









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ghoul |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 10 / 47% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by クシリミナ 暗殺者 at level 10 on the 7 光明の月 122 year of Ascendancy at 03:30 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 29 (base 12) |
| Dexterity | 19 (base 13) |
| Constitution | 31 (base 12) |
| Magic | 34 (base 31) |
| Willpower | 20 (base 22) |
| Cunning | 10 (base 12) |
Resources
| Mana | 174/174 |
| Negative | 77/77 |
| Vim | 136/136 |
| Life | -2/285 |
| Positive | 57/57 |
| Paradox | 310 |
| Psi | 114/161 |
| Healing Factor | 1.1658714593978 |
| Regeneration | 0.29146786484944 |
Speed
| Mental | -30% |
| Attack | -30% |
| Movement | 0% |
| Spell | -30% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.43 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.43 |
Offense: Spell
| Spellpower | 44 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1.4285714285714 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1.4285714285714 |
Offense: Damage Bonus
| 時空 | +13% |
| 精神 | +9% |
| 自然 | +12% |
| 火炎 | +16% |
| 酸 | +10% |
| 光 | +18% |
| 神秘 | +5% |
| 暗黒 | +15% |
Offense: Damage Penetration
| 自然 | +5% |
| 光 | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13 (35.65183292883%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| 時空 | + 20%( 70%) |
| 電撃 | + 9%( 70%) |
| 冷気 | + 8%( 70%) |
| 火炎 | + 40%( 70%) |
| 酸 | + 28%( 70%) |
| 精神 | + 9%( 70%) |
| 神秘 | + 8%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 50% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 80% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/4)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の143%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 10% 減少し、回避が 10 全ての耐性が 10% 増加します。 |
Class Talents
| 天球 / 天照 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 腐敗 / 暗黒剣 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天球 / 宇宙 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 腐敗 / 悪疫 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / ソリプシズム | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 機人 / 神秘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 天球 / 癒光 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 不死者 / グール | 1.10 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | ソーラーウインド |
| talent | リフレクトボディ |
| detrimental effect | 体勢が大きく崩れています。速度が15%低下しています。 バランス崩壊 |
| detrimental effect | 体に大きな傷を負っています。攻撃速度、詠唱速度、精神速度が 30% 低下しています。 損壊 |
| detrimental effect | きちんと武器を使えません。 武器解除 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:時空探索者(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:未来知覚(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | アイアンヘルム夜明けの敵 (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 頭 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: Stats +2 機敏 dps ---------- Res.pen +15% 光 Melee Ret 2 精神 ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +5% Spell.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Vim/s.crit +1.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 主武器 | 魔法戦士のニレの天球杖(マナ増大) (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 時空)5.0 T1 杖 武器 [Ego++] Arcane/Master Power 100% Range: 1.2x Uses 80% 魔力 Dmg 物理 Acc+ +1.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Spell.crit +4% Phys.pwr +6 (+3 eff.) Spell.pwr +18 (+6 eff.) Dmg.mod +10% 時空 Acc +6 (+3 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.13 Talents +1 杖の調整 マナが流れ込んでくる(マナの自動回復量が5ターンの間2000%になる) Puts all charms on 30 cooldown 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
| ツール | ★プロックスのお守り2.0 T1 雑具 道具 ユニーク Nature While equipped: Stats +5 運 ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
| 指輪 | 蒸気の色カッパーリング0.1 T1 指輪 装飾品 [Rare] Nature While equipped: Stats +3 機敏 dps ---------- Phys.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +10% 酸 ----- def ----- Resists +20% 酸 +6% 火炎 +5% 神秘 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 荷担ぎのカッパーリング(火炎)(+20%)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 火炎 ----- def ----- Fatigue -5% Resists +20% 火炎 ---------- misc Max.enc +21 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 断熱の粗皮ベルト(運搬)1.0 T1 ベルト 防具 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Resists +5% 冷気 +6% 火炎 ---------- misc Max.enc +23 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | 魔法戦士のトネリコの邪術杖(マナ増大) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 暗黒)5.0 T2 杖 武器 [Ego++] Arcane/Master Power 111% Range: 1.2x Uses 80% 魔力 Dmg 物理 Acc+ +1.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Phys.pwr +7 (+3 eff.) Spell.pwr +20 (+6 eff.) Dmg.mod +15% 暗黒 Acc +6 (+3 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.10 Talents +1 杖の調整 マナが流れ込んでくる(マナの自動回復量が5ターンの間2000%になる) Puts all charms on 30 cooldown 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
| 足防具 | 光明の八つ裂き (回避 0 アーマー 4)3.0 T3 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% 光 On Hit (Melee): ・10%の確率で速度が37%低下 ----- def ----- アーマー +4 Fatigue +3% Resists +6% 電撃 +17% 時空 +6% 酸 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | 苔の石硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)1.0 T2 グローブ 防具 [Rare] Arcane While equipped: Stats +3 魔力 dps ---------- Dmg.mod +12% 自然 +6% 火炎 +6% 光 +5% 神秘 Res.pen +5% 光 +5% 自然 Melee Ret 2 火炎 ----- def ----- アーマー +2 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローク | セ・ヌルダダ (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 精神 +3% 時空 On Hit (Melee): ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +6% 精神 Spell.save +5 (+3 eff.) Mind.save +6 (+4 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 体防具 | 加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)9.0 T2 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% レザーアーマーだ。 |
| 光源 | 灼熱の真鍮ランタン(体力向上)2.0 T1 光源 [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Melee Ret 11 火炎 ----- def ----- Resists +6% 火炎 Max.HP +42.00 ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 172; 持続時間 4; クールダウン 16)0.1 ルーン 巻物 [Ego] Arcane 体に取り込むと: Level 1.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 16 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 魔法 タレント説明:最大で 172 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 肌にルーンを刻む. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
設計図: アイアングリップ0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: アンチマジックショット0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: アーマーブースター0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: スタビライザー0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: スチームガン0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
3 設計図: ソーシューター0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ソーショット0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
3 設計図: フックショット0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
3 設計図: ボルトショット0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: マナコイル0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: レイザーエッジ0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ロケットブーツ0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 冷気軟膏0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 歪曲フィールド発生装置0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 耐酸コーティング0.1 T1 設計図 巻物 Reqs 工士アイテム生成 [Normal] 習得可能 この作成法を学ぶ. 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
片手用のトネリコの魔術杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 火炎)5.0 T2 杖 武器 [Ego] Arcane/Master Power 111% Range: 1.2x Uses 80% 魔力 Dmg 物理 Acc+ +1.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +9% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% 火炎 ---------- misc Talents +1 杖の調整 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
アイアンロングソード苔の鷹 (パワー 102% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Rare] Master Power 102% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +4 精神 While equipped: dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) On Hit (Melee): ・10%の確率で速度が37%低下 ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Mind.save +15 (+9 eff.) Disarm- +21% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
日食の恐怖 (パワー 105% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Rare] Master Power 106% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +4 精神 On Hit.r1 +4 精神 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 暗黒 Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +7 (+4 eff.) Disarm- +23% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
旅人のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- アーマー +3 Fatigue -2% Phys.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +20 Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
マロサス化膿した馳夫 (回避 0 アーマー 1)1.5 T1 グローブ 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +2 魔力 dps ---------- Dmg.mod +3% 自然 On Hit (Melee): ・20%の確率で速度が37%低下 ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +11.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
光輝のドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+4) (回避 0 アーマー 2)1.5 T2 グローブ 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +4 腕力 dps ---------- Phys.pwr +7 (+3 eff.) Melee+ 5 光 Dmg.mod +3% 光 ----- def ----- アーマー +2 Fatigue +3% Resists +7% 光 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
工士用自動変換機0.0 パワー 工士 イベントアイテム Steamtech While carried: 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Harytir グール 冒険者 レベル9
6 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 02:03 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Harytir グール 冒険者 レベル10
3 光明の月 122 year of Ascendancy at 07:03 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Harytir グール 冒険者 レベル10
6 光明の月 122 year of Ascendancy at 09:07 see stats
Log
物体の攻撃がHarytirにクリティカル!
Harytirは大きな手傷を負った。
Harytirは物体 へダメージ反射!
Harytirはダメージを一部Psiに転嫁した!
物体はHarytirに15 Psi転嫁, 93 物理, 2 Psi転嫁, 12 物理ダメージを与えた(合計121)
Harytirは物体に25 物理, 3 物理ダメージを与えた(合計29)
Harytirはクシリミナ 暗殺者 へダメージ反射!
Harytirはダメージを一部Psiに転嫁した!
クシリミナ 暗殺者 の思念戦闘はHarytirに6 Psi転嫁, 33 物理, 1 Psi転嫁, 5 自然, 2 Psi転嫁, 12 物理ダメージを与えた(合計58)
Harytirはクシリミナ 暗殺者 に8 物理, 1 自然, 3 物理ダメージを与えた(合計12)
近接反撃ダメージはクシリミナ 暗殺者 に2 精神, 12 火炎ダメージを与えた(合計13)
クシリミナ 暗殺者 はオートブロッカーを使った。
Harytirはライトバリアを唱えた。
Harytirはシールドを生成した
クシリミナ 暗殺者 はHarytirの攻撃を防ぎ、念動力装備で反撃した!
クシリミナ 暗殺者 の攻撃がHarytirにクリティカル!
Harytirは武器が使えなくなった!
クシリミナ 暗殺者 はHarytirの攻撃を弾いた。
Harytirの攻撃はクシリミナ 暗殺者 に躱された。
クシリミナ 暗殺者 はキネシスバスターを使った。
クシリミナ 暗殺者 の理力攻撃がクリティカル!
シールドがダメージで砕け散った!
Harytirのシールドが崩壊した
Harytirはデバフ・移動不能に耐えた!
Harytirはダメージを一部Psiに転嫁した!
Harytirはクシリミナ 暗殺者 へダメージ反射!
クシリミナ 暗殺者 はHarytirに(95 吸収), 0 物理, (6 吸収), 0 自然, (14 吸収), 0 物理, (13 吸収), 14 Psi転嫁, 84 物理, 2 Psi転嫁, 12 物理ダメージを与えた(合計112)
Harytirはクシリミナ 暗殺者 に0 物理, 0 自然, 0 物理, 20 物理, 3 物理ダメージを与えた(合計23)
近接反撃ダメージはクシリミナ 暗殺者 に2 精神, 12 火炎, 2 精神, 12 火炎ダメージを与えた(合計27)

































































