







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Full Respecialization 1.5.5Allows full control over respecialization at any time. Grants the ability to respecialize all your attributes: stats, talents, categories, and prodigies. Categories no longer have a cap. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Multi Evolutions Fork 1.7.4Allows Adventurer to take any class evolution prodigy and adds an option that allows any class to take multiple evolutions. Do not use with another version of the same addon, they are not compatible with eachother. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ancient-Automated-Teacher PLUS 1.7.4Ancient-Automated-Teacher PLUS! Our AAT(Ancient-Automated-Teacher) provides wider use of tinkering: - Spawn entrance the tinker's master cave without escort quest
- Re-Add hand tinker: 1H Weapon Automaton This addon also support KOREAN Translation!Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Lich |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 20 / 69% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 나무 정령 애르가타 at level 13 on the 43 황혼 122 year of Ascendancy at 14:22 2 / 4Killed by 아나콘다 시르레 at level 19 on the 10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:53 Killed by 경비병 글로르웨 at level 20 on the 11 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:16 Killed by Rinecse at level 20 on the 11 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:11 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 18) |
| Dexterity | 44 (base 35) |
| Constitution | 35 (base 12) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 51 (base 44) |
Resources
| Life | 481/481 |
| Stamina | 212/212 |
| Healing Factor | 1.3916660017318 |
| Regeneration | 14.656116197706 |
Speed
| Mental | +6.6613381477509E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
Offense: Barehand
| Damage | 55 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 18 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 30 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +21% |
| 어둠 | +7% |
| 물리 | +19% |
| 자연 | +8% |
| 전기 | +3% |
| All | 0% |
| 황폐 | +5% |
Offense: Damage Penetration
| 물리 | +15% |
| 화염 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (35.65183292883%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 40 |
| Spell Save | 37 |
| Mental Save | 37 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 18%( 70%) |
| 물리 | + 20%( 70%) |
| 어둠 | + 13%( 70%) |
| 정신 | + 29%( 70%) |
| 자연 | + 26%( 70%) |
| 산성 | + 18%( 70%) |
| 황폐 | + 16%( 70%) |
| All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 30% |
| Confusion Resistance | 31% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 10% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 최대 221 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 67 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 다색 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 3 산성, 3 물리, 5 비전, 5 황폐 |
Class Talents
| 전투 기술 / 격투 기술 단련 | 1.50 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 마무리 기술 | 1.50 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 전술 | 1.50 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 관절기 | 1.50 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 권투 | 1.50 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 격투 기술 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 리치 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 오징어 먹물이 든 유리병 하나. 이런 걸 모아오는 게 꽤 짜증나는 일이긴 하겠지만, 내 연구실에서 먹물이 뿜어낼 악취가 더 짜증날 거라고 내 약속하지.' * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 쏜의 파편 하나. 쏜의 눈이 있는 부분은 가져오지 마. 연금술 재료한테 관찰당하는 게 얼마나 불쾌한지 네가 알 턱이 있나.' * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 렛츨링의 눈알 하나. 렛츨링, 조그맣고 악독한 놈들이지. 할 수 있는 만큼 최대한 많이 죽여 봐. 내가 필요한 건 멀쩡한 눈알 하나 뿐이지만 말이야.' * '필요한 것: 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 눈부신 공포와 헷갈리지 말라고. 눈부신 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 윙윙뿔의 날개 하나. 윙윙뿔을 본 적이 없다면, 그냥 말벌 같은거라고 생각해. 다만 엄청나게 크고 위험할 뿐이지.' * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' * '필요한 것: 흡혈귀 군주의 송곳니 하나. 이 이빨에 찔리지 않도록 정말 조심해야 해.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 어둠의 심장 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (어둠의 심장 1구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
길 잃은 모독자가 킹 코브라 이브브레베나 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 2구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 1구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 질풍의 도래 이슬다티라 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 마법 파괴 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 피해량증가 +3% 전기 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +6% 황폐 +5% 자연 +3% 빛 생명력 재생 +4.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 손 | 단호한 손의 장갑 (0 회피도, 8 방어력)1.0 무게 T3 hands armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +8 무장해제 면역 +40% 기절 면역 +30% 밀어내기 면역 +30% 기타 ------- 재사용 대기시간 조이기 -2 Unarmed combat: 기본 위력 19.0 - 20.9 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +7.0% 공격속도 125% On 타격시: 20% 조이기 3 On 타격시: 10% 관절 조르기 3 On 타격시: 10% 메치기 3 이 장갑은 바위 같은 안정감을 제공합니다! 이 마법 장갑의 안쪽을 만져 보면 매우 부드럽습니다. 하지만 겉면은, 마법 돌들이 끊임없이 움직이며 거친 표면을 이루고 있습니다. 투지를 다질 때, 마법의 바위 에너지 광선이 자동으로 당신과 땅을 이어주어, 안정성을 증대시킵니다. |
| 손가락 | 성장의 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
| 손가락 | 밝은 척살0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 빛 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 저항 +3% 빛 +9% 산성 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 거친 가죽 장화 새벽의 묘지 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +7 Con 공격 ------ 물리치명 +1.0% 보복 2 물리 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 빛 돌진: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 8 재사용 대기시간: 25 투사체 속도 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 살드다0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/초능력 장비시: 능력치 +1 Dex +2 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 7 빛 5 어둠 피해량증가 +6% 빛 +7% 어둠 피격시: * 7% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. * 7% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +15% 정신 +3% 자연 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 침묵 면역 +10% 혼란 면역 +31% 기타 ------- 적외선 시야 +3 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 허리 | 삼군드1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 물리치명 +5.0% 물리력 +3 (실질증가량 +1) 방어 ------ 주문 내성 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 최대 기력 +30.00 크기 +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 리넨 로브 에이린윈 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Dex 공격 ------ 피해량증가 +11% 물리 방어력관통 +2 보복 4 정신 방어 ------ 저항 +11% 물리 +6% 정신 +7% all 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 망토 | 기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 정신력 +5 (실질증가량 +3) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
| 도구 | 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 어두운 별2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 화염 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 저항 +3% 어둠 기타 ------- 기력/턴 +3.00 최대 기력 +10.00 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 22 / 대기시간 19)0.1 무게 T1 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 4 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 22% 감소하고, 시전자의 회피도가 22, 모든 저항이 22% 상승합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 13 / 대기시간 11)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 4 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 13% 감소하고, 시전자의 회피도가 13, 모든 저항이 13% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24)0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 46 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 46 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
고통 분산 룬 (흡수 94 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 20 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 94 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
공간이동 룬 (범위 44 칸 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 44 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 고통 분산 룬 (흡수 84 / 대기시간 21)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 21 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 84 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 고통 분산 룬 (흡수 71 / 대기시간 12)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 71 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 고통 분산 룬 (흡수 60 / 대기시간 13)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 60 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 살을 에는 강풍 룬 (피해 166 / 지속 4 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 166.20 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
민첩 +3 단열의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 저항 +11% 화염 +11% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
회복 접지의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +10% 전기 회복 효율 +11% 출혈 면역 +50% 기절 면역 +20% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 154 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
시드는 보주0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
구리 목걸이 악마의 금고0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 물리치명 +2.0% 피해량증가 +9% 어둠 방어력관통 +2 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +6 저항 +11% 화염 +12% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
숙련 (0.10 전투 기술 / 숙련된 투사) 정화하는 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +14% 자연 +12% 황폐 독 면역 +24% 질병 면역 +24% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Technique/숙련된 투사 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
격분의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 전투속도 +10% 피해량증가 +5% 물리 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
안정화의 숙련 (0.13 전투 기술 / 상태 조절) 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +14% 시간 속박 면역 +22% 밀어내기 면역 +21% 기타 ------- 기술계열 +0.13 Technique/상태 조절 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
민첩 +5 휴식의 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Dex 방어 ------ 피로도 -6% 생명력 재생 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
숙련 (0.18 전투 기술 / 관절기) 단열의 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +13% 화염 +15% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.18 Technique/관절기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
불굴 초능력자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 +22.00 무장해제 면역 +22% 속박 면역 +21% 밀어내기 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 '베트다티라'0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +1 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +11% 전기 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 저항 +22% 전기 +5% 비전 질병 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 찰두타르0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 혼란 면역 +24% 밀어내기 면역 +10% 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 인내 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Mag 방어 ------ 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보르조르0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex +4 Mag +4 Con 공격 ------ 피해량증가 +11% 화염 방어 ------ 저항 +22% 화염 혼란 면역 +20% 기타 ------- 광원 +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
원소의 분노0.1 무게 T3 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Mag 공격 ------ 피해량증가 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 저항관통 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 당신이 가하는 모든 피해가 비전, 화염, 냉기, 전기 속성으로 치환됩니다. 이 반지는 다양한 색으로 빛나고 있습니다. |
파괴술 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +12 (실질증가량 +4) +주문력/치명시 +6 피해량증가 +15% 화염 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 반경 4 칸의 원뿔 범위에 17.51 - 21.01 화염 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 8만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
섬광의 추적자 베스레 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 장인 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +9% 치명타배율 +12.00% 주문력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 전기 +21% 정신 저항관통 +10% 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 14% 낮춥니다. * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 기타 ------- 최대 양기 +5.00 최대 음기 +5.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
폭풍전선 (30-45 위력 방어력 관통 15)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 30.0 - 45.0 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +15 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 전기 +15 냉기 치명시: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
마법 사냥 전쟁광의 드워프 강철 대형 도끼 (30-46 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 battleaxe 양손 weapon [에고+] 마법 파괴/장인 기본 위력 30.5 - 45.8 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +6.5% 공격속도 100% 종족 추가피해 +16% Unnatural 장비시: 능력치 +2 Wil +3 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 저항관통 +9% 물리 방어 ------ 무장해제 면역 +21% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
침식 강철 대검 (22-36 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고] 자연 기본 위력 22.5 - 36.0 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 자연 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강철 대검 '엠랄베스' (23-37 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 23.0 - 36.8 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +4) 방어력관통 +12 보복 4 정신 방어 ------ 저항 +3% 어둠 무장해제 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
필중의 기억 상실 강철 장검 (16-22 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고++] 장인/초능력 기본 위력 15.5 - 21.7 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 공격 ------ 저항관통 +6% 물리 정확도 +7 (실질증가량 +3) 방어력관통 +6 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
독사의 태풍 이슬윈 (20-29 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 20.5 - 28.7 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 보복 4 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 어둠 +9% 냉기 뭉툭하고 치명적입니다. |
두개골따개 (20-28 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 20.0 - 28.0 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +12.0% 공격속도 100% 흡혈 +10% 속성 변환 25% 황폐 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +8% 황폐 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
태양광 강철 전투 도끼 (13-18 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 13.0 - 18.2 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 빛 종족 추가피해 +8% Undead 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
마나 소각의 마법 사냥 강철 전투 도끼 (16-22 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [에고] 마법 파괴 기본 위력 15.5 - 21.7 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +7% Unnatural 타격시: * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 장비시: 능력치 +4 Wil 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
우박의 적수 (12-18 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [레어] 마법 파괴 기본 위력 12.5 - 17.5 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +6% Unnatural 타격시, 반경 1 +20 냉기 타격시: * 10% 확률로 대상의 주문 시전을 방해하고, 매 턴 10% 확률로 마법 유지기 하나를 비활성화 시킵니다. 확률은 최대 50% 까지 중첩됩니다 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 물리 방어 ------ 방어 +10 회피 +10 (실질증가량 +3) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
분노 무쇠 단검 (9-12 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 9.0 - 11.7 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 물리 정확도 +5 (실질증가량 +2) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
마법 사냥 마나 소각의 강철 단검 (13-17 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [에고] 마법 파괴 기본 위력 13.0 - 16.9 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +9% Unnatural 타격시: * 12 마법 원천력이 불타오릅니다. 장비시: 능력치 +3 Wil 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
침묵의 칼날 (25-32 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 25.0 - 32.5 물리 사용스탯 35% Str, 65% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 침묵 살해시: * 3 턴 동안 은신 상태가 됩니다. 은신했을 때, 해당 무기로 일반 공격할 시 은신이 깨지지 않음. 장비시: 공격 ------ 정확도 +10 (실질증가량 +4) 얇고 어두운 단검입니다. 그림자 속에서는 완벽하게 어둠과 동화된 것처럼 보입니다. |
학살 산성의 드워프 강철 단검 (20-26 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 20.0 - 26.0 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
학살 타오르는 드워프 강철 단검 (24-32 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 24.5 - 31.9 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +7 화염 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
학살 타오르는 드워프 강철 단검 (24-31 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 24.0 - 31.2 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +8 화염 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
원소의 드워프 강철 단검 (19-25 위력 방어력 관통 7)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 19.0 - 24.7 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 15 전기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 전기 저항관통 +11% 전기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
대소환석 (10-11 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T3 mindstar 한손 weapon Reqs Wil 34 [유니크] 자연 기본 위력 10.0 - 11.0 자연 사용스탯 30% Wil, 50% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신치명 +6% 정신력 +12 (실질증가량 +6) 피해량증가 +8% 화염 +8% 물리 +8% 냉기 방어 ------ 자연소환시 회복 +30 기타 ------- 최대 소환량 +2 기술계열 +0.10 Wild-gift/소환 (다용도) +0.10 Wild-gift/소환 (강화) +0.10 Wild-gift/소환 (근접) +0.10 Wild-gift/소환 (원거리) +0.10 Wild-gift/소환 (고급) 자연계 소환수를 소환 시 30% 확률로 야생의 소환수가 됩니다. 끊임없이 낮은 소리를 내는 마석입니다. 생명을 끌어당기는 것 같습니다. |
성에의 긍지 그디르 (14-15 위력, 32 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon Reqs Wil 35 [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 13.5 - 14.9 자연 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +32 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +2 Cun +6 Wil 공격 ------ 정신치명 +7% 정신력 +11 (실질증가량 +6) 타격시(근접) 9 정신 4 어둠 피해량증가 +6% 냉기 +5% 물리 +4% 어둠 +21% 정신 저항관통 +4% 물리 방어 ------ 저항 +5% 물리 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 기타 ------- 치명시 염력 +3.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
폭풍채찍 (17-19 위력 방어력 관통 7)3.0 무게 T1 whip 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 17.0 - 18.7 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +7 치명타 확률 +5.0% 공격속도 125% 속성 변환 50% 혼절의 전기 치명시: * 적에게 전기의 힘을 집중합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 정확도 +7 (실질증가량 +3) 반경 3 칸 내의 적을 후려쳐서 (100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다) 반경 1 칸의 전기 폭발을 일으켜 14.13 - 42.40 전기 피해 (마법과 민첩 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 강력한 번개를 뿜어내는 강철판 달린 채찍입니다. 폭발적이고 강력하지만 제어할 수 없는 힘이 느껴집니다. |
산성 강력한 가공 가죽 투석구4.0 무게 T2 sling 한손 weapon Reqs 사격 [에고] 마법의 힘/장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +6 산성 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +9% 산성 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
가공 가죽 투석구4.0 무게 T2 sling 한손 weapon Reqs 사격 [노말] 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +7 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
무력화 강철 투석 주머니 (18/18, 20-23 위력, 2 방어력 관통)3.0 무게 T2 shot ammo [에고+] 장인 기본 위력 19.5 - 23.4 물리 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +12.5% 장탄수 18 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
연기 나는 열의 실바 (14/14, 21-25 위력, 2 방어력 관통)3.0 무게 T2 shot ammo [레어] 장인 기본 위력 21.0 - 25.2 물리 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +5 방어관통 +2 치명타 확률 +4.5% 장탄수 14 타격시(원거리) +16 냉기 +20 화염 타격시, 반경 1 +8 화염 치명시, 반경 2 +16 화염 +8 냉기 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
자연 +22% 깨어진 시간의 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +8% 시간 +11% 비전 +15% 자연 방어 ------ 저항 +22% 자연 +9% all 기타 ------- 최대 마나 +10.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구름의 경쟁 에아레가스 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Mag +4 Wil +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 자연 +15% 전기 저항관통 +5% 전기 방어 ------ 저항 +18% 자연 +9% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
암울한 행복 라그데치크 (3 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +14% 산성 +11% 자연 +3% 어둠 저항관통 +10% 황폐 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +21% 산성 +6% 황폐 +16% 자연 +9% all 물리 내성 +17 (실질증가량 +5) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
양모 로브 '잔노르' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 정신 +16% 냉기 저항관통 +20% 정신 방어 ------ 저항 +24% 냉기 +9% all 정신 내성 +9 (실질증가량 +4) 기타 ------- 치명시 증오 +4.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
전기 저항 정화하는 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +13% 황폐 +11% 자연 +16% 전기 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
메이바 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 공격 ------ 보복 2 산성 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +6% 시간 +6% 물리 +5% 정신 +3% 냉기 물리 내성 +11 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +2.90 기타 ------- 기력/턴 +0.80 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
복카스 (31 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [레어] 마법 파괴 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +6% 물리 방어 ------ 방어 +4 회피 +31 (실질증가량 +10) 피로도 +7% 저항 +12% 자연 +13% 황폐 기타 ------- 기력/턴 +3.00 최대 기력 +30.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
계몽의 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T3 light armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 방어 ------ 방어 +6 회피 +9 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
트롤 가죽의 에이알 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T3 light armor [에고++] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +9 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 생명력 +55.00 생명력 재생 +8.00 회복 효율 +26% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
활기의 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T3 light armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +9 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +1.20 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 활기의 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 8 방어력)14.0 무게 T3 heavy armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +8 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +6% 물리 물리 내성 +11 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +3.10 기타 ------- 기력/턴 +1.30 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
앙심 계몽의 강철 판금 갑옷 (0 회피도, 14 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [에고++] 장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +3 Wil 방어 ------ 방어 +14 피로도 +18% 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +12 (실질증가량 +5) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
계몽의 강철 판금 갑옷 (0 회피도, 9 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 방어 ------ 방어 +9 피로도 +22% 정신 내성 +12 (실질증가량 +5) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 냉기 저항 강철 판금 갑옷 (0 회피도, 9 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +9 피로도 +22% 저항 +20% 냉기 +11% 빛 +12% 어둠 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 벨트 시커먼 늑대1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +7.00% 물리력 +3 (실질증가량 +1) 저항관통 +5% 자연 +5% 어둠 보복 2 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 14% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +3% 산성 +6% 어둠 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 토르타르1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 저항 +5% 전기 +6% 시간 +9% 화염 치명피해 감소 5.00% 기절 면역 +20% 기타 ------- 기력/턴 +2.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
단열의 도둑질 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +4 Cun +6 Lck 방어 ------ 저항 +6% 화염 +6% 냉기 은신 +6 기타 ------- 함정 해체 +9 적외선 시야 +3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
불사르는 격류 게트호르1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +4 Cun +6 Lck 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 +15% 화염 저항관통 +15% 정신 보복 6 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 14% 낮춥니다. 방어 ------ 은신 +6 기타 ------- 함정 해체 +6 적외선 시야 +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 더러운 악의 (6 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 물리력 +1 (실질증가량 +0) 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 -3% 저항 +6% 빛 치명피해 감소 5.00% 생명력 하한 -40.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
주브레 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +6% 산성 +6% 냉기 정신 내성 +16 (실질증가량 +6) 출혈 면역 +20% 침묵 면역 +20% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
거친 가죽 장화 아드라베스 (0 회피도, 9 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Lck +4 Dex 공격 ------ 물리치명 +1.0% 저항관통 +5% 산성 방어 ------ 방어 +9 저항 +9% 전기 +1% 물리 +3% 자연 은신 +6 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
거친 가죽 장화 암울한 속임수 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 저항 +9% 전기 +6% 시간 +3% 빛 +6% 어둠 +3% 산성 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
무쇠 전투장화 '잔레' (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Dex +5 Con 공격 ------ 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +6% 산성 기타 ------- 기력/턴 +0.30 최대 기력 +12.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
마법사냥의 잔재 (1 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [유니크] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 자연 저항관통 +5% 자연 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +0) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 +20.00 Unarmed combat: 기본 위력 13.0 - 18.2 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 침묵 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 150/150 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 지금은 너무 심각한 부식으로 못 쓸 지경이 되었습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 치유할 때 자주 쓰였습니다. |
밤사냥꾼 마법 분쇄의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고++] 마법 파괴/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 정확도 +8 (실질증가량 +3) 피격시: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +8% 어둠 주문 내성 +11 (실질증가량 +4) 기타 ------- 적외선 시야 +1 Unarmed combat: 기본 위력 19.5 - 27.3 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +6 방어관통 +9 치명타 확률 +11.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 어둠 On 치명시: 10% 지배 3 타격시: * 18 마법 원천력이 불타오릅니다. 추적: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 15. 15/15. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 17 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
철권 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Wil +2 Con 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 무장해제 면역 +28% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/관절기 Unarmed combat: 기본 위력 20.5 - 28.7 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% On 타격시: 10% 무장 해제 3 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
힘 +3 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% Unarmed combat: 기본 위력 25.0 - 35.0 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
단열의 체격 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 화염 +6% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 태풍 같은 붕괴 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +6% 화염 +5% 냉기 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 기력/턴 +3.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
접지의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +7% 전기 +6% 시간 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
형제단 강화된 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +5% 산성 +3% 전기 +5% 냉기 +14% 비전 +5% 화염 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 비전의 눈: (즉시 사용) 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.0 소모량 10. 10/10. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 25 턴 동안 지속되는 마법의 영체 눈을 해당 위치에 소환합니다. 눈은 다른 개체의 눈에 띄거나 공격받지 않습니다. 소환된 눈은 마법적 시야를 갖고 있어 반경 9 칸 범위 안의 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이 기술은 광원이 없어도 정상적으로 작동하지만, 벽 너머를 볼 수는 없습니다. 이 기술의 시전은 턴을 소모하지 않습니다. 비전의 눈은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 기술 레벨이 4 일 때, 생명체에게 시전할 경우 지속시간이 끝나거나, 대상이 죽을 때까지 추적합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 지정 대상에게 마법 표식을 남겨 투명과 은신 효과를 무효화합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 투구 그린로미르디르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Wil +3 Con 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +11% 어둠 +3% 정신 +11% 빛 기타 ------- 적외선 시야 +3 투명 탐지 +3 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
얼어붙는 방랑자 한라크 (15 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +5) 피로도 +5% 저항 +12% 냉기 생명력 +60.00 침묵 면역 +20% 순간이동 면역 +10% 기타 ------- 호흡 water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
황혼의 용광로 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 화염 저항관통 +20% 어둠 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +3% 산성 +14% 냉기 기타 ------- 호흡 water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
13 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
168 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
탐구 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +1 Con 기타 ------- 광원 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광부의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 30 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 기타 ------- 적외선 시야 +2 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
대낮의 괴물 한본 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +4 Dex +1 Wil +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +5% 자연 +3% 빛 보복 4 빛 방어 ------ 저항 +11% 자연 +3% 화염 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
꿈꾸는 자의 눈2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 수면: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 25/25. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 8 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
라이웬 [기술 105] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 물리치명 +5.0% 물리력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +2 기타 ------- 기력/턴 +1.00 대상에게 정신파를 날려 105 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 리치 격투가 Rinecse
1 섬광 122 year of Ascendancy at 14:52 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 리치 격투가 Rinecse
10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:59 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 15 리치 격투가 Rinecse
46 황혼 122 year of Ascendancy at 07:00 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 19 리치 격투가 Rinecse
68 황혼 122 year of Ascendancy at 02:53 see stats
완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 20 리치 격투가 Rinecse
11 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:11 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 10 리치 격투가 Rinecse
21 황혼 122 year of Ascendancy at 16:04 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 리치 격투가 Rinecse
2 황혼 122 year of Ascendancy at 16:53 see stats
Log
Absorb Essence가 Rinecse를 공격했다. 3 회복, 3 회복, 3 회복, 3 회복, 3 회복, 3 회복 (총 0 피해) [19 회복]
근접 보복이 경비병 글로르웨를 공격했다. 9 황폐, 2 물리, 3 정신, 9 황폐, 2 물리, 3 정신 (총 28 피해)
경비병 글로르웨가 Rinecse를 공격했다. (15 고정 피해 감소), 202 어둠, (6 고정 피해 감소), 0 빛, (15 고정 피해 감소), 16 어둠, 5 회복, (15 고정 피해 감소), 109 어둠 (총 327 피해) [5 회복]
20레벨 리치 격투가 Rinecse는 도적의 요새 1구역에서 경비병 글로르웨에게 공허에 삼켜져 죽었다.
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당신의 목숨은 2 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
경비병 글로르웨가 Rinecse를 죽였다!
게임을 저장합니다...
저장 완료.
휴식 시작...
기술 조이기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 위협적인 존재감을 사용할 수 있게 되었다.
기술 타격 자세를 사용할 수 있게 되었다.
기술 룬: 고통 분산을 사용할 수 있게 되었다.
기술 활력을 사용할 수 있게 되었다.
기술 연속 발차기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 정밀한 일격을 사용할 수 있게 되었다.
30 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 인물)
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새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!
















































































































