















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Lost God |
| Class | Steam Hero |
| Level / Exp | 8 / 10% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 8 on the 2 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 13:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 12) |
| Dexterity | 16 (base 15) |
| Constitution | 16 (base 12) |
| Magic | 25 (base 23) |
| Willpower | 13 (base 12) |
| Cunning | 22 (base 19) |
Resources
| Negative | 71/71 |
| Steam | 100/100 |
| Life | -55/210 |
| Positive | 51/51 |
| Psi | 88/103 |
| Soul | 10/10 |
| Healing Factor | 1.1545771506545 |
| Regeneration | 2.5977986005184 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100.000001% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 8 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 電撃 | +10% |
| 冷気 | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 冷気 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (45%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 13 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| 電撃 | + 13%( 70%) |
| 冷気 | + 10%( 70%) |
| 火炎 | + 6%( 70%) |
| 物理 | + 7%( 70%) |
| 自然 | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 31 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.0 回復します。 起動すると蒸気が即 25 回復します。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 0 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
| Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 0 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
Class Talents
| 天球 / 蝕 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 不死竜 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 爆破 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / サイコガンナー | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 超能力 / エナジー | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / Poweroffaith | 1.00 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 砦の歌 |
| talent | 暴走死竜 |
| talent | 思念戦闘 |
| detrimental effect | 毒に侵されています。ターン毎に自然属性の 65.13 ダメージを受けます。与ダメージが 14% 減少しています。 猛毒 |
Quests
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
| 矢弾 | 鉄弾 (15/17 パワー 115% アーマー貫通 1)3.0 T1 弾 矢弾 [Normal] Power 115% Range: 1.2x Uses 92% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 17 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
| 頭防具 | ★クラウドコール (回避 0 アーマー 0)2.0 T1 頭 防具 ユニーク Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 電撃 +10% 冷気 ----- def ----- Resists +10% 電撃 +10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 フォースサンダー: Level 1.0 Pwr.cost 充填パワーコスト15(30/30) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 23.02 から 69.05 ダメージ(平均 46.03 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
| 主武器 | 鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 [Normal] Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| ツール | 光沢の虚無ニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 15)2.0 T1 ワンド チャーム [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 腕力 +1 魔力 ---------- misc See.Invis +9 周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー47 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 1種のバフの持続時間を1ターン延長。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
| 足防具 | 粗皮レザーブーツ樹皮の罵り (回避 0 アーマー 3)2.0 T1 足防具 防具 [Rare] Master While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): ・20%の確率で速度が41%低下 ----- def ----- アーマー +3 Resists +3% 自然 ---------- misc Infravis +1 レザーブーツ一式だ。 |
| 指輪 | 巨人のカッパーリング(忍耐)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 耐久 ----- def ----- Phys.save +4 (+2 eff.) HP.reg +2.00 Stun/Frz- +21% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング(湧力)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 賢さ dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) Spell.pwr +6 (+3 eff.) Mind.pwr +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +4 (+2 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 粗皮ベルト氷河の精霊1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Melee Ret 6 冷気 ----- def ----- Defense +9 (+5 eff.) Resists +3% 自然 隠密 +6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| クローク | ウルスレラク (回避 7 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +1 耐久 ----- def ----- Defense +7 (+4 eff.) Resists +3% 電撃 +6% 火炎 Phys.save +6 (+3 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 籠手 | 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)1.0 T1 グローブ 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| 念動力装備 | 鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 [Normal] Steamtech Mastery サイコガン Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
| 逆手武器 | 物陰の魔女苔むしたマインドスター (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然)3.0 T1 マインドスター 武器 [Rare] Nature Power 75% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Hit.r1 +12 暗黒 While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Res.pen +5% 冷気 ----- def ----- Mind.save +3 (+3 eff.) Heal.mod +10% Heal/summ +11 ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 体防具 | 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
| 光源 | 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
カッパーアミュレット光の放熱0.1 T1 アミュレット 装飾品 [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 魔力 dps ---------- Dmg.mod +9% 光 Res.pen +5% 光 +5% 腐敗 Melee Ret 2 光 2 腐敗 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ニレの天球杖(武勇) (パワー 107% アーマー貫通 2 属性 物理)5.0 T1 杖 武器 [Ego] Arcane Power 107% Range: 1.2x Uses 80% 魔力 Dmg 物理 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +7% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% 物理 ---------- misc Talents +1 杖の調整 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
アイアングレートソード (パワー 118% アーマー貫通 1)3.0 T1 グレートソード 武器 [Normal] Power 118% Range: 1.6x Uses 72% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% ずっしりとした両手剣だ。 |
アイアンロングソード (パワー 110% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Normal] Power 110% Range: 1.4x Uses 60% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
打ち付ける冒険者 (パワー 110% アーマー貫通 2)3.0 T1 手斧 武器 [Rare] 超能力 Power 110% Range: 1.4x Uses 60% 意志 Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 暗黒 Against +6% Living While equipped: Stats +1 意志 dps ---------- Dmg.mod +6% 電撃 Res.pen +5% 精神 Melee Ret 6 精神 片手持ちの戦斧だ。 |
苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)3.0 T1 マインドスター 武器 [Normal] Nature Power 77% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 精神 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
腐食の鉄製スチームソー(陽光) (パワー 81% アーマー貫通 0)3.0 T1 スチームソー 武器 [Ego+] Arcane/Steamtech Power 107% Range: 1.5x Uses 60% 意志 Dmg Phys.bleed Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Crit +1.5% Atk.spd 100% Block +9 Melee+ +6 光 Against +5% Undead Uses 1.0 蒸気 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 While equipped: Stats +1 耐久 dps ---------- On Melee Ret: ・11%の確率でアーマーを24%低下 ----- def ----- アーマー +2 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +4% Resists +11% 酸 ---------- misc Talents +1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
防御強化のアイアンシールド (回避 0 アーマー 3, ブロック値 37.5)7.0 T1 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Ego] Master 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 While equipped: ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7)17.0 T1 プレートアーマー 防具 Reqs プレートアーマーが装備可能 Str 22 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +7 Fatigue +22% 板金鎧だ。 |
粗皮ベルトレルゴナリティル1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +1 腕力 dps ---------- Phys.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +12% 神秘 ----- def ----- Spell.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Light +2 Infravis +1 Size +1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
亜麻布クローク深淵の早業 (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +2 賢さ +1 機敏 dps ---------- Dmg.mod +12% 火炎 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +5% 神秘 +3% 時空 Silence- +10% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
シロルラウェ粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)1.0 T1 グローブ 防具 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +2 腕力 dps ---------- Melee+ 5 精神 Dmg.mod +10% 精神 Res.pen +15% 酸 ----- def ----- アーマー +1 Resists +6% 精神 ---------- misc See.Invis +3 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)2.0 T1 頭 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% 革製の帽子だ。 |
明晰の亜麻布の魔法帽(自然)(+16%) (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 頭 防具 [Ego] Nature/超能力 While equipped: Stats +2 賢さ dps ---------- Dmg.mod +11% 自然 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% 自然 Mind.save +5 (+5 eff.) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
アイアンヘルムアルフォン (回避 0 アーマー 5)3.0 T1 頭 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- アーマー +5 Fatigue +5% Resists +1% 物理 +6% 冷気 +6% 火炎 Die.at -20.00 life ---------- misc Max.stam +30.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
アゲート0.0 T1 黒の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 Item imbue powers: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 スピネル0.0 T1 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 シトリン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ジルコン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +1 Resists +1% all Item imbue powers: アーマー +1 Resists +1% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
工士用自動変換機0.0 パワー 工士 イベントアイテム Steamtech While carried: 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 9) 低級冷気軟膏 (充填パワー 9)1.0 T1 軟膏 雑具 [Normal] Nature/Steamtech 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 9% ) Puts Talent 医療注射器 on 25 cooldown Activation is instant. 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 117) 低級治癒軟膏 (充填パワー 117)1.0 T1 軟膏 雑具 [Normal] Nature/Steamtech 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 回復 117 Puts Talent 医療注射器 on 15 cooldown 医療用の軟膏だ。 |
★インプの爪2.0 T1 雑具 道具 ユニーク Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 フレイム: Level 2.6 Pwr.cost 充填パワーコスト9(9/9) Range 10 Travel.spd 基本値の2000% Is 魔法 タレント説明:炎の矢を放ち、対象を炎上させます。火炎属性の 89.79 ダメージを3ターンかけて与えます。 タレントレベル5からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰したものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃え盛っている。 |
★鑑定の宝珠1.0 オーブ イベントアイテム Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
It Which Writhes0.0 T3 触手召喚 奇妙な 伝説の一品 Unknown While equipped: Stats +3 腕力 +3 機敏 +3 魔力 -3 意志 +3 耐久 Fully Charged! Reduce the duration of all detrimental effects. Uses 10 power out of 10/10 Activation is instant. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Achievements
Log
暴走死竜は シーフ に3 暗黒ダメージを与えた。
Icellは シーフ に13 電撃ダメージを与えた。
Icellは135回復を受けた。
シーフ の速度が戻った。
暴走死竜は シーフ に3 暗黒ダメージを与えた。
Icellは シーフ に13 電撃ダメージを与えた。
猛毒( シーフ )はIcellに43 自然ダメージを与えた。
シーフ は武装解除を使った。
Icellの魔法がクリティカル!
Icellはデバフ・武器解除に耐えた!
暴走死竜は シーフ に3 暗黒, 5 暗黒ダメージを与えた(合計8)
近接反撃ダメージは シーフ に6 冷気, 6 冷気ダメージを与えた(合計11)
シーフ はIcellに36 物理, 5 光, 22 物理ダメージを与えた(合計62)
Icellは135回復を受けた。
Icellの魔法がクリティカル!
暴走死竜は シーフ に5 暗黒ダメージを与えた。
Icellは シーフ に13 電撃ダメージを与えた。
猛毒( シーフ )はIcellに61 自然ダメージを与えた。
シーフ の攻撃がIcellにクリティカル!
暴走死竜は シーフ に3 暗黒ダメージを与えた。
近接反撃ダメージは シーフ に6 冷気, 6 冷気ダメージを与えた(合計11)
シーフ はIcellに33 物理, 5 光, 32 物理ダメージを与えた(合計70)
近接反撃ダメージは シーフ を殺害した!
移動 2ターン(中断理由:ダメージを受けた)
猛毒( シーフ )はIcellに61 自然ダメージを与えた。
移動 2ターン(中断理由:ダメージを受けた)













































































