Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
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Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Tough Melinda 1.5.0This mod give 1000 more hp to Melinda and increase is regeneration of 100 (140 with modificator) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. Whitehoof Buffs 1.7.4This is an addon that requires the Embers of Rage DLC, it buffs the Whitehoof racial talents in several ways, here is a list of all the changes made: Increases the death momentum charges gained by leveling "Whitehooves" from 1 - 5 to 3 - 7 Should work perfectly fine with addons that make Whitehoof playable in the main campaign too. Improved Adventurer 1.7.2Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Custom Difficulty 1.7.4Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Infinite |
Mode | Easy Roguelike |
Sex | Male |
Race | Vampire |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 25 / 95% |
Size | 巨大 |
Lifes / Deaths | Killed by Loic.D的镜像挑战 at level 25 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 12:31 / 1 |
Primary Stats
Strength | 182 (base 55) |
Dexterity | 84 (base 55) |
Constitution | 92 (base 55) |
Magic | 125 (base 55) |
Willpower | 106 (base 55) |
Cunning | 106 (base 55) |
Resources
Mana | 445/724 |
Equilibrium | 15 |
Vim | 133/236 |
Life | -246/1833 |
Positive | 102/122 |
Stamina | 319/457 |
Hate | 106/106 |
Healing Factor | 1.9749588690293 |
Regeneration | 75.61572445536 |
Speed
Mental | +3.619327060278E-12% |
Attack | 0% |
Movement | +71.657275619164% |
Spell | +3.619327060278E-12% |
Global | +166.41281712929% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
See Invisible | 9 |
Stealth | 42 |
Offense: Mainhand
Damage | 355 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 61% |
APR | 40 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 251 |
Accuracy | 62 |
Crit Chance | 61% |
APR | 36 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 95 |
Crit Chance | 34% |
Speed | 0.99999999999996 |
Offense: Mind
Mindpower | 108 |
Crit Chance | 34% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +37% |
精神 | +15% |
All | 0% |
枯萎 | +5% |
寒冷 | +16% |
光系 | +20% |
自然 | +8% |
火焰 | +26% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +45% |
光系 | +72% |
All | +25% |
枯萎 | +47% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 53.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 75 |
Ranged Defense | 77 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 75 |
Spell Save | 73 |
Mental Save | 58 |
Defense: Resistances
精神 | + 34%( 70%) |
闪电 | + 32%( 70%) |
枯萎 | + 46%( 70%) |
寒冷 | + 67%( 70%) |
All | + 22%( 70%) |
暗影 | + 49%( 70%) |
酸性 | + 49%( 70%) |
物理 | + 70%( 70%) |
光系 | + 53%( 70%) |
自然 | + 38%( 70%) |
火焰 | + 27%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 45% |
Confusion Resistance | 10% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 67% |
Disarm Resistance | 51% |
Bleed Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 48% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 90% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 130 伤害持续 5 回合。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 50 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:闪烁使用模式:主动技能 使用范围:4 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 4 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 10% ,你的闪避增加 10 ,你的全体伤害抗性增加 10% 。 |
Class Talents
诅咒 / 黑暗光环 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
诅咒 / 冲突 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
法术 / 魔力盾牌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
灵巧 / 影之秘法 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
灵巧 / 战术 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
堕落 / 掠夺格斗 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
堕落 / 毁灭之盾 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 嗜血 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
自然 / 大地力量 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
天空 / 战斗 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
法术 / 大气 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天空 / 光辉 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
诅咒 / 猎杀 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
法术 / 附魔 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
格斗 / 魔法格斗 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
格斗 / Footwork | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
种族技能 / 巨魔 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
种族技能 / 食人魔 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
种族技能 / 矮人 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
堕落 / 恶魔之力 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
种族技能 / 白蹄 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
亡灵 / 吸血鬼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。 无尽地下城深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 11): 和平主义者 | 失败 |
在本层找到,挑战并杀死你的克隆体。 无尽地下城挑战 (楼层 12): 镜像战斗 | 失败 |
在-7视野下到达无尽地下城的下一层。 无尽地下城挑战 (楼层 15): 近视眼You completed the challenge and received: 随机神器:大风地震 (20/20, 20-28 伤害, 7 护甲穿透) | 结束 |
在本层找到,挑战并杀死你的克隆体。 无尽地下城挑战 (楼层 18): 镜像战斗 | 失败 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 20): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:迷宫的墨汁 (12-16 伤害, 6 护甲穿透) | 结束 |
在296回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 21): 决胜时刻 (296)剩余回合: 228 You completed the challenge and received: 随机神器:魔幻的奥术 (14 闪避, 6 护甲) | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 23): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:黑暗之网 (8 闪避, 2 护甲, 40-48 伤害, 120 格挡) | 结束 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 25): 和平主义者 | 失败 |
在本层找到,挑战并杀死你的克隆体。 无尽地下城挑战 (楼层 26): 镜像战斗 | 失败 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 3): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:地狱太阳 (59-94 伤害, 4 护甲穿透) | 结束 |
在-7视野下到达无尽地下城的下一层。 无尽地下城挑战 (楼层 6): 近视眼You completed the challenge and received: 随机神器:梦幻的神 (0 闪避, 3 护甲) | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 7): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:树屠夫 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 8): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:乌木名声 (14-22 伤害, 10 护甲穿透) | 结束 |
Equipment
在手上 | 龙之吐息 (0 闪避, 4 护甲) 龙之吐息 (0 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 属性变化:+5意志 抗性改变:+18%火焰/+10%暗影/+10%自然 伤害加成:+10%火焰 徒手伤害加成: 基础伤害:18.0-19.8 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:怒意咆哮 (10% 几率等级 3)。 当该武器击中:火焰吐息 (10% 几率等级 2)。 近战附加伤害:+10火焰 伤害类型转换:50%火焰 它可以用于触发技能火焰吐息 (消耗24能量,总计24/24): 有效技能等级:2.0 能量消耗:24,总计24/24. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你在前方 6 码锥形范围内喷出火焰。此范围内的目标会在 3 回合内受到 491.48 火焰伤害。 伤害受力量值加成,暴击几率基于你的精神暴击率。 每点火龙系的技能可以使你增加火焰抗性 1% 。 这件龙鳞手套上嵌着一条恶龙的牙齿与爪子。手套摸上去十分温暖。 |
在头上 | 加库尔的钢盔 (0 闪避, 6 护甲) 加库尔的钢盔 (0 闪避, 6 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 另一件加库尔的遗物将唤醒他的英灵。 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 属性变化:+5力量/+4意志/+5体质 伤害加成:+10%物理 技能精通: +0.20 格斗/暗杀 物理豁免加成:+12(+3有效值) 法术豁免加成:+12(+3有效值) 精神豁免加成:+12(+4有效值) 这是迄今为止最伟大的兽人,吞噬者加库尔的头盔。 |
主护甲 | 地狱明星 (0 闪避, 11 护甲) 地狱明星 (0 闪避, 11 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+11 疲劳值:+22% 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+35%酸性/+13%物理/+12%寒冷/+13%闪电/+16%火焰 抗性穿透改变:+20%精神 技能冷却: 冲锋 (-10 回合) 缴械免疫:+51% 震慑/冰冻免疫:+45% 击退免疫:+50% 仇恨上限:+6.00 一套用金属片制成的板甲。 |
弹药袋 | 致命的一袋蓝锆石子弹 (24/24, 52-63 伤害, 5 护甲穿透) 致命的一袋蓝锆石子弹 (24/24, 52-63 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 35 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 4 基础伤害:52.5-63.0 使用属性: 40%意志, 70%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+5 暴击率:+5.5% 弹仓容量:24 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
在手指上 | 沃瑞钽戒指 '未来骷髅' 沃瑞钽戒指 '未来骷髅'装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲穿透:+5 物理暴击率:+4.0% 近战附加伤害:12幽暗虚空 远程附加伤害:13寒冰 近战反击伤害:10奥术/19寒冷 属性变化:+4魔力 抗性改变:+32%寒冷/+15%精神/+19%物理 伤害加成:+16%寒冷/+15%精神/+19%物理 物理豁免加成:+12(+3有效值) 每回合体力回复:+3.00 体力上限:+30.00 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | 生命之戒 生命之戒装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+8%自然/+8%物理 物理豁免加成:+8(+2有效值) 生命回复:+3.00 治疗加成:+20% 这枚小巧的戒指上缠绕着一根藤蔓,藤蔓似乎仍然在不断的吐出新叶。 |
在腰间 | 巨人腰带 巨人腰带装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
在主手 | 日珥病房 (80-129 伤害, 4 护甲穿透) 日珥病房 (80-129 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:80.5-128.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25% chance to afflict the target with a Burn, causing 300 Fire damage over 5 turns. 武器暴击时: * Strike your target with a blast of Fire dealing 231 damage (based on Cunning and Magic). If the target is an insect or a spider, they will also begin to Burn for the same amount of damage. 近战附加伤害:+13枯萎 击中时溅射伤害(1格半径):+12自然 暴击时溅射伤害(2格半径):+45闪电/+55寒冷/+4火焰 对特定类型增伤:+21% 害虫/+17% 蜘蛛 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 抗性穿透改变:+12%枯萎 伤害加成:+16%火焰 暴击伤害加成:+30.00% 精神强度:+16(+2有效值) 移动速度:+48% 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 沉重的双手大剑。 |
工具 | 深渊之牙 (挖掘速度12回合) 深渊之牙 (挖掘速度12回合)装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
在脚上 | 梦幻的神 (0 闪避, 3 护甲) 梦幻的神 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-1% 属性变化:+1灵巧/+1敏捷 抗性改变:+3%枯萎/+6%火焰/+6%寒冷 每回合体力回复:+2.00 侦测隐形:+9 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能宁神之风,将所有其他物品置入60回合冷却: 有效技能等级:3.9 能量消耗:60,总计60/60. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:做一次深呼吸并恢复 311 体力值。该效果受意志和力量加成。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
在脖子上 | 漆黑蝴蝶 漆黑蝴蝶装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 属性变化:+3意志 抗性改变:+3%枯萎/+9%物理/+8%寒冷 抗性穿透改变:+10%枯萎 精神豁免加成:+8(+3有效值) 流血免疫:+60% 混乱免疫:+10% 每回合体力回复:+0.50 体力上限:+15.00 精神强度:+5(+0有效值) 治疗加成:+15% 它可以用于触发技能自然治愈,将所有其他物品置入35回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:使身体吸收自然能量,治疗 513 生命值。 治疗量受精神强度加成。 项链让你的脖子更加美丽! |
在副手 | 黑暗之网 (8 闪避, 2 护甲, 40-48 伤害, 120 格挡) 黑暗之网 (8 闪避, 2 护甲, 40-48 伤害, 120 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:40.0-48.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+120 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+8(+2有效值) 远程闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+6% 盾牌格挡时: * 每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 属性变化:+5意志 抗性改变:+25%枯萎/+25%暗影 获得技能: +1 格挡 格挡时特效:每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 盾牌由许多黑色的触须交织而成。当你触摸它时,你可以感受它非常明显的反应,它缠绕住你的手臂并将其包裹在一团黑色而温暖的物质中。 |
光源 | 夏日之殇 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (154强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 闪烁符文 (范围 3; 相位 10; 冷却 17)闪烁符文 (范围 3; 相位 10; 冷却 17) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:3 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 3 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 10% ,你的闪避增加 10 ,你的全体伤害抗性增加 10% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 粉碎痛苦符文 (吸收 27; 冷却 22)粉碎痛苦符文 (吸收 27; 冷却 22) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 27 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 粉碎痛苦符文 (吸收 55; 冷却 14)粉碎痛苦符文 (吸收 55; 冷却 14) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 55 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
战士的护盾符文 (吸收 795; 持续 3; 冷却 14) 战士的护盾符文 (吸收 795; 持续 3; 冷却 14)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:1.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 795 伤害持续 3 回合。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 泰坦的粉碎痛苦符文 (吸收 152; 冷却 14)泰坦的粉碎痛苦符文 (吸收 152; 冷却 14) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 152 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
枯萎眼球 枯萎眼球装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+0有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
魔法之 (+2)铜项链 魔法之 (+2)铜项链装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力 项链让你的脖子更加美丽! |
利牙项环 利牙项环装备力量来源 未知力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+10灵巧/-5意志 抗性改变:+15%枯萎/+15%暗影/+15%酸性 物理豁免加成:+15(+4有效值) 法术豁免加成:+15(+3有效值) 精神豁免加成:-7(-2有效值) 生命上限:+20.00 你最好不要死…… 这个奇怪的生物围绕着你的脖子,把嘴大长到牙齿刚好不会碰到你的距离。你怀疑,如果你哪天掉了脑袋,这个生物就会把你的脖子当做它的家。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 金项链金项链 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 项链让你的脖子更加美丽! |
野蛮人的铜戒指 野蛮人的铜戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1体质 法术豁免加成:+11(+2有效值) 体力上限:+12.00 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 发光之金戒指发光之金戒指 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战附加伤害:16光系 远程附加伤害:21光系 属性变化:+4魔力 伤害加成:+10%光系 戒指让你的手指更加美丽! |
白蜡邪恶法杖 月光骄傲 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 酸性 伤害) 白蜡邪恶法杖 月光骄傲 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 酸性 伤害)装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+11(+2有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低41%伤害 抗性改变:+6%枯萎 抗性穿透改变:+5%枯萎 伤害加成:+15%酸性 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+10.00% 法术强度:+6(+2有效值) 法术暴击率:+8% 光照范围:+5 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:1.3 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 6 码半径范围区域,并对所有生物造成 163.95 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
暴风雨沼泽 (24-29 伤害, 4 护甲穿透, 酸性 伤害) 暴风雨沼泽 (24-29 伤害, 4 护甲穿透, 酸性 伤害)装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:24.0-28.8 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+13(+3有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低49%护甲 近战附加伤害:20火焰 抗性穿透改变:+15%闪电 伤害加成:+24%酸性/+9%闪电 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+24.00% 法术强度:+22(+5有效值) 法术暴击率:+3% 侦测隐形:+8 护盾穿透:+14% 护盾强度增加:+8% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 紫衫元素法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 奥术 伤害)紫衫元素法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 奥术 伤害) 装备需求: - 魔力 24 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%奥术 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+3% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 紫衫群星法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 时空 伤害)紫衫群星法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 时空 伤害) 装备需求: - 魔力 24 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%时空 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+3% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
紫衫邪恶法杖 威严伤悲 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 酸性 伤害) 紫衫邪恶法杖 威严伤悲 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 酸性 伤害)装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+12%酸性/+3%暗影 伤害加成:+20%枯萎/+20%火焰/+20%暗影/+20%酸性 获得技能: +1 法杖掌控 法术豁免加成:+3(+0有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 混乱免疫:+10% 每回合法力回复:+0.16 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法力上限:+51.00 法术强度:+14(+3有效值) 法术暴击率:+3% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
精灵木群星法杖 寒潮切片机 (29-35 伤害, 5 护甲穿透, 光系 伤害) 精灵木群星法杖 寒潮切片机 (29-35 伤害, 5 护甲穿透, 光系 伤害)装备需求: - 魔力 35 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:29.0-34.8 使用属性: 130%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+4魔力 抗性穿透改变:+15%奥术/+25%寒冷 伤害加成:+29%光系 获得技能: +1 法杖掌控 降低暴击伤害:15.00% 法术强度:+15(+3有效值) 法术暴击率:+4% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 修剪之铁质双手斧 (16-24 伤害, 1 护甲穿透)修剪之铁质双手斧 (16-24 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.0-24.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 护甲穿透:+7 抗性穿透改变:+10%所有 沉重的双手斧。 |
屠杀之铁质双手斧 (20-31 伤害, 1 护甲穿透) 屠杀之铁质双手斧 (20-31 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.5-30.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 沉重的双手斧。 |
作祟的 屠龙 (45-68 伤害, 21 护甲穿透) 作祟的 屠龙 (45-68 伤害, 21 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:45.0-67.5 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+21 暴击率:+2.0% 攻击速度:100% 对特定类型增伤:+25% 龙 当使用或装备时: 闪避:+15(+3有效值) 属性变化:+6力量 伤害加成:+4%所有 降低特定来源伤害:+25% 龙 物理豁免加成:+9(+2有效值) 震慑/冰冻免疫:+20% 击退免疫:+40% 库洛塔的噩梦,最强大的龙,7个月的时间她带走了20,000矮人战士的生命。这条猛兽的力气最终被耗尽了,工匠大师格鲁克西姆,站在同伴们尸体的顶端,他用这把精工打造的斧头斩开了龙的鳞甲,剖开了龙的喉咙。 |
钢化巨锤 神奇奥术 (26-40 伤害, 2 护甲穿透) 钢化巨锤 神奇奥术 (26-40 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:26.5-39.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25% chance to afflict the target with Wasting, causing 300 Temporal damage over 5 turns. * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成144伤害 近战附加伤害:+7寒冷 击中时溅射伤害(1格半径):+9闪电 当使用或装备时: 物理强度:+3(+0有效值) 抗性改变:+3%物理 抗性穿透改变:+9%寒冷 伤害加成:+9%时空 致盲免疫:+10% 每回合体力回复:+1.00 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 沉重的双手巨锤。 |
矮人钢巨锤 安静的契约 (42-62 伤害, 2 护甲穿透) 矮人钢巨锤 安静的契约 (42-62 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:41.5-62.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+16火焰 当使用或装备时: 命中:+25(+7有效值) 护甲穿透:+14 物理强度:+15(+2有效值) 闪避:+12(+3有效值) 抗性改变:+6%酸性/+3%物理 抗性穿透改变:+14%物理 缴械免疫:+50% 体力上限:+20.00 沉重的双手巨锤。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 神秘之矮人钢巨锤 (40-59 伤害, 2 护甲穿透)神秘之矮人钢巨锤 (40-59 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:39.5-59.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+6魔力/+10意志 法术强度:+9(+2有效值) 沉重的双手巨锤。 |
乌木名声 (14-22 伤害, 10 护甲穿透) 乌木名声 (14-22 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:13.5-21.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+10 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * Sunders the enemy's armor for 5 turns. 击中时溅射伤害(1格半径):+7火焰 当使用或装备时: 护甲值:+4 抗性改变:+3%闪电/+1%物理 震慑/冰冻免疫:+10% 生命回复:+2.00 生命底限:-40.00 生命 沉重的双手大剑。 |
钢化大剑 银辉敌人 (22-35 伤害, 9 护甲穿透) 钢化大剑 银辉敌人 (22-35 伤害, 9 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:22.0-35.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+9 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+17% 近战附加伤害:+16精神 当使用或装备时: 抗性改变:+3%暗影 抗性穿透改变:+5%暗影/+5%寒冷 精神暴击率:+2% 沉重的双手大剑。 |
地狱太阳 (59-94 伤害, 4 护甲穿透) 地狱太阳 (59-94 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:59.0-94.4 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成144伤害 武器暴击时: * Strike your target with a blast of Arcane energy dealing 231 damage (based on Willpower and Magic). If the target is a horror or a demon, they will also suffer Cold damage in the same amount become slowed (20%) for 3 turns. 近战附加伤害:+4精神 击中时溅射伤害(1格半径):+7火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+4奥术 对特定类型增伤:+13% 恶魔/+7% 恐魔 当使用或装备时: 抗性改变:+3%精神 抗性穿透改变:+5%精神 伤害加成:+6%奥术 暴击伤害加成:+14.00% 沉重的双手大剑。 |
铁剑 (12-17 伤害, 2 护甲穿透) 铁剑 (12-17 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-16.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
侵蚀之平衡的铁剑 (13-18 伤害, 2 护甲穿透) 侵蚀之平衡的铁剑 (13-18 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:13.0-18.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 当使用或装备时: 命中:+5(+2有效值) 闪避:+5(+1有效值) 缴械免疫:+20% 锋利,长而致命。 |
钢剑 '治愈孔' (16-22 伤害, 8 护甲穿透) 钢剑 '治愈孔' (16-22 伤害, 8 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:16.0-22.4 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+8 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 20%几率降低82%整体速度 * 25% chance to afflict the target with Frostburn, causing 300 Cold damage over 5 turns. 武器暴击时: * Sunder's the enemy's weapon for 5 turns. 近战附加伤害:+8自然 击中时溅射伤害(1格半径):+8自然 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+4(+0有效值) 伤害加成:+7%寒冷 锋利,长而致命。 |
进化之剑 (28-39 伤害, 10 护甲穿透) 进化之剑 (28-39 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 魔力 24 - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 过去有柄匕首和它成套 基础伤害:28.0-39.2 使用属性: 40%意志, 70%魔力, 80%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+10 暴击率:+8.0% 攻击速度:111% 近战附加伤害:+5时空 伤害类型转换:30%时空 当使用或装备时: 伤害加成:+5%时空 技能精通: +0.10 时空/螺旋灵刃 +0.10 时空/时空守卫 法术强度:+5(+1有效值) 法术暴击率:+5% 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+15% 传说这把长剑是一对兵器中的其中一个;这对兵器打造于时空守卫最初的年代。对于未经训练的持有者来说它还不是那么完善;对于时空守卫来说,它将随着时间展现威力。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 电弧的矮人钢剑 (24-34 伤害, 4 护甲穿透)电弧的矮人钢剑 (24-34 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:24.0-33.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成144伤害 锋利,长而致命。 |
凛冬骚动 迷宫霜雪 (42-59 伤害, 6 护甲穿透) 凛冬骚动 迷宫霜雪 (42-59 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:42.5-59.5 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10%几率降低49%护甲 * 25% chance to afflict the target with Bleed, causing 441 Physical damage over 5 turns. 当使用或装备时: 抗性改变:+21%酸性 伤害加成:+9%寒冷/+8%物理 被击中回复灵能值:+0.16 精神强度:+6(+1有效值) 精神暴击率:+5% 锋利,长而致命。 |
致盲挖沟 考验汗水 (42-59 伤害, 6 护甲穿透) 致盲挖沟 考验汗水 (42-59 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:42.5-59.5 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * Strike your target with a blast of Arcane energy dealing 231 damage (based on Willpower and Magic). If the target is a horror or a demon, they will also suffer Cold damage in the same amount become slowed (20%) for 3 turns. 近战附加伤害:+8光系/+12闪电 对特定类型增伤:+12% 恐魔/+13% 恶魔 当使用或装备时: 抗性改变:+6%闪电/+9%光系/+6%精神 抗性穿透改变:+15%光系 暴击伤害加成:+16.00% 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 runescribed 屠杀之矮人钢狼牙棒 (34-48 伤害, 4 护甲穿透)runescribed 屠杀之矮人钢狼牙棒 (34-48 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:34.0-47.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7物理 击中时溅射伤害(1格半径):+6奥术 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+7%物理 钝而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 屠杀之time-lost 矮人钢狼牙棒 (34-48 伤害, 4 护甲穿透)屠杀之time-lost 矮人钢狼牙棒 (34-48 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:34.0-47.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25% chance to afflict the target with Wasting, causing 300 Temporal damage over 5 turns. 当使用或装备时: 伤害加成:+6%时空 精神强度:+5(+0有效值) 钝而致命。 |
无名使命 (30-41 伤害, 4 护甲穿透) 无名使命 (30-41 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:29.5-41.3 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25% chance to afflict the target with a Burn, causing 300 Fire damage over 5 turns. 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成495物理伤害,并降低目标治疗系数50% * Strike your target with a blast of Arcane energy dealing 231 damage (based on Willpower and Magic). If the target is a horror or a demon, they will also suffer Cold damage in the same amount become slowed (20%) for 3 turns. 对特定类型增伤:+7% 恐魔/+9% 恶魔 当使用或装备时: 物理暴击率:+8.0% 物理强度:+7(+1有效值) 抗性改变:+6%寒冷 伤害加成:+7%火焰 暴击伤害加成:+15.00% 物理豁免加成:+3(+1有效值) 疾病免疫:+20% 传送免疫:+20% 法术强度:+3(+1有效值) 钝而致命。 |
沃瑞钽狼牙棒 奇葩的太阳 (46-64 伤害, 6 护甲穿透) 沃瑞钽狼牙棒 奇葩的太阳 (46-64 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 5 基础伤害:45.5-63.7 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+6 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * On a Crit, strike your target with a blast of Light dealing 307 damage (based on StreSngth and Magic). If the target is undead, they are also afflicted by Lightburn for the same amount over 3 turns, reducing their armor by 77 for the duration. 对特定类型增伤:+13% 亡灵 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:8时空 抗性穿透改变:+20%枯萎/+10%奥术 伤害加成:+9%奥术 暴击伤害加成:+20.00% 钝而致命。 |
作祟的 碎颅战斧 (20-28 伤害, 4 护甲穿透) 作祟的 碎颅战斧 (20-28 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 18 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:20.0-28.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+12.0% 攻击速度:100% 吸血(仅该武器):+10% 伤害类型转换:25%枯萎 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 伤害加成:+8%枯萎/+2%所有 一把小巧而锋利的斧头,斧柄由打磨过的骨头制成。这把斧头打破了许多头骨,并被染成了鲜红色。 |
梦境之神 (21-29 伤害, 4 护甲穿透) 梦境之神 (21-29 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:21.0-29.4 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成240酸性伤害,并降低目标护甲和命中30 近战附加伤害:+4精神 当使用或装备时: 物理强度:+8(+1有效值) 属性变化:+1魔力/+6意志/+9体质 抗性穿透改变:+5%精神/+8%物理 缴械免疫:+13% 被击中回复灵能值:+0.08 生命上限:+23.00 精神强度:+20(+3有效值) 单手战斧。 |
深渊痛苦 (40-55 伤害, 6 护甲穿透) 深渊痛苦 (40-55 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 5 基础伤害:39.5-55.3 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+7.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8暗影 击中时溅射伤害(1格半径):+8光系 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低38力量、敏捷和体质 * 20%几率降低41%伤害 近战反击伤害:8枯萎 抗性穿透改变:+8%暗影 伤害加成:+18%时空 单手战斧。 |
铁匕首 (10-13 伤害, 5 护甲穿透) 铁匕首 (10-13 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-13.0 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
屠杀之铁匕首 (15-20 伤害, 5 护甲穿透) 屠杀之铁匕首 (15-20 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
作祟的 魔爆碎片 (20-26 伤害, 10 护甲穿透) 作祟的 魔爆碎片 (20-26 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 17 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:20.0-26.0 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+12.0% 攻击速度:100% 吸血(仅该武器):+6% 近战附加伤害:+20枯萎/+20火焰 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 抗性改变:+10%枯萎/+10%火焰 获得技能: +1 剧毒瘟疫 这块锯齿状的水晶放射出异常的亮光,它的一端绑着几圈布条当作握把。 |
迷宫的墨汁 (12-16 伤害, 6 护甲穿透) 迷宫的墨汁 (12-16 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:12.5-16.2 使用属性: 40%意志, 50%力量, 50%魔力, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7火焰 击中时溅射伤害(1格半径):+6酸性 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 护甲穿透:+8 属性变化:+2力量/+2敏捷/+1灵巧/+1体质 抗性穿透改变:+6%酸性 伤害加成:+3%精神 暴击伤害加成:+5.00% 降低暴击伤害:10.00% 被击中回复灵能值:+0.04 精神强度:+10(+1有效值) 精神暴击率:+1% 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 slagged 相位之矮人钢匕首 (17-22 伤害, 16 护甲穿透)slagged 相位之矮人钢匕首 (17-22 伤害, 16 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:17.0-22.1 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+16 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+11% 近战附加伤害:+6酸性 击中时溅射伤害(1格半径):+6火焰 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+6%酸性 锋利、短而致命。 |
日光荣耀 (14-19 伤害, 7 护甲穿透) 日光荣耀 (14-19 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:14.5-18.9 使用属性: 40%意志, 50%力量, 50%魔力, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 引发元素爆炸,造成144酸性伤害(每回合最多一次) 近战附加伤害:+7酸性 击中时溅射伤害(1格半径):+7火焰 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 护甲穿透:+7 近战反击伤害:6精神 抗性改变:+3%光系 抗性穿透改变:+6%火焰 伤害加成:+7%酸性/+3%光系 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 真实打击的矮人钢匕首 (21-27 伤害, 7 护甲穿透)真实打击的矮人钢匕首 (21-27 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:21.0-27.3 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 护甲穿透:+7 抗性穿透改变:+5%物理 锋利、短而致命。 |
Oathblade (24-34 伤害, 0 护甲穿透) Oathblade (24-34 伤害, 0 护甲穿透)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:24.0-33.6 使用属性: 40%意志, 30%敏捷, 70%魔力, 70%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 格挡值:+24 伤害类型转换:17%光系 当使用或装备时: 抗性改变:+6%酸性/+5%奥术 伤害加成:+11%物理 获得技能: +1 Lightbound Oath +1 格挡 传送免疫:+20% 被击中回复体力:+0.90 This weapon counts as a shield for the purposes of talents and blocking. Lightbound Oath: Passive - Allows you to dual-wield any two one handed weapons. Additionaly, gain a 45% chance to parry attacks, reducing damage taken by up to 25% and deal 350% of the deflected amount back as Light damage in retaliation. These effects scale off of your Dexterity and Magic respectively. Your Parry chance is halved if you are not dual-wielding. One of the weapons once wielded by a mysterious group of crusading warriors from beyond the horizon. Vows to an unknown entity of the Light are etched into the blade. |
夏花之魂 (8-9 伤害, 13 护甲穿透, 自然 伤害) 夏花之魂 (8-9 伤害, 13 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 18 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+13 暴击率:+7.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 技能精通: +0.30 自然/真菌 生命回复:+2.00 精神强度:+8(+1有效值) 精神暴击率:+4% 治疗加成:+20% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能夏花之愈 (消耗40能量,总计40/40): 有效技能等级:1.0 能量消耗:40,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:呼唤自然的力量每回合恢复你 60 生命值持续 6 回合。 恢复量受意志加成。 纯洁的花瓣覆盖着灵晶,当你触摸它时你感受到宁静和清新。 |
作祟的 夏日之眼 (8-9 伤害, 18 护甲穿透, 火焰 伤害) 作祟的 夏日之眼 (8-9 伤害, 18 护甲穿透, 火焰 伤害)装备需求: - 意志 18 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 自然需要平衡的灵晶。 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:火焰 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+8 抗性改变:+2%所有/-10%寒冷 抗性穿透改变:+10%火焰 伤害加成:+10%火焰 精神强度:+8(+1有效值) 精神暴击率:+4% 整体速度:+5% 技能(精神)命中后释放:火焰之怒 (10% 几率等级 2). 这个灵晶散发着温暖的微光,但似乎有点残缺. |
伟大的召唤师 (10-11 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 伟大的召唤师 (10-11 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 34 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:10.0-11.0 使用属性: 70%意志, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+3意志 伤害加成:+8%火焰/+8%物理/+8%寒冷 技能精通: +0.10 自然/召唤(通用) +0.10 自然/召唤(增益) +0.10 自然/召唤(近战) +0.10 自然/召唤(远程) +0.10 自然/高级召唤 精神强度:+12(+2有效值) 精神暴击率:+6% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+30 最大自然召唤数:+2 你的自然召唤有30%的几率升级为野性模式的召唤兽。 这只灵晶不断的发出低鸣,你感觉到生命能量似乎在向它聚拢。 |
脉动灵晶 '未知前奏' (12-14 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害) 脉动灵晶 '未知前奏' (12-14 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:12.5-13.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 属性变化:+1力量 抗性改变:+9%精神 抗性穿透改变:+15%精神/+5%物理 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+15.00% 精神豁免加成:+6(+2有效值) 每回合灵能值回复:+0.80 仇恨上限:+4.00 灵能值上限:+35.00 精神强度:+8(+1有效值) 精神暴击率:+4% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
神火 神火装备需求: - 敏捷 18 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:105% 攻击距离:+9 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+5%物理 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 忍耐之硬皮投石索忍耐之硬皮投石索 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 3 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 当使用或装备时: 属性变化:+6体质/+7意志 生命上限:+42.00 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 真菌的忍耐之硬皮投石索真菌的忍耐之硬皮投石索 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 3 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 当使用或装备时: 属性变化:+11体质/+5意志 技能精通: +0.10 自然/真菌 生命上限:+38.00 它可以用于在5回合内回复 126 生命值 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
大风地震 (20/20, 20-28 伤害, 7 护甲穿透) 大风地震 (20/20, 20-28 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:20.0-28.0 使用属性: 40%意志, 50%力量, 50%魔力, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+9.5% 弹仓容量:20 武器击中时: * 20%几率击退目标三格,并造成370物理伤害 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 远程附加伤害:+4闪电/+12火焰/+24物理 击中时溅射伤害(1格半径):+4闪电/+4火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+8闪电/+12火焰 箭矢可用来射穿敌人。 |
一袋紫杉箭矢 '暴雨拜' (15/15, 31-43 伤害, 10 护甲穿透) 一袋紫杉箭矢 '暴雨拜' (15/15, 31-43 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 3 基础伤害:31.0-43.4 使用属性: 40%意志, 50%力量, 50%魔力, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+2.0% 弹仓容量:15 武器击中时: * 引发元素爆炸,造成174闪电伤害(每回合最多一次) * 20%几率在半径3码范围内引发空气爆炸,击退敌人2格,并造成353物理伤害 飞行速度:+200% 远程附加伤害:+12精神/+12寒冷 击中时溅射伤害(1格半径):+8精神 暴击时溅射伤害(2格半径):+8寒冷 箭矢可用来射穿敌人。 |
一袋钢制子弹 '冷酷之赢家' (23/23, 26-32 伤害, 2 护甲穿透) 一袋钢制子弹 '冷酷之赢家' (23/23, 26-32 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:26.5-31.8 使用属性: 40%意志, 50%灵巧, 50%魔力, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 命中:+10 护甲穿透:+2 暴击率:+11.5% 弹仓容量:23 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成495物理伤害,并降低目标治疗系数50% 远程附加伤害:+4奥术/+9寒冷 击中时溅射伤害(1格半径):+8奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+20奥术 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 烈焰的致残之一袋矮人钢子弹 (18/18, 33-40 伤害, 3 护甲穿透)烈焰的致残之一袋矮人钢子弹 (18/18, 33-40 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 3 基础伤害:33.0-39.6 使用属性: 40%意志, 70%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+12.0% 弹仓容量:18 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 远程附加伤害:+13火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+6火焰 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 8-10 伤害, 19 格挡) 铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 8-10 伤害, 19 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:8.5-10.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+19 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 8-10 伤害, 24 格挡) 铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 8-10 伤害, 24 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:8.0-9.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+24 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 史莱姆的铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 10-11 伤害, 18.5 格挡)史莱姆的铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 10-11 伤害, 18.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:9.5-11.4 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+18 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 6%几率降低82%整体速度 近战反击特效: * 6%几率降低82%整体速度 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
强化的铁盾 (0 闪避, 3 护甲, 8-10 伤害, 48 格挡) 强化的铁盾 (0 闪避, 3 护甲, 8-10 伤害, 48 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:8.0-9.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+48 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
铁盾 '恶意的天才' (0 闪避, 13 护甲, 9-11 伤害, 21.5 格挡) 铁盾 '恶意的天才' (0 闪避, 13 护甲, 9-11 伤害, 21.5 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:9.0-10.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+22 暴击时溅射伤害(2格半径):+12光系/+11酸性 当使用或装备时: 护甲值:+13 疲劳值:+8% 盾牌格挡时: * Deals 216 light and acid damage to each enemy blocked 抗性改变:+5%酸性/+9%时空/+5%光系 伤害加成:+6%酸性 获得技能: +1 格挡 生命回复:+2.00 手持防护装备。 |
火焰抗性之 (+5%)愤怒的钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 11-13 伤害, 42 格挡) 火焰抗性之 (+5%)愤怒的钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 11-13 伤害, 42 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 基础伤害:11.0-13.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+42 暴击时溅射伤害(2格半径):+10光系/+11火焰 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 盾牌格挡时: * 对格挡的敌人造成216光系和火焰伤害。 抗性改变:+5%光系/+24%火焰 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
黑暗之网 (8 闪避, 2 护甲, 40-48 伤害, 120 格挡) 黑暗之网 (8 闪避, 2 护甲, 40-48 伤害, 120 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:40.0-48.0 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+120 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+8(+2有效值) 远程闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+6% 盾牌格挡时: * 每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 属性变化:+5意志 抗性改变:+25%枯萎/+25%暗影 获得技能: +1 格挡 格挡时特效:每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 盾牌由许多黑色的触须交织而成。当你触摸它时,你可以感受它非常明显的反应,它缠绕住你的手臂并将其包裹在一团黑色而温暖的物质中。 |
泰坦尼克 (20 闪避, 18 护甲, 48-58 伤害, 320 格挡) 泰坦尼克 (20 闪避, 18 护甲, 48-58 伤害, 320 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 37 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:48.0-57.6 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+320 当使用或装备时: 护甲值:+18 护甲强度:+20% 闪避:+20(+5有效值) 远程闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+30% 获得技能: +1 格挡 这面用最深邃的蓝锆石打造的盾牌巨大、沉重且相当坚固。 |
力量的使命 (0 闪避, 6 护甲, 32-38 伤害, 74.5 格挡) 力量的使命 (0 闪避, 6 护甲, 32-38 伤害, 74.5 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:32.0-38.4 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.5% 格挡值:+74 武器击中时: * 15%几率降低49%护甲 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 近战附加伤害:7闪电/6酸性 近战反击伤害:8闪电/5酸性 抗性改变:+6%枯萎/+15%火焰 伤害加成:+6%精神 获得技能: +1 格挡 被击中回复灵能值:+0.04 灵能值上限:+30.00 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 寒冷抗性之 (+20%)矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 34-41 伤害, 73 格挡)寒冷抗性之 (+20%)矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 34-41 伤害, 73 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:34.0-40.8 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.5% 格挡值:+73 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 抗性改变:+20%寒冷 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 粉碎之矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 38-46 伤害, 82 格挡)粉碎之矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 38-46 伤害, 82 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:38.5-46.2 使用属性: 40%意志, 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:岩石坚盾 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.5% 格挡值:+82 武器暴击时: * 猛击目标,降低精神、施法和攻击速度各 30% 当使用或装备时: 物理暴击率:+8.0% 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+6 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲) 永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+3有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲) 永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+3有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲) 永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+3有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲)木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲) 6.00 负重。 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+5(+1有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3魔力 抗性改变:-25%火焰 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+15%暗影 法术强度:+5(+1有效值) 腐烂的木乃伊裹尸布。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 能量之时空破碎的木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲)能量之时空破碎的木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲) 装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+5(+1有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3意志/+8魔力 抗性改变:-25%火焰 伤害加成:+11%时空/+15%暗影/+15%寒冷/+20%奥术/+9%所有 法力上限:+20.00 法术强度:+32(+6有效值) 法术暴击率:+3% 腐烂的木乃伊裹尸布。 |
流波法袍 (12 闪避, 0 护甲) 流波法袍 (12 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+12(+3有效值) 近战反击伤害:10寒冷 抗性改变:+7%所有/+15%寒冷 抗性穿透改变:+8%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 技能精通: +0.30 法术/冰封大地 +0.30 法术/远古冰魂 +0.30 法术/水 +0.30 法术/冰霜炼金 +0.30 法术/坟墓 +0.30 法术/寒冰 法术强度:+5(+1有效值) 移动速度:+15% 技能(法术)命中后释放:水之喷射 (5% 几率等级 1). 这件深蓝色的法袍荡起涟漪,仿佛有一股看不见的浪潮在涌动。 |
亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+7%所有 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
闪电之 (+16%)亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 闪电之 (+16%)亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+16%闪电/+7%所有 伤害加成:+11%闪电 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
灵能长袍 (12 闪避, 8 护甲) 灵能长袍 (12 闪避, 8 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+12(+3有效值) 属性变化:+3灵巧/+4意志 抗性改变:+15%酸性/+12%物理/+9%所有 抗性穿透改变:+10%精神/+10%物理 伤害加成:+5%精神/+5%物理 物理豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+8(+1有效值) 精神暴击率:+4% 它可以用于发射长度 5 的动能射线,造成 93.89 到 117.36 点物理击退伤害(基于意志和灵巧) 激活消耗10能量,总计10/10。 这件薄薄的长袍被一团神秘的精神力量所包围。 |
孔克雷夫法袍 (0 闪避, 0 护甲) 孔克雷夫法袍 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+6魔力 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+15%奥术 法术强度:+15(+3有效值) 法术暴击率:+15% 这件古老的礼服从厄流纪保存了下来。上古的魔法力量占据着它。它由人类专门为人类制造;只有他们才能驾驭这件长袍的真正力量。 |
孔克雷夫法袍 (0 闪避, 0 护甲) 孔克雷夫法袍 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+6魔力 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+15%奥术 法术强度:+15(+3有效值) 法术暴击率:+15% 这件古老的礼服从厄流纪保存了下来。上古的魔法力量占据着它。它由人类专门为人类制造;只有他们才能驾驭这件长袍的真正力量。 |
粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+0有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
巨兽之皮 (4 闪避, 6 护甲) 巨兽之皮 (4 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 22 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+4(+1有效值) 远程闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+10% 属性变化:+5力量/+3体质 负重上限加成:+20 击退免疫:+50% 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+1.00 生命上限:+45.00 体力上限:+45.00 体积等级:+1 一张取自巨型猛兽的粗制兽皮。鉴于它已经被风吹日晒了这么久还能凑合用用,没准会有一点特别的…… |
巨兽之皮 (4 闪避, 6 护甲) 巨兽之皮 (4 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 22 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+4(+1有效值) 远程闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+10% 属性变化:+5力量/+3体质 负重上限加成:+20 击退免疫:+50% 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+1.00 生命上限:+45.00 体力上限:+45.00 体积等级:+1 一张取自巨型猛兽的粗制兽皮。鉴于它已经被风吹日晒了这么久还能凑合用用,没准会有一点特别的…… |
电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲) 电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+16(+4有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+15%闪电 毒素免疫:+50% 定身免疫:+50% 技能(自然)命中后释放:召唤闪电 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗25能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:25,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 103.89 至 311.68 伤害(平均 207.78 )。 伤害受精神强度加成。 这个护甲似乎是由很多电鳗碎片拼接起来的。真恶心。 |
人皮 (12 闪避, 6 护甲) 人皮 (12 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+12(+3有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4体质 技能精通: -0.20 灵巧/潜行 生命上限:+40.00 夜视范围:+3 缝在一起的许多人皮。有些眼睛和嘴巴依然待在这件袍子上,并且有一些仍然活着,在被酷刑折磨的痛苦中尖啸。 |
绚丽恐慌 强大之织梦 (6 闪避, 4 护甲) 绚丽恐慌 强大之织梦 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+1有效值) 疲劳值:+7% 近战反击伤害:4光系 属性变化:+3力量/+1体质 抗性改变:+11%枯萎/+5%物理/+12%自然/+17%寒冷 抗性穿透改变:+10%光系 物理豁免加成:+14(+4有效值) 一套用皮革制成的皮甲。 |
魔幻的奥术 (14 闪避, 6 护甲) 魔幻的奥术 (14 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+14(+3有效值) 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 20%几率降低38力量、敏捷和体质 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5意志/+5灵巧 抗性改变:+21%酸性/+3%光系/+6%闪电 物理豁免加成:+13(+3有效值) 精神豁免加成:+13(+4有效值) 定身免疫:+20% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 恢复之强化皮甲 (12 闪避, 7 护甲)恢复之强化皮甲 (12 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 力量 18 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+7 闪避:+12(+3有效值) 疲劳值:+8% 生命上限:+20.00 一套用皮革制成的皮甲。 |
光彩夺目的酸性抗性之铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 光彩夺目的酸性抗性之铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+0有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+15%酸性/+11%光系/+11%暗影 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
灼烧机械 (3 闪避, 11 护甲) 灼烧机械 (3 闪避, 11 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+15(+4有效值) 物理强度:+15(+2有效值) 护甲值:+11 闪避:+3(+0有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+20%闪电/+5%寒冷/+6%酸性 抗性穿透改变:+10%火焰 伤害加成:+12%火焰 可以在以下环境呼吸:水 生命回复:+3.40 每回合体力回复:+0.70 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
诡异墨鱼 (0 闪避, 11 护甲) 诡异墨鱼 (0 闪避, 11 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+11 疲劳值:+22% 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 属性变化:+6魔力/+4体质 抗性改变:+22%火焰/+19%寒冷/+6%时空 法术豁免加成:+13(+3有效值) 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 一套用金属片制成的板甲。 |
魔力傀儡 (0 闪避, 17 护甲) 魔力傀儡 (0 闪避, 17 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+17 疲劳值:+16% 属性变化:+6敏捷/+1体质 抗性改变:+6%精神 物理豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+12(+4有效值) 生命回复:+2.80 每回合体力回复:+0.80 夜视范围:+1 一套用金属片制成的板甲。 |
树屠夫 树屠夫装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+3(+0有效值) 抗性改变:+3%自然/+3%寒冷 物理豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 毒素免疫:+10% 震慑/冰冻免疫:+10% 击退免疫:+10% 生命回复:+0.80 法术强度:+3(+1有效值) 治疗加成:+12% 一条可以围住腰的皮带。 |
绝缘的 of the armsmaster粗制皮带 绝缘的 of the armsmaster粗制皮带装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+2(+0有效值) 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 物理豁免加成:+6(+2有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
Bearzerker Girdle Bearzerker Girdle装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲穿透:+8 护甲值:+3 闪避:+9(+2有效值) 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 潜行加成:+7 每回合体力回复:+2.00 每回合失衡值回复:-1.00 生命上限:+42.00 20% chance when taking damage to for Bearzerker to activate on its own. 30 Turn Cooldown, shared with manual activation of this talent. 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能Bearzerker (消耗30能量,总计30/30): 有效技能等级:1.6 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 介绍:Transform into a giant angry bear for 6 turns. The duration of this effect is extended by 1 every time you make a kill and has a 50% chance to be extended by 1 when taking damage. For the duration, increases Strength and Constitution by 20, Physical Resistance by 58.5%, Physical Save by 39.00, and you deal an additional 39.00 Physical and Bleed damage with melee attacks. These bonuses scale with your physical power. This old leather belt seems to be covered in a thin layer of fur. Small bears are etched along its length and a crude paw has been painted on the buckle. |
Cord of the Steeled Mind Cord of the Steeled Mind装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+5%闪电/+5%时空 获得技能: +1 Iron Resolve 物理豁免加成:+5(+1有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 混乱免疫:+28% 震慑/冰冻免疫:+26% 精神强度:+2(+0有效值) Iron Resolve: Through sheer Willpower, you become more resilient to damage. Increases resistance to all damage by 53.0%. This bonus is based off of your Willpower stat. A belt of metal woven together so tightly no mortal hands could have crafted it. Yet somehow, it bends easily to your will. |
亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
钢铁王座之abyssal 亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 钢铁王座之abyssal 亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 近战反击伤害:6暗影 属性变化:+1力量/+1体质 抗性改变:+10%酸性 抗性穿透改变:+5%暗影 伤害加成:+6%暗影 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 粗制手套 (0 闪避, 1 护甲)1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 徒手伤害加成: 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
魔法之 (+2)放松的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 魔法之 (+2)放松的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+2魔力 伤害加成:+3%奥术 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+0.60 体力上限:+11.00 徒手伤害加成: 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:梦魇 (10% 几率等级 1)。 近战附加伤害:+4奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+6奥术 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 力量之 (+2)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲)力量之 (+2)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+8(+1有效值) 护甲值:+2 属性变化:+2力量 徒手伤害加成: 基础伤害:22.0-24.2 使用属性: 50%魔力, 40%灵巧, 40%意志, 40%力量, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
绚丽砂砾 (0 闪避, 4 护甲) 绚丽砂砾 (0 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 护甲值:+4 近战附加伤害:4枯萎/4物理/4自然/4火焰 抗性改变:+3%酸性 抗性穿透改变:+5%光系 伤害加成:+3%枯萎/+3%物理/+2%自然/+3%火焰 物理豁免加成:+16(+4有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 缴械免疫:+21% 定身免疫:+20% 徒手伤害加成: 基础伤害:17.0-18.7 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+21 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:完美控制 (10% 几率等级 3)。 伤害类型转换:10%枯萎/10%物理/10%自然/10%火焰 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
铁腕之手套 (0 闪避, 8 护甲) 铁腕之手套 (0 闪避, 8 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 属性变化:+4体质 技能冷却: 关节技:锁钳 (-2 回合) 缴械免疫:+40% 震慑/冰冻免疫:+30% 击退免疫:+30% 徒手伤害加成: 基础伤害:19.0-20.9 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+7.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:关节技:锁钳 (20% 几率等级 3)。 当该武器击中:伤残 (10% 几率等级 3)。 当该武器击中:关节技:抱摔 (10% 几率等级 3)。 这副手套让你觉得坚如磐石!这双充满魔力的手套从里面摸起来无比松软。在其外,魔法石创造了一个不断转动的粗糙表面。当你振作精神,一束包含大地能量的魔法射线会将它自动扎根在地面上,赋予你更高的稳定性。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲)矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 重甲训练 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+3% 徒手伤害加成: 基础伤害:19.5-27.3 使用属性: 50%魔力, 40%灵巧, 40%意志, 40%力量, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+9 暴击率:+8.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
of the slayer稳定的粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲) of the slayer稳定的粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 获得技能: +1 Slayer 物理豁免加成:+10(+3有效值) Slayer: Passive - Increase Physcrit by 2% per each enemy you can see in a radius of 2. 一顶皮帽。 |
硬皮帽子 奇迹契约 (0 闪避, 3 护甲) 硬皮帽子 奇迹契约 (0 闪避, 3 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+4魔力 获得技能: +1 Citadel 毒素免疫:+20% 每回合法力回复:+0.12 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法力上限:+40.00 法术强度:+20(+4有效值) 法术暴击率:+2% Citadel: Passive - Increases Resistance to all damage by 25.33% per each enemy you can see in a radius of 2, to a maximum of 30%. The increase is based on the average of your Strength, Cunning, and Constitution stats. 一顶皮帽。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 自然精灵的硬皮帽子 (0 闪避, 3 护甲)自然精灵的硬皮帽子 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+4意志 抗性改变:+8%枯萎 精神豁免加成:+9(+3有效值) 一顶皮帽。 |
隔热的铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 隔热的铁盔 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 抗性改变:+5%火焰/+6%寒冷 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 绝缘的矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲)绝缘的矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 抗性改变:+8%闪电/+7%时空 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
闪耀剪切 (0 闪避, 5 护甲) 闪耀剪切 (0 闪避, 5 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 近战反击伤害:6枯萎 属性变化:+6敏捷 抗性穿透改变:+20%火焰 法术豁免加成:+6(+1有效值) 每回合法力回复:+0.08 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+6 法力上限:+80.00 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
9 nuummite 9 nuummite0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+20% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+20% 潜在伤害类型:暗影 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 玛瑙石 3 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:闪电 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 verdite 5 verdite0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 伤害加成:+2%所有 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+2有效值) 伤害加成:+2%所有 潜在伤害类型:自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 尖晶石 6 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 战斗速度:+2% 施法速度:+2% 精神速度:+2% 当被用来强化装备时: 战斗速度:+2% 施法速度:+2% 精神速度:+2% 潜在伤害类型:火焰 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 tiny geode 3 tiny geode0.00 负重。 类型:珠宝/石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命回复:+0.50 每回合体力回复:+0.20 每回合法力回复:+0.20 每回合灵能值回复:+0.20 治疗加成:+10% 当被用来强化装备时: 生命回复:+0.50 每回合体力回复:+0.20 每回合法力回复:+0.20 每回合灵能值回复:+0.20 治疗加成:+10% 潜在伤害类型:精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 紫黄晶 2 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+2%所有 暴击伤害加成:+2.00% 当被用来强化装备时: 抗性穿透改变:+2%所有 暴击伤害加成:+2.00% 潜在伤害类型:酸性 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 石英 5 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+5 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:寒冷 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
7 hematite 7 hematite0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:暗影 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 海蓝宝石 5 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 malachite 4 malachite0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+15(+3有效值) 伤害加成:+4%所有 当被用来强化装备时: 闪避:+15(+3有效值) 伤害加成:+4%所有 潜在伤害类型:自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 carnelian 4 carnelian0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 战斗速度:+4% 施法速度:+4% 精神速度:+4% 当被用来强化装备时: 战斗速度:+4% 施法速度:+4% 精神速度:+4% 潜在伤害类型:火焰 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
small geode small geode0.00 负重。 类型:珠宝/石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 生命回复:+1.00 每回合体力回复:+0.40 每回合法力回复:+0.40 每回合灵能值回复:+0.40 治疗加成:+10% 当被用来强化装备时: 生命回复:+1.00 每回合体力回复:+0.40 每回合法力回复:+0.40 每回合灵能值回复:+0.40 治疗加成:+10% 潜在伤害类型:精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 紫水晶 3 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+4%所有 暴击伤害加成:+4.00% 当被用来强化装备时: 抗性穿透改变:+4%所有 暴击伤害加成:+4.00% 潜在伤害类型:酸性 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 锆石 5 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+8 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:寒冷 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 蓝刚玉 4 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 潜在伤害类型:光系 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 黑刚玉 3 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+40% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+40% 潜在伤害类型:暗影 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 天青石 3 天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:闪电 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 翡翠 6 翡翠0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+20(+5有效值) 伤害加成:+6%所有 当被用来强化装备时: 闪避:+20(+5有效值) 伤害加成:+6%所有 潜在伤害类型:自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
8 石榴石 8 石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 战斗速度:+6% 施法速度:+6% 精神速度:+6% 当被用来强化装备时: 战斗速度:+6% 施法速度:+6% 精神速度:+6% 潜在伤害类型:火焰 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 geode 4 geode0.00 负重。 类型:珠宝/石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 生命回复:+1.50 每回合体力回复:+0.60 每回合法力回复:+0.60 每回合灵能值回复:+0.60 治疗加成:+10% 当被用来强化装备时: 生命回复:+1.50 每回合体力回复:+0.60 每回合法力回复:+0.60 每回合灵能值回复:+0.60 治疗加成:+10% 潜在伤害类型:精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 sugilite 2 sugilite0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+6%所有 暴击伤害加成:+6.00% 当被用来强化装备时: 抗性穿透改变:+6%所有 暴击伤害加成:+6.00% 潜在伤害类型:酸性 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 猫眼石 4 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+12 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+12 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:寒冷 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 tiger's eye 4 tiger's eye0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+6.0% 法术暴击率:+6% 精神暴击率:+6% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+6.0% 法术暴击率:+6% 精神暴击率:+6% 潜在伤害类型:光系 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
obsidian obsidian0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+50% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+50% 潜在伤害类型:暗影 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
绿松石 绿松石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+25(+6有效值) 伤害加成:+8%所有 当被用来强化装备时: 闪避:+25(+6有效值) 伤害加成:+8%所有 潜在伤害类型:自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 kunzite 2 kunzite0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+8%所有 暴击伤害加成:+8.00% 当被用来强化装备时: 抗性穿透改变:+8%所有 暴击伤害加成:+8.00% 潜在伤害类型:酸性 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
enormous geode enormous geode0.00 负重。 类型:珠宝/石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 生命回复:+2.50 每回合体力回复:+1.00 每回合法力回复:+1.00 每回合灵能值回复:+1.00 治疗加成:+10% 当被用来强化装备时: 生命回复:+2.50 每回合体力回复:+1.00 每回合法力回复:+1.00 每回合灵能值回复:+1.00 治疗加成:+10% 潜在伤害类型:精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
火焰石 火焰石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 法术暴击率:+10% 精神暴击率:+10% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+10.0% 法术暴击率:+10% 精神暴击率:+10% 潜在伤害类型:光系 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
42 炼金玛瑙石 42 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/蓝宝石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
夏日之殇 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (154强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
黄铜灯笼 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
指引之戒 指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+2幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
铁质鹤嘴锄 (挖掘速度38回合) 铁质鹤嘴锄 (挖掘速度38回合)3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
普洛克斯的幸运半身人脚 普洛克斯的幸运半身人脚装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
转化之盒 转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
转化之盒 转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
震撼 震撼装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧 伤害加成:+10%精神/+10%闪电 你的精神与电力连接。 你对敌人造成的超过其最大生命值10%的闪电伤害时,会试图附加思维封锁效果。 当你受到相当于最大生命值10%的闪电伤害时,你的精神会发起反击,对敌人造成30%的原伤害,并试图附加思维封锁效果。 当你受到相当于最大生命值10%的精神伤害时,你会快速启动这个项圈,朝敌人射出一团震慑的闪电,伤害基于意志。 这个物品可以存储两次充能,每次充能冷却时间4回合。 这项圈摸起来让人觉得刺痛,但似乎增强了你的思考. |
灵能护盾之铜质项圈 '冰雹开道' [能量 55] (25 冷却) 灵能护盾之铜质项圈 '冰雹开道' [能量 55] (25 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+9%酸性/+12%寒冷 抗性穿透改变:+10%寒冷 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少55 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 当使用时: * 解除至多1项疾病、伤口或毒素效果. * 治疗32生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
失败者之旧梦 [能量 386] (20 冷却) 失败者之旧梦 [能量 386] (20 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 护甲值:+4 近战附加特效: * 20%几率降低38力量、敏捷和体质 属性变化:+4敏捷 抗性穿透改变:+25%酸性 每回合体力回复:+3.00 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收386伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
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5]Loic.D的镜像挑战在最后时刻注意到了你!
5]Loic.D的镜像挑战击退了Loic.D的进攻.
5]Loic.D的镜像挑战抵抗了效果!
5]Loic.D施放了闪电术.
5]Loic.D的镜像挑战在最后时刻注意到了你!
5]Loic.D向Loic.D的镜像挑战发起一次近战暴击!
5]Loic.D的镜像挑战在最后时刻注意到了你!
5]Loic.D的镜像挑战击退了Loic.D的进攻.
5]Loic.D的镜像挑战的法术造成了致命一击!
5]Loic.D的镜像挑战击退了Loic.D的进攻.
5]Loic.D的镜像挑战在最后时刻注意到了你!
5]Loic.D的镜像挑战击退了Loic.D的进攻.
5]Loic.D向Loic.D的镜像挑战发起一次近战暴击!
5]Loic.D的镜像挑战在最后时刻注意到了你!
5]Loic.D施放了闪电术.
5]Loic.D的法术造成了致命一击!
5]Loic.D的镜像挑战抵抗了效果!
5]Loic.D的镜像挑战的法术造成了致命一击!
5]Loic.D的镜像挑战从原始生命处获得10%回合。
5]Loic.D的镜像挑战因光系伤害受到了治疗!
5]近战报复击中Loic.D造成(4 深渊护盾), (3到渗透护盾), 3 枯萎, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 暗影, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 枯萎, (9 深渊护盾), (9到渗透护盾), 9 奥术, (5 深渊护盾), (5到渗透护盾), 5 寒冷, (3 深渊护盾), (3到渗透护盾), 3 枯萎, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 暗影, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 枯萎, (8 深渊护盾), (8到渗透护盾), 8 奥术, (5 深渊护盾), (4到渗透护盾), 4 寒冷, (3 深渊护盾), (3到渗透护盾), 3 枯萎, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 暗影, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 枯萎, (8 深渊护盾), (8到渗透护盾), 8 奥术, (5 深渊护盾), (4到渗透护盾), 4 寒冷, (3 深渊护盾), (3到渗透护盾), 3 枯萎, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 暗影, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 枯萎, (8 深渊护盾), (8到渗透护盾), 8 奥术, (5 深渊护盾), (4到渗透护盾), 4 寒冷 (75合计伤害).
5]Loic.D击中Loic.D的镜像挑战造成(0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 223 物理, (0 固定减伤吸收), (7到渗透护盾), 7 枯萎, (0 固定减伤吸收), (47到渗透护盾), 47 光系, 65 治疗, (0 固定减伤吸收), (5到渗透护盾), 5 闪电, (0 固定减伤吸收), (11到渗透护盾), 11 火焰, (0 固定减伤吸收), (12到渗透护盾), 12 光系, 16 治疗, (0 固定减伤吸收), (9到渗透护盾), 9 奥术, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 时空, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 暗影, (0 固定减伤吸收), (32到渗透护盾), 32 暗影, (0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 102 闪电, (0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 294 枯萎, (0 固定减伤吸收), (7到渗透护盾), 7 枯萎, (0 固定减伤吸收), (47到渗透护盾), 47 光系, 65 治疗, (0 固定减伤吸收), (5到渗透护盾), 5 闪电, (0 固定减伤吸收), (11到渗透护盾), 11 火焰, (0 固定减伤吸收), (12到渗透护盾), 12 光系, 16 治疗, (0 固定减伤吸收), (9到渗透护盾), 9 奥术, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 时空, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 暗影, (0 固定减伤吸收), (32到渗透护盾), 32 暗影, (0 固定减伤吸收), (4到渗透护盾), 4 自然, (0 固定减伤吸收), (16到渗透护盾), 16 闪电, (0 固定减伤吸收), (21到渗透护盾), 21 寒冷, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 火焰, 3 治疗, (0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 102 火焰, (0 固定减伤吸收), (4到渗透护盾), 4 自然, 2 治疗, (0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 208 物理, (0 固定减伤吸收), (24到渗透护盾), 24 火焰, (0 固定减伤吸收), (26到渗透护盾), 26 物理, (0 固定减伤吸收), (3到渗透护盾), 3 火焰, (0 固定减伤吸收), (31到渗透护盾), 31 光系, 43 治疗, (0 固定减伤吸收), (3到渗透护盾), 3 闪电, (0 固定减伤吸收), (7到渗透护盾), 7 火焰, (0 固定减伤吸收), (8到渗透护盾), 8 光系, 11 治疗, (0 固定减伤吸收), (6到渗透护盾), 6 奥术, (0 固定减伤吸收), (1到渗透护盾), 1 时空, (0 固定减伤吸收), (1到渗透护盾), 1 暗影, (0 固定减伤吸收), (21到渗透护盾), 21 暗影, (0 固定减伤吸收), (58到渗透护盾), 89 闪电, 2 治疗, (0 固定减伤吸收), (47到渗透护盾), 47 光系, 65 治疗, (0 固定减伤吸收), (4到渗透护盾), 4 闪电, (0 固定减伤吸收), (11到渗透护盾), 11 火焰, (0 固定减伤吸收), (12到渗透护盾), 12 光系, 16 治疗, (0 固定减伤吸收), (9到渗透护盾), 9 奥术, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 时空, (0 固定减伤吸收), (2到渗透护盾), 2 暗影, (0 固定减伤吸收), (31到渗透护盾), 31 暗影, 2 治疗 (1567合计伤害) [307 治疗].
6]Loic.D的镜像挑战施放了奥术打击.
6]Loic.D的镜像挑战向Loic.D发起一次近战暴击!
6]Loic.D的镜像挑战击中Loic.D造成(43 深渊护盾), (45到渗透护盾), 371 奥术, (2 深渊护盾), (2到渗透护盾), 2 枯萎, (10 深渊护盾), (10到渗透护盾), 10 光系 (384合计伤害).
6]近战报复击中Loic.D的镜像挑战造成(0 固定减伤吸收), (5到渗透护盾), 5 枯萎, (0 固定减伤吸收), (15到渗透护盾), 15 火焰, (0 固定减伤吸收), (19到渗透护盾), 19 枯萎, (0 固定减伤吸收), (7到渗透护盾), 7 寒冷, (0 固定减伤吸收), (8到渗透护盾), 8 奥术, (0 固定减伤吸收), (5到渗透护盾), 5 枯萎, (0 固定减伤吸收), (15到渗透护盾), 15 火焰, (0 固定减伤吸收), (19到渗透护盾), 19 枯萎, (0 固定减伤吸收), (7到渗透护盾), 7 寒冷, (0 固定减伤吸收), (8到渗透护盾), 8 奥术 (107合计伤害).
6]玩家Loic.D等级25吸血鬼冒险家经过72层净化而死,杀死他(她)的是Loic.D的镜像挑战 但是没有人知道为什么他/她突然变得邪恶了,死在第26层,无尽地城。
6]Loic.D冷静下来。
6]围绕着Loic.D的闪电风暴沉寂了下来并消失了。
6]任务“无尽地下城挑战 (楼层 26): 镜像战斗”失败!(按下“j”查看任务日志)