 精神暴击时回复灵能值:+10.00 精神强度:+47(+9有效值) 精神暴击率:+17% 光照范围:+3 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 这个物品已被上传到共享仓库 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4意志/+6体质 抗性改变:+10%自然/+25%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 法力上限:+20.00 体力上限:+20.00 灵能值上限:+20.00 空气容量上限:+50.00 它可以用于召唤缓慢扩张的半径 4 的潮汐,持续 7 回合,每回合造成 28.30 寒冷和 24.82 物理伤害,击退敌人,并降低他们的震慑抗性。 激活消耗60能量,总计60/60。 这个海蓝色的戒指看上去总是水汪汪的。 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+18(+5有效值) 属性变化:+6力量/+3意志/+9灵巧/+13体质 抗性穿透改变:+15%寒冷 降低暴击伤害:15.00% 戒指让你的手指更加美丽! |
主护甲 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+12(+3有效值) 近战反击伤害:35自然减速 属性变化:+5意志 抗性改变:+25%自然/+13%所有 抗性穿透改变:+10%自然 伤害加成:+30%自然 技能精通: +0.30 自然/苔藓 物理豁免加成:+15(+5有效值) 生命回复:+0.20 精神强度:+12(+2有效值) 精神暴击率:+5% 治疗加成:+15% 这件厚厚的长袍使用一大块深绿的苔藓织成的,十分牢固,摸上去很清凉。据说,它能让人恢复青春。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 属性变化:+6灵巧/+5意志 抗性改变:+15%精神 技能精通: +0.10 灵能/梦境 +0.10 灵能/催眠 物理豁免加成:+10(+3有效值) 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+6(+1有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能催眠 (消耗10能量,总计25/25): 有效技能等级:5.0 能量消耗:10,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:目标进入持续 5 回合的深睡眠,使其无法进行任何动作。目标每承受 110 伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当催眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 5 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 伤害临界点受精神强度加成。 当你触摸这件超脱尘俗的披风时你既觉得昏昏欲睡又十分清醒。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 伤害:111% 范围:1.1x 使用属性: 103%意志, 62%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+88 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 17法力燃烧 当使用或装备时: 抗性改变:+3%自然/+11%奥术/+9%所有 技能精通: +0.20 自然/反魔法 获得技能: +1 灵晶调谐 毒素免疫:+20% 流血免疫:+20% 生命回复:+1.90 生命上限:+35.00 精神强度:+21(+4有效值) 精神暴击率:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
在脖子上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 护甲穿透:+15 疲劳值:-7% 属性变化:+6敏捷/+5灵巧/+7体质 暴击伤害加成:+15.00% 生命回复:+4.00 每回合体力回复:+0.80 移动速度:+10% 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
![]() 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/卷轴 它可以用于打开封印,阅读信息。 魔法卷轴有各种各样不同的效果! |
![]() 0.10 负重。 [剧情物品] 类型:卷轴/书册 魔法卷轴有各种各样不同的效果! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [剧情物品] 类型:卷轴/书册 Entitles the weilder to one free course at the Angolwen Academy. (Surrender token before commencing study. No refunds for failing courses. Academy not responsible for applicant death, dismemberment, or crippling lifelong injury. Conditions apply.) |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:首饰/水晶球 它可以用于激活一个传送门 激活消耗10能量,总计30/30。 这个球体可以折射出远处的景象并快速的切换着,有些景象甚至不属于这个世界。如果你在传送点附近使用它,它可能会激活传送。 |
![]() 装备需求: - 魔力 40 装备力量来源 未知力量 7.00 负重。 [弑神级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 伤害:172% 范围:1.2x 使用属性: 130%魔力 伤害类型:奥术 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 命中:+30 护甲穿透:+60 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+10魔力/+10意志 抗性穿透改变:+30%闪电/+30%火焰/+30%奥术/+30%寒冷 伤害加成:+60%闪电/+60%火焰/+60%奥术/+60%寒冷 获得技能: +1 法杖掌控 法力上限:+100.00 正能量上限:+50.00 负能量上限:+50.00 法术强度:+48(+8有效值) 法术暴击率:+15% 让你学会古老的夏·图尔语言。 它可以用于吸收8码范围内某个目标生物的精华(无视抗性和大部分防御技能),直接吸收30%生命值,并增加自身伤害加成30%,持续7回合 激活消耗200能量,总计200/200。 杖身铭刻着符文,这根法杖似乎是很久以前制造的,虽然它毫无侵蚀的痕迹。它周围的光线会变的暗淡,当你触摸它时可以感受到惊人的魔力。 恶魔法师们似乎唤醒了它的力量。 “终于他们直面了阿马克泰尔,并且上千人牺牲在了他的王座前,其中有三名弑神者倒在了他的脚下。但是法利恩用他死前最后的力量将冰刃阿奇尔插入了真神的膝盖,看到这一机会,凯尔帝勒,弑神者的首领,立刻上前并用吸能法杖对阿马克泰尔造成了致命的一击。这样真神最终倒在了他自己的儿女手中,他的头颅也化作了尘埃。” |
![]() 装备需求: - 魔力 48 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 伤害:137% 范围:1.2x 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+6魔力/+4意志/+10灵巧 抗性改变:+24%时空/+14%暗影/+9%火焰 抗性穿透改变:+15%时空 伤害加成:+30%物理/+3%火焰/+9%时空 获得技能: +1 法杖掌控 法力上限:+68.00 正能量上限:+50.00 法术强度:+26(+5有效值) 法术暴击率:+5% 传送后增加闪避:+22 传送后增加所有抵抗:+25% 传送后减少效果持续时间:+14% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 装备需求: - 意志 24 - 力量 24 装备力量来源 反魔法力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 人们说毅力之剑与忠诚之锤配合。 伤害:138% 范围:1.4x 使用属性: 20%意志, 90%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+9 暴击率:+12.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 恢复7点体力值和失衡值。 近战附加伤害:+15法力燃烧 当使用或装备时: 法术豁免加成:+18(+6有效值) 混乱免疫:+30% 震慑/冰冻免疫:+10% 人们说克罗格首选的武器是一手拿剑一手拿锤。用一只手传播伊格兰斯的讯息,而用另一只手来让自己能够坚持到把这一信息传达到最后。 剑象征着克罗格坚守着他们对抗奥术力量的任务。直到最后一个敌人倒下之前,克罗格都会用这把剑坚持战斗。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 - 灵巧 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 没有星星的天空里,月亮显得非常孤单。 伤害:100% 范围:1.3x 使用属性: 20%敏捷, 20%力量 伤害类型:暗影 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:125% 武器击中时: * 造成70暗影伤害。 当使用或装备时: 光照范围:-1 一把弧形的匕首,传说是用取自月亮的材料打造的。它吞噬了周围的光芒,显得黯淡。 这个物品已被上传到共享仓库 |
![]() 装备需求: - 敏捷 30 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 伤害:111% 范围:1.3x 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 触发闪电,击落半径10内所有抛射物,抛射物半径5以内的敌人受到伤害并被眩晕。 当使用或装备时: 属性变化:+20敏捷 减缓抛射物速度:+40% 无影手: 该武器允许装备者在切换至副武器时无需消耗一回合。 这柄超现实的匕首周围环绕有强大的风暴 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 - 灵巧 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 没有月亮的天空里,星星显得非常孤单。 伤害:100% 范围:1.3x 使用属性: 20%敏捷, 20%力量 伤害类型:光系 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:125% 武器击中时: * 造成70光系伤害。 当使用或装备时: 光照范围:+1 传说之刃,闪耀如星。由取自陨石的材料锻造而成,它散发着光芒。 这个物品已被上传到共享仓库 |
![]() 装备需求: - 灵巧 10 - 敏捷 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 伤害:129% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+4有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+5有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 伤害:122% 范围:1.3x 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+14自然/+20精神 当使用或装备时: 抗性改变:+6%枯萎 伤害加成:+18%精神 暴击伤害加成:+20.00% 法术暴击时回复活力:+2.00 锋利、短而致命。 |
![]() 装备需求: - 意志 42 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 5 伤害:147% 范围:1.3x 使用属性: 30%意志, 40%敏捷, 30%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+40 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 物理强度:+15(+5有效值) 抗性穿透改变:+30%物理 技能精通: +0.20 灵能/强化打击 它可以用于发射灵能之力,在距离8范围内造成150%武器伤害。 激活消耗10能量,总计10/10。 看似只是简单雕刻过的石柄,然而其前端显现着一道摇晃的刀锋。当你试图去抓住刀锋的时候,你感受到这是一股如热气般无形的力量。尽管外观粗糙,但它在意志足够坚强并且懂得使用它的人手里却可以削铁如泥。 |
![]() 装备需求: - 意志 18 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 在这个物品里你感受到了两种不相关的能量。 伤害: 89% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+10%物理 抗性穿透改变:+6%物理 伤害加成:+10%物理 技能精通: +0.10 灵能/动能掌握 获得技能: +1 灵能风暴 物理豁免加成:+6(+2有效值) 精神暴击时回复灵能值:+1.00 精神强度:+8(+1有效值) 精神暴击率:+4% 动能集中在这个灵晶的核心里. |
![]() 装备需求: - 意志 45 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 伤害:113% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 10%灵巧, 20%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 伤害类型转换:20%酸性/20%物理/20%寒冷/20%闪电/20%火焰 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+10(+3有效值) 抗性改变:+10%酸性/+10%物理/+10%火焰/+10%闪电/+10%寒冷 伤害加成:+12%闪电/+12%物理/+12%火焰/+12%酸性/+12%寒冷 技能精通: +0.30 自然/毒龙形态 +0.30 自然/冰龙形态 +0.30 自然/火龙形态 +0.30 自然/雷龙形态 +0.30 自然/土龙形态 精神强度:+10(+2有效值) 精神暴击率:+5% 喷吐攻击的属性每回合有几率在火、冰、闪电、酸和沙之间随机切换。 它可以用于触发技能腐蚀吐息 (消耗30能量,总计30/30): 有效技能等级:6.6 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:向前方 10 码范围施放一个锥形酸雾吐息,范围内所有目标受到 292.73 酸性伤害。 敌人还会被缴械 3 回合。 伤害受力量值加成。技能暴击率基于精神暴击值计算。缴械强度基于你的精神强度。 每一点毒龙系技能同时也能增加你的酸性抗性 1% 。 灵晶的核心穿过一道彩虹,投射出七色的光芒,不断变换着颜色。 这个物品已被上传到共享仓库 |
![]() 装备需求: - 意志 28 - 魔力 20 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 伤害:115% 范围:1.1x 使用属性: 40%意志, 30%魔力 伤害类型:暗影 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+27 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 15%几率对目标施放等级3的触手地狱 当使用或装备时: 属性变化:+6意志/+6魔力 伤害加成:+10%枯萎/+10%精神/+10%暗影 法术强度:+12(+2有效值) 法术暴击率:+12% 精神强度:+12(+2有效值) 精神暴击率:+12% 这团扭曲的触手似乎感染了一块灵晶,在自然和超自然之间形成了一种奇异的混合。曾经清晰的宝石现在看起来更像一块黑曜石碎片,触手在上面伸出,宛如鞭子一般。你无法想象,恐魔竟然能够和大自然混合。 |
![]() 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 伤害:124% 范围:1.1x 使用属性: 60%意志, 20%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+40 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+6意志 抗性改变:+20%精神 抗性穿透改变:+20%精神 伤害加成:+20%精神 混乱免疫:+30% 精神强度:+18(+3有效值) 精神暴击率:+9% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能快速支援 (消耗60能量,总计60/60): 有效技能等级:2.5 能量消耗:60,总计60/60. 使用范围:4 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:通过夺心魔的维网,迅速召集帮手。 在你周围召唤 3 个夺心魔精英,持续 6 回合。 他们的所有主要属性会被设置为 101 (基于你的意志值和技能等级) 你的伤害加成,伤害穿透和许多其他属性都会被继承。 巨大的意念力在这颗宝石之中回响,仅仅轻触就可以让你获得无穷的力量和无限的思维。 |
![]() 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 伤害:114% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+44 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+4 抗性改变:+20%闪电/+9%火焰/+9%寒冷 抗性穿透改变:+15%寒冷 伤害加成:+9%物理 技能精通: +0.20 灵能/贪婪 +0.20 灵能/吸收 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+7(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+15(+4有效值) 被击中回复失衡值:+1.80 灵能值上限:+36.00 精神强度:+10(+2有效值) 精神暴击率:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 35 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 4 使用技能攻击时: 伤害:167% 范围:1.2x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+136 武器击中时: * 20%几率降低21%护甲 武器暴击时: * 猛击目标,降低精神、施法和攻击速度各 30% 近战附加伤害:+4闪电/+20寒冷 当使用或装备时: 物理暴击率:+15.0% 物理强度:+12(+4有效值) 护甲值:+8 疲劳值:+8% 近战附加伤害:9酸性 近战反击伤害:17酸性 盾牌格挡时: * 造成279寒冷伤害,并将4码范围内敌人冻结到地面,持续3回合(1/回合) 属性变化:-6力量/+18意志/+2体质 抗性改变:+18%寒冷 获得技能: +1 格挡 降低暴击伤害:10.00% 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 5 使用技能攻击时: 伤害:183% 范围:1.2x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+202 近战附加伤害:+18闪电/+26物理 当使用或装备时: 护甲值:+10 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 15%几率降低47闪避和豁免 近战反击特效: * 28%几率降低47闪避和豁免 近战反击伤害:30闪电 属性变化:+6敏捷/+12意志 抗性改变:+16%闪电/+17%物理 伤害加成:+9%精神 获得技能: +1 格挡 被击中回复失衡值:+0.04 精神暴击时回复仇恨值:+3.00 仇恨上限:+2.00 减缓抛射物速度:+40% 附近有抛射物时获得额外格挡:+85 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+20(+5有效值) 疲劳值:+8% 近战反击伤害:8闪电 抗性改变:+24%闪电/+28%火焰 生命回复:+12.90 生命上限:+143.00 精神暴击率:+3% 治疗加成:+36% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 60 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+33 疲劳值:+16% 近战附加特效: * 20%几率降低21%护甲 * 20%几率降低47闪避和豁免 近战反击伤害:2精神 抗性改变:+34%酸性/+21%物理/+25%火焰/+15%闪电/+22%寒冷 抗性穿透改变:+5%精神/+5%酸性 伤害加成:+6%酸性 技能冷却: 冲锋 (-5 回合) 物理豁免加成:+12(+4有效值) 缴械免疫:+32% 震慑/冰冻免疫:+35% 击退免疫:+40% 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 60 装备力量来源 自然力量 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+22 疲劳值:+22% 属性变化:+2意志 抗性改变:+12%酸性/+15%物理/+15%闪电/+13%火焰/+25%寒冷/+6%自然/+9%时空 技能冷却: 冲锋 (-5 回合) 缴械免疫:+40% 震慑/冰冻免疫:+36% 击退免疫:+40% 生命回复:+14.40 每回合体力回复:+2.00 生命上限:+63.00 治疗加成:+15% 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+1(+0有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4力量/+4意志/+4灵巧 抗性改变:+10%自然/+20%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 光照范围:+1 移动速度:+20% 你走出的每一步都会在周围1码范围内产生冻结地面效果,持续5回合,使你获得20%寒冷伤害加成,持续3回合。此外,所有踩在冻结地面上的敌人在3回合内有20%几率技能使用失败。 一双摸起来冰凉的皮靴,闪烁着冰冷的蓝色光芒。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:-20% 近战附加特效: * 24%几率降低37%伤害 近战反击伤害:2暗影 属性变化:+5灵巧/+6体质 抗性改变:+18%闪电/+21%时空 抗性穿透改变:+25%暗影 伤害加成:+9%自然/+3%暗影 负重上限加成:+50 物理豁免加成:+39(+13有效值) 精神豁免加成:+24(+6有效值) 每回合体力回复:+0.70 生命上限:+60.00 移动速度:+10% 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+9 护甲值:+7 疲劳值:+3% 近战反击特效: * 28%几率降低11力量、敏捷和体质 * 28%几率降低37%伤害 属性变化:+3力量/+5敏捷/+2灵巧/+9体质 抗性改变:+9%枯萎/+10%自然/+3%酸性 暴击伤害加成:+5.00% 物理豁免加成:+9(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 它可以用于触发技能战斗怒喝,将所有其他物品置入28回合冷却: 有效技能等级:3.5 能量消耗:28,总计28/28. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你的怒喝会减少 6 码半径范围内敌人的意志,减少它们 24 闪避,持续 7 回合。 同时,躲闪效果和不可见带来的闪避效果会被取消。 命中率受物理强度加成。 一顶皮帽。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 另一件加库尔的遗物将唤醒他的英灵。 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 属性变化:+5力量/+4意志/+5体质 伤害加成:+10%物理 技能精通: +0.20 格斗/暗杀 物理豁免加成:+12(+4有效值) 法术豁免加成:+12(+4有效值) 精神豁免加成:+12(+3有效值) 铁头功加成:+5 这是迄今为止最伟大的兽人,吞噬者加库尔的头盔。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (The created item can be activated to recover the Focus.) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于combine with a weapon (makes a non enchanted weapon into an artifact) 激活消耗1能量,总计1/1。 This crystal radiates the power of the Spellblaze itself. |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当携带时: 光照范围:+1 潜在伤害类型:光系 它可以用于map surroundings within range 20 激活消耗30能量,总计30/30。 The first Halfling mages during the Age of Allure discovered how to capture the Sunlight and infuse gems with it. This star is the culmination of their craft. Light radiates from its ever-shifting yellow surface. |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 伤害加成:+20%闪电 伤害吸收(治疗):+20%闪电 移动速度:+20% 无视伤害几率:+8% 当被用来强化装备时: 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 伤害加成:+20%闪电 伤害吸收(治疗):+20%闪电 移动速度:+15% 无视伤害几率:+8% 潜在伤害类型:闪电 Air currents swirl around this bright blue jewel. |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/白宝石 当携带时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质/+10幸运 抗性改变:+7%所有 伤害加成:+7%所有 震慑/冰冻免疫:+100% 光照范围:+1 一颗比其他要大三倍的珍珠。它的表面不断的闪烁着光芒,似乎有奇妙的花纹在其表面一闪而逝。 |
![]() 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 伤害加成:+12%火焰 当被用来强化装备时: 伤害加成:+12%火焰 那只传奇傀儡——阿塔玛森的另一只眼睛。 据说它是半身人在派尔纪为了对抗兽人所造的武器。 虽然它被破坏了,但是它也成功的使对方的首领吞噬者加库尔走向死亡。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 5 当携带时: 近战反击伤害:25火焰 法术强度:+7(+2有效值) 潜在伤害类型:火焰 Dull red runes are etched all over this blackened skull. |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+50%光系/+50%火焰 伤害吸收(治疗):+20%光系/+20%火焰 致盲免疫:+100% 侦测隐形:+20 当携带时: 光照范围:+2 当被用来强化装备时: 抗性改变:+50%光系/+50%火焰 伤害吸收(治疗):+20%光系/+20%火焰 致盲免疫:+100% 光照范围:+4 侦测隐形:+20 潜在伤害类型:光系 这是灼热恐魔的残余部分。即使是在它死后,这个物体还是在你手中如同它活着的时候一样发出闪耀的光芒。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当被用来强化装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 潜在伤害类型:闪电 This cracked gemstone looks faded with age. It appears to have once been the eye of a golem. |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+5(+1有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗20能量,总计25/25): 有效技能等级:5.0 能量消耗:20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 2 码半径范围内的目标陷入 4 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 26 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 属性变化:+6灵巧 它可以用于使用水晶球 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶球摸起来很暖和。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 属性变化:+6魔力 它可以用于使用水晶球 激活消耗1能量,总计1/1。 火焰在覆满了冰霜的水晶球上旋转。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 属性变化:+6力量 它可以用于使用水晶球 激活消耗1能量,总计1/1。 当你拿起这个水晶球时,你眼前浮现出死亡和毁灭的景象。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 属性变化:+6敏捷 它可以用于使用水晶球 激活消耗1能量,总计1/1。 当你拿起这个水晶球时,无尽的黑暗铺面而来。这个球摸上去冰凉。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+9.5% 闪避:+10(+3有效值) 属性变化:+4力量 抗性改变:+12%闪电 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物12格,并造成385物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内增加22%全体伤害加成. * 延长3项正面状态2回合持续时间. * 获得40%几率躲闪武器攻击,持续2回合. * 治疗110生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
![]() 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+8意志 伤害加成:+12%精神 精神强度:+10(+2有效值) 它可以用于使半径10码范围内的非奥术魔法使用者攻击奥术魔法使用者,持续6回合(几率随精神强度提升) 激活消耗25能量,总计25/25。 在黄昏纪的魔法大爆炸后,纳格尔王国迅速爆发了反对法师的活动。民众包围那些使用魔法的人,将他们绑在木头上活活烧死。纳格尔王国镇压了这些肇事者,把他们的人头插在遍布首都的柱子上。 然而尽管如此,人民还是继续与大自然的敌人战斗。当局所不知道的是,那些死去的反抗者的头颅在他们死后仍然继续传递着他们的反抗意志。 这段木头似乎是曾经戳着一个被处决的人的人头的。它似乎吸收了被它刺穿的头颅的意志,拿着它,你可以感受到伊格兰斯的意志在你在你的脑海回响。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+7意志/+6体质 抗性改变:+20%枯萎/+20%自然 伤害加成:+20%自然 技能精通: +0.10 自然/自然召唤 +0.10 自然/自然协调 精神强度:+7(+1有效值) 治疗加成:+25% 治疗周围的生物,每回合恢复5点。 使用该物品不需要时间。 它可以用于扎根,增加300点生命、20点护甲和20%%护甲强度,但不能移动,持续4回合。 激活消耗10能量,总计15/15。 你能在这根小巧的树状图腾上感受到强大的治愈能量。 |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:镜子/镜子 它可以用于change your appearance 激活消耗1能量,总计1/1。 A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:书册/禁忌 它可以用于读这本书。 在你面前的似乎是皮革和羊皮纸制成的梦幻般的东西。水晶般的碎片在它的表面起舞,让你觉得似乎世界在你的眼前以你无法察觉的逻辑发生着变化的感觉。 |
![]() 装备需求: - 等级 15 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:书册/禁忌 它可以用于读这本书。 在你面前的似乎是皮革和羊皮纸制成的梦幻般的东西。水晶般的碎片在它的表面起舞,让你觉得似乎世界在你的眼前以你无法察觉的逻辑发生着变化的感觉。 这个物品已被上传到共享仓库 |
WINNER!
干的好!你赢得了马基埃亚尔的传说:卓越纪
那些法师死了,兽人部落被埋葬在废墟之中,感谢你为此付出的努力。
你阻止了虚空传送门的开启,并终止了世界末日的到来。
失去了恶魔法师和兽人首领的兽人部落人口急剧减少,太阳堡垒的人们得以这片大陆上继续发展、繁荣。
马基埃亚尔再一次回复了和平和宁静,大多数居民也许并不知道他们到了差点毁灭的边缘,不过这正是称之为一个真正的英雄:就算不会被人所知也要去维护正义。
你可以继续在这个世界上探险。
Achievements
By MUMUMU,自然精灵掠夺者,等级28
3 狂欢月 123 year of Ascendancy at 18:08 see stats
By MUMUMU,自然精灵掠夺者,等级29
12 黄昏月 123 year of Ascendancy at 18:08 see stats
By MUMUMU,自然精灵掠夺者,等级31
39 混沌月 123 year of Ascendancy at 15:15 see stats
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今天是马基·埃亚尔卓越纪13年,黄昏月 124 。
当前时间 16:03。