Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
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Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Tough Melinda 1.5.0This mod give 1000 more hp to Melinda and increase is regeneration of 100 (140 with modificator) Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Improved Adventurer 1.7.2Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Custom Difficulty 1.7.4Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.4.8This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Roguelike |
Sex | Male |
Race | Vampire |
Class | Cursed |
Level / Exp | 16 / 11% |
Size | 较大 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 78 (base 43) |
Dexterity | 57 (base 41) |
Constitution | 68 (base 43) |
Magic | 61 (base 34) |
Willpower | 64 (base 43) |
Cunning | 72 (base 43) |
Resources
Life | 1156/1156 |
Hate | 37/100 |
Healing Factor | 1.0945948183947 |
Regeneration | 15.597976162124 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +145% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 122 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 21% |
APR | 16 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 20.5 |
Crit Chance | 21% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 60 |
Crit Chance | 21% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +9% |
精神 | +3% |
闪电 | +6% |
光系 | +6% |
时空 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
物理 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 37.063402816797 (92.11456541679%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 42 |
Fatigue | 9 |
Physical Save | 42 |
Spell Save | 46 |
Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
精神 | + 17%( 70%) |
闪电 | + 39%( 70%) |
奥术 | + 27%( 70%) |
寒冷 | + 51%( 70%) |
All | + 23%( 70%) |
暗影 | + 36%( 76%) |
酸性 | + 31%( 70%) |
光系 | + 4%( 70%) |
物理 | + 39%( 72%) |
火焰 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 17% |
Confusion Resistance | 35% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 64% |
Bleed Resistance | 100% |
Stun Resistance | 78% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 48% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 130 伤害持续 5 回合。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 50 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:闪烁使用模式:主动技能 使用范围:4 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 4 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 10% ,你的闪避增加 10 ,你的全体伤害抗性增加 10% 。 |
Class Talents
诅咒 / 冲突 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 黑暗光环 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
诅咒 / 暴走 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 无尽狩猎 | 1.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 猎杀 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
诅咒 / 杀戮 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
格斗 / 战斗训练 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
诅咒 / 诅咒光环 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
亡灵 / 吸血鬼 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 诅咒形态 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 黑暗光环 |
talent | 跟踪 |
talent | 凶残猎手 |
beneficial effect | 你觉得你对现实失去控制。 疯狂诅咒 (强度 4.0)惩罚 : 扰乱心智: -10% 精神抗性 , -14% 混乱免疫 强度 1+: 解除束缚: +12% 暴击伤害, +15% 副手武器伤害。 强度 2+:-1 幸运, +7 敏捷 强度 3+: 阴谋:你的疯狂是会传染的。每次你对敌人造成暴击伤害时,都有 60% 的几率将你当前的负面精神效果传播给他们。 强度 4+: 狂热:每回合一次,当一次攻击超过你生命的 15.0% 时,你所有技能的剩余冷却时间减少 1 。 |
beneficial effect | 猎杀中: 标记猎物- 水上巨魔夏克斯 - 树人 未来家乡 - 蜜蜂树 生活蘑菇 - 洞穴巨魔 未知之赢家 从以下目标受到的伤害降低 18% : - 巨魔 - 植物 |
beneficial effect | 一道黑暗屏障降临在你的面前。 屏障诅咒 (强度 2.0)惩罚 : 虚弱屏障:小概率被包裹在虚弱屏障内 ( 降低所造成伤害 7%) 持续 4 回合。 强度 1+: 暗夜行者: +8 暗影抗性, +6% 最大暗影抗性, +6 看破隐形强度 强度 2+:-1 幸运, +3 体质 强度 3+: 穿越屏障:你的身形在移动时消失,移动后 1 回合减少 10% 所受伤害。 强度 4+: 死亡屏障:每一次杀死目标可以让你笼罩在一个屏障内,减少 15% 所受伤害持续 3 回合。 |
detrimental effect | 你的奥术力量被反魔法装备干扰。奥术技能有 20% 几率失败,奥术持续技能每回合有 2.0% 几率自动解除。 反魔干扰 |
beneficial effect | 一个死亡的光环笼罩着你. 尸体诅咒 (强度 3.0)惩罚 : 死亡恐惧: -5% 对亡灵的伤害抗性。 强度 1+: 死亡力量: +8% 对亡灵的伤害加成。 强度 2+:-1 幸运 , +3 力量 , +3 魔法 强度 3+: 活死人之躯:亡灵唾液能治愈你。当你的生命值降低到 24% 以下时,你会释放一次 1 等级的亡灵唾液,冷却时间为 40 回合。 强度 4+: 死缓:你杀死的人形生物有 35% 几率变成食尸鬼并替你作战持续 6 回合。 |
beneficial effect | 你的脑海中充斥恐怖景象。 噩梦诅咒 (强度 2.0)惩罚 : 扰乱幻象:当鉴定时,你的精神豁免有 20%概率减少 11% 强度 1+: 从现实消失: +3 物理抗性, +2 物理抗性上限 强度 2+:-1 幸运, +3 意志 强度 3+: 折磨 :当敌人试图对你造成负面效果时,你的折磨光环会对 10 范围内的一个随机敌人进行报复,造成 43 精神和 46 黑暗伤害。 强度 4+: 噩梦:每次受到目标攻击有概率 (当前 0%) 触发一个范围为 5 码的噩梦(有减速、召唤梦魇和直接造成72精神、76暗影伤害的效果)持续 8 回合。 触发几率 在每次你受到打击时提高,同时随时间下降。 |
beneficial effect | 重伤和毁灭追随着你。 厄运诅咒 (强度 4.0)惩罚 : 霉运:在你的旅途中找到的金币减少。 强度 1+: 失败的努力:围绕你的努力都会失败 (+38% 检测陷阱的几率 )。 强度 2+:-1 幸运, +7 灵巧 强度 3+: 错失良机:机会转瞬即逝,你身边的人会错失良机 (+13% 躲闪概率)。 强度 4+: 厄运终结:如果提高后的伤害足够杀死对手的话,你将可以提高 38% 的伤害 |
Quests
你成功地将担忧的贤者护送到了卡·普尔废墟的第2层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (卡·普尔废墟的第2层)作为奖励,你提升 力量 +5. | 结束 |
你被黑暗力量复活了。 腐臭的尸体不过,复活仪式似乎出了点问题,你保留了自己的意识,你必须离开这个黑暗地方并找到属于自己的栖息地。 你发现了一个非常神奇的斗篷,可以使你在活人之中自由生活而不会陷入麻烦。 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
Equipment
在手上 | (厄运)fractal 铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) (厄运)fractal 铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 灵能 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:4精神/4时空 伤害加成:+3%精神/+3%时空 精神豁免加成:+5(+1有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 厄运诅咒 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
在头上 | (厄运)铁盔 '雾霭微风' (0 闪避, 3 护甲) (厄运)铁盔 '雾霭微风' (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战附加特效: * 20%几率降低28%伤害 近战反击伤害:8闪电 属性变化:+3力量/+1敏捷 抗性改变:+6%火焰/+7%寒冷 伤害加成:+9%暗影 厄运诅咒 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
主护甲 | (疯狂)钢锁甲 太阳杀手 (2 闪避, 11 护甲) (疯狂)钢锁甲 太阳杀手 (2 闪避, 11 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+11 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+17%火焰/+6%奥术/+6%光系 物理豁免加成:+5(+1有效值) 法术豁免加成:+14(+5有效值) 光照范围:+3 疯狂诅咒 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
弹药袋 | 一袋钢制子弹 晦暗黑曜石 (21/21, 20-24 伤害, 2 护甲穿透) 一袋钢制子弹 晦暗黑曜石 (21/21, 20-24 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:21 武器击中时: * 10%几率降低28%伤害 * 引发元素爆炸,造成33寒冷伤害(每回合最多一次) * Create an explosion dealing 33 damage, split between light and darkness. 远程附加伤害:+8枯萎/+7物理/+16暗影 对特定类型增伤:+7% 巨人 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
在手指上 | (尸体)不懈之盗贼的钢戒指 (尸体)不懈之盗贼的钢戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 属性变化:+2灵巧 震慑/冰冻免疫:+20% 生命回复:+2.00 尸体诅咒 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | (尸体)致盲近了 (尸体)致盲近了装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4魔力 伤害加成:+6%光系 精神豁免加成:+6(+2有效值) 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 法术强度:+3(+0有效值) 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 尸体诅咒 一条可以围住腰的皮带。 |
在主手 | (噩梦)大气严谨 (30-44 伤害, 2 护甲穿透) (噩梦)大气严谨 (30-44 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:29.5-44.2 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10法力燃烧 当使用或装备时: 命中:+17(+6有效值) 闪避:+14(+5有效值) 抗性改变:+10%酸性/+12%闪电/+13%寒冷/+10%火焰/+3%所有 伤害加成:+6%闪电 法术豁免加成:+9(+3有效值) 缴械免疫:+64% 噩梦诅咒 沉重的双手巨锤。 |
工具 | 安静杀戮者 (挖掘速度38回合) 安静杀戮者 (挖掘速度38回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+2力量 抗性改变:+9%闪电 降低暴击伤害:5.00% 法术豁免加成:+9(+3有效值) 精神豁免加成:+3(+1有效值) 震慑/冰冻免疫:+10% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
在脚上 | (屏障)粗制皮靴 低沉岩石 (0 闪避, 1 护甲) (屏障)粗制皮靴 低沉岩石 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战附加特效: * 20%几率降低28%伤害 近战反击伤害:6精神/2寒冷 抗性改变:+6%火焰/+9%暗影/+6%寒冷 屏障诅咒 一双用皮做的靴子。 |
斗篷 | (厄运)命运空瓶 (7 闪避, 0 护甲) (厄运)命运空瓶 (7 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+7(+3有效值) 近战反击伤害:4精神 属性变化:+3敏捷 抗性改变:+3%精神/+1%物理 抗性穿透改变:+5%物理 物理豁免加成:+6(+2有效值) 生命底限:-40.00 生命 厄运诅咒 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | 黄铜灯笼 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在脖子上 | 隔热的铜项链 隔热的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+10%火焰/+10%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
不死之血 不死之血装备力量来源 奥术力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下不死之血,让自己的身体为不死做好准备。 这瓶腐败的血散发着死亡和腐烂的气味。但不知怎的,你觉得被它吸引了……这,就是永恒生命的具象化吗?还是强大的力量?你说不出来,但你充满了想喝它的冲动。 |
(疯狂)卡·普尔的陨落 (10-12 伤害, 0 护甲穿透, 火焰 伤害) (疯狂)卡·普尔的陨落 (10-12 伤害, 0 护甲穿透, 火焰 伤害)装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+1有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 疯狂诅咒 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗6能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 79.60 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 159 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
(尸体)奥术摧毁者 (32-48 伤害, 4 护甲穿透) (尸体)奥术摧毁者 (32-48 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:32.0-48.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 50%几率打破魔法护盾 近战附加伤害:+20自然 当使用或装备时: 属性变化:+6体质 伤害加成:+25%自然 法术豁免加成:+15(+5有效值) 尸体诅咒 这柄巨大的铁制巨锤,其手柄上覆盖着一层厚厚的藤蔓。 |
(尸体)柳树愤怒 (12-17 伤害, 2 护甲穿透) (尸体)柳树愤怒 (12-17 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-16.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10%几率降低63%整体速度 武器暴击时: * Strike your target with a blast of fire dealing 133 damage equal to your cunning plus your magic. If the target is an insect or a spider, they will also begin to burn for the same amount of damage. 击中时溅射伤害(1格半径):+4暗影 对特定类型增伤:+7% 害虫/+6% 蜘蛛 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+1体质 暴击伤害加成:+11.00% 降低暴击伤害:15.00% 光照范围:+1 侦测隐形:+3 尸体诅咒 锋利,长而致命。 |
(屏障)树灾祸 破碎蝴蝶 (12-17 伤害, 2 护甲穿透) (屏障)树灾祸 破碎蝴蝶 (12-17 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-16.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成30伤害 当使用或装备时: 抗性改变:+12%火焰/+12%光系/+3%自然 伤害加成:+3%自然 屏障诅咒 钝而致命。 |
(噩梦)大风名声 (11-14 伤害, 6 护甲穿透) (噩梦)大风名声 (11-14 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:11.0-14.3 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:传染病 (20% 几率等级 2)。 武器击中时: * 7%几率降低12力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+5枯萎/+7光系/+5寒冷 对特定类型增伤:+8% 亡灵 当使用或装备时: 属性变化:+1灵巧 伤害加成:+6%闪电/+6%精神 疾病免疫:+15% 被击中回复灵能值:+0.04 精神暴击率:+3% 噩梦诅咒 锋利、短而致命。 |
(厄运)粗皮投石索 '地狱之游客' (厄运)粗皮投石索 '地狱之游客'装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 远程附加伤害:+6寒冷 伤害类型转换:6%寒冷 当使用或装备时: 属性变化:+1灵巧/+1魔力 抗性改变:+6%自然 法术豁免加成:+3(+1有效值) 光照范围:+1 侦测隐形:+12 厄运诅咒 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
一袋铁制子弹 闪光鲍尔 (22/22, 20-23 伤害, 1 护甲穿透) 一袋铁制子弹 闪光鲍尔 (22/22, 20-23 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 1 基础伤害:19.5-23.4 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.0% 弹仓容量:22 远程附加伤害:+8寒冷/+8奥术/+8火焰 击中时溅射伤害(1格半径):+20火焰 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
一袋钢制子弹 '神经病之思念' (20/20, 29-35 伤害, 2 护甲穿透) 一袋钢制子弹 '神经病之思念' (20/20, 29-35 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:29.0-34.8 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 命中:+6 护甲穿透:+2 暴击率:+9.5% 弹仓容量:20 武器击中时: * 20%几率产生藤蔓固定目标,在3回合内造成234自然伤害并定身目标3回合。 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成221物理伤害,并降低目标治疗系数50% 伤害护盾穿透(仅该武器):+30% 远程附加伤害:+8时空 击中时溅射伤害(1格半径):+4时空 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
(噩梦)云雾珊瑚 (8 闪避, 8 护甲, 18-25 伤害, 48 格挡) (噩梦)云雾珊瑚 (8 闪避, 8 护甲, 18-25 伤害, 48 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:18.0-25.2 使用属性: 140%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.0% 格挡值:+48 近战附加伤害:+10寒冷 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+8(+3有效值) 疲劳值:+12% 盾牌格挡时: * 30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 抗性改变:+15%寒冷/+10%火焰 获得技能: +1 格挡 空气容量上限:+20.00 格挡时特效:30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 噩梦诅咒 用大块的珊瑚制成,源自大海深处。 |
(噩梦)雾霭流浪的 先知先知者 (0 闪避, 4 护甲, 16-20 伤害, 83 格挡) (噩梦)雾霭流浪的 先知先知者 (0 闪避, 4 护甲, 16-20 伤害, 83 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 基础伤害:16.5-19.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+83 近战附加伤害:+8暗影 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战反击特效: * 26%几率获得10%回合(每回合限3次) 抗性改变:+17%酸性/+24%时空 获得技能: +1 格挡 生命底限:-40.00 生命 噩梦诅咒 手持防护装备。 |
(尸体)流波法袍 (12 闪避, 0 护甲) (尸体)流波法袍 (12 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+12(+4有效值) 近战反击伤害:10寒冷 抗性改变:+7%所有/+15%寒冷 抗性穿透改变:+8%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 技能精通: +0.30 法术/冰封大地 +0.30 法术/远古冰魂 +0.30 法术/水 +0.30 法术/冰霜炼金 +0.30 法术/坟墓 +0.30 法术/寒冰 法术强度:+5(+1有效值) 移动速度:+15% 技能(法术)命中后释放:水之喷射 (5% 几率等级 1). 尸体诅咒 这件深蓝色的法袍荡起涟漪,仿佛有一股看不见的浪潮在涌动。 |
(厄运)脊髓笼 (5 闪避, 8 护甲) (厄运)脊髓笼 (5 闪避, 8 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+5(+2有效值) 疲劳值:+3% 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+15%物理 厄运诅咒 它可以用于触发技能白骨之握 (消耗20能量,总计30/30): 有效技能等级:2.0 能量消耗:20,总计30/30. 使用范围:5 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:抓住目标将其传送到你的身边,或将身边的目标丢到最多 6 格之外。从地上冒出一根骨刺,将其定在那里,持续 5 回合。 骨刺同时也会造成 25.79 物理伤害。 伤害受法术强度加成。 一团脊髓物质,差不多可以用来当做护甲 |
(疯狂)命运汗水 (6 闪避, 4 护甲) (疯狂)命运汗水 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+16%酸性/+6%时空/+11%光系/+19%寒冷/+3%自然/+12%暗影 疯狂诅咒 一套用皮革制成的皮甲。 |
(噩梦)钢化板甲 '炼金先知者' (0 闪避, 9 护甲) (噩梦)钢化板甲 '炼金先知者' (0 闪避, 9 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 28 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+9 疲劳值:+22% 抗性改变:+33%闪电/+17%寒冷/+3%时空 抗性穿透改变:+5%精神/+10%时空 伤害加成:+3%时空 噩梦诅咒 一套用金属片制成的板甲。 |
(疯狂)冻土星星 (疯狂)冻土星星装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低22%护甲 抗性改变:+6%闪电/+9%光系/+3%暗影 抗性穿透改变:+5%酸性 伤害加成:+3%寒冷 精神豁免加成:+6(+2有效值) 精神强度:+3(+1有效值) 疯狂诅咒 一条可以围住腰的皮带。 |
(屏障)大火恐惧 (1 闪避, 0 护甲) (屏障)大火恐惧 (1 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+2(+0有效值) 闪避:+1(+1有效值) 疲劳值:-2% 抗性改变:+6%闪电/+5%奥术/+9%自然 伤害加成:+6%精神/+9%火焰 法术豁免加成:+3(+1有效值) 屏障诅咒 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
(屏障)钢铁王座之恢复之克鲁克披风 (0 闪避, 0 护甲) (屏障)钢铁王座之恢复之克鲁克披风 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [装饰物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+1体质 生命上限:+32.00 屏障诅咒 一件时髦的克鲁克风格披风,让你看起来很酷。 |
(尸体)欺诈斗篷 (尸体)欺诈斗篷装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:护甲/斗篷 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 法术强度:+5(+1有效值) 精神强度:+5(+1有效值) 尸体诅咒 一只黑色的斗篷,它在编织的过程中加入了幻觉特效。 |
(厄运)粗制皮靴 '淬火翼' (0 闪避, 1 护甲) (厄运)粗制皮靴 '淬火翼' (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+3(+1有效值) 护甲值:+1 近战附加特效: * 10法力燃烧 近战反击伤害:4寒冷 属性变化:+1力量/+2魔力/+2灵巧 伤害加成:+9%寒冷 厄运诅咒 一双用皮做的靴子。 |
(噩梦)铁质重靴 '震撼皮尔斯' (0 闪避, 3 护甲) (噩梦)铁质重靴 '震撼皮尔斯' (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-3% 抗性改变:+3%枯萎 伤害加成:+6%闪电 负重上限加成:+22 物理豁免加成:+6(+2有效值) 噩梦诅咒 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
(噩梦)希望灯火 (1 闪避, 0 护甲) (噩梦)希望灯火 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 闪避:+1(+1有效值) 抗性穿透改变:+10%奥术 伤害加成:+3%奥术 获得技能: +1 Spellslinger 每回合体力回复:+1.00 法术强度:+5(+1有效值) Spellslinger: Passive - Boost Spellpower by 7.62 (based on Magic) per each enemy you can see in a radius of 2. 噩梦诅咒 一顶法师风格的尖帽子…… |
(屏障)雷电狼 诡异明星 (0 闪避, 1 护甲) (屏障)雷电狼 诡异明星 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3力量/+3体质 抗性改变:+9%暗影 抗性穿透改变:+20%闪电/+15%时空 伤害加成:+3%时空 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 屏障诅咒 一顶皮帽。 |
nuummite nuummite0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+20% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+20% 潜在伤害类型:暗影 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 玛瑙石 4 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:闪电 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 verdite 3 verdite0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+4有效值) 伤害加成:+2%所有 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+4有效值) 伤害加成:+2%所有 潜在伤害类型:自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 尖晶石 2 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 战斗速度:+2% 施法速度:+2% 精神速度:+2% 当被用来强化装备时: 战斗速度:+2% 施法速度:+2% 精神速度:+2% 潜在伤害类型:火焰 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 tiny geode 2 tiny geode0.00 负重。 类型:珠宝/石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命回复:+0.50 每回合体力回复:+0.20 每回合法力回复:+0.20 每回合灵能值回复:+0.20 治疗加成:+10% 当被用来强化装备时: 生命回复:+0.50 每回合体力回复:+0.20 每回合法力回复:+0.20 每回合灵能值回复:+0.20 治疗加成:+10% 潜在伤害类型:精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 紫黄晶 4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+2%所有 暴击伤害加成:+2.00% 当被用来强化装备时: 抗性穿透改变:+2%所有 暴击伤害加成:+2.00% 潜在伤害类型:酸性 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 石英 3 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+5 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:寒冷 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
黄水晶 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:光系 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
指引之戒 指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:-1幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
转化之盒 转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
回归之杖 (1/1) 回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
护盾之白蜡魔杖 '奇葩空瓶' [能量 176] (20 冷却) 护盾之白蜡魔杖 '奇葩空瓶' [能量 176] (20 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+25%时空 伤害加成:+3%时空 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收176伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 当使用时: * 治疗30生命值. * 延长2项正面状态1回合持续时间. * 减少1项技能冷却时间2回合. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
Achievements
Log
5]你获得了9.11金币,转化了 (尸体)回复的寒冷抗性之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)。
5]你获得了6.69金币,转化了 (噩梦)回复的火焰抗性之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)。
5]你获得了1.68金币,转化了 (噩梦)光彩夺目的法术护盾之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)。
5]你获得了0.50金币,转化了 (疯狂)粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)。
5]你获得了1.59金币,转化了 (厄运)闪电之 (+15%)闪烁的呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲)。
5]你获得了1.38金币,转化了 (屏障)暗影之 (+19%)法力编织的亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)。
5]你获得了0.49金币,转化了 (屏障)心灵编织的亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)。
5]你获得了1.15金币,转化了 (疯狂)恢复之强化的铁盾 (0 闪避, 4 护甲, 10-12 伤害, 43 格挡)。
5]你获得了0.75金币,转化了致命的精准之一袋钢制子弹 (5/16, 30-35 伤害, 2 护甲穿透)。
5]你获得了1.06金币,转化了侵蚀之一袋铁制子弹 (19/19, 15-18 伤害, 1 护甲穿透)。
5]你获得了7.84金币,转化了 (噩梦)强大的穿刺之钢铁蒸汽枪。
5]你获得了4.50金币,转化了 (疯狂)强大的铁质蒸汽枪。
5]你获得了5.29金币,转化了 (厄运)强大的火焰之铁质蒸汽枪。
5]你获得了3.05金币,转化了 (厄运)神秘之强化的钢铁蒸汽链锯 (16-23 伤害, 0 护甲穿透)。
5]你获得了1.60金币,转化了 (厄运)寒冷抗性之 (+15%)电击的钢铁蒸汽链锯 (15-22 伤害, 0 护甲穿透)。
5]你获得了1.95金币,转化了 (尸体)生命之恩赐的荆棘灵晶 (8-8 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害)。
5]你获得了3.26金币,转化了 (屏障)火焰之藤蔓灵晶 (4-4 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害)。
5]你获得了0.92金币,转化了 (尸体)清晰之藤蔓灵晶 (4-5 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害)。
5]你获得了1.72金币,转化了 (尸体)恩赐的生命之藤蔓灵晶 (6-6 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害)。
5]你获得了2.53金币,转化了 (尸体)平衡之创造力的藤蔓灵晶 (6-7 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害)。
5]你获得了1.44金币,转化了 (噩梦)平衡之恩赐的藤蔓灵晶 (6-6 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害)。
5]你获得了1.25金币,转化了 (厄运)生命之藤蔓灵晶 (4-5 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害)。
5]你获得了0.65金币,转化了 (尸体)恩赐的青苔灵晶 (2-2 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害)。
5]你获得了1.97金币,转化了 (尸体)时空之铁匕首 (10-13 伤害, 5 护甲穿透)。
5]你获得了2.29金币,转化了 (疯狂)黎明之钢化大剑 (26-42 伤害, 2 护甲穿透)。
5]你获得了2.40金币,转化了 (疯狂)快速的钢化双手斧 (21-32 伤害, 2 护甲穿透)。
5]你获得了2.94金币,转化了 (尸体)思维锻造的屠杀之钢化双手斧 (29-44 伤害, 2 护甲穿透)。
5]你获得了1.90金币,转化了心灵的虚幻符文 (强度 19; 抗性 20%; 移动 48%; 持续 5; 冷却 21)。
5]你获得了1.00金币,转化了回复纹身 (治疗 167; 冷却 12)。
5]这里有一个通往上一层的路(按 '' 或右键使用)。