Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Adventurer+Multi Evolutions 1.7.0Allows Adventurer to take any class evolution prodigy, adds an option to allow any class to take multiple evolutions, and adds an option to remove requirements from prodigies. Should be compatible with all evolutions from addons and future updates. Normally prevents you from selecting an evolution for a class that adventurer doesn't get any talents from (any class not possible on random bosses, or stone warden when not playing dwarf/drem), but this restriction is removed if you also have zizzo's addon Slightly More Adventurous or my addon Much More Adventurous. Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Infinite Levelup 1.7.2Make players can level up like in infinite dungeon. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. More Mastery 1.3.1Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Mr Frog VFX Pack 1.7.0Replaces a number of visual effects with (hopefully) nicer versions. Shader support recommended. Overwrites some talent code in a minimally-invasive manner. Improved Adventurer 1.7.2Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Adventurer (Stalker) |
Level / Exp | 17 / 99% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 엘프 경비병 저미베나 at level 15 on the 6 황혼 122 year of Ascendancy at 21:47 / 2Killed by Stalker의 내면의 악마 at level 17 on the 29 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:33 |
Primary Stats
Strength | 53 (base 12) |
Dexterity | 51 (base 12) |
Constitution | 24 (base 12) |
Magic | 46 (base 12) |
Willpower | 55 (base 12) |
Cunning | 63 (base 12) |
Resources
Life | -142/371 |
Mana | 351/421 |
Stamina | 256/276 |
Psi | 0/282 |
Healing Factor | 1.1172674059367 |
Regeneration | 7.2063747682916 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +116% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 4 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Barehand
Damage | 114 |
Accuracy | 51 |
Crit Chance | 21% |
APR | 8 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 49 |
Crit Chance | 19% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 44 |
Crit Chance | 19% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
자연 | +4% |
All | 0% |
화염 | +3% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +11% |
All | +6% |
화염 | +21% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 10 (30%) |
Defense | 35 |
Ranged Defense | 35 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
빛 | + 3%( 70%) |
정신 | + 12%( 70%) |
어둠 | + 21%( 70%) |
비전 | + 10%( 70%) |
자연 | + 6%( 70%) |
산성 | + 3%( 70%) |
전기 | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 47% |
Stun Resistance | 0% |
Pinning Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 297 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 157 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
교활 / 그림자 마법 | 2.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
광기 / 촉수 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 포식자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 유아론 | 2.50 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
교활 / 은신 | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
교활 / 습격 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/24 |
| 0/37 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
초능력 / 반작용 | 2.50 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
언데드 / 흡혈귀 | 2.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
언데드 / 스켈레톤 | 2.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | 치명타 피해량 +16%. 암습 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 회피의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 곰 발을 찾았습니다. * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * '필요한 것: 전기 뱀장어의 꼬리 하나. 알았어, 알겠다고. 뱀장어의 꼬리가 어디부터인지 궁금하다고? 그건 별로 중요하지 않아. 끝에서 25cm 정도만 가져오면 돼.' 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 블랙 맘바의 머리를 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' * '필요한 것: 오징어 먹물이 든 유리병 하나. 이런 걸 모아오는 게 꽤 짜증나는 일이긴 하겠지만, 내 연구실에서 먹물이 뿜어낼 악취가 더 짜증날 거라고 내 약속하지.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 와이트 심령체의 약병 하나. 혹시 이걸 조금이라도 들이마셨다면, 여기로 오진 않았으면 좋겠군. 내 부탁하지.' * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
회개한 도적이 숲 트롤 은둔 마법사 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역) | 실패 |
Equipment
머리 | 지식 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 지식 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
손 | 경화 가죽 장갑 '툴디르' (0 회피도, 2 방어력) 경화 가죽 장갑 '툴디르' (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Str +2 Wil +3 Con 공격 ------ 타격시(근접) 7 자연 피해량증가 +4% 자연 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 어둠 +5% 비전 +3% 빛 +6% 자연 주문 내성 +3 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +3.00 무장해제 면역 +26% 기타 ------- 기력/턴 +0.50 최대 기력 +15.00 기술계열 +0.20 Technique/관절기 Unarmed combat: 기본 위력 118% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Str, 50% Mag 40% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +7 자연 On 타격시: 10% 무장 해제 3 On 타격시: 10% 악몽 3 On 타격시: 10% 맹독 숨결 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
손가락 | 도적의 불굴 구리 반지 도적의 불굴 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +22.00 무장해제 면역 +21% 속박 면역 +22% 밀어내기 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 검투사의 강철 반지 검투사의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +5 Con 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | 연기 나는 고통 (0 회피도, 1 방어력) 연기 나는 고통 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Lck +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 화염 저항관통 +15% 화염 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 산성 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 은신 +6 기타 ------- 피격시 평정 +0.08 피격시 염력 +0.12 최대 염력 +30.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 시드는 보주 시드는 보주0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
허리 | 귀족의 거친 가죽 벨트 귀족의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 종족 추가피해 +15% Summoned 방어 ------ 종족 추가저항 +16% Summoned 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 많은 이의 가죽 (12 회피도, 6 방어력) 많은 이의 가죽 (12 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T2 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +12 (실질증가량 +5) 피로도 +7% 생명력 +40.00 기타 ------- 적외선 시야 +3 기술계열 -0.20 Cunning/은신 다양한 생명체의 가죽을 하나로 이어 붙였습니다. 눈알과 입이 로브를 장식하고 있고, 몇몇은 아직도 살아있는 채로 끔찍한 고통 속에서 울부짖고 있습니다. |
망토 | 리넨 망토 '치유하는 신속함' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '치유하는 신속함' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Dex 공격 ------ 저항관통 +5% 자연 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +12% 정신 +5% 비전 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
도구 | 무쇠 곡괭이 '시커먼 괴롭힘' (굴착 속도 29 턴) 무쇠 곡괭이 '시커먼 괴롭힘' (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 방어 ------ 저항 +6% 전기 +15% 어둠 기타 ------- 적외선 시야 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광원 장비 | 관통하는 놋쇠 랜턴 관통하는 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +6% all 방어력관통 +5 기타 ------- 광원 +4 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
도적의 이동 주입물 (이속 589% / 대기시간 17) 도적의 이동 주입물 (이속 589% / 대기시간 17)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 589% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 자연 주입물 (감소 28% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 16) 도적의 자연 주입물 (감소 28% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 16)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 28% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 재생 주입물 (회복 274 / 대기시간 15) 도적의 재생 주입물 (회복 274 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 274 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 재생 주입물 (회복 149 / 대기시간 14) 수호자의 재생 주입물 (회복 149 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 149 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 회복 주입물 (회복 88 / 대기시간 15) 수호자의 회복 주입물 (회복 88 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 88 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 재생 주입물 (회복 267 / 대기시간 15) 전사의 재생 주입물 (회복 267 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 267 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 보호막 룬 (흡수 247 / 지속 5 턴 / 대기시간 16) 도적의 보호막 룬 (흡수 247 / 지속 5 턴 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 247 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 보호막 룬 (흡수 188 / 지속 3 턴 / 대기시간 18) 마법사의 보호막 룬 (흡수 188 / 지속 3 턴 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 188 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 고통 분산 룬 (흡수 53 / 대기시간 14) 수호자의 고통 분산 룬 (흡수 53 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 53 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 보호막 룬 (흡수 247 / 지속 3 턴 / 대기시간 15) 초능력자의 보호막 룬 (흡수 247 / 지속 3 턴 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 247 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 보호막 룬 (흡수 237 / 지속 3 턴 / 대기시간 15) 초능력자의 보호막 룬 (흡수 237 / 지속 3 턴 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 237 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구리 반지 '음침한 박살' 구리 반지 '음침한 박살'0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Wil +3 Mag 공격 ------ 저항관통 +25% 어둠 +5% 냉기 방어 ------ 저항 +3% 냉기 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +23% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
맹독성 핏줄 맹독성 핏줄0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 +11% 냉기 방어 ------ 저항 +25% 냉기 +3% 정신 +9% 자연 치명피해 감소 5.00% 생명력 +40.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
야생의 구리 반지 야생의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +1 Con 방어 ------ 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 기타 ------- 최대 기력 +12.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 지팡이 (100% 위력, 2 방어력 관통, 비전 속성) 느릅나무 지팡이 (100% 위력, 2 방어력 관통, 비전 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [노말] 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 130% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 비전 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
불붙는 권능 무파스트 (100% 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성) 불붙는 권능 무파스트 (100% 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T1 staff 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 130% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +1.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +22% 화염 저항관통 +5% 정신 방어 ------ 치명피해 감소 5.00% 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 치명시 증오 +1.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
폭풍전선 (136% 위력 방어력 관통 15) 폭풍전선 (136% 위력 방어력 관통 15)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 50% Mag, 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +15 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 전기 +15 냉기 치명시: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
산성의 무쇠 철퇴 (105% 위력 방어력 관통 2) 산성의 무쇠 철퇴 (105% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Mag, 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 140 피해를 주고 방어력과 정확도를 18 감소시킵니다 뭉툭하고 치명적입니다. |
정확한 수술칼 (111% 위력 방어력 관통 25) 정확한 수술칼 (111% 위력 방어력 관통 25)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 55% Dex, 50% Mag, 45% Str 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +25 공격속도 100% 보호막관통 +50% 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +7) 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 공포의 주술사 코르'풀이 황혼의 시대에 강령술을 연구하기 시작하면서 사용하던 수술칼입니다. 산 자와 죽은 자를 막론하고 수없이 많은 이들이 그의 끔찍한 실험의 희생양이 되었습니다. |
균형 창조의 이끼로 덮인 마석 (75% 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 균형 창조의 이끼로 덮인 마석 (75% 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [에고] 자연/초능력 기본 위력 75% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 50% Mag, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 정신치명 +1% 치명타배율 +9.00% 정신력 +2 (실질증가량 +0) 방어 ------ 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 주문 내성 +3 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 기타 ------- 피격시 평정 +0.60 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
동역학 집중점 (88% 위력, 18 방어력 관통, 물리 피해) 동역학 집중점 (88% 위력, 18 방어력 관통, 물리 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/초능력 이 마석에서 연결되지 않은 두 개의 초능력 흐름이 느껴집니다. 기본 위력 89% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 50% Mag, 30% Cun 속성 물리 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 물리 저항관통 +6% 물리 방어 ------ 저항 +10% 물리 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 치명시 염력 +1.00 기술 +1 초능력 소용돌이 기술계열 +0.10 Psionic/동역학 숙련 이 마석의 핵에는 동역학 에너지가 집중되어 있습니다. |
느릅나무 활 그림자의 활기 느릅나무 활 그림자의 활기4.0 무게 T1 longbow 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +6 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 피해량증가 +3% 정신 +9% 어둠 저항관통 +5% 정신 정확도 +9 (실질증가량 +3) 보복 6 정신 방어 ------ 저항 +9% 정신 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
바람에 닳은 탄환 (25/25, 148% 위력, 15 방어력 관통) 바람에 닳은 탄환 (25/25, 148% 위력, 15 방어력 관통)3.0 무게 T4 shot ammo [유니크] 자연 기본 위력 149% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Mag, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +10.0% 장탄수 25 투사체 속도 +100% On 타격시: 10% 회오리바람 2 타격시: * 35% 확률로 다른 대상에게 번개 줄기를 쏘아냅니다 이 완벽하게 동그란 구체는 오랜 세월 동안 강한 바람을 맞으며 풍화된 것 같습니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +11% 빛 +10% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
뱀의 잔해 (3 회피도, 2 방어력) 뱀의 잔해 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 자연 저항관통 +5% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +15% 산성 +9% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 벨트 '네르트' 거친 가죽 벨트 '네르트'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +1) 방어 ------ 저항 +9% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +60.00 회복 효율 +15% 침묵 면역 +20% 순간이동 면역 +10% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 에아바르 거친 가죽 벨트 에아바르1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 저항관통 +10% 비전 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 저항 +1% 물리 +6% 냉기 +6% 화염 허리를 죄는 허리띠입니다. |
접지의 거친 가죽 벨트 접지의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 전기 +6% 시간 허리를 죄는 허리띠입니다. |
폴세베스 폴세베스1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +30 (실질증가량 +7) 방어력관통 +2 방어 ------ 저항 +7% 화염 +7% 냉기 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
흐린 거친 가죽 벨트 흐린 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 회피 +11 (실질증가량 +5) 은신 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [노말] 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
섬광의 나선 (1 회피도, 0 방어력) 섬광의 나선 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 빛 +5% 화염 보복 10 화염 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +3% 빛 +3% 시간 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +1 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
늪지의 악의 포르티라 (0 회피도, 1 방어력) 늪지의 악의 포르티라 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 저항 +18% 산성 +3% 빛 +9% 황폐 +6% 화염 +3% 전기 +6% 냉기 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
뿌리의 죄악 살드타 (0 회피도, 1 방어력) 뿌리의 죄악 살드타 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 보복 2 자연 방어 ------ 방어 +1 피로도 -5% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 무게 +20 치명시 증오 +3.00 최대 증오 +6.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
알티르 (0 회피도, 1 방어력) 알티르 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 물리력 +3 (실질증가량 +0) 방어력관통 +4 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 빛 실명 면역 +20% 속박 면역 +20% 기절 면역 +10% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
저다타 (15 회피도, 3 방어력) 저다타 (15 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 35% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +6) 피로도 +2% 치명피해 감소 5.00% 생명력 +40.00 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +10% 무장해제 면역 +20% 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 Unarmed combat: 기본 위력 95% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Str, 50% Mag 40% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
안정된 마법 +2 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 안정된 마법 +2 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 피해량증가 +4% 비전 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 물리 내성 +5 (실질증가량 +2) 정신 내성 +7 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +27% Unarmed combat: 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Dex, 40% Cun, 50% Mag 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +8 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +4 비전 치명시, 반경 2 +7 비전 On 타격시: 10% 완벽한 통제 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
내리치는 야만 느가란 (1 회피도, 0 방어력) 내리치는 야만 느가란 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 저항관통 +15% 전기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +9% 전기 +9% 시간 +12% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
리넨 마법 모자 '두브스티르' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 '두브스티르' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +9% 산성 +11% 냉기 +9% 비전 저항관통 +10% 산성 보복 2 비전 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +16% 냉기 치명피해 감소 5.00% 기타 ------- 투명 탐지 +3 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
리넨 마법 모자 파도의 발톱 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 파도의 발톱 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag +1 Wil +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 비전 +3% 냉기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +5% 비전 주문 내성 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 투명 탐지 +12 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
명석한 감시 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 명석한 감시 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +5 투명 탐지 +5 수호의 권역: (즉시 사용) 모든 주술도구를 40 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 40. 40/40. Range melee/personal 재사용 대기시간: 20 Travel.spd instantaneous 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 4 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 안으로 들어오는 모든 투사체를 49% 감속시키며, 시전자를 제외한 모든 대상을 밖으로 밀어내고 매 턴 9.77 빛 피해와 9.77 어둠 피해를 줍니다. 마법진은 7 턴 동안 지속됩니다. 효과는 주문력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
빛의 완파 센다 (0 회피도, 1 방어력) 빛의 완파 센다 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +3% 산성 +15% 화염 기타 ------- 광원 +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
민첩 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 민첩 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
7 마노 7 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 스피넬 7 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아메트린 3 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린 5 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 지르콘 7 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
173 연금술 마노 173 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 112, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
대낮의 묘지 대낮의 묘지2.0 무게 T1 lite [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +1% 물리 생명력 +41.00 질병 면역 +20% 기절 면역 +20% 기타 ------- 광원 +4 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
불태우는 집중 놋쇠 랜턴 불태우는 집중 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +5% 정신 보복 12 화염 방어 ------ 저항 +5% 화염 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
꿈꾸는 자의 눈 꿈꾸는 자의 눈2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 수면: 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 25/25. Range 7 재사용 대기시간: 6 Travel.spd instantaneous 종류: 정신 설명: 반경 2 칸 내의 적들을 4 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 12 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
소멸의 장대 (1/1) 소멸의 장대 (1/1)2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 마법의 힘 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
불꽃의 약탈 그라미나 [기술 116] (15 재사용 대기시간) 불꽃의 약탈 그라미나 [기술 116] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +25% 화염 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 냉기 +5% 비전 +9% 빛 단일 대상에 독침을 쏘아 121 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 all charms를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
By 레벨 10 코르낙 모험가 Stalker
3 즐거움 122 year of Ascendancy at 03:34 see stats
By 레벨 12 코르낙 모험가 Stalker
3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 03:56 see stats
By 레벨 11 코르낙 모험가 Stalker
7 즐거움 122 year of Ascendancy at 01:25 see stats
By 레벨 15 코르낙 모험가 Stalker
6 황혼 122 year of Ascendancy at 21:47 see stats
By 레벨 15 코르낙 모험가 Stalker
6 황혼 122 year of Ascendancy at 21:47 see stats
By 레벨 8 코르낙 모험가 Stalker
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 00:32 see stats
Log
Stalker의 내면의 악마가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
무언가가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
Stalker가 불을 뿜는 릿치 (야생의 소환수)를 공격했다. 7 자연, 191 어둠 (총 198 피해)
Stalker가 무언가를 공격했다. 2 염력으로 변환, (4 avoided), 0 자연, 2 염력으로 변환, (4 avoided), 0 자연 (총 5 피해)
Stalker가 나무 정령 이스마를 공격했다. 146 물리, 7 자연, 5 정신, 43 어둠, 7 자연, 133 어둠, 7 자연, 5 정신, 43 어둠, 176 물리, 7 자연, 5 정신, 43 어둠, 7 자연, 167 어둠, 7 자연, 2 정신, 43 어둠 (총 852 피해)
Stalker가 Stalker의 내면의 악마를 공격했다. 2 염력으로 변환, (4 avoided), 0 자연, 2 염력으로 변환, (4 avoided), 0 자연 (총 5 피해)
Stalker가 불을 뿜는 릿치 (야생의 소환수)를 죽였다!
Stalker의 내면의 악마가 Stalker에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Stalker의 내면의 악마는 무장 해제를 사용했다.
Stalker는 공격에 저항했다!
Stalker의 내면의 악마는 악몽을 사용했다.
Stalker의 내면의 악마의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
Stalker의 내면의 악마의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
Stalker는 악몽에 저항했다!
Stalker가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
Stalker의 내면의 악마가 Stalker를 공격했다. (29 받아넘김), 13 염력으로 변환, (8 avoided), 13 물리, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 자연, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 정신, 4 염력으로 변환, (6 avoided), 0 어둠, (29 받아넘김), 12 염력으로 변환, (8 avoided), 12 어둠, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 자연, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 정신, 4 염력으로 변환, (6 avoided), 0 어둠, 30 염력으로 변환, (8 avoided), 43 물리, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 자연, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 정신, 4 염력으로 변환, (6 avoided), 0 어둠, 15 염력으로 변환, (8 avoided), 17 물리, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 자연, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 정신, 4 염력으로 변환, (6 avoided), 0 어둠, 11 염력으로 변환, (8 avoided), 10 어둠, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 자연, 1 염력으로 변환, (1 avoided), 0 정신, 2 염력으로 변환, (8 avoided), 1 어둠, 0 염력으로 변환, (8 avoided), 44 물리, (3 avoided), 0 자연, (2 avoided), 0 정신, (8 avoided), 3 어둠, 0 염력으로 변환, (8 avoided), 31 어둠, (3 avoided), 0 자연, (2 avoided), 0 정신, (8 avoided), 3 어둠, 0 염력으로 변환, (2 avoided), 0 자연, 0 염력으로 변환, (8 avoided), 39 어둠, (3 avoided), 0 자연, (2 avoided), 0 정신, (8 avoided), 3 어둠 (총 325 피해)
Stalker의 불면증이 끝났다.
Stalker의 내면의 악마의 불면증이 끝났다.
Stalker의 내면의 악마는 5 회복 (4 염력 회복) 피해를 받았다.
Stalker는 6 회복 (4 염력 회복) 피해를 받았다.
무언가는 5 회복 (4 염력 회복) 피해를 받았다.
나무 정령 이스마가 불을 뿜는 릿치를 소환했다!
Stalker의 내면의 악마는 무장 해제를 사용했다.
Stalker의 내면의 악마가 Stalker에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Stalker의 내면의 악마가 Stalker에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Stalker는 공격에 저항했다!
Stalker의 내면의 악마가 Stalker에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Stalker가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
Stalker의 내면의 악마가 Stalker를 공격했다. 10 염력으로 변환, (8 avoided), 32 물리, (3 avoided), 0 자연, (1 avoided), 0 정신, (8 avoided), 3 어둠, (8 avoided), 55 물리 (총 100 피해)
17레벨 코르낙 모험가 Stalker는 노르고스의 거처 3구역에서 Stalker의 내면의 악마에게 찢어져 죽었다.