




Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Adventurer Buff Addon 1.7.6Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Start Selector 1.5.5Allows characters created in the AoA campaign to access special starting zones normally restricted by race and/or class. After the character is created and the level-up screen closed, a dialog will offer the option to transfer to one of the following starting zones (and gain associated quests, etc): Sunwall. (Celestial Human/Elf Start) Notes: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Lost God |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 1 / 0% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by Necromancer at level 1 on the 74 篝火の月 122 year of Ascendancy at 11:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 12) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 12 (base 12) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | -20/108 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Barehand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 7 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
Generic Talents
| 種族技能 / Poweroffaith | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 | 遂行中 |
Equipment
| 光源 | 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
★鑑定の宝珠1.0 オーブ イベントアイテム Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
アイアンダガー (パワー 101% アーマー貫通 5)1.0 T1 ダガー 武器 [Normal] Power 101% Range: 1.3x Uses 50% 機敏, 50% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
アイアンダガー (パワー 100% アーマー貫通 5)1.0 T1 ダガー 武器 [Normal] Power 100% Range: 1.3x Uses 50% 機敏, 50% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
アイアンロングソード (パワー 103% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Normal] Power 104% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
アイアンロングソード (パワー 105% アーマー貫通 2)3.0 T1 ロングソード 武器 [Normal] Power 106% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
アイアングレートソード (パワー 113% アーマー貫通 1)3.0 T1 グレートソード 武器 [Normal] Power 113% Range: 1.6x Uses 120% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% ずっしりとした両手剣だ。 |
ニレの天球杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 光)5.0 T1 杖 武器 [Normal] Power 100% Range: 1.2x Uses 80% 魔力 Dmg 物理 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% 光 ---------- misc Talents +1 杖の調整 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)3.0 T1 マインドスター 武器 [Normal] Nature Power 77% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 精神 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)3.0 T1 マインドスター 武器 [Normal] Nature Power 77% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 精神 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, ブロック値 21)7.0 T1 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Normal] 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, ブロック値 23.5)7.0 T1 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Normal] 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1)1.5 T1 グローブ 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)1.0 T1 グローブ 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)2.0 T1 ローブ 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
ルーン:マナ増大 (マナ回復量増加 644%; 持続時間 10; マナ回復 32; クールダウン 17)0.1 ルーン 巻物 [Normal] Arcane 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 17 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 魔術 (1ターン中の100%) Is 魔法 「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 644% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で16回復します )使用時にマナが 32 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 肌にルーンを刻む. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ニレの弓4.0 T1 ロングボウ 武器 Reqs 射撃 [Normal] Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Atk.spd 100% Range +6 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
ニレの矢筒 (13/13 パワー 110% アーマー貫通 5)3.0 T1 矢 矢弾 [Normal] Power 110% Range: 1.4x Uses 70% 機敏, 50% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 13 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
粗皮レザースリング4.0 T1 スリング 武器 Reqs 射撃 [Normal] Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Atk.spd 100% Range +6 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
鉄弾 (24/24 パワー 108% アーマー貫通 1)3.0 T1 弾 矢弾 [Normal] Power 108% Range: 1.2x Uses 70% 機敏, 50% 賢さ Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 24 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 クローク 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
鉄製スチームソー (パワー 100% アーマー貫通 0)3.0 T1 スチームソー 武器 Reqs スチームプール [Normal] Steamtech Power 100% Range: 1.5x Uses 100% 腕力 Dmg Phys.bleed Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Crit +1.5% Atk.spd 100% Block +9 Uses 1.0 蒸気 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +4% ---------- misc Talents +1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
鉄製スチームソー (パワー 100% アーマー貫通 0)3.0 T1 スチームソー 武器 Reqs スチームプール [Normal] Steamtech Power 100% Range: 1.5x Uses 100% 腕力 Dmg Phys.bleed Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Crit +1.5% Atk.spd 100% Block +10 Uses 1.0 蒸気 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +4% ---------- misc Talents +1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 Reqs 射撃 スチームプール [Normal] Steamtech Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
鉄製スチームガン4.0 T1 スチームガン 武器 Reqs 射撃 スチームプール [Normal] Steamtech Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
蒸気発生装置 (蒸気 4)0.1 T1 インプラント 巻物 [Normal] Steamtech 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 24 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 蒸気機械 (1ターン中の100%) Is 蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 4.0 回復します。 起動すると蒸気が即 20 回復します。 体表に埋め込む. 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
インプラント注射器 (効果量 87% / クールダウン 83%)0.1 T1 インプラント 巻物 [Normal] Steamtech 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 1 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 蒸気機械 タレント説明: 効果量 87% クールダウン 83% で軟膏を使用できます。 体表に埋め込む. 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
インプラント注射器 (効果量 82% / クールダウン 68%)0.1 T1 インプラント 巻物 [Normal] Steamtech 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 1 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 蒸気機械 タレント説明: 効果量 82% クールダウン 68% で軟膏を使用できます。 体表に埋め込む. 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
工士用自動変換機0.0 パワー 工士 イベントアイテム Steamtech While carried: 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
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playerを操作することにした。
クエスト「腐肉の香り」発生!(jで詳細を見る)
HPバーの大表示とタクティカルボーダーを表示。
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死霊術師 はソウルロットを唱えた。
今日は 74 日。篝火の月。マイ・イヤル:発展の時代122年。時刻は 11:01
死霊術師 のソウルロットはMergusに65 腐敗ダメージを与えた。
死霊術師 はソウルロットを唱えた。



































