











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict.
- Start a New Game.
- Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively.
- You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is.
Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness)
- Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty
- Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need
- Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options.
Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes
- All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options.
- MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to.
POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Automatic Notes 1.7.0Automatically collects notes about unvisited zones and unactivated features/events that the player has seen and may wish to return to later, updated as the player revisits said points of interest. Notes will reflect:
Notes for a level are updated when the player enters or leaves the level, and when bringing up the auto-collected notes list manually via <Alt-Shift-A> (configurable via the "Key bindings" dialog). The auto-collected notes list will also optionally pop up when you load a character, configurable via the game option "UI | Automatic notes". Frequently Asked Questions: New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: More Taints 1.7.2Power comes at a price, but the price is worth paying... This addon adds more Taints to the game. Taints are Inscriptions powered by corrupt forces. As such, they are arcane so Oozemancers and other Zigur Zealots need not apply. Taintmarks are listed on your character sheet under stats. Current Taints are only a little more rare than normal inscriptions. In v1 they will be much rarer but certain bosses will have a guaranteed Taint drop. List of Taints: Beholder (Continuation) 1.1.5Adds Beholders as a playable race. Created by ajfluffy (design, code and conception) and rexorcorum (ideas and artwork), this addon is now being maintained by Nagyhal under the guidance of rexorcorum in ajfluffy's absence. Edit: Had to change the addon's short_name, and so v1.0.6's automatic upload helpfully made us a completely new addon page. Of course it's all on Steam, which is beautiful (thank you DG!), but I'm hoping we can merge the older versions into this thread. We'll look at it tomorrow. Edit of the edit: In the meantime, players who have fallen afoul of my clumsy Flame Laser bug are encouraged to upgrade to v5.9.2 for compatibility reasons. Have fun and happy facemelting! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Spell Merchants 1.7.6T.O.M.E 1.7.6 This mod adds 14 Merchants who will sell Talents, Class, Stat, Category & Prodigy points! Unlock Extra Lives, Increase Health and Mana! Imbue Unique items! Conquer 3 Custom Dungeons and defeat 8 Unique Bosses! Build your Ultimate Character!
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
Increase character stats:Pay gold to increase: Stat, Class, Category & Prodigy points. Buy extra lives, increase health, mana, stamina & steam pool/regen. Increase physical, magical and mental critical damage and resistance.
Master jeweler:Imbue jewelry, armor & weapons. Imbue yellow/orange Unique items! You can imbue them as many times, with as many different gems as you want! Includes a custom shop that sells gems and a wide variety of rare and unique jewelry.
New Dungeons:
3 Custom dungeons have been added to the world map [Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth].
New Bosses:There are 8 unique bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against vampires, werewolves and wererats in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.
Merchant Locations
2. DLC is NOT required to play this addonTalents that require dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
This mod is where it's at, thanks to this amazing community giving feedback and bug reports! This was a hobby project I started to add things that I wanted in the game, and it grew due to community feedback! I want to give a Heartfelt Thank You to all who contributed with ideas, requests and bug reports. This mod wouldn't be where its at without you! If you enjoy this mod please consider giving it a like. <3 Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Custom Difficulty 1.7.6Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 39 / 86% |
| Size | Enorme |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 7 / 0 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 155 (base 60) |
| Dexterity | 71 (base 60) |
| Constitution | 69 (base 60) |
| Magic | 58 (base 60) |
| Willpower | 84 (base 60) |
| Cunning | 84 (base 60) |
Resources
| Insanity | 0/100 |
| Equilibrium | 30 |
| Vim | 289/289 |
| Life | 3605/3605 |
| Positive | 164/164 |
| Stamina | 314/314 |
| Paradox | 300 |
| Healing Factor | 1.6527219866913 |
| Regeneration | 87.809083964411 |
Speed
| Mental | +3.38129468067% |
| Attack | +13.38129468067% |
| Movement | +138.82536930676% |
| Spell | +2% |
| Global | +115.86391578431% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 10 |
| See Stealth | 94.358800929225 |
| See Invisible | 94.358800929225 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 285 |
| Accuracy | 91 |
| Crit Chance | 125% |
| APR | 28 |
| Speed | 0.97 |
Offense: Spell
| Spellpower | 42 |
| Crit Chance | 36% |
| Speed | 0.98039215686275 |
Offense: Mind
| Mindpower | 93 |
| Crit Chance | 36% |
| Speed | 0.88197969763569 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +42% |
| Frio | +24% |
| Natureza | +28% |
| Raio | +24% |
| All | +2% |
| Escuridão | +42% |
| Fogo | +53% |
| ácido | +24% |
| Praga | +42% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +55% |
| Frio | +57% |
| Natureza | +77% |
| Praga | +57% |
| All | +25% |
| Escuridão | +57% |
| Físico | +57% |
| Fogo | +57% |
| Raio | +57% |
| ácido | +57% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 68.848101302777 (100%) |
| Defense | 84 |
| Ranged Defense | 84 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 88 |
| Spell Save | 88 |
| Mental Save | 64 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 48%( 70%) |
| Frio | + 22%( 70%) |
| Natureza | + 43%( 70%) |
| Praga | + 39%( 70%) |
| All | + 20%( 70%) |
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Físico | + 36%( 70%) |
| Fogo | + 70%( 70%) |
| Raio | + 39%( 70%) |
| ácido | + 59%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 74% |
| Confusion Resistance | 50% |
| Blind Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 48% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 31% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 865% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (98% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 3 raio, 2 físico, 5 escuridão, 4 luz. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 794 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 208 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| Demente / Caminho do horror | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Poder terreno | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| Dádiva selvagem / Lâminas corrosivas | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| Cronomancia / Controle de velocidade | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Superioridade dracônica | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Combate | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Fúria de Eyal | 1.20 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combatente incansável | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Escória | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Eyals-embrace | 0.80 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vida vil | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
| talent | Presença Intimidadora |
| talent | Fúria do Furioso |
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Permeação Etérea |
| talent | Deixando Rolar |
| talent | No Ritmo |
| talent | Impacto Estilhaçante |
| talent | Escudo Antimagia |
| detrimental effect | Seus poderes arcanos são interrompidos pelo seu equipamento antimágico. Os talentos arcanos falham em 30% das vezes e os talentos constantes arcanos têm uma chance de 3.0% de serem desativados a cada turno. Disrupção Antimágica |
| beneficial effect | O alvo está se movendo 117% mais rápido. Celeridade: 3 |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 6 de Torre do Pavor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 6 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 181. | ativo |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | ativo |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within3 lumberjacks have died. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | almirante elmo de voratun da precognição (defesa: 6, armadura: 5)3.0 T5 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego++] Nature While equipped: Stats +5 For +4 Von +4 Ast dps ---------- Phys.pwr +9 (+0 eff.) Acc +6 (+1 eff.) On Melee Ret: * 13% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Armadura +5 Defense +6 (+1 eff.) Fatigue +5% Resists +7% físico Phys.save +13 (+3 eff.) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cyreth1.0 T5 cinto armadura [Aleatório Único] Master While equipped: Stats +1 Des +5 Von +5 Ast +2 Con dps ---------- Phys.pwr +5 (+0 eff.) Against +36% Invocado ----- def ----- Armadura +6 Defense +29 (+5 eff.) D.Red.from +24% Invocado Spell.save +11 (+2 eff.) Furtividade +8 ---------- misc Stam/turn +3.00 Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | lutador par de manoplas de voratun da força (+6) (defesa: 0, armadura: 3)1.5 T4 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Master While equipped: Stats +6 For +3 Des +3 Ast dps ---------- Phys.pwr +11 (+0 eff.) ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Phys.save +11 (+3 eff.) ---------- misc Cooldown Soco Duplo -1 Unarmed combat: Power 36.5 - 51.1 Físico Uses 50% Mag, 40% For, 40% Von 40% Ast, 40% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +6 Apr +15 Crit +18.0% Atk.spd 83% On Hit: 10% Preparação 5 Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Lamartífice, Halyrek (defesa: 0, armadura: 8)2.0 T3 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Spell.pwr +15 (+2 eff.) Res.pen +25% arcano +20% natureza Phasing +30% ----- def ----- Armadura +8 Resists +5% arcano +3% natureza ---------- misc Infravis +2 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Amuleto da Lua de Limmir0.1 T1 amuleto joia [Único] While equipped: dps ---------- Phys.crit +10.0% Spell.crit +10% Mind.crit +10% Phys.spd +2% Spell.spd +2% Mind.spd +2% Dmg.mod +2% all ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Olho da Fortuna2.0 T4 diverso ferramenta [Único] Master While equipped: Stats +10 Sor +5 Ast dps ---------- Acc +12 (+2 eff.) Apr +12 ----- def ----- Defense +12 (+2 eff.) Phys.save +10 (+2 eff.) Spell.save +10 (+2 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) ---------- misc See.Stealth +12 See.Invis +12 Rastrear: Level 3.5 Pwr.cost 11 de 7/35. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 26 unidades por 6 turnos. A área escala com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj'Eyal, e, antes de sua morte, dizia-se que sua coleção era incrivelmente vasta. Ele frequentemente atribuía a sua sorte a este telescópio, afirmando que, enquanto o tivesse, poderia escapar de qualquer situação, por mais perigosa que fosse. Dizem que ele morreu ao confrontar um demônio que buscava vingança por uma espada roubada. Suas últimas palavras conhecidas foram: "De alguma forma isso parece o fim, mas sei que há muito mais a ser descoberto." |
| Nos dedos | Piraterror, Fuludil0.1 T4 anel joia [Aleatório Único] Nature/Psiônico While equipped: Stats +7 Ast +7 Von dps ---------- Mind.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +29% fogo Res.pen +5% arcano ----- def ----- Resists +5% arcano +34% fogo Max.HP +78.00 HP.reg +17.00 Heal.mod +14% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Glória do Orgulho0.1 T5 anel joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +10 (+0 eff.) Dmg.mod +8% físico Acc +10 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +10 Hardiness +20% Defense +5 (+1 eff.) Fatigue -15% Phys.save +45 (+9 eff.) Confus- +50% ---------- misc Max.mana -40.00 Max.stam +40.00 Cooldown Investida -6 O mais precioso tesouro do Mestre de Batalha do Orgulho, Grushnak. Este anel de ouro é gravado com inscrições na antiga língua orc, agora perdida. |
| Aljava | Ferrões de Vespa (20/20, poder: 18-25, pda: 10)3.0 T2 flecha munição [Único] Nature Power 18.0 - 25.2 Físico Uses 40% Von, 70% Des, 50% Mag 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +5.0% Capacity 20 On Hit: * aflige o alvo com um veneno que causa 20 de dano por turno e faz com que as ações falhem 20% das vezes por 6 turnos. Um veneno vil escorre das pontas destas flechas. |
| Capa | Desert Shade (defesa: 10, armadura: 0)2.0 T4 capa armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% físico Melee Ret 20 ofuscação física ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) Resists +10% físico +10% fogo Phys.save +10 (+2 eff.) Furtividade +10 ---------- misc Masteries +0.20 Wild-curse/Ritch aspect Sandstorm: Level 5.5 Pwr.cost 12 de 25/25. Range 9 Travel.spd 200% da base Is Dádiva da Natureza Feitiço Descrição: Summons a sandstorm that moves slowly toward its target, following it if it changes position. Any foe caught in its path takes 181.55 physical damage and could be blinded. When it reaches its target, it explodes in a radius of 1 for 98.98 physical damage and possibly blinding. All the sand will also drop onto them, slowing them for 4 turns. The sandstorm will last for 17 turns, or until it reaches its target. Damage will increase with your Spellpower. The outside of the cloak is covered with shifting sands, making it look like a pile of sand on the ground. |
| Armadura principal | Cota de Malha de Escamas de Kroltar (defesa: 10, armadura: 18)14.0 T5 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Nature/Master A cabeça de Kroltar aumentaria a temperatura. While equipped: Stats +5 For +3 Des +4 Con ----- def ----- Armadura +18 Defense +10 (+2 eff.) Fatigue +16% Resists +20% ácido +20% praga +20% fogo +20% natureza +20% raio Max.HP +120.00 Chama Devoradora: Level 4.5 Pwr.cost 30 de 80/80. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Dádiva da Natureza Descrição: Cospe uma nuvem de chamas, causando 96.25 de dano de fogo em um raio de 4 unidades a cada turno durante 8 turnos. As chamas ignoram o conjurador e drenam 10% do dano causado, pois consomem a força vital dos inimigos e a transferem para o usuário. O dano escala com seu poder mental e pode ser crítico. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Uma camisa pesada de cota de malha construída a partir dos restos de Kroltar, cuja armadura era equivalente a dez escudos. |
| Fonte de luz | sobrevivente lâmpada alquímica do fanático1.0 T3 iluminação [Ego+] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Resists +3% all Phys.save +7 (+2 eff.) Spell.save +7 (+1 eff.) Heal.mod +14% ---------- misc Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão principal | Espada Dourada de Três Gumes, 'A Verdade' (poder: 49-78, pda: 9)12.0 T3 montante arma [Único] Psiônico Power 49.0 - 78.4 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 129% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +9 Crit +9.0% Atk.spd 100% Melee+ +49 luz +49 escuridão On Hit: * 9% de chance de atordoar ou confundir o alvo Os sábios dizem que a verdade é uma espada de três gumes. E, às vezes, a verdade machuca. |
Inventory
infusão de heroísmo (morre: -221; duração: 6; recarga: 34)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 34 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 6 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -221 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 221 de vida, 6 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa de Reflexão (--)0.1 T3 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 390 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
Runa da Dissipação ( )0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 10 Cooldown 20 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (98% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.1 pergaminho [Único] Abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Gargantilha do Pavor0.1 T3 amuleto joia [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+0 eff.) Spell.pwr +5 (+0 eff.) ----- def ----- Blind- +100% ---------- misc See.Invis +10 Invocar um vampiro ancião com a habilidade de Provocar por 15 turnos. Uses 36 power out of 60/60 A maldade da morte-viva irradia deste amuleto. |
anel de cobre da perseverança0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- HP.reg +2.00 Stun/Frz- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre0.1 T1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de cobre da luminosidade0.1 T1 anel joia [Ego+] Arcane/Master While equipped: Stats +1 Mag dps ---------- Melee+ 12 luz Ranged+ 10 luz Dmg.mod +11% luz ----- def ----- Phys.save +7 (+2 eff.) Spell.save +7 (+1 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Mind.save +6 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Anel do Crescimento0.1 T2 anel joia [Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +4 Von dps ---------- Dmg.mod +8% natureza +8% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +8 (+2 eff.) HP.reg +3.00 Heal.mod +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
Roda do Destino0.1 T2 anel joia [Único] Arcane While equipped: Gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50. Uses 1 power out of 1/1 "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
anel de aço, Turvacídio0.1 T2 anel joia [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% escuridão ----- def ----- Defense +5 (+1 eff.) Crit.chn- 10.00% HP.reg +1.00 Disarm- +20% Stun/Frz- +27% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
selvagem anel de aço do furto0.1 T2 anel joia [Ego++] Master While equipped: Stats +1 Con dps ---------- Acc +7 (+1 eff.) Apr +7 ----- def ----- Defense +7 (+1 eff.) Spell.save +11 (+2 eff.) ---------- misc Max.stam +11.00 Desengajar: Puts all charms on 6 cooldown Level 3.5 Pwr.cost 6 de 10/10. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 6 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 178% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
gatuno anel de estralita0.1 T4 anel joia [Ego+] Master While equipped: Stats +6 Ast +6 Des dps ---------- Acc +8 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de ferro do massacre (poder: 23-34, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma [Ego] Master Power 23.0 - 34.5 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
flamejante martelo de aço do massacre (poder: 40-61, pda: 2)5.0 T2 martelo arma [Ego] Arcane/Master Power 40.5 - 60.8 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +7 fogo Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de aço-anão, Nevascavil (poder: 52-77, pda: 2)5.0 T3 martelo arma [Rare] Master Power 51.5 - 77.2 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.5% Atk.spd 100% Melee+ +4 frio On Crit.r2 +20 mental While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% frio Res.pen +10% mental Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1)3.0 T1 montante arma [Normal] Power 17.5 - 28.0 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de aço-anão, Cyrinor (poder: 46-74, pda: 2)3.0 T3 montante arma [Rare] Master Power 46.5 - 74.4 Físico Uses 40% Von, 50% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +8 mental On Hit: * queima 20 de recurso arcano While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% ácido On Hit (Melee): * queima 20 de recurso arcano ----- def ----- Resists +3% luz Uma espada maciça de duas mãos. |
Flamanoite (poder: 24-32, pda: 7)1.0 T3 adaga arma [Aleatório Único] Master Power 24.5 - 31.9 Físico Uses 40% Von, 50% For, 50% Mag 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +6.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +16 fogo While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Phys.pwr +10 (+0 eff.) Dmg.mod +6% fogo Res.pen +5% fogo +13% físico Acc +10 (+2 eff.) Apr +7 ----- def ----- Resists +3% mental Disarm- +19% Afiada, curta e mortal. |
Dagigrim (20/20, poder: 54-64, pda: 5)3.0 T4 projétil munição [Aleatório Único] Arcane/Nature/Master Power 53.5 - 64.2 Físico Uses 40% Von, 50% Ast, 50% Mag 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +5 Crit +5.5% Capacity 20 Ranged+ +12 temporal On Hit.r1 +16 arcano +4 temporal On Crit.r2 +12 arcano On Hit: * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 82 de dano de frio (1/turno) * 20% de chance de criar vinhas que prendem o alvo ao chão, causando 331 de dano de natureza e imobilizando-o por 3 turnos Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
rejuvenescente armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+1 eff.) Fatigue +7% HP.reg +2.40 ---------- misc Stam/turn +0.50 Uma armadura feita de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+0 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Chalarand (defesa: 14, armadura: 13)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +11 Ast +5 Von dps ---------- Mind.crit +2% Melee Ret 4 ácido ----- def ----- Armadura +13 Defense +14 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +6% arcano Spell.save +13 (+2 eff.) Mind.save +24 (+6 eff.) ---------- misc Psi/ret +0.04 Max.hate +2.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de placas de ferro da resiliência (defesa: 0, armadura: 7)17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Max.HP +21.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
impenetrável armadura de placas de aço da blindagem mágica (defesa: 0, armadura: 15)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +15 Fatigue +22% Resists +5% arcano Spell.save +11 (+2 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
impenetrável armadura de placas de aço da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 16)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +16 Fatigue +22% Resists +15% raio Uma armadura feita de placas de metal. |
cinto de couro rústico, Esplendante1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +3% ácido +6% temporal +9% luz +3% natureza +9% raio Max.HP +34.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro endurecido, Gorakalthovon1.0 T3 cinto armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +15.00% Mind.pwr +10 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +11% fogo +7% frio ---------- misc Max.hate +2.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
equilibrável cinto de couro endurecido da imprudência1.0 T3 cinto armadura [Ego++] Master While equipped: Stats +4 Ast +4 Des dps ---------- Phys.crit +9.0% Mind.crit +6% Crit.mult +6.00% Phys.pwr +4 (+0 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Ivebeth (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 Des +2 Ast +2 Con dps ---------- Dmg.mod +3% físico Melee Ret 2 mental 10 físico ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
envolvente capa de linho (defesa: 6, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
grossa capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 5)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast +1 Des ----- def ----- Armadura +5 Defense +1 (+0 eff.) Resists +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Escamas de Destala (defesa: 10, armadura: 0)2.0 T3 capa armadura [Único] Nature While equipped: Stats +6 Ast dps ---------- Mind.pwr +6 (+1 eff.) Dmg.mod +15% ácido Res.pen +10% ácido ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Dragão venenoso On Nature Hit: 10% Jato Ácido 2 Dissolver: Level 3.5 Pwr.cost 12 de 20/20. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Dádiva da Natureza Descrição: Você atinge o inimigo com uma chuva de golpes rápidos e ácidos. Você golpeia quatro vezes, causando dano de ácido puro. Cada golpe causa 52% de dano. A cada dois níveis, um de seus golpes se torna ácido cegante em vez de ácido normal, cegando o alvo 25% das vezes se acertar. Cada ponto nos talentos de Dragão Venenoso também aumenta sua resistência ao ácido em 1% Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta capa foi confeccionada com as escamas de um infame dragão venenoso que aterrorizou o país no final da Era do Crepúsculo. O dragão foi abatido por um grupo liderado por Kestin Highfin, que pessoalmente encomendou a criação desta túnica. |
Glaciarilho (defesa: 15, armadura: 2)2.0 T3 capa armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% frio ----- def ----- Armadura +2 Defense +15 (+3 eff.) Phys.save +13 (+3 eff.) Disease- +20% Disarm- +10% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
As Botas Negras (defesa: 2, armadura: 1)2.0 T2 pés armadura [Único] Arcane While equipped: Stats +4 Ast ----- def ----- Armadura +1 Defense +2 (+0 eff.) Fatigue +2% Furtividade +10 ---------- misc ShadowPwr +5 Concede 2.5% de velocidade de movimento para cada ponto de Poder das Sombras. "É um caminho traiçoeiro até o topo do mundo." |
Turvalâmina (defesa: 0, armadura: 4)3.0 T3 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +3 Ast +3 Con dps ---------- Dmg.mod +12% escuridão Melee Ret 6 escuridão ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +3% Resists +3% natureza Phys.save +16 (+4 eff.) Mind.save +28 (+7 eff.) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
arenoso par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 6)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 5 físico Dmg.mod +4% físico ----- def ----- Armadura +6 Unarmed combat: Power 7.0 - 7.7 Físico Uses 50% Mag, 40% For, 40% Von 40% Ast, 40% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +5 físico On Crit.r2 +6 físico On Hit: 10% Sopro de Areia 1 Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de luvas de couro endurecido, Energidil (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 Ast +3 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+0 eff.) Res.pen +5% raio +5% mental ----- def ----- Armadura +2 Resists +6% luz ---------- misc Equi/ret +0.04 Unarmed combat: Power 20.0 - 22.0 Físico Uses 50% Mag, 40% For, 40% Von 40% Ast, 40% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Unarmed combat: Power 9.5 - 13.3 Físico Uses 50% Mag, 40% For, 40% Von 40% Ast, 40% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +2.0% Atk.spd 83% Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
lutador par de manoplas de ferro da força (+5) (defesa: 0, armadura: 1)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Master While equipped: Stats +5 For +3 Des +2 Ast dps ---------- Phys.pwr +5 (+0 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +5 (+1 eff.) ---------- misc Cooldown Soco Duplo -1 Unarmed combat: Power 15.0 - 21.0 Físico Uses 50% Mag, 40% Ast, 40% Von 40% For, 40% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +4 Apr +3 Crit +7.0% Atk.spd 83% On Hit: 10% Preparação 1 Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
isolante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% fogo +5% frio Um gorro feito de couro. |
Escuristrela, Duverig (defesa: 10, armadura: 11)2.0 T3 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Con dps ---------- Dmg.mod +18% frio On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 38% ----- def ----- Armadura +11 Defense +10 (+2 eff.) Fatigue +3% Resists +6% praga Cut- +20% Um gorro feito de couro. |
gorro de couro endurecido, Olivaterror (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T3 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Dmg.mod +18% mental Res.pen +20% mental Melee Ret 4 natureza 4 fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 47 ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +3% Resists +9% praga Mind.save +10 (+3 eff.) Um gorro feito de couro. |
Betabremina (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Spell.crit +1% Crit.mult +10.00% Melee Ret 2 arcano On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a armadura em 32% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +5 For +4 Von +5 Con dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+3 eff.) Spell.save +12 (+2 eff.) Mind.save +12 (+3 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
2 nuummite 2 nuummite0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +20% Item imbue powers: Stun/Frz- +20% Tipo de dano latente: Escuridão Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 ágata0.0 T1 azul gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
verdite verdite0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Dmg.mod +2% all Defense +10 (+2 eff.) Item imbue powers: Dmg.mod +2% all Defense +10 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
espinélio0.0 T1 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.spd +2% Spell.spd +2% Mind.spd +2% Item imbue powers: Phys.spd +2% Spell.spd +2% Mind.spd +2% Tipo de dano latente: Fogo Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 tiny geode 3 tiny geode0.0 T1 pedra gema [Normal] While equipped: HP.reg +0.50 Heal.mod +10% Stam/turn +0.20 Mana/turn +0.20 Psi/turn +0.20 Item imbue powers: HP.reg +0.50 Heal.mod +10% Stam/turn +0.20 Mana/turn +0.20 Psi/turn +0.20 Tipo de dano latente: Mental Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 ametrino0.0 T1 violeta gema [Normal] While equipped: Crit.mult +2.00% Res.pen +2% all Item imbue powers: Crit.mult +2.00% Res.pen +2% all Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
quartzo0.0 T1 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +5 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +5 Resists +1% all Tipo de dano latente: Frio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 hematite 2 hematite0.0 T2 preto gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Escuridão Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
10 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
10 malachite 10 malachite0.0 T2 verde gema [Normal] While equipped: Dmg.mod +4% all Defense +15 (+3 eff.) Item imbue powers: Dmg.mod +4% all Defense +15 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
8 carnelian 8 carnelian0.0 T2 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.spd +4% Spell.spd +4% Mind.spd +4% Item imbue powers: Phys.spd +4% Spell.spd +4% Mind.spd +4% Tipo de dano latente: Fogo Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
7 small geode 7 small geode0.0 T2 pedra gema [Normal] While equipped: HP.reg +1.00 Heal.mod +10% Stam/turn +0.40 Mana/turn +0.40 Psi/turn +0.40 Item imbue powers: HP.reg +1.00 Heal.mod +10% Stam/turn +0.40 Mana/turn +0.40 Psi/turn +0.40 Tipo de dano latente: Mental Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
9 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Crit.mult +4.00% Res.pen +4% all Item imbue powers: Crit.mult +4.00% Res.pen +4% all Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
11 zircônio0.0 T2 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +8 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +8 Resists +2% all Tipo de dano latente: Frio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
7 topázio0.0 T2 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Item imbue powers: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 ônix0.0 T3 preto gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +40% Item imbue powers: Stun/Frz- +40% Tipo de dano latente: Escuridão Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
8 lápis-lazúli0.0 T3 azul gema [Normal] While equipped: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Item imbue powers: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 jade0.0 T3 verde gema [Normal] While equipped: Dmg.mod +6% all Defense +20 (+4 eff.) Item imbue powers: Dmg.mod +6% all Defense +20 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.spd +6% Spell.spd +6% Mind.spd +6% Item imbue powers: Phys.spd +6% Spell.spd +6% Mind.spd +6% Tipo de dano latente: Fogo Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 geode 5 geode0.0 T3 pedra gema [Normal] While equipped: HP.reg +1.50 Heal.mod +10% Stam/turn +0.60 Mana/turn +0.60 Psi/turn +0.60 Item imbue powers: HP.reg +1.50 Heal.mod +10% Stam/turn +0.60 Mana/turn +0.60 Psi/turn +0.60 Tipo de dano latente: Mental Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 sugilite 3 sugilite0.0 T3 violeta gema [Normal] While equipped: Crit.mult +6.00% Res.pen +6% all Item imbue powers: Crit.mult +6.00% Res.pen +6% all Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 opala0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +12 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +12 Resists +3% all Tipo de dano latente: Frio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 tiger's eye 2 tiger's eye0.0 T3 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +6.0% Spell.crit +6% Mind.crit +6% Item imbue powers: Phys.crit +6.0% Spell.crit +6% Mind.crit +6% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 obsidian 4 obsidian0.0 T4 preto gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +50% Item imbue powers: Stun/Frz- +50% Tipo de dano latente: Escuridão Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 safira0.0 T4 azul gema [Normal] While equipped: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Item imbue powers: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
turquesa0.0 T4 verde gema [Normal] While equipped: Dmg.mod +8% all Defense +25 (+5 eff.) Item imbue powers: Dmg.mod +8% all Defense +25 (+5 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 rubi0.0 T4 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.spd +8% Spell.spd +8% Mind.spd +8% Item imbue powers: Phys.spd +8% Spell.spd +8% Mind.spd +8% Tipo de dano latente: Fogo Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
large geode large geode0.0 T4 pedra gema [Normal] While equipped: HP.reg +2.00 Heal.mod +10% Stam/turn +0.80 Mana/turn +0.80 Psi/turn +0.80 Item imbue powers: HP.reg +2.00 Heal.mod +10% Stam/turn +0.80 Mana/turn +0.80 Psi/turn +0.80 Tipo de dano latente: Mental Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 kunzite 2 kunzite0.0 T4 violeta gema [Normal] While equipped: Crit.mult +8.00% Res.pen +8% all Item imbue powers: Crit.mult +8.00% Res.pen +8% all Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
pedra da lua0.0 T4 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +16 Resists +4% all Item imbue powers: Armadura +16 Resists +4% all Tipo de dano latente: Frio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 âmbar0.0 T4 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +8.0% Spell.crit +8% Mind.crit +8% Item imbue powers: Phys.crit +8.0% Spell.crit +8% Mind.crit +8% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
esmeralda0.0 T5 verde gema [Normal] While equipped: Dmg.mod +10% all Defense +30 (+6 eff.) Item imbue powers: Dmg.mod +10% all Defense +30 (+6 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Madeira Petrificada0.0 T4 vermelho gema [Único] Nature While equipped: Stats +25 Con Resists +10% frio +25% natureza +10% escuridão Crit.chn- 23.00% Item imbue powers: Stats +25 Con Resists +10% frio +25% natureza +10% escuridão Crit.chn- 23.00% Tipo de dano latente: Fogo A piece of the scorched wood taken from the remains of Snaproot. |
116 ágata alquímica0.0 T1 azul gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% When used in a prism: Prism damage +5% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão do foco2.0 T1 iluminação [Ego] Nature/Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +5% mental ----- def ----- Phys.save +6 (+2 eff.) Heal.mod +11% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Presa de Rungof1.0 presa diverso [Único] Nature While carried: dps ---------- Apr +7 ---------- misc Telepathy Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Engenhoca Bizarra2.0 T2 ferramenta diverso [Único] While equipped: Stats +8 Ast dps ---------- Dmg.mod +15% raio ----- def ----- Resists +15% raio Phys.save +18 (+4 eff.) 10% de chance, quando atingido, de absorver todo o dano. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 turnos. Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de aço-anão, Zanadelen (vel. de escavação: 28 turnos)3.0 T3 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +4 For +2 Ast +2 Con dps ---------- Phys.crit +2.0% Melee Ret 4 físico ----- def ----- Armadura +10 Phys.save +18 (+4 eff.) ---------- misc Light +1 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Fenda Laminosa2.0 T5 diverso ferramenta [Único] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+1 eff.) Mind.pwr +10 (+2 eff.) Melee+ 25 phys.bleed Dmg.mod +10% temporal +5% físico Melee Ret 25 phys.bleed ----- def ----- Resists +15% temporal Lâmina Animada: Level 6.5 Pwr.cost 9 de 25/25. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Abre um buraco no espaço, invocando uma lâmina animada por 15 turnos. Após a derrota, Ak'Gishil entrou em colapso nesta pequena fenda. Não se sabe ao certo como ela se mantém estável. Com um pouco de concentração, você acredita que pode invocar uma espada a partir dela. |
Orbe de Muitos Caminhos1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown Ativar um portal. Uses 6 power out of 30/30 O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Des Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (2/3)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 122 power out of 327/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Varinha de Veneno Aracnídeo (1/1)2.0 varinha talismã [Único] Nature Disparar um raio de veneno aracnídeo a uma distância de 8 unidades, causando 551.63 de dano de natureza (escala com Magia) ao longo de 6 turnos e tornando o alvo incapaz de se mover.. Uses 15 power out of 25/25 Varinha esculpida a partir da presa de uma aranha gigante. Goteja veneno continuamente. |
energizante torque de ferro da rajada mental [poder: 135] (recarga: 11)2.0 T1 torque talismã [Ego+] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 138 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 11 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
focalizante torque de aço-anão do vendaval [poder: 215] (recarga: 9)2.0 T3 torque talismã [Ego+] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 9 unidades para trás e causando 305 de dano físico. Puts all charms on 9 cooldown 100% to reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de freixo da ferroada, Yvorimira [poder: 176] (recarga: 9)2.0 T2 totem talismã [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Ast dps ---------- Res.pen +15% mental ---------- misc Infravis +3 See.Invis +3 Ferroar um inimigo, causando 225 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 9 cooldown 100% to reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
focalizante totem de teixo da pele espinhosa [poder: 39] (recarga: 12)2.0 T3 totem talismã [Ego+] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 39 e a blindagem da armadura em 50%. Puts all charms on 12 cooldown 100% to reduz a recarga de 2 talento(s) em 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By Melzinho, Anão Furioso nível 13
23 Fartura 122 year of Ascendancy at 07:15 see stats
A Coisa Certa a se Fazer
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Melzinho, Anão Furioso nível 27
41 Platina 123 year of Ascendancy at 23:36 see stats
Acumulador de Tesouros
Acumulou 3000 peças de ouro.By Melzinho, Anão Furioso nível 29
18 Voratun 123 year of Ascendancy at 22:51 see stats
Admirável Mundo Novo
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Melzinho, Anão Furioso nível 35
1 Carestia 123 year of Ascendancy at 22:20 see stats
Apelão!
Causou mais de 6000 de dano num único ataque.By Melzinho, Anão Furioso nível 28
18 Voratun 123 year of Ascendancy at 14:01 see stats
Aracnofobia
Destruiu a ameaça aracnídea.By Melzinho, Anão Furioso nível 38
29 Carestia 123 year of Ascendancy at 15:27 see stats
Arauto da Perdição
Matou um Arauto da Perdição.By Melzinho, Anão Furioso nível 16
29 Ferro 123 year of Ascendancy at 04:11 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Melzinho, Anão Furioso nível 23
12 Metal 123 year of Ascendancy at 18:03 see stats
Caçador de Vampiro
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Melzinho, Anão Furioso nível 21
11 Metal 123 year of Ascendancy at 03:46 see stats
Colega de Equipe
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Melzinho, Anão Furioso nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 20:20 see stats
Contra Todas as Probabilidades
Matou Ukruk em uma emboscada.By Melzinho, Anão Furioso nível 23
12 Metal 123 year of Ascendancy at 18:12 see stats
Deslizadores
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Melzinho, Anão Furioso nível 35
45 Provento 123 year of Ascendancy at 15:16 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By Melzinho, Anão Furioso nível 20
9 Metal 123 year of Ascendancy at 06:35 see stats
Joia da Lua
Completou a missão do Mestre Joalheiro com Limmir.By Melzinho, Anão Furioso nível 39
14 Prejuízo 123 year of Ascendancy at 13:27 see stats
Lar Doce lar
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Melzinho, Anão Furioso nível 34
34 Provento 123 year of Ascendancy at 05:07 see stats
Nada Tema!
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Melzinho, Anão Furioso nível 17
4 Metal 123 year of Ascendancy at 07:59 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Melzinho, Anão Furioso nível 10
16 Fartura 122 year of Ascendancy at 10:20 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Melzinho, Anão Furioso nível 20
8 Metal 123 year of Ascendancy at 11:34 see stats
Nível 30
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Melzinho, Anão Furioso nível 30
19 Voratun 123 year of Ascendancy at 01:02 see stats
Olho da Tempestade
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Melzinho, Anão Furioso nível 16
23 Ferro 123 year of Ascendancy at 10:32 see stats
Quanto maior melhor!
Causou mais de 3000 de dano num único ataque.By Melzinho, Anão Furioso nível 25
2 Ouro 123 year of Ascendancy at 03:19 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Melzinho, Anão Furioso nível 8
4 Fartura 122 year of Ascendancy at 12:39 see stats
Ruína do Destruidor
Matou Golbug, o Destruidor.By Melzinho, Anão Furioso nível 33
16 Provento 123 year of Ascendancy at 02:34 see stats
Tamanho Importa
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Melzinho, Anão Furioso nível 12
21 Fartura 122 year of Ascendancy at 00:32 see stats
Tamanho é Tudo
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By Melzinho, Anão Furioso nível 18
8 Metal 123 year of Ascendancy at 08:40 see stats
Um Segredo Perigoso
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Melzinho, Anão Furioso nível 24
14 Metal 123 year of Ascendancy at 14:14 see stats
Venenoso
Aliou-se ao lorde assassino.By Melzinho, Anão Furioso nível 27
28 Ouro 123 year of Ascendancy at 10:22 see stats
É essa a sensação de ser uma missão de escolta?!
Foi salvo da morte no Devorador de Deuses por Malyu e conseguiu escapar.By Melzinho, Anão Furioso nível 32
21 Voratun 123 year of Ascendancy at 04:08 see stats
Log
Melzinho não está mais sintonizado.
Talento Sistema de Aprimoramento de Dor está pronto para uso.
Melzinho já não se deleita tanto com o sangue.
Aflições Intermináveis ganha 0% de um turno através da Vida Ancestral.
Você é arrancado deste lugar!
Descansou por 47 turnos (motivo da parada: dialog is displayed).
--------------------------------
Melzinho equipa (substituindo picareta de aço-anão, Zanadelen (vel. de escavação: 28 turnos)): Olho da Fortuna.
--------------------------------
Melzinho equipa (substituindo Anel do Crescimento): Glória do Orgulho.
--------------------------------
Melzinho não consegue equipar (na mão principal): Fúria de Khulmanar (poder: 70-105, pda: 8) (Antimagia).
Você recebe 3.45 de ouro com a transmogrificação de escudeiro chapéu de mago de seda-élfica (defesa: 3, armadura: 0).
Você recebe 4.35 de ouro com a transmogrificação de capa de seda-élfica da arte mental (defesa: 3, armadura: 0).
Você recebe 6.17 de ouro com a transmogrificação de coruscante escudo de voratun da resistência ao fogo (+42%) (defesa: 0, armadura: 10, poder: 69-83, bloqueio: 200.5).
Você recebe 4.00 de ouro com a transmogrificação de mortificante aljava de flechas de osso de dragão da luz diurna (23/23, poder: 64-90, pda: 18).
Você recebe 2.75 de ouro com a transmogrificação de aljava de flechas de osso de dragão do tormento (24/24, poder: 56-78, pda: 18).
Você recebe 7.81 de ouro com a transmogrificação de magopurgante funda de couro reforçado da permanência.
Você recebe 25.00 de ouro com a transmogrificação de Fúria de Khulmanar (poder: 70-105, pda: 8).
Você recebe 0.72 de ouro com a transmogrificação de runa de surto de mana (regeneração: 1498%; turnos: 10; mana: 75; recarga: 15).
Neste local: Caverna que leva ao Vale da Lua (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Escavação está pronto para uso.
Hoje é 15 de Prejuízo do ano 123 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 04:41.





























































































































































































































































