














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Lost God |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 10 / 39% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by Oswdete at level 10 on the 8 光明の月 122 year of Ascendancy at 00:40 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 21) |
| Dexterity | 26 (base 20) |
| Constitution | 17 (base 12) |
| Magic | 26 (base 22) |
| Willpower | 20 (base 12) |
| Cunning | 16 (base 12) |
Resources
| Psi | 94/110 |
| Life | -25/292 |
| Steam | 92/100 |
| Paradox | 300 |
| Hands | 95/100 |
| Healing Factor | 1.222941519274 |
| Regeneration | 1.0395003036123 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -9.999999828203E-7% |
| Spell | 0% |
| Global | +100.000001% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 9 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 腐敗 | +3% |
| 電撃 | +21% |
| 精神 | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 火炎 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 18%( 70%) |
| 電撃 | + 27%( 70%) |
| 冷気 | + 12%( 70%) |
| 火炎 | + 12%( 70%) |
| 暗黒 | + 3%( 70%) |
| 物理 | + 5%( 70%) |
| 精神 | + 13%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 50% |
| Bleed Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 31 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.7 回復します。 起動すると蒸気が即 28 回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 83 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 |
Class Talents
| 魔術 / ヨロメキ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 爆破 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / カイナ | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / トケイ | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / サイコガンナー | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 超能力 / エナジー | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / カナタ | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / Poweroffaith | 1.00 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
Effects
| talent | 思念戦闘 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:時空探索者(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:未来知覚(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッチリングの目玉・ちっちゃな性悪共さ。いくら殺しても構わんが、無傷の目玉が一個あればいい。 ・巨大蜘蛛の糸袋口・納屋にいるような蜘蛛じゃだめだ。どんなヤツかは見ればわかるさ。マイ・イヤルじゃ滅多に出くわさないがな。 ・ヴァンパイアロードの牙・こいつで手を切ったりしないよう、くれぐれも気を付けてくれよ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | 鉄弾 (18/20 パワー 109% アーマー貫通 1)3.0 T1 弾 矢弾 [Normal] Power 109% Range: 1.2x Uses 92% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 20 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
| 念動力装備 | 鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 [Normal] Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| 主武器 | 鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 [Normal] Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| ツール | It Which Writhes0.0 T3 触手召喚 奇妙な 伝説の一品 Unknown While equipped: Stats +3 腕力 +3 機敏 +3 魔力 -3 意志 +3 耐久 Fully Charged! Reduce the duration of all detrimental effects. Uses 10 power out of 10/10 Activation is instant. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| 足防具 | エレルリム電撃の女王 (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +18% 電撃 Res.pen +5% 火炎 ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +2% Resists +3% 電撃 +6% 火炎 +6% 冷気 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | ネリリン夜の残骸 (回避 0 アーマー 1)1.5 T1 グローブ 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 電撃 Dmg.mod +3% 電撃 ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% Resists +9% 電撃 +3% 暗黒 Spell.save +6 (+3 eff.) Heal.mod +5% Cut- +10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| 指輪 | 超能力者のカッパーリング(精神)(+10%)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] 超能力 While equipped: Stats +2 意志 dps ---------- Dmg.mod +10% 精神 ----- def ----- Resists +10% 精神 Mind.save +4 (+4 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 戦士のカッパーリング0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: Stats +3 腕力 ----- def ----- アーマー +6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | ブレナロッダレク薄氷の手練1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +15% 腐敗 HP.reg +0.60 Heal.mod +11% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | エレロロッダサス (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 耐久 dps ---------- Crit.mult +15.00% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% 精神 Max.HP +31.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 頭防具 | 亜麻布の魔法帽ハララル (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 頭 防具 [Rare] Nature While equipped: Stats +3 意志 dps ---------- Spell.crit +1% Dmg.mod +3% 腐敗 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% 腐敗 +6% 火炎 +6% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 体防具 | ★電撃ウナギ鎧 (回避 16 アーマー 0)9.0 T2 光 防具 ユニーク Nature While equipped: Stats +3 賢さ +2 機敏 ----- def ----- Defense +16 (+8 eff.) Fatigue +2% Resists +15% 電撃 Poison- +50% Pinning- +50% On Nature Hit: 10% フォースサンダー 2 フォースサンダー: Level 2.0 Pwr.cost 充填パワーコスト25(50/50) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 38.47 から 115.42 ダメージ(平均 76.95 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。・・・キモッ。 |
| 首 | 戦士のカッパーアミュレット(意志)(+3)0.1 T1 アミュレット 装飾品 [Ego] Nature While equipped: Stats +3 意志 ----- def ----- Resists +5% 物理 ---------- misc Stam/turn +0.20 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 逆手武器 | 苔むしたマインドスター(決意) (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然)3.0 T1 マインドスター 武器 [Ego] Nature/超能力 Power 75% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 意志 dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Spell.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 光源 | 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
設計図: フラッシュパウダー0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ボムショット0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 痛覚抑制0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
スティールモール (パワー 129% アーマー貫通 2)5.0 T2 モール 武器 [Normal] Power 129% Range: 1.5x Uses 72% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
アイアングレートソード (パワー 113% アーマー貫通 1)3.0 T1 グレートソード 武器 [Normal] Power 113% Range: 1.6x Uses 72% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% ずっしりとした両手剣だ。 |
アイアンロングソード (パワー 103% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Normal] Power 104% Range: 1.4x Uses 60% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
アイアンダガー (パワー 98% アーマー貫通 5)1.0 T1 ダガー 武器 [Normal] Power 99% Range: 1.3x Uses 30% 意志, 30% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
苔むしたマインドスター (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)3.0 T1 マインドスター 武器 [Normal] Nature Power 75% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 精神 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
粗皮ベルト明るい力1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 光 ----- def ----- Resists +5% 神秘 +9% 精神 HP.reg +0.90 Heal.mod +22% ---------- misc Light +1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
粗皮レザーブーツエブルラタ (回避 0 アーマー 1)2.0 T1 足防具 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +2 意志 +2 魔力 dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- アーマー +1 Resists +3% 時空 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +12.00 レザーブーツ一式だ。 |
鉱夫の粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3)2.0 T1 足防具 防具 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- アーマー +3 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Infravis +1 レザーブーツ一式だ。 |
粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)1.0 T1 グローブ 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アイアンヘルムトゥルロミダール (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 頭 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Nature While equipped: Stats +3 機敏 +2 魔力 +4 賢さ ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +5% Resists +6% 電撃 +6% 時空 Crit.chn- 5.00% ---------- misc Infravis +1 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
工士用自動変換機0.0 パワー 工士 イベントアイテム Steamtech While carried: 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
ベットス鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン)3.0 T1 ツルハシ 道具 [Rare] Master While equipped: Stats +3 腕力 dps ---------- Phys.pwr +20 (+7 eff.) ----- def ----- アーマー +6 Fatigue -5% ---------- misc See.Invis +3 While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★鑑定の宝珠1.0 オーブ イベントアイテム Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
Log
アディルダラ ガラガラヘビ はOswdeteに(5 固定値軽減), (41 to the future), (8 ボムプレート), 66 物理ダメージを与えた(合計66)
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ への射撃を外した。
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 3 物理ダメージを与えた(合計3)
Oswdeteはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 23 自然, (7 固定値軽減), 0 電撃ダメージを与えた(合計23)
アディルダラ ガラガラヘビ は二連打を放った。
アディルダラ ガラガラヘビ はOswdeteに(5 固定値軽減), (18 to the future), 30 物理, (5 固定値軽減), (18 to the future), 30 物理ダメージを与えた(合計59)
Oswdeteはガードアームを使った。
OswdeteはOswdeteに48ダメージを与えた。
アディルダラ ガラガラヘビ は足を高々と上げると、強烈な踵落しを放った。
アディルダラ ガラガラヘビ はOswdeteに(5 固定値軽減), (100 ブロック), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 13 物理ダメージを与えた(合計13)
Oswdeteはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 9 自然, (7 固定値軽減), 0 電撃, (7 固定値軽減), 10 自然, (7 固定値軽減), 0 電撃ダメージを与えた(合計19)
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 2 物理ダメージを与えた(合計2)
アディルダラ ガラガラヘビ は猛烈な連打を放った。
もう手で攻撃を防ぎきれない!
アディルダラ ガラガラヘビ の攻撃がOswdeteにクリティカル!
アディルダラ ガラガラヘビ はOswdeteに(5 固定値軽減), (5 ブロック), (6 ボムプレート), 48 物理, (5 固定値軽減), (20 to the future), 32 物理, (5 固定値軽減), (33 to the future), 53 物理ダメージを与えた(合計133)
Oswdeteは肉体修復を使った。
Oswdeteは治った!
OswdeteはOswdeteに120回復, 51ダメージを与えた(合計0) [120回復]
アディルダラ ガラガラヘビ は止めとばかりにアッパーを撃った。
Oswdete はスタンに抵抗した!
アディルダラ ガラガラヘビ はOswdeteに(5 固定値軽減), (29 to the future), (6 ボムプレート), 46 物理ダメージを与えた(合計46)
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 3 物理ダメージを与えた(合計3)
Oswdeteはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 9 自然, (7 固定値軽減), 0 電撃, (7 固定値軽減), 9 自然, (7 固定値軽減), 0 電撃ダメージを与えた(合計18)
Oswdeteのボムプレートはアディルダラ ガラガラヘビ に(7 固定値軽減), 2 物理ダメージを与えた(合計2)
Oswdeteは矢弾を撃った!


















































