









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Drem |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 13 / 70% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 3 on the 19 보라툰 122 year of Ascendancy at 09:24 1 / 3Killed by 낡은 스켈레톤 궁수 주브라티라 at level 8 on the 28 보라툰 122 year of Ascendancy at 09:03 Killed by 다이어늑대 벨세레 at level 10 on the 5 이익 122 year of Ascendancy at 10:14 |
Primary Stats
Strength | 17 (base 10) |
Dexterity | 37 (base 32) |
Constitution | 17 (base 10) |
Magic | 16 (base 14) |
Willpower | 21 (base 10) |
Cunning | 47 (base 32) |
Resources
Life | 333/333 |
Mana | 177/177 |
Stamina | 184/184 |
Healing Factor | 1.312941519274 |
Regeneration | 7.6165193367269 |
Speed
Mental | +8.5421915123965% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | +8.5421915123965% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -994 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 32.679862542722 |
See Invisible | 32.679862542722 |
Stealth | 32 |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 26% |
APR | 6 |
Speed | 0.92 |
Offense: Offhand
Damage | 24 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 26% |
APR | 6 |
Speed | 0.92 |
Offense: Spell
Spellpower | 25 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 0.92130072745564 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +10% |
화염 | +11% |
냉기 | +36% |
All | 0% |
정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +8% |
산성 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (35.65183292883%) |
Defense | 36 |
Ranged Defense | 36 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 11 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
빛 | + 44%( 70%) |
어둠 | + 17%( 70%) |
화염 | + 30%( 70%) |
자연 | + 35%( 70%) |
냉기 | + 70%( 70%) |
황폐 | + 26%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 258 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 73 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
교활 / 야비한 싸움 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 환영 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 그림자 마법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
교활 / 습격 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 결투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 은신 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드렘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 전이 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 치명 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 은신 |
talent | 그림자 포식 |
talent | 그림자 전투 |
beneficial effect | 생명력 재생 3.6 / 기력 재생 1.2. 위로하는 어둠 |
Quests
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 블랙 맘바의 머리 하나. 만약 물리더라도 머리만 가져오면 내가 살려줄 수 있네... 물론 물리고 나서 1분 안에 와야겠지만. 행운을 빌지.' * '필요한 것: 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병 하나. 이걸 얻고 나면, 돌아오는 길에 흐르는 물을 건너서 오도록 하라고.' * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. | 활성 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 제때 벌레를 죽이는 데에 실패했고, 성역은 파괴되었습니다. | 실패 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적이 갈색 곰 이프트 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역) | 실패 |
Equipment
보조무기 | ![]() 1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [에고] 장인/초능력 기본 위력 17.5 - 22.8 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 정신 타격시: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 18 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Wil 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
광원 장비 | ![]() 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 71, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
주무기 | ![]() 1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 12.0 - 15.6 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 정신 +8 자연 치명시, 반경 2 +12 황폐 타격시: * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 18 감소시킵니다. * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 능력치 +2 Cun +1 Wil 공격 ------ 보복 2 황폐 2 정신 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +4 Dex +4 Cun 공격 ------ 저항관통 +5% 산성 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 정신 방어 ------ 방어 +2 기타 ------- 최대 기력 +10.00 광원 +1 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 저항 +10% 빛 +11% 어둠 실명 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.0 무게 T2 hands armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +10.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T2 belt armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 저항 +20% 황폐 +20% 냉기 +20% 자연 회복 효율 +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +3) 이동속도 +15% 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +8% 냉기 보복 10 냉기 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +5) 저항 +7% all +15% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On 주문 타격시: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연/초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 피해량증가 +11% 화염 방어 ------ 저항 +22% 화염 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Wil +6 Con 공격 ------ 피해량증가 +15% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 자연 +25% 냉기 기타 ------- 최대 마나 +20.00 최대 기력 +20.00 최대 염력 +20.00 최대 공기 +50.00 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼져나가면서 매 턴 13.73 냉기 피해와 10.10 물리 피해 (의지 능력치에 비례) 를 주며 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다. 충전량을 60 만큼 소모한다. 60/60 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉한 것 같습니다. |
도구 | ![]() 2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 1 번 막아냅니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 최대 1 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 냉기 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 화염 +16% 냉기 치명피해 감소 15.00% 생명력 +20.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 511% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 23% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 118 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 134 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 481% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 18% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 72 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 75 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 5 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 주문 (한 턴의 92% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 5 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 17% 감소하고, 시전자의 회피도가 17, 모든 저항이 17% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 4 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 주문 (한 턴의 92% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 13% 감소하고, 시전자의 회피도가 13, 모든 저항이 13% 상승합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 주문 (한 턴의 92% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 31 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 21 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 145.40 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 주문 (한 턴의 92% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 47 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 주문 (한 턴의 92% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 35 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 696% 증가됩니다. (총 회복량 46) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 135 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +2 Mag 방어 ------ 저항 +10% 정신 혼란 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +10% 시간 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +22% 기타 ------- 기술계열 +0.11 Technique/숙련된 투사 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +1.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +7% 물리 기타 ------- 기력/턴 +0.20 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 친화 +15% 자연 생명력 재생 +2.00 명상의 효과가 20% 증가합니다 자연의 손길: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 대상 혹은 자기 자신에게 손길을 뻗어 자연의 힘을 주입합니다. 대상의 생명력을 176 만큼 회복시킵니다 (언데드는 효과를 받을 수 없습니다). 치료량은 정신력에 비례해 증가합니다. 굳어진 진흙 묵주입니다. 세월의 풍파를 맞아 금이 가고 색이 바랬습니다. 먼 옛날, 자연의 추종자들이 자연과의 연결을 강화하기 위해 사용했다고 합니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 장인 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +6) 피로도 -20% 투사체 감속 +15% 기타 ------- 무게 +20 압력 함정 회피 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 저항 +10% 정신 혼란 면역 +24% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 피해량증가 +11% 황폐 정확도 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +11% 황폐 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -4% 기타 ------- 무게 +21 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 회피 +4 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +1.00 기절 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 빛 저항관통 +20% 빛 +5% 전기 방어 ------ 저항 +3% 산성 물리 내성 +4 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +6) 정신 내성 +7 (실질증가량 +4) 혼란 면역 +23% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +6) 생명력 +22.00 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 저항 +20% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 5.0 무게 T1 staff 양손 weapon Reqs Mag 25 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 110% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 주문력 +7 (실질증가량 +4) 피해량증가 +10% 산성 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 황폐 기타 ------- 투명 탐지 +2 기술 +1 지팡이 다루기 기술계열 +0.10 Corruption/뼈 뼈의 창: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 6. 6/6. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 경로 상의 모든 적들을 관통해 88.82 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (178). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 수많은 생명체들의 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 섬뜩한 힘을 내뿜고 있습니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재감을 느낄 수 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 trident 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 23.0 - 32.2 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +8 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 냉기 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 이동속도 +10% 피해량증가 +10% 냉기 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 저항 +10% 냉기 On 주문 타격시: 20% 서리 증기 1 해일: 실질 기술 레벨: 1.3 소모량 80. 80/80. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자 반경 1 칸에 거대한 파도가 솟아나며, 최대 범위 3 칸에 이르기까지 매 턴 1 칸씩 퍼져나갑니다. 범위 내의 모든 대상에게 10.88 냉기 피해와 8.00 물리 피해를 입히고, 매 턴마다 뒤로 밀어냅니다. 해일은 4 턴 동안 지속됩니다. 피해를 받은 모든 대상은 젖음 상태이상에 걸립니다. 이 효과는 기절/빙결 면역력을 절반으로 줄이고 다른 냉기 계열 주문들에 다양하게 적용됩니다. 피해량과 지속시간은 주문력에 비례하여 증가합니다. 레이디 나스바가 사용하던 화려하고 아름다운 삼지창입니다. 이것을 쥐면 몰아치는 강물의 포효를 희미하게나마 들을 수 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [노말] 기본 위력 10.0 - 13.0 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [노말] 기본 위력 9.0 - 11.7 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +5% 전기 +6% 시간 물리 내성 +5 (실질증가량 +5) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 화염 +6% 어둠 +6% 냉기 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +20.00 출혈 면역 +10% 무장해제 면역 +10% 밀어내기 면역 +10% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +5 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +11% 냉기 주문 내성 +6 (실질증가량 +6) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 공격 ------ 물리치명 +2.0% 치명타배율 +15.00% 물리력 +10 (실질증가량 +3) 저항관통 +5% 물리 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 물리 내성 +3 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 보복 4 냉기 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 시간 +5% 비전 +3% 어둠 기타 ------- 기력/턴 +0.30 최대 기력 +11.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 주문력 +20 (실질증가량 +10) 피해량증가 +3% 시간 저항관통 +10% 황폐 보복 2 황폐 방어 ------ 방어 +3 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 1.5 무게 T1 hands armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 5 빛 피해량증가 +3% 빛 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 빛 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 1.5 무게 T1 hands armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [유니크] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 자연 저항관통 +5% 자연 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +4) 생명력 +20.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 150/150 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 지금은 너무 심각한 부식으로 못 쓸 지경이 되었습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 치유할 때 자주 쓰였습니다. |
![]() 1.5 무게 T1 hands armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +3 Con 공격 ------ 타격시(근접) 5 전기 피해량증가 +4% 전기 방어력관통 +4 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +5% 전기 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Cun +1 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 화염 +5% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +17% 빛 +11% 어둠 +6% 자연 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +5% 화염 +5% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Dex 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +18% 전기 순간이동 면역 +10% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 물리치명 +3.0% 정신치명 +1% 정신력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +3% 물리 저항관통 +5% 물리 보복 4 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +6) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 냉기 보복 10 화염 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 화염 +5% 냉기 정신 내성 +9 (실질증가량 +5) 기타 ------- 호흡 water 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +3 은신 탐지 +7 투명 탐지 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
Log
당신은 잔혹한 빛 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 산성 속성)를 변환해, 금화 4.30 를 획득했다.
이 곳은 랄로레 야영지로 가는 계단 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
이 곳은 엘발라 (마을) 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
5 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: interesting terrain)
저장 완료.
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
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오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 18 년 이익의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 00시 00분입니다.
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퀘스트 '연금술사 형제단' 정보 갱신! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)
휴식 시작...
117 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
38 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: at exit)
이 곳은 엘발라 (마을) 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
이 곳은 번뜩이는 동굴의 입구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
저장 완료.
이 곳은 세계 지도로 통하는 사다리 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).