Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Race: Mummy 1.6.0Adds Mummies as a new type of undead that cripple their enemies and overcome any obstacle. Embalming increases Strength and Willpower Mummies begin in their own starter zone, a low-level dungeon reminiscent of both the Blighted Scar and the Elven Ruins. Mummies are initially locked, and unlock by defeating the Mummy Lord Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Encumbrance Bypass 1.3.1Gives you a maximum Encumbrance value of 50000. Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Alternate Zones Option 1.7.0Adds a game option "Alternate zones" to enable or disable (or optionally force) v1.0.3's new alternate zones, either globally or individually by zone. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Early Boost & Some More Points Redux 1.7.0Significantly more points in the early game. Original by destructivore. Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Spell Merchants 1.6.6
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Unrandom Egos 1.7.0No wide random numerical ranges on ego modifiers. Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Exploration |
Sex | Male |
Race | Lich |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 32 / 100% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Necromancer at level 25 on the 25 황혼 122 year of Ascendancy at 16:23 / 1 |
Primary Stats
Strength | 52.243676349263 (base 10) |
Dexterity | 33.487352698525 (base 10) |
Constitution | 57.487352698525 (base 41) |
Magic | 112.24367634926 (base 60) |
Willpower | 124.48735269853 (base 60) |
Cunning | 92.487352698525 (base 60) |
Resources
Mana | 784/784 |
Psi | 214/214 |
Vim | 224/224 |
Life | 405/469 |
Soul | 17/18 |
Healing Factor | 0.81756476055588 |
Regeneration | 2.7388419478622 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 10 |
See Stealth | 84.998677731364 |
See Invisible | 118.48603042989 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 35% |
APR | 13 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 118 |
Crit Chance | 66% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 96 |
Crit Chance | 28% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +18% |
어둠 | +132% |
자연 | +38% |
정신 | +9% |
빛 | +24% |
시간 | +36% |
화염 | +20% |
물리 | +6% |
산성 | +7% |
All | 0% |
전기 | +15% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +34% |
어둠 | +117% |
자연 | +34% |
황폐 | +3% |
시간 | +35% |
물리 | +45% |
산성 | +25% |
정신 | +68% |
전기 | +34% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 94.466252583998 (30%) |
Defense | 57 |
Ranged Defense | 57 |
Fatigue | 1 |
Physical Save | 55 |
Spell Save | 75 |
Mental Save | 66 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 80%( 80%) |
자연 | + 52%( 70%) |
물리 | + 37%( 74%) |
정신 | + 55%( 70%) |
빛 | + 47%( 70%) |
시간 | + 55%( 70%) |
비전 | + 33%( 70%) |
화염 | + 70%( 70%) |
황폐 | + 50%( 70%) |
산성 | + 40%( 70%) |
All | + 28%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 32% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 0% |
Silence Resistance | 66% |
Bleed Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 72% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 7 턴 동안 최대 462 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 11 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 11 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 32% 감소하고, 시전자의 회피도가 32, 모든 저항이 32% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 1273) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 210 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 8 턴 동안 최대 462 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Class Talents
주문 / 육신의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 뼈의 주인 | 1.46 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 강령술의 주인 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 빙하 황무지 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 원혼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
주문 / 묘지 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 두려움의 주인 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 죽음 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
주문 / 황혼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 괴사 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
언데드 / Undeadheritage | 1.00 |
| 0/1 |
저주 / 저주의 기운 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
주문 / 유령 | 1.46 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
종족 / Returned | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
언데드 / 리치 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 수확 |
talent | 완파 |
talent | 어두운 그림자 |
talent | Dismal Aura |
talent | 그림자 분출 |
talent | 노쇠의 가시 |
talent | 불사의 기운 |
talent | 영원히 저주받을 자 |
talent | 겨울의 보호막 |
beneficial effect | 현실 감각이 희미해지는 게 느껴진다. 광기의 저주 (위력 5.2)부정적 효과: 조각난 정신 - -10% 정신 저항 / -13% 혼란 면역력 위력 1+: 해방 - +16% 치명타 피해량, +18% 보조 무기 피해 위력 2+: -1 행운, +9 민첩 위력 3+: 광기의 공모자 - 광기가 전염성을 띠어 치명타가 72% 확률로 시전자의 부정적인 정신 효과 하나를 옮김. 위력 4+: 광증 - 한 턴에 한 번, 생명력의 11.1% 이상을 잃었을 때, 모든 기술의 재사용 대기시간을 1 턴 단축 |
beneficial effect | 물리력, 주문력과 모든 내성 +29. 죽은 자들의 지휘관 |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 4.2)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -8%) 위력 1+: 밤의 존재 - +17 어둠 저항, +10% 최대 어둠 저항, +10 투명 감지력 위력 2+: -1 행운, +7 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 16% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 16% 감소 |
beneficial effect | 죽음의 저주가 시전자를 감싼다. 시체의 저주 (위력 4.2)부정적 효과: 죽음의 공포 - 언데드에게서 받는 모든 공격에 모든 저항 -5% 적용 위력 1+: 죽음을 넘어선 힘 - 언데드에게 가하는 피해량 +10% 위력 2+: -1 행운, +4 힘, +4 마법 위력 3+: 살아있는 죽음 - 구울의 토사물이 시전자를 회복. 매 21 턴마다 구역질 (레벨 2) 이 발동. 구역질 효과는 생명력이 44% 이하일 때 발동 위력 4+: 죽음 유예 - 살해된 인간형 적은 37% 확률로 다시 일어나 6 턴 동안 시전자를 도움. |
beneficial effect | 끔찍한 환상이 당신의 정신을 채운다. 악몽의 저주 (위력 5.2): 0%부정적 효과: 환상에 잠식됨 - 정신 내성 판정을 할 때, 14% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것으로 간주됨. 위력 1+: 현실성 상실 - +6 물리 저항, +4 최대 물리 저항 위력 2+: -1 행운, +9 의지 위력 3+: 비참함 - 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 72 정신 피해와 152 어둠 피해를 가함. 위력 4+: 악몽 - 피격 시 0% 확률로 반경 7 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 116 정신 피해와 246 어둠 피해를 가함. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 5.2)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +42% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +9 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +16%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 46% 증폭됨. |
Quests
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 3 of 오래된 숲. Escort: lone alchemist (level 3 of 오래된 숲)As a reward you 마법 +8. | 성공 |
You successfully escorted the lost defiler to the recall portal on level 2 of 트롤 늪. Escort: lost defiler (level 2 of 트롤 늪)As a reward you 향상됨 - 죽음의 저주 (+2 레벨). | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 실패한 실험에 종지부를 찍었습니다. 또, 자신의 실험을 위해서 그녀의 심장을 뽑아냈습니다. 당신은 그녀처럼 실패하지는 않을 것입니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 202 입니다. | 활성 |
탈로레의 숲은 어지럽혀졌습니다. 오염이 퍼지고 있습니다. 수호자 곰 노르고스는 미쳐 버렸다고 합니다. 시대의 광기숲의 서부에 시커먼 기운이 깔려 있습니다. 그 안에 있는 것들은... 뒤틀렸습니다. * 노르고스의 거처를 탐험하고 그에게 안식을 주었습니다. * 어둠의 심장을 탐험해야 합니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 회피의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니를 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 미노타우르스의 코를 찾았습니다. * 필요하던 재료 렛츨링의 눈알을 찾았습니다. * 필요하던 재료 나가의 혀를 찾았습니다. | 활성 |
이 필멸자들의 세상에서 일어나는 일들은 하찮기 짝이 없는 것들입니다. 당신의 진정한 목표와 비교하면 말입니다. 바로 죽음을 정복하는 것이죠. 죽음으로부터 얻는 삶당신의 연구는 이 주제와 관련된 것들을 대부분 밝혀냈지만, 이제 스스로의 영예로운 환생을 준비해야만 합니다. 필요할 것들: * 당신의 경험은 충분합니다. * 동기뻘 강령술사 중 한 명의 심장을 '추출' 했습니다. * 쉐르'툴 요새 일크구르가 적당한 장소일 것입니다. * 일크구르에 충분한 에너지가 모여 있습니다. * 리치가 되기 위한 모든 준비가 끝났습니다. * 리치가 되는 것에 성공했습니다! | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 지하실을 나가면서 그녀를 호위하는 데에 실패했습니다. | 실패 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
Equipment
머리 | (불운)거친 가죽 모자 '악마의 독사' (0 회피도, 1 방어력) (불운)거친 가죽 모자 '악마의 독사' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +39% 어둠 저항관통 +30% 어둠 보복 6 산성 12 정신 10 어둠 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +7% 전기 +7% 시간 +9% 빛 +18% 정신 +12% 자연 주문 내성 +18 (실질증가량 +4) 불운의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
광원 장비 | 섬광의 순종 타르도르 섬광의 순종 타르도르1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Wil 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 정신력 +40 (실질증가량 +7) 피해량증가 +9% 빛 저항관통 +34% 전기 +34% 냉기 +34% 정신 보복 22 정신 6 전기 방어 ------ 저항 +8% 정신 기타 ------- 피격시 염력 +0.24 치명시 증오 +6.71 광원 +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
망토 | (시체)악마의 일격 (17 회피도, 21 방어력) (시체)악마의 일격 (17 회피도, 21 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +17% 어둠 저항관통 +14% 어둠 +20% 물리 방어력관통 +3 보복 13 어둠 방어 ------ 방어 +21 회피 +17 (실질증가량 +5) 저항 +15% 화염 +32% 어둠 +6% 물리 물리 내성 +15 (실질증가량 +5) 은신 +17 생명력 하한 -80.00 시체의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | (악몽)칠흑의 힘 엠윈 (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성) (악몽)칠흑의 힘 엠윈 (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T3 staff 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +12 Str +2 Mag +7 Wil +4 Con 공격 ------ 주문치명 +14% 치명타배율 +16.00% 주문력 +9 (실질증가량 +2) 피해량증가 +20% 어둠 +12% 자연 저항관통 +40% 어둠 +20% 정신 타격시(근접): * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 48 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +18% 어둠 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 악몽의 저주 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
허리 | (광기)용가죽 벨트 '빙하의 공포' (광기)용가죽 벨트 '빙하의 공포'1.0 무게 T5 belt armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +8.0% 물리력 +25 (실질증가량 +5) 피해량증가 +18% 냉기 저항관통 +25% 산성 +25% 물리 타격시(근접): * 27% 확률로 힘, 민첩, 체격을 44 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +15 회피 +15 (실질증가량 +5) 저항 +10% 산성 +9% 화염 +10% 전기 +9% 냉기 물리 내성 +25 (실질증가량 +7) 생명력 +70.00 기타 ------- 최대 기력 +40.25 광기의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
발 | (악몽)우르레고티르 (15 회피도, 3 방어력) (악몽)우르레고티르 (15 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 물리력 +11 (실질증가량 +2) 주문력 +12 (실질증가량 +2) 정신력 +15 (실질증가량 +3) 저항관통 +11% 정신 +15% 시간 방어력관통 +6 보복 6 시간 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +5) 저항 +11% 전기 +31% 시간 +27% 냉기 생명력 하한 -107.33 기타 ------- 최대 기력 +40.25 악몽의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | (악몽)공허한 늑대 말토르디르 (악몽)공허한 늑대 말토르디르0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +12 Str +7 Dex +3 Mag +12 Wil 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +5 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 8 빛 9 어둠 피해량증가 +6% 시간 +15% 빛 +6% 물리 +9% 정신 +36% 어둠 타격시(근접): * 27% 확률로 피해량을 38% 감소시킵니다. 피격시: * 9% 확률로 피해량을 38% 감소시킵니다. * 9% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 저항 +15% 어둠 치명피해 감소 20.00% 기타 ------- 적외선 시야 +4 투명 탐지 +9 악몽의 저주 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | (광기)숲의 뼈 느레조르 (광기)숲의 뼈 느레조르0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str 공격 ------ 저항관통 +30% 어둠 +34% 자연 보복 14 시간 14 물리 타격시(근접): * 27 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 저항 +21% 전기 +40% 화염 +7% 비전 +24% 냉기 주문 내성 +18 (실질증가량 +4) 광기의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | (장막)날려가는 돌 (장막)날려가는 돌0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장비시: 능력치 +10 Mag 공격 ------ 주문력 +20 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 9 악몽 타격시(원거리) 8 시공간 왜곡 피해량증가 +15% 전기 방어 ------ 저항 +12% 황폐 +21% 냉기 +18% 빛 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 출혈 면역 +27% 침묵 면역 +27% 밀어내기 면역 +27% 장막의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | (장막)경화 가죽 장갑 '버드나무의 박살' (0 회피도, 2 방어력) (장막)경화 가죽 장갑 '버드나무의 박살' (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +6 Str +7 Dex +4 Wil +9 Cun +7 Con 공격 ------ 타격시(근접) 9 산성 피해량증가 +7% 산성 보복 12 정신 방어 ------ 방어 +2 저항 +7% 산성 +21% 자연 +18% 전기 치명피해 감소 20.12% Unarmed combat: 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +9 산성 On 타격시: 10% 부식성 숨결 3 장막의 저주 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
가슴 방어구 | (시체) 앙골웬 primeval 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) (시체) 앙골웬 primeval 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고++] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +6 Mag +11 Wil 공격 ------ 주문치명 +9% 주문력 +28 (실질증가량 +4) +주문력/치명시 +7 피해량증가 +26% 자연 +30% 시간 방어 ------ 저항 +15% all 침묵 면역 +39% 시체의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
화살통 | 물푸레나무 화살통 냉혹한 돌진 (21/21, 117% 위력, 7 방어력 관통) 물푸레나무 화살통 냉혹한 돌진 (21/21, 117% 위력, 7 방어력 관통)3.0 무게 T2 arrow ammo [레어] 초능력 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 70% Dex, 50% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +1.5% 장탄수 21 타격시(원거리) +27 산성 +26 물리 +27 어둠 +27 냉기 타격시, 반경 1 +27 산성 +27 냉기 치명시, 반경 2 +27 정신 +27 냉기 타격시: * 27% 확률로 방어력를 54% 낮춥니다. * 27% 확률로 피해량을 38% 감소시킵니다. * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 339 물리 피해를 줍니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
도구 | Sigil of the Enclave Sigil of the Enclave2.0 무게 T2 misc tool [유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +5 Wil +5 Mag 기타 ------- 기술 +1 Bastion +1 Spellslinger +1 Slayer 기술계열 +0.15 Corruption/원기 +0.16 Spell/뼈의 주인 +0.15 Technique/방패 방어 +0.16 Spell/유령 Two talent increases on this item are guaranteed to be ones you know, the other two are random. The provided combination of talents on this item are passives that increase various stats based on the number of enemies around you in a radius of 2. A token carried by agents of the Enclave, a clandestine organization whose members master various disciplines not normally mixed togther. Whoever uesd to hold this sigil clearly didn't make the cut. |
주무기 | (광기)주목 지팡이 '타오르는 나선' (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성) (광기)주목 지팡이 '타오르는 나선' (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T3 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 치명타배율 +55.83% 주문력 +65 (실질증가량 +10) 타격시(근접) 27 화염 피해량증가 +20% 어둠 +20% 화염 저항관통 +20% 시간 방어 ------ 저항 +15% 황폐 +18% 정신 +30% 전기 생명력 하한 -100.00 질병 면역 +27% 기타 ------- 투명 탐지 +14 기술 +1 지팡이 다루기 광기의 저주 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
Inventory
회복 주입물 (회복 106 / 대기시간 11) 회복 주입물 (회복 106 / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 106 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
살을 에는 강풍 룬 (피해 228 / 지속 4 / 대기시간 23) 살을 에는 강풍 룬 (피해 228 / 지속 4 / 대기시간 23)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 23 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 227.74 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 119 / 대기시간 18) 고통 분산 룬 (흡수 119 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 119 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
결투사의 점멸 룬 (범위 9 / 위상 탈선 30 / 대기시간 13) 결투사의 점멸 룬 (범위 9 / 위상 탈선 30 / 대기시간 13)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 9 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 9 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 30% 감소하고, 시전자의 회피도가 30, 모든 저항이 30% 상승합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 점멸 룬 (범위 11 / 위상 탈선 33 / 대기시간 19) 도적의 점멸 룬 (범위 11 / 위상 탈선 33 / 대기시간 19)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 11 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 11 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 33% 감소하고, 시전자의 회피도가 33, 모든 저항이 33% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 보호막 룬 (흡수 732 / 지속 8 턴 / 대기시간 18) 마법사의 보호막 룬 (흡수 732 / 지속 8 턴 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 8 턴 동안 최대 732 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 점멸 룬 (범위 10 / 위상 탈선 27 / 대기시간 13) 수호자의 점멸 룬 (범위 10 / 위상 탈선 27 / 대기시간 13)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 10 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 27% 감소하고, 시전자의 회피도가 27, 모든 저항이 27% 상승합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 보호막 룬 (흡수 835 / 지속 8 턴 / 대기시간 14) 초능력자의 보호막 룬 (흡수 835 / 지속 8 턴 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 8 턴 동안 최대 835 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
(악몽)독사의 상처 (악몽)독사의 상처0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +7 Str +6 Wil +5 Cun +6 Con 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +2) 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +14% 자연 +15% 황폐 보복 13 자연 방어 ------ 회피 +20 (실질증가량 +6) 저항 +28% 자연 생명력 +100.00 생명력 재생 +5.37 실명 면역 +27% 질병 면역 +27% 순간이동 면역 +27% 악몽의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
(장막)레르그칸 (장막)레르그칸0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +9 Mag +6 Wil +5 Cun +3 Con 공격 ------ 정신치명 +5% 주문력 +9 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 17 물리 타격시(원거리) 17 물리 피해량증가 +12% 정신 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어력관통 +6 타격시(근접): * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 48 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 48 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +10 침묵 면역 +30% 기타 ------- 마나/턴 +0.19 치명시 증오 +2.00 최대 기력 +30.00 최대 증오 +15.00 투명 탐지 +9 장막의 저주 열상: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 15. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 159% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 300% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 60% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
(시체)대학살 (152% 위력 방어력 관통 4) (시체)대학살 (152% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 자연/장인 기본 위력 152% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +18.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +25% Orc 장비시: 능력치 +7 Str +7 Dex +7 Con 방어 ------ 종족 추가저항 +15% Orc 생명력 재생 +0.50 기타 ------- 기력/턴 +1.00 텔레파시 Humanoid/Orc 시체의 저주 패리언 대장은 마지막 희망 대전투에서 토크놀 왕을 위해 싸운 군인이었습니다. 그는 전투를 끝내고 고향에 돌아왔지만, 그를 반기는 것은 오크의 장작더미가 되어 불타오르는 고향이었고, 이내 광기가 그를 집어삼켜 버렸습니다. 복수를 갈망하던 패리언은 군에서 전역하여 혼자 활동하기 시작했습니다. 가벼운 갑옷을 입고, 칼 한 자루만을 쥔 채로. 사람들은 대부분 패리언이 죽었다고 생각했습니다. 오크 야영지들을 돌파하며, 눈앞에 있는 것들을 모조리 학살하고 그 시체마저 무자비하게 토막낸다는 어떤 포악한 존재에 대한 소문이 들려오기 전까지는요. 오크들이 마즈'에이알에서 완전히 사라지기 전까지 그의 검은 매일 100명에 달하는 오크의 피를 마셨다고 전해집니다. 마지막 오크가 그의 손에 쓰러지고 더 이상 남은 오크가 없다는 것을 깨닫게 되자, 패리언은 마지막으로 칼날을 자신에게 돌려, 그대로 가슴을 꿰뚫었습니다. 당시 주변에 있던 사람들은 그의 몸이 크게 떨리고 있었다고 했지만, 누구도 그가 웃고 있었는지, 아니면 울고 있었는지는 알 수 없었습니다. |
(악몽)Whisper of Dusk (157% 위력 방어력 관통 12) (악몽)Whisper of Dusk (157% 위력 방어력 관통 12)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 157% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 90% Str, 50% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +17.0% 공격속도 120% 치명시, 반경 2 +27 출혈 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Dex 방어 ------ 피로도 -17% 투사체 감속 +23% 악몽의 저주 Dusk's Whisper: 실질 기술 레벨: 7.5 소모량 19. 50/50. 최대 사거리 6 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 설명: You quickly move up to 6 tiles to arrive adjacent to a target location you can see, slashing through anyone in your way. During your movement, you attack all foes within one grid of your path with your weapon for 121% weapon damage, also inflicting a Deep Wound for 50% of the damage dealt over 5 turns and reducing their healing received by 30%. Struck targets left with less than 20% of their life may die instantly! A seemingly innocuous blade, it promises a swift and merciless death to your enemies if you but listen to its murmurs. |
(시체)몸부림 치는 악몽의 정수 (111% 위력, 20 방어력 관통, 어둠 피해) (시체)몸부림 치는 악몽의 정수 (111% 위력, 20 방어력 관통, 어둠 피해)3.0 무게 T3 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/초능력 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 어둠 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +20 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +15 (실질증가량 +3) 피해량증가 +10% 정신 +10% 어둠 기타 ------- 기술계열 +0.20 Psionic/악몽 +0.20 Cursed/공포 시체의 저주 눈뜨는 악몽: 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 29. 40/40. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 7 턴 동안 110.43 어둠 피해를 매 턴 가하고, 42% 확률로 3 턴 동안 지속되는 실명, 기절, 혼란 상태 효과 중 하나를 일으킵니다. 대상이 수면 상태라면 상태이상에 저항할 확률이 반감되며 공포 저항도 무시됩니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 꿈틀거리는 검정색 촉수들로, 쉴새없이 무언가 속삭이고 있습니다. 이게 중얼거리는 소리가 들리는 안타까운 사람들에겐 그 소리는 말로 표현할 수 없는 공포 그 자체입니다. |
(시체)일식 (117% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성) (시체)일식 (117% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 110% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 주문력 +12 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 빛 +15% 물리 +15% 어둠 +15% 시간 기타 ------- 양기/턴 +0.10 음기/턴 +0.10 기술 +1 지팡이 다루기 재사용 대기시간 황혼 -1 월광 광선 -1 불사르는 빛 -1 시체의 저주 끝부분에 찬란한 빛을 발하는 칠흑의 구체가 달린 기다란 지팡이입니다. |
(악몽)The Schism (117% 위력, 4 방어력 관통, 비전 속성) (악몽)The Schism (117% 위력, 4 방어력 관통, 비전 속성)5.0 무게 T3 staff 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Mag 속성 비전 정확도 보너스 +1.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 공격속도 100% On 치명시: 39% Unstable Vortex 1 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% +주문력/치명시 +5 피해량증가 +25% 비전 +13% 시간 저항관통 +14% 비전 +7% 시간 방어 ------ 괴리 조정 +15 기타 ------- 마나/턴 +2.00 On 주문 타격시: 12% Manahread 1 On 주문 타격시: 23% Scismlash 2 Each turn the stats on this staff fluctuate and the damage type has a 50% chance to change from Temporal to Arcane and vice versa. This 'staff' is short enough to be wielded in one hand and is too unstable to command. 악몽의 저주 This staff, whose upper half seems trapped in a never ending explosion, looks like it was an attempt to blend arcane and temporal energies. The result is both wildly successful and horribly unstable. |
(불운) 신비 흐린 거친 가죽 벨트 (불운) 신비 흐린 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 주문력 +4 (실질증가량 +1) 방어 ------ 회피 +11 (실질증가량 +4) 정신 내성 +7 (실질증가량 +2) 은신 +7 불운의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
(시체)태양의 어금니 글미나 (0 회피도, 0 방어력) (시체)태양의 어금니 글미나 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +5 Str +9 Dex +9 Wil +9 Cun 공격 ------ 주문치명 +14% 주문력 +14 (실질증가량 +2) 피해량증가 +15% 전기 +15% 시간 +15% 빛 +12% 정신 +15% 자연 +18% 어둠 방어 ------ 저항 +27% 어둠 +9% all 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 시체의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(악몽)주문으로 짜낸 권능 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) (악몽)주문으로 짜낸 권능 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T4 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +6% 주문력 +24 (실질증가량 +4) 피해량증가 +17% all 방어 ------ 저항 +13% all 주문 내성 +27 (실질증가량 +6) 악몽의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(악몽)아침의 우상 (40 회피도, 28 방어력, 157% 위력, 142 방패 막기 수치) (악몽)아침의 우상 (40 회피도, 28 방어력, 157% 위력, 142 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor Reqs - 방패 수련 [레어] 자연 타격시: 기본 위력 158% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +142 타격시(근접) +26 냉기 치명시, 반경 2 +27 빛 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 방패 막기 시: * 291 냉기 피해를 주고, 반경 4 칸 이내의 모든 적을 3 턴 동안 얼려버립니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 방어 ------ 방어 +28 회피 +40 (실질증가량 +11) 피로도 +8% 저항 +27% 황폐 +17% 냉기 +18% 자연 생명력 +134.16 침묵 면역 +27% 위상탈선시 회피 +20 위상탈선시 저항 +20% 위상탈선시 상태이상 감소 +20% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 악몽의 저주 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
60 연금술 마노 60 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어 사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +3) 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +3) 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
비취 비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
여전히 뛰고 있는 셀리아의 심장 여전히 뛰고 있는 셀리아의 심장2.0 무게 heart misc [유니크] 마법의 힘 셀리아의 조그만 영혼 조각을 추출한다. 충전량을 55 만큼 소모한다. 75/75 강령술사 셀리아의 살아있는 심장입니다. 그녀의 가슴에서 뽑아냈으며 마법으로 보호되어 있습니다. |
여전히 뛰고 있는 셀리아의 심장 여전히 뛰고 있는 셀리아의 심장2.0 무게 heart misc [유니크] 마법의 힘 셀리아의 조그만 영혼 조각을 추출한다. 충전량을 55 만큼 소모한다. 75/75 강령술사 셀리아의 살아있는 심장입니다. 그녀의 가슴에서 뽑아냈으며 마법으로 보호되어 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
귀환의 장대 (2/2) 귀환의 장대 (2/2)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 146 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
무쇠 투석 주머니 '별의 흐릿함' (40/40, 112% 위력, 1 방어력 관통) 무쇠 투석 주머니 '별의 흐릿함' (40/40, 112% 위력, 1 방어력 관통)3.0 무게 T1 shot ammo [레어] 장인 기본 위력 112% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.0% 장탄수 40 타격시(원거리) +27 산성 +27 화염 +12 정신 타격시, 반경 1 +27 산성 +12 정신 +12 빛 +16 어둠 치명시, 반경 2 +16 정신 +27 빛 장비시: 기타 ------- 재장전 +2 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리 안개의 자취 [기술 93] (19 재사용 대기시간) 초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리 안개의 자취 [기술 93] (19 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 정신치명 +7% 정신력 +35 (실질증가량 +7) 피해량증가 +18% 산성 저항관통 +34% 산성 +34% 냉기 보복 8 정신 방어 ------ 저항 +12% 산성 +12% 냉기 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 치명시 증오 +6.00 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 93 감소시킵니다 모든 사용 도구를 19만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 최대 3 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
집요한 의지 집요한 의지2.0 무게 T2 totem charm [유니크] 마법 파괴/초능력 장비시: 능력치 +8 Wil 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +12% 정신 반경 10 칸 내의 모든 비 마법 사용자들을 마법을 사용하는 동료들에게 강제로 적대하게 합니다. 이 효과는 6 턴 동안 지속되며, 확률은 정신력에 비례합니다.. 충전량을 19 만큼 소모한다. 25/25 황혼의 시대, 마법폭발 이후 나르골 왕국에서 반마법 활동이 급격하게 증가했습니다. 시민들은 마법의 힘을 다루는 이들에 맞서, 마법 사용자들을 말뚝에 묶고 산 채로 불태웠습니다. 그 가해자들은 관리들이 즉시 처형하고, 그 머리를 효수하여 나르골 왕국의 수도 도처에 놓아두었습니다. 그럼에도 불구하고, 시민들은 계속해서 대자연의 적들을 산 채로 불태웠습니다. 관리들은 죽은 가해자들의 머리가 죽고 나서도 오랫동안 민중을 선동했다는 걸 몰랐습니다. 이 나무 말뚝에는 처형된 머리가 하나 꽂혀 있었을 것 같습니다. 말뚝은 꽂혀 있던 머리의 의지를 일부 흡수해, 들고 있노라면 지구랏의 전언이 머릿속에 울려퍼집니다. |
Achievements
By 레벨 10 Returned 강령술사 Necromancer
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 16:42 see stats
By 레벨 20 Returned 강령술사 Necromancer
4 섬광 122 year of Ascendancy at 19:39 see stats
By 레벨 30 리치 강령술사 Necromancer
27 황혼 122 year of Ascendancy at 13:23 see stats
By 레벨 25 리치 강령술사 Necromancer
25 황혼 122 year of Ascendancy at 16:23 see stats
By 레벨 14 Returned 강령술사 Necromancer
3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 01:09 see stats
By 레벨 23 Returned 강령술사 Necromancer
6 섬광 122 year of Ascendancy at 05:37 see stats
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강령술사는 (불운) 신비 흐린 거친 가죽 벨트 대신 (광기)용가죽 벨트 '빙하의 공포'를 장비했다.
당신은 타오르는 고문 용뼈 화살통 (20/20, 165% 위력, 18 방어력 관통)를 변환해, 금화 4.45 를 획득했다.
당신은 (시체)늪지의 속삭임 바르보르 (0 회피도, 8 방어력, 162% 위력, 140.5 방패 막기 수치)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (장막) 바람 계몽의 강화 가죽 갑옷 (24 회피도, 7 방어력)를 변환해, 금화 17.56 를 획득했다.
당신은 (시체)다색의 of Malphas용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력)를 변환해, 금화 6.32 를 획득했다.
당신은 (광기)ceremonial 용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력)를 변환해, 금화 6.48 를 획득했다.
당신은 (시체) 전기 저항 요새화 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력)를 변환해, 금화 6.43 를 획득했다.
당신은 (악몽)칼날이 선 드워프 강철 투구 (0 회피도, 4 방어력)를 변환해, 금화 2.55 를 획득했다.
당신은 (광기)극지의 파괴 전차 보라툰 전투장갑 (0 회피도, 3 방어력)를 변환해, 금화 6.18 를 획득했다.
당신은 (광기)원기 주입 of impact경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)를 변환해, 금화 9.84 를 획득했다.
당신은 (광기)베스레린 (139% 위력 방어력 관통 14)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (악몽)뜨거운 복수 (143% 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (악몽) 마나 충전엘프나무 지팡이 (129% 위력, 5 방어력 관통, 전기 속성)를 변환해, 금화 7.06 를 획득했다.
당신은 (악몽) 화염 박동하는 마석 (108% 위력, 32 방어력 관통, 정신 피해)를 변환해, 금화 5.37 를 획득했다.
당신은 (악몽) 균형 공명하는 생명의 마석 (113% 위력, 40 방어력 관통, 자연 피해)를 변환해, 금화 6.01 를 획득했다.
당신은 (광기)박동하는 마석 '센베아' (107% 위력, 32 방어력 관통, 자연 피해)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (장막)전쟁광의 맹독 드워프 강철 장검 (124% 위력 방어력 관통 4)를 변환해, 금화 8.86 를 획득했다.
당신은 (악몽)드워프 강철 장검 어둠의 마녀 (122% 위력 방어력 관통 4)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (광기)감시자의 엘프나무 활를 변환해, 금화 7.18 를 획득했다.
당신은 (광기) 산성 sundering 엘프나무 활를 변환해, 금화 5.32 를 획득했다.
당신은 (불운) 학살 싸늘한 스트랄라이트 대검 (181% 위력 방어력 관통 3)를 변환해, 금화 3.00 를 획득했다.
당신은 (악몽)주브노르 (201% 위력 방어력 관통 9)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 (악몽)전쟁광의 파괴 드워프 강철 단검 (118% 위력 방어력 관통 7)를 변환해, 금화 9.83 를 획득했다.
당신은 (광기)드워프 강철 대형 도끼 빗줄기의 잔해 (137% 위력 방어력 관통 2)를 변환해, 금화 25.00 를 획득했다.
당신은 마법사의 재생 주입물 (회복 873 / 대기시간 17)를 변환해, 금화 2.47 를 획득했다.