















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Hulk! 1.4.8 Automated Portable Extractor (APE) Tweak 1.7.4Tweak to make the APE also generate Fortress Energy, for using tinkers in the main Maj'Eyal campain. Also lets Adventurers start with an APE and equipment for tinker classes, even if you haven't unlocked that achievement the normal way. Note: this does not auto-extract gems with Stone Alchemy. Dread Knight Class 1.2.3Dread Knight. More tactically focused than Cursed. Think Gabranth from FFXII meets Hannibal of Carthage. Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net Doctornull's Class Pack Creep Fix 1.7.4A fix for the creep skill not working in the current version 1.7.4 original description: NOTE: use this one instead, not both Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here: This revision is mostly about removing incompatible bits which changed between 1.4 and 1.5, so the classes are rather bare at the moment. I'm registering it so I can play online. I'll post when the additional content is ready. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Steamshaper Subclass 1.5.3Adds the Steamshaper, a Tinker Subclass. "Powerful psionics are able to enter a gestalt with steam generators and technology to enhance their own mental prowess.", ["steamtech/chemistry"] Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Much More Adventurous 1.7.0Gives adventurers every talent tree in the game. This includes things like object talents, talents from summons (golem, mecharachnid, etc), npc only talents (horrors, soul eater, etc), talents mostly removed from the game (old paradox mage and archer talents, etc), partially implemented talents (like the unavailable celestial class), and hidden talents not normally available on their own (individual poisons, traps, hymns, etc). Many of these are very unbalanced, and while I have removed every buggy talent I could find, combining talents that aren't normally available together on the player may cause a bad reaction. If you find something like this please let me know, I'm doing my best to modify every talent that needs it to work properly on the player. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Frost Invoker 1.7.0Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Midnight 1.6.7Adds two new shadowy Celestial classes. Now with a new starting zone: Save the Sunwall crops from a worm infestation. Currently there are nine new categories. It also grants Sun and Glyphs to Sun Paladin at 1.3 mastery. Deluxe Wanderers Combo Mod 1.7.4New classes: the Wanderer, Magician, and Mentalist that get to choose their talents from a random list. The Wanderer variant covers all trees, the Magician most magical trees, and the Mentalist most mindpower trees. They also gain resource generating talents when they get a talent tree that requires them. Big thanks to starsapphire, FL0RENT_, and hauzer, whose work is all integrated here. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Gladiator 1.5.10Adds the Gladiator, a warrior subclass. Gladiators are weapons experts and can wield one-handed weapons in either hand with ease, however they are also proficient with two-handed weapons and shields. shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release CN select your escorts 1.7.4Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Necromancy+ 1.7.2Features: Spell/Charnel - class category available to Necromancer only. Tweaked Categories: Spell/Advanced Necrotic Minions Spell/Necrotic Minions Spell/Necrosis Spell/Shades Tweaked the talent levels granted by Blighted Summoning. Also adds in a new class called the Spiritmancer: The dead do not always rest easy, even free from fell influences. Categories: Karma Life Giver Ghosts Dawn Justice Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Playable Vampire Race 1.3.0Adds Vampires as a playable race, as jack of all trades with access to necromantic trees. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Prototype Hero |
Level / Exp | 31 / 93% |
Size | 较大 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 6 / 0 |
Primary Stats
Strength | 110 (base 51) |
Dexterity | 68 (base 46) |
Constitution | 59 (base 24) |
Magic | 53 (base 34) |
Willpower | 66 (base 42) |
Cunning | 103 (base 26) |
Resources
Life | 1162/1162 |
Stamina | 190/190 |
Steam | 137/137 |
Healing Factor | 1.8349999167849 |
Regeneration | 176.45247358408 |
Speed
Mental | +33.916908509664% |
Attack | 0% |
Movement | +92.071751549993% |
Spell | 0% |
Global | +113.26550290413% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 12 |
Infravision | 11 |
See Stealth | 145.75945564917 |
See Invisible | 143.75945564917 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 204 |
Accuracy | 85 |
Crit Chance | 113% |
APR | 108 |
Speed | 0.75 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 53 |
Crit Chance | 64% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 55 |
Crit Chance | 53% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +28% |
光系 | +32% |
精神 | +26% |
All | +16% |
Offense: Damage Penetration
寒冷 | +5% |
物理 | +20% |
酸性 | +25% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 113.14533796415 (99.902084780182%) |
Defense | 67 |
Ranged Defense | 70 |
Fatigue | 40 |
Physical Save | 74 |
Spell Save | 59 |
Mental Save | 68 |
Defense: Resistances
精神 | + 53%( 70%) |
闪电 | + 65%( 70%) |
寒冷 | + 49%( 70%) |
All | + 46%( 70%) |
暗影 | + 70%( 70%) |
物理 | + 70%( 70%) |
光系 | + 51%( 70%) |
火焰 | + 70%( 70%) |
时空 | + 52%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 83% |
Confusion Resistance | 24% |
Fear Resistance | 48% |
Teleport Resistance | 10% |
Silence Resistance | 48% |
Bleed Resistance | 50% |
Pinning Resistance | 99% |
Disarm Resistance | 43% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 59% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:传送使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 85 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的体质属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 270 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的力量属性提升。 |
Implants | 有效技能等级:2.5 植入物: 蒸汽制造机使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:23 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 12.5 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 62 蒸汽。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 103 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Class Talents
格斗 / 战吼 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
格斗 / 盾牌防御 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Expertise / Combat | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
格斗 / 不倦战斗 | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
蒸汽科技 / 磁化 | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 盾牌攻击 | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
格斗 / Intrepid | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗经验 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 嗜血 | 1.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 工具 | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
蒸汽科技 / 工程师 | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 化学 | 1.50 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
蒸汽科技 / 物理 | 1.50 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
自然 / 真菌 | 1.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 街头格斗 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
种族技能 / Battleborn | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / Gladiator | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / Mage warden | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.50 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 死灵 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 望而生畏 |
talent | Never Give Up |
talent | 盾墙 |
talent | 机械外骨骼 |
talent | Combat Instinct |
talent | 调整步伐 |
talent | Battle Frenzy |
beneficial effect | You are regenerating 5.59 stamina each turn until you leave combat. Determination |
beneficial effect | 目标被战斗激励提升生命上限 14% 、提升生命回复 29.83 、提升体力回复 5.97 。 浴血 |
beneficial effect | 存储伤害,准备放出强力电击 ( 10/569 )。 电力放出 |
beneficial effect | 目标被静电力场包围,增加所有抗性 29% ,对它们的攻击将会触发 124% 闪电护盾伤害的反击。 静电力场 |
Quests
你在一个地城内发现了一个膜拜恶魔的教派,卡洛·斐济教派 卡洛·斐济教派他们试图用献祭活人来召唤恶魔到这个世界上。 你打败了那些侍僧并救了这个女人的命。她告诉你她是最后的希望一个富商的女儿。 | 结束 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将迷路的堕落者护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的堕落者 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的堕落者护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:迷路的堕落者 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 幸运药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个一袋骨巨人的骨灰。 绝对绝对不要和大蒜粉搞混,相信我…… ' * '需要:一个米诺陶的鼻子。 你要寻找 1 个带有圆环的,最好是比较贵的那个。' * 你找到了所需要的半透明的昆虫翅膀。 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
凡人世界的那些琐事对于你的终极目标:超越死亡来说是微不足道的。 起死回生你关于这个主题的研究已经令你发现了很多东西,现在,你必须准备你辉煌的重生仪式。 你需要: * 你有足够的经验。 * 一个死灵法师跳动的心脏。 * 夏·图尔堡垒伊克格是个合适的地方。 * 你的堡垒中必须积累足够的能量才能开启重生仪式。(40 能量) | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲穿透:+16 物理强度:+35(+7有效值) 护甲值:+3 属性变化:+9力量/+4魔力/+6灵巧 抗性改变:+9%光系/+10%暗影 抗性穿透改变:+25%酸性 夜视范围:+2 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能星沉地动,将所有其他物品置入17回合冷却: 有效技能等级:3.2 能量消耗:17,总计20/20. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:你摇落星辰,震慑 2 码半径范围内所有目标 4 回合,并造成 123.35 暗影伤害。 伤害受法术强度加成。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+31(+6有效值) 物理强度:+20(+4有效值) 护甲值:+4 闪避:+43(+11有效值) 疲劳值:+3% 属性变化:+10力量/+19灵巧 抗性改变:+12%闪电 抗性穿透改变:+20%物理 伤害加成:+12%物理 物理豁免加成:+15(+3有效值) 光照范围:+3 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入17回合冷却: 有效技能等级:5.9 能量消耗:17,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 1140.6 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 42% 强度) 6 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。非常时髦。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 38 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+18(+3有效值) 护甲值:+8 闪避:+4(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+6力量/+6魔力/+10意志/+5灵巧 抗性改变:+14%闪电 精神豁免加成:+12(+3有效值) 法术强度:+16(+6有效值) 法术暴击率:+6% 精神强度:+14(+5有效值) 精神暴击率:+7% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
弹药袋 | ![]() 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 3 基础伤害:17.0-20.4 使用属性: 60%灵巧, 60%敏捷 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+7 暴击率:+3.0% 弹仓容量:20 武器暴击时: * 随机使用以下技能之一打击目标:心灵光束、精神切断或碾碎心灵 一个亚麻布袋中装着锯齿状的灵晶碎片,让人清晰的感受到混乱和痛苦。在某个混蛋把它打成碎片之前,它一定是一个令人无法忘怀的整体。 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+7(+1有效值) 闪避:+10(+2有效值) 抗性改变:+13%精神 伤害加成:+10%精神 定身免疫:+20% 传送免疫:+10% 生命回复:+13.00 生命上限:+43.00 移动速度:+13% 治疗加成:+12% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能急速,将所有其他物品置入33回合冷却: 有效技能等级:7.2 能量消耗:33,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:通过严格的训练你已经学会在短时间内爆发你的速度,提高你 49% 速度 5 回合。 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 护甲穿透:+8 闪避:+9(+2有效值) 属性变化:+7灵巧/+7意志 精神强度:+6(+2有效值) 它可以用于触发技能后跳,将所有其他物品置入9回合冷却: 有效技能等级:4.5 能量消耗:9,总计10/10. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 介绍:指定目标,向后跳跃 4 格,可以跃过途中所有生物。 你必须选择可见目标,必须以近乎直线的轨迹后跳。 落地后,你获得 3 回合 108% 移动速度加成,采取除移动外的行动会提前终止。 移动速度和跳跃距离会受疲劳值影响。 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:8闪电 属性变化:+3力量/+2意志/+3体质 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 侦测隐形:+6 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+15(+4有效值) 属性变化:+17敏捷/+5灵巧/+5体质 抗性改变:+9%闪电/+10%时空/+15%暗影 物理豁免加成:+22(+5有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+27(+6有效值) 疾病免疫:+10% 一双用皮做的靴子。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 魔力 40 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:50.0-70.0 使用属性: 60%魔力, 60%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+32 暴击率:+27.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 在目标周围1码范围内,造成30.75奥术和30.75暗影伤害(基于魔法) 武器击杀时: * 吞噬目标的灵魂,获得新的能力。 当使用或装备时: 获得技能: +1 解放灵魂 法术强度:+24(+8有效值) 法术暴击率:+12% 它可以用于触发技能撕裂鞭笞 (消耗10能量,总计12/12): 有效技能等级:5.9 能量消耗:10,总计12/12. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:割裂目标并造成 176% 武器伤害。 如果攻击命中目标,则目标会持续流血 7 回合, 造成总计 330% 武器伤害。在此过程中,任何对目标的治疗效果减少 72% 。 这把沉重的,有着锯齿状刀刃的长剑正在向外散发强大的魔法波动,当你握住剑时,一阵寒意从剑柄传来,直刺灵魂。你仿佛感觉到了葬身剑下的亡灵,他们渴望着更多同伴的到来。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+7%物理 流血免疫:+50% 每回合体力回复:+0.50 治疗加成:+16% 它可以用于触发技能自然治愈,将所有其他物品置入29回合冷却: 有效技能等级:3.5 能量消耗:29,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:使身体吸收自然能量,治疗 368 生命值。 治疗量受精神强度加成。 项链让你的脖子更加美丽! |
斗篷 | ![]() 力量来源蒸汽科技 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 闪避:+13(+3有效值) 属性变化:+8灵巧 物理豁免加成:+13(+3有效值) 每回合有50%几率打击邻近的敌人,造成249物理伤害(基于灵巧),并造成目标流血。 这件披风上布满了刀刃和机关。显然制作者认为'最好的防御就是进攻'。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 28 装备力量来源 奥术力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 4 使用技能攻击时: 基础伤害:57.0-68.4 使用属性: 100%灵巧 伤害类型:火焰震慑 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+7.0% 格挡值:+235 武器击中时: * 释放黑暗之火造成等于魔法属性的伤害 伤害类型转换:50%暗影 当使用或装备时: 护甲值:+18 闪避:+8(+2有效值) 远程闪避:+12(+3有效值) 疲劳值:+25% 近战反击伤害:24暗影/24火焰 抗性改变:+20%暗影/+35%火焰 获得技能: +1 格挡 法术强度:+8(+3有效值) 这个坚固的石盾闪烁着漆黑的火焰。 |
光源 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+3敏捷/+7魔力/+3意志 抗性穿透改变:+5%寒冷 伤害加成:+16%光系 光照范围:+9 侦测潜行:+8 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 89% ,冷却时间修正为 58% 。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 82% ,冷却时间修正为 62% 。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:21 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.4 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 22 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 20 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 7.3 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 36 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 8.1 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 40 蒸汽。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 155% ,冷却时间修正为 81% 。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 29% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:34 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以让你忍受致死的伤害,持续 5 回合。 当英勇纹身激活时,你的生命值只有在降低到 -607 生命时才会死亡。 你每失去 1% 生命值,持续时间和生命值下限就会增加 1% 。 (目前 607 生命值, 5 持续时间) 效果结束时,如果你的生命值在 0 以下,会变为 1 点。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 174 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法 效果并减少所有伤害 28% 持续 2 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 392 生命值,持续 5 回合。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 209 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 161 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 27% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 492 生命值,持续 5 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 258 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 41% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 300 生命值,持续 5 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 190 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下生命之血以获得一次额外生命。 这瓶血液是在混沌纪某个古老种族的身上抽取的。在那个世界的古老时代流动着的能量和生命,仍然在瓶子中流动。“喝下我吧,凡人”,这瓶红色的液体仿佛在你的耳边低语“我会给你带来超越黑暗的光芒。品尝我精华的人将永远不会害怕肉体的死亡。喝下我吧,凡人,如果你珍惜你的生命的话…” |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 146 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 209 伤害持续 4 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 79 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 242 伤害持续 3 回合。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 173 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 506 伤害持续 3 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
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![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+2有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 属性变化:+2意志/+4魔力 抗性改变:+13%闪电 伤害加成:+15%物理/+3%寒冷 震慑/冰冻免疫:+28% 夜视范围:+2 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:2精神 属性变化:+2灵巧/+4意志 抗性改变:+6%时空 精神强度:+30(+9有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4意志 精神豁免加成:+6(+1有效值) 精神强度:+25(+8有效值) 精神暴击率:+5% 光照范围:+3 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+3魔力 法术强度:+7(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 属性变化:+3灵巧 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+6(+1有效值) 属性变化:+3敏捷 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+11(+2有效值) 近战反击伤害:6枯萎 属性变化:+4意志 伤害加成:+21%奥术 暴击伤害加成:+20.00% 法术暴击时回复活力:+2.00 法术强度:+11(+4有效值) 精神强度:+8(+3有效值) 护盾穿透:+20% 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 抗性改变:+10%精神 伤害加成:+10%精神 负重上限加成:+22 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备需求: - 力量 50 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:63.0-94.5 使用属性: 130%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 暴击率:+25.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 将虚弱的敌人斩首 当使用或装备时: 暴击伤害加成:+25.00% 这把被血液浸满的双手斧曾被一位不知名的虐待成性的国王使用,他用这把斧头亲自执行了不少死刑。国王有一个房间专门用来收藏他杀死的人的头骨,每一个都完好的保存者。当国王被推翻时,他自己的头颅也进入了这间房子,作为他暴行的证据而保存。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:33.5-46.9 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当该武器击中:传染病 (20% 几率等级 4)。 武器击中时: * 13%几率降低26力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+17枯萎 当使用或装备时: 疾病免疫:+16% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:30.0-42.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 14%几率降低33闪避和豁免 * 朝周围7格范围内随机目标投射至多 1 次攻击,每次造成 30% 精神武器伤害 (1次/回合) 近战附加伤害:+10精神 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+1意志 钝而致命。 |
dwarven-steel sceptre 太阳赎金 (24-33 伤害, 4 护甲穿透) dwarven-steel sceptre 太阳赎金 (24-33 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 魔力 20 - 体质 20 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/sceptre ; 材质等级 3 基础伤害:23.5-32.9 使用属性: 50%魔力, 50%体质 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 闪避:+11(+3有效值) 抗性改变:+22%枯萎/+9%光系 抗性穿透改变:+25%光系 伤害加成:+6%光系/+6%时空 生命回复:+2.60 法术强度:+9(+3有效值) 治疗加成:+41% Blunt and deadly. |
![]() 装备需求: - 魔力 35 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-36.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:重力定身 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+8 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+15%物理 伤害加成:+20%物理/+10%时空 技能精通: +0.10 时空/重力 +0.10 时空/物质 +0.10 法术/土 法术强度:+25(+8有效值) 法术暴击率:+7% 它可以用于触发技能重力钉刺 (消耗12能量,总计14/14): 有效技能等级:5.9 能量消耗:12,总计14/14. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:在半径 3 范围内制造一个重力钉刺,将所有目标牵引至法术中心,造成 156.71 物理 (重力 )伤害。 从第二个单位起,每牵引一个单位将会使伤害增加 19.59 (最多增加 78.36 额外伤害 )。 离法术中心越远,目标受到的伤害越少 (每格减少 20%)。 受法术强度影响,伤害按比例加成。 法杖的尖端时空似乎陷入了扭曲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3敏捷/+4灵巧/+6幸运 拆除陷阱加成:+7 潜行加成:+6 夜视范围:+3 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 抗性改变:+6%火焰/+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%酸性 毒素免疫:+20% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 近战附加特效: * 20法力燃烧 抗性改变:+3%寒冷 物理豁免加成:+9(+2有效值) 法术豁免加成:+3(+1有效值) 精神暴击时回复仇恨值:+1.00 生命上限:+31.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+1有效值) 护甲穿透:+4 闪避:+1(+0有效值) 近战反击伤害:4暗影/4精神 属性变化:+2灵巧/+2敏捷 抗性穿透改变:+25%闪电/+25%暗影 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+15(+4有效值) 近战反击伤害:18火焰 属性变化:+6灵巧/+10魔力 抗性改变:+50%火焰/-10%寒冷/+11%所有 抗性穿透改变:+20%火焰 伤害加成:+20%火焰 技能精通: +0.20 格斗/Infernal arts 法术强度:+12(+4有效值) 每回合对周围4码范围内的敌人造成40火焰伤害,对你自己造成5火焰伤害。 这件炙热的长袍曾属于疯狂的烈焰术士哈克特,他在黄昏纪威胁过很多城镇,正当人们努力从战争中恢复元气的时候,他竟然对城镇烧杀抢掠。最终他被伊格兰斯捕获了。伊格兰斯割下他的舌头,砍掉他的脑袋,并把他的身体撕成小块。他的脑袋被封在一个大冰块里,并且在附近城镇的居民欢庆中进行了游街。只有这件长袍从哈克特的烈焰中保留了下来。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+3力量/+3体质 抗性改变:+6%酸性/+6%光系 抗性穿透改变:+5%光系 伤害加成:+6%闪电/+12%光系/+6%酸性 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入21回合冷却: 有效技能等级:5.9 能量消耗:21,总计25/25. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 法术强度:+4(+2有效值) 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+1力量/+1魔力/+2灵巧 抗性改变:+6%时空/+7%寒冷/+5%火焰 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:6寒冷 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+5%寒冷 伤害加成:+3%寒冷 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+3力量/+3敏捷/+5灵巧/+6体质 技能冷却: 双重打击 (-1 回合) 物理豁免加成:+26(+6有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+7(+1有效值) 缴械免疫:+30% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能战场主宰,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:4.5 能量消耗:25,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:专注于战斗并忽略你所承受的攻击。 增加物理伤害减免 33% 同时有 19% 几率摆脱暴击伤害,持续 20 回合。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3力量 抗性改变:+5%奥术/+3%时空 抗性穿透改变:+10%暗影 沉默免疫:+20% 治疗加成:+15% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+15(+3有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+4敏捷 抗性改变:+6%闪电/+6%时空/+3%暗影/+3%枯萎 一顶皮帽。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+6力量/+11意志/+3灵巧 抗性改变:+7%物理 伤害加成:+6%物理 物理豁免加成:+7(+1有效值) 精神豁免加成:+6(+1有效值) 每回合体力回复:+2.00 精神强度:+3(+1有效值) 光照范围:+2 一顶皮帽。非常时髦。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 抗性改变:+5%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 物理豁免加成:+11(+2有效值) 一顶皮帽。非常时髦。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+3灵巧 精神豁免加成:+5(+1有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+3% 近战附加特效: * 20%几率降低36%护甲 属性变化:+13力量/+4敏捷/+5意志/+5灵巧/+6体质 抗性改变:+3%寒冷/+9%物理/+3%自然/+6%火焰 伤害加成:+9%酸性 物理豁免加成:+8(+2有效值) 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入17回合冷却: 有效技能等级:5.9 能量消耗:17,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 1140.6 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 42% 强度) 6 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。非常时髦。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+2力量/+3敏捷/+6体质 伤害加成:+3%火焰 光照范围:+1 一顶皮帽。 |
![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备力量来源 自然力量 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+15(+3有效值) 护甲值:+17 闪避:+20(+5有效值) 疲劳值:+22% 抗性改变:+6%酸性/+6%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 每回合体力回复:+1.00 夜视范围:+3 侦测隐形:+3 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 39 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 4 使用技能攻击时: 基础伤害:40.0-48.0 使用属性: 120%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+9.0% 格挡值:+220 吸血(仅该武器):+8% 当使用或装备时: 护甲值:+15 疲劳值:+19% 近战反击伤害:15枯萎吸收/生命吸取 属性变化:+10体质 抗性改变:+25%枯萎/+10%光系 技能精通: +0.30 诅咒/血染 获得技能: +1 格挡 生命回复:+5.00 尽管这个盾牌被鲜血染上并玷污了,但是阳光会继续照耀着它。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 11 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:7.5-9.0 使用属性: 100%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+43 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 抗性改变:+10%精神 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 35 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 4 使用技能攻击时: 基础伤害:52.5-63.0 使用属性: 100%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+148 近战附加伤害:+15光系/+16暗影 当使用或装备时: 护甲值:+8 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 9%几率降低33闪避和豁免 近战反击特效: * 23%几率降低33闪避和豁免 属性变化:+7灵巧/+7魔力 抗性改变:+14%光系/+18%暗影 伤害加成:+17%光系/+18%暗影 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 16 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 基础伤害:14.0-16.8 使用属性: 100%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+41 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战附加伤害:6闪电 近战反击伤害:3闪电 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 灵巧 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:30.0-36.0 使用属性: 100%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.5% 格挡值:+120 近战附加伤害:+12光系/+12暗影 暴击时溅射伤害(2格半径):+22光系/+16火焰 当使用或装备时: 护甲值:+18 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 盾牌格挡时: * 对格挡的敌人造成135光系和火焰伤害。 属性变化:+3灵巧/+2魔力 抗性改变:+9%闪电/+21%光系/+11%枯萎/+7%火焰/+15%自然/+12%暗影 伤害加成:+12%光系/+12%暗影 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 伤害加成:+20%闪电 伤害吸收(治疗):+20%闪电 移动速度:+20% 无视伤害几率:+8% 当被用来强化装备时: 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 伤害加成:+20%闪电 伤害吸收(治疗):+20%闪电 移动速度:+15% 无视伤害几率:+8% 潜在伤害类型:闪电 空气在这块亮蓝色宝石周围旋转。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+2力量 抗性改变:+3%光系 伤害加成:+12%精神 物理豁免加成:+8(+2有效值) 法术豁免加成:+9(+3有效值) 精神豁免加成:+8(+2有效值) 生命上限:+47.00 仇恨上限:+6.00 精神暴击率:+3% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+6(+1有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低27%伤害 近战反击伤害:6枯萎 属性变化:+2力量 抗性改变:+3%暗影/+5%物理 抗性穿透改变:+10%暗影 夜视范围:+4 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+2力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+1力量 抗性穿透改变:+25%光系 暴击伤害加成:+20.00% 精神强度:+15(+5有效值) 光照范围:+3 夜视范围:+2 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/牙齿 当携带时: 护甲穿透:+7 获得心灵感应:动物/犬类 巨型座狼郎格夫之牙,上面仍被血痕覆盖。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (123强度,基于意志 ) 激活消耗9能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
![]() 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 3 它可以用于发射长度 5 的锥形火焰,造成 471.18 火焰伤害(基于魔法)。 激活消耗41能量,总计75/75。 戈瓦,一个生活在魔法狩猎时的火焰术士,她被一群猎魔人逼入了绝境。她战斗至最后一刻,据说在她流尽最后一滴血之前她用这把魔杖干掉了至少十人。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗166能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 1 基础伤害:15.5-18.6 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.0% 弹仓容量:19 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 35 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 4 基础伤害:44.0-52.8 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 命中:+19 护甲穿透:+5 暴击率:+5.5% 弹仓容量:18 武器击中时: * 23%几率获得10%回合(每回合限3次) * 23%几率降低26力量、敏捷和体质 远程附加伤害:+23枯萎/+23时空 击中时溅射伤害(1格半径):+23枯萎 暴击时溅射伤害(2格半径):+23枯萎 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:22.0-26.4 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:18 武器击中时: * 20%几率在半径3码范围内引发空气爆炸,击退敌人2格,并造成237物理伤害 * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成90伤害 飞行速度:+200% 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:奇怪的/召唤触手 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/-3意志/+3体质 Fully Charged! 使用该物品不需要时间。 它可以用于reduce the duration of all detrimental effects 激活消耗9能量,总计10/10。 A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于除去一个沉默或混乱效果,并在接下来的5回合内防止至多 1 项精神负面状态 激活会将所有护符置入冷却状态21回合。 当使用时: * 治疗30生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 近战反击伤害:2自然 抗性改变:+6%精神/+9%火焰 疾病免疫:+20% 定身免疫:+20% 生命上限:+80.00 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物200 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 当使用时: * 在2回合内增加14%全体伤害抗性穿透. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 4 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收434伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态17回合。 当使用时: * 延长3项正面状态2回合持续时间. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:2闪电 抗性改变:+12%闪电 暴击伤害加成:+5.00% 法术豁免加成:+9(+3有效值) 精神豁免加成:+9(+2有效值) 精神强度:+10(+4有效值) 精神暴击率:+3% 它可以用于揭示周围区域,驱散黑暗(范围9,强度64基于魔法),并在10回合内侦察周围生物 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 当使用时: * 在2回合内增加11%全体伤害抗性穿透. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级10
2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:52 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级20
9 黄昏月 122 year of Ascendancy at 15:08 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级30
23 黄昏月 122 year of Ascendancy at 18:16 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级19
9 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:16 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级13
8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:26 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级29
23 黄昏月 122 year of Ascendancy at 14:38 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级13
7 狂欢月 122 year of Ascendancy at 22:59 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级28
20 黄昏月 122 year of Ascendancy at 12:33 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级25
18 黄昏月 122 year of Ascendancy at 05:18 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级19
7 黄昏月 122 year of Ascendancy at 11:13 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级14
4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 12:58 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级13
8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:38 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级21
10 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:44 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级29
23 黄昏月 122 year of Ascendancy at 14:42 see stats
By dunshen,BattlebornPrototype Hero,等级31
24 黄昏月 122 year of Ascendancy at 22:47 see stats
Log
Dunshen的燃烧击中火龙幼仔造成0 火焰伤害。
dunshen向火龙幼仔发起一次近战暴击!
dunshen击中火龙幼仔造成1855 物理伤害。
dunshen受到来自Battle Frenzy的9 治疗。
近战报复击中dunshen造成(2 被格挡), 0 火焰 (0合计伤害).
dunshen击杀了火龙幼仔!
技能 电力放出 已经可以使用。
你拾取了 0.70 金币。
You hit your second wind!
dunshen向火龙幼仔发起一次近战暴击!
火龙幼仔被眩晕!
火龙幼仔从眩晕中恢复。
火龙幼仔开始流血。
dunshen击中火龙幼仔造成937 物理, 31 奥术, 28 暗影 (997合计伤害).
近战报复击中dunshen造成(2 被格挡), 0 火焰 (0合计伤害).
火龙幼仔未命中dunshen。
Dunshen的流血击中火龙幼仔造成239 物理伤害。
技能 盾牌连击 已经可以使用。
dunshen向火龙幼仔发起一次近战暴击!
dunshen击中火龙幼仔造成1866 物理伤害。
dunshen受到来自Battle Frenzy的9 治疗。
近战报复击中dunshen造成(1 固定减伤吸收), 0 火焰 (0合计伤害).
dunshen击杀了火龙幼仔!
Dunshen冷静下来。