










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Communist Artifacts 1.7.4Equalizes the rarity of all artifacts, because I'm sick of seeing Girdle of the Calm Waters in egress. Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Custom Difficulty 1.7.6Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Loot Expansion (Shad3 fork) 1.7.4An expansion of loot types and ego affixes A fork of Wayback's loot expansion (https://te4.org/games/addons/tome/loot) Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 46 / 32% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by Spellblaze Crystal at level 16 on the 70 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:58 0 / 9Killed by 폭풍 드레이크 해츨링 에이린키라 at level 28 on the 56 재성장 123 year of Ascendancy at 15:49 Killed by 타락한 원시 지능 구형 세포 글나 at level 30 on the 63 재성장 123 year of Ascendancy at 11:35 Killed by 화염 드레이크 해츨링 그미라 at level 32 on the 71 재성장 123 year of Ascendancy at 10:11 Killed by Phantoscopic Shards at level 39 on the 33 장작더미 123 year of Ascendancy at 15:22 Killed by Phantoscopic Shards at level 39 on the 34 장작더미 123 year of Ascendancy at 00:26 Killed by Phantozcopic Shards at level 46 on the 79 황혼 123 year of Ascendancy at 15:15 Killed by Pfantoscopic Shards at level 46 on the 1 평정의 시간 123 year of Ascendancy at 03:34 Killed by Phantoscopic Shards at level 46 on the 1 평정의 시간 123 year of Ascendancy at 03:40 |
Primary Stats
| Strength | 73 (base 57) |
| Dexterity | 28 (base 12) |
| Constitution | 29 (base 12) |
| Magic | 34 (base 12) |
| Willpower | 89 (base 60) |
| Cunning | 94 (base 60) |
Resources
| Insanity | 99/100 |
| Psi | 191/216 |
| Vim | 280/280 |
| Life | -167/1231 |
| Steam | 80/100 |
| Paradox | 440 |
| Soul | 10/10 |
| Healing Factor | 1.1524687383468 |
| Regeneration | 21.575853324854 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 14 |
| Infravision | 8 |
| See Stealth | 28 |
| See Invisible | 29 |
Offense: Mainhand
| Damage | 155 |
| Accuracy | 66 |
| Crit Chance | 48% |
| APR | 50 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Offhand
| Damage | 41 |
| Accuracy | 62 |
| Crit Chance | 46% |
| APR | 76 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 32% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 61 |
| Crit Chance | 35% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 비전 | +17% |
| 어둠 | +34% |
| 화염 | +11% |
| 물리 | +18% |
| 황폐 | +11% |
| All | +2% |
| 정신 | +19% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +10% |
| 어둠 | +10% |
| 자연 | +10% |
| 비전 | +25% |
| 전기 | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 52 (38.594633868923%) |
| Defense | 39 |
| Ranged Defense | 39 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 37 |
| Spell Save | 43 |
| Mental Save | 54 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 66%( 70%) |
| 자연 | + 61%( 70%) |
| 정신 | + 66%( 70%) |
| 빛 | + 64%( 70%) |
| 출혈 | + 63%( 70%) |
| 화염 | + 62%( 70%) |
| 산성 | + 62%( 70%) |
| All | + 60%( 70%) |
| 전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 0% |
| Blind Resistance | 54% |
| Silence Resistance | 21% |
| Bleed Resistance | 34% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 15% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 424 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 3 턴 동안 받는 피해의 19% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 221 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 121 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 사룡 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 파멸의 계약 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 초능력 / 탐식 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 벌레의 친구 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 증기 공학 / 강철의 의지 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 초능력 / 전투 초능력 | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 타락한 생명 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 비술 | 1.30 |
| 0/5 |
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| 증기 공학 / 물리학 | 1.30 |
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Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수5명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 178 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
위대한 타락자의 편에 서기로 결정하였고 지구랏의 힘의 근거지를 치기로 하였습니다. 지구르의 몰락지구르를 지키던 자들은 박살났고, 지구랏은 산산조각나 약해졌습니다. 그 이후에 위대한 타락자에게서 등을 돌리고 그를 처리했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사가 섬뜩한 눈알 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 1구역) | 실패 |
길 잃은 전사가 폭풍 드레이크 해츨링 라이브레브레스라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 3구역) | 실패 |
길 잃은 태양의 기사가 설원 거인 센다미라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 6구역) | 실패 |
회개한 도적이 거대한 끈끈이주걱 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (노르고스의 거처 3구역) | 실패 |
회개한 도적이 화염 드레이크 해츨링 이슬마 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 2구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 구름의 격류 드디르 (107% 위력, 48 방어력 관통, 정신 피해) 3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 107% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +48 치명타 확률 +20.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +8 정신 +4 화염 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 3 정신 9 어둠 피해량증가 +9% 화염 +7% 정신 +9% 어둠 저항관통 +10% 전기 보복 2 정신 방어 ------ 저항 +15% 정신 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 기타 ------- 염력/턴 +0.90 피격시 평정 +1.60 최대 염력 +16.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 광원 장비 | 감시대장의 달 드워프 랜턴1.0 무게 T5 lite [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 어둠 방어 ------ 저항 +10% 빛 친화 +5% 어둠 실명 면역 +28% 혼란 면역 +20% 기타 ------- 광원 +10 적외선 시야 +4 은신 탐지 +15 투명 탐지 +15 추적: 모든 주술도구를 40 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 6.5 소모량 40. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 36 칸 내의 적들의 위치를 9 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
| 망토 | 주술 glorious 엘프 비단 망토 (3 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T5 cloak armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +11 Wil +4 Con 공격 ------ 주문치명 +6% 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +30% 전기 치명피해 감소 30.00% 기절 면역 +50% 기타 ------- 기술 +3 Glorious Presence Glorious Presence: When you fail a save against a detrimental effect, your glorious presence grants you a 30.0% chance for an additional save against it and 38.9 bonus armor for 2 turns. (Based on your Constitution and Willpower) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 염동력 집중 | Whisper of Dusk (177% 위력 방어력 관통 9) Whisper of Dusk (177% 위력 방어력 관통 9) 3.0 무게 T3 greatsword 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 177% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 97% Wil, 54% Cun 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +9 치명타 확률 +16.0% 공격속도 120% 치명시, 반경 2 +16 출혈 타격시: * 대상에게 산성물질을 발사해 48 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Dex 방어 ------ 피로도 -13% 투사체 감속 +17% Dusk's Whisper: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 25. 13/50. 최대 사거리 6 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 설명: You quickly move up to 6 tiles to arrive adjacent to a target location you can see, slashing through anyone in your way. During your movement, you attack all foes within one grid of your path with your weapon for 99% weapon damage, also inflicting a Deep Wound for 50% of the damage dealt over 5 turns and reducing their healing received by 30%. Struck targets left with less than 20% of their life may die instantly! A seemingly innocuous blade, it promises a swift and merciless death to your enemies if you but listen to its murmurs. |
| 손가락 | 스트랄라이트 반지 '눈꽃 같은 괴물'0.1 무게 T4 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Wil +2 Cun +4 Con 공격 ------ 저항관통 +10% 냉기 보복 11 황폐 12 전기 방어 ------ 저항 +9% 냉기 +7% 출혈 생명력 재생 +3.00 실명 면역 +26% 출혈 면역 +34% 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +13 투명 탐지 +14 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 스트랄라이트 반지 '버드나무의 자취'0.1 무게 T4 ring jewelry [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 10 어둠의 빛 10 공허 타격시(원거리) 17 시간 낭비 피해량증가 +15% 비전 저항관통 +25% 비전 +10% 자연 타격시(원거리): * 9 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 저항 +3% 자연 주문 내성 +20 (실질증가량 +6) 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 혼란 면역 +34% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 불굴의 후퇴 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 2.0 무게 T1 feet armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Dex 방어 ------ 방어 +1 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 침묵 면역 +21% 혼란 면역 +21% 속박 면역 +15% 기절 면역 +20% 밀어내기 면역 +15% 순간이동 면역 +100% 후퇴: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.3 소모량 15. 15/15. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 3 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 116% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 글라이스0.1 무게 T4 amulet jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Str +8 Mag 공격 ------ 치명타배율 +36.00% 물리력 +8 (실질증가량 +2) 전투속도 +10% 피해량증가 +8% 물리 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +18 방어 ------ 방어 +10 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 사막 전갈의 주먹 (8 회피도, 4 방어력) 1.5 무게 T3 hands armor [유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +3 Wil +3 Cun 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +0) 피해량증가 +8% 물리 방어 ------ 방어 +4 회피 +8 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +140% 기타 ------- 기술 +5 무쇠 손아귀 기술계열 +0.20 Technique/관절기 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 정신 갈고리: 실질 기술 레벨: 5.2 소모량 16. 24/24. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 염동력을 뻗어 대상을 붙잡아 시전자 쪽으로 끌어오고 1 턴 동안 혼절시킵니다. 반경 6 칸 내의 적을 끌어올 수 있습니다. 이 기술에 기술 점수를 투자할수록 재사용 대기시간이 감소하고, 최대 사거리가 증가합니다. 이 악랄한 모습의 가시 박힌 전투장갑은 장작더미의 시대 때 서쪽 사막을 정복하고, 기지로 삼아 남쪽의 엘발라를 침략하려던 어떤 오크 사령관이 착용하고 있었습니다. '전갈'이라고 불리던 그 오크 사령관은 전투에서 당해낼 이가 없어 보였고, 사악한 정신의 힘으로 적들을 눈앞으로 끌고 와, 치명적인 일격으로 하나하나 무릎 꿇렸습니다. 노란색과 검은색이 섞인 이 전투장갑이 펼치는 맹공은 위대한 샬로레 마법사들이 생애 마지막에 보게 되는 장면이었습니다. 마침내 전갈은 이 악랄하기 짝이 없는 오크를 혼자서 마주하러 갔던 연금술사 네실리아에게 패배했습니다. 오크 대장은 짐승처럼 웃어제끼며 엘프를 끌어당겼지만, 그가 그녀의 목숨을 앗아가기 직전에 네실리아는 자신의 로브를 찢었습니다. 그녀의 몸에는 80개의 발화성 폭탄이 묶여있었고, 그녀의 손가락에서 튀어나온 번갯불 하나가 폭탄들을 일제히 작동시켜, 몇 킬로미터 밖에서도 그 불꽃을 볼 수 있었을 만큼 거대한 폭발을 일으켰습니다. 오늘날까지도 네실리아는 자신의 영생을 희생하여 샬로레 동족을 지킨 위업으로 노래로 불리며 기억되고 있습니다. |
| 허리 | Cord of the Steeled Mind Cord of the Steeled Mind 1.0 무게 T2 belt armor [유니크] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +0) 방어 ------ 피로도 -20% 저항 +5% 산성 +6% 화염 +5% 냉기 +6% 전기 물리 내성 +5 (실질증가량 +3) 정신 내성 +14 (실질증가량 +5) 혼란 면역 +26% 기절 면역 +31% 기타 ------- 무게 +50 기술 +1 Iron Resolve Iron Resolve: Through sheer Willpower, you become more resilient to damage. Increases resistance to all damage by 44.5%. This bonus is based off of your Willpower stat. A belt of metal woven together so tightly no mortal hands could have crafted it. Yet somehow, it bends easily to your will. |
| 가슴 방어구 | 불가촉 (14 회피도, 22 방어력) 9.0 무게 T3 light armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +22 회피 +14 (실질증가량 +5) 치명피해 감소 35.00% 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
| 머리 | 알레타의 티아라 (0 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 head armor [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +12 (실질증가량 +3) 피해량증가 +10% 정신 정확도 +25 (실질증가량 +6) 보복 12 정신 기타 ------- 광원 +7 뇌엽 절제: 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 8. 7/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 166.24 정신 피해를 입히고 대상의 고등 두뇌 활동을 막습니다. 교활을 17 감소시키고 대상에게 34% 위력의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량, 교활 감소량, 혼란의 위력은 정신력에 비례하여 증가합니다. 조그만 보석들로 장식된 은제 티아라입니다. 밝은 빛을 내고 있어서 천상의 물건이라는 생각이 들 정도입니다. 하지만 만지면 피부가 얼어붙을 것 같고, 강렬한 생각이 머릿속을 파고듭니다. 당신은 이걸 내던져서 버리고 싶지만, 이 유물이 가져다줄 힘에 대해 생각하기를 주체할 수가 없습니다. 이 유혹은 그냥 당신의 의지가 약해서일까요, 아니면 이 유물 자체가 당신을 지배하려 드는 걸까요...? |
| 도구 | 초능력 보호막 강철 주술 고리 '악마의 속임수' [기술 53] (3/25 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 torque charm [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 황폐 +12% 어둠 저항관통 +10% 어둠 보복 4 황폐 8 어둠 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 29% 감소시킵니다. 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 53 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 30% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 주무기 | 강화된 투영 보라툰 전투 도끼 (172% 위력 방어력 관통 22) 3.0 무게 T5 waraxe 한손 weapon [에고++] 자연/초능력 기본 위력 173% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 108% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +22 치명타 확률 +23.0% 공격속도 100% 타격시: * 최대 2 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 장비시: 능력치 +11 Str +9 Dex +10 Mag +8 Wil +9 Cun +9 Con 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
Inventory
증기 생성 이식물 (증기 4)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 29 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 4.3 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 22 회복합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
소멸의 룬 ( )0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 20 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 시트린 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 석영 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 8% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 기절 면역 +30% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
피의 인도자0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 정신 내성 -7 (실질증가량 -2) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 5.32 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
스트랄라이트 터키석 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +6 Dex 공격 ------ 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 보복 12 빛 12 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
흐린 불사 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 저항 +6% 황폐 은신 +6 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
월석0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
스트랄라이트 접지 노끈0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 cloak 장착시: 방어 ------ 저항 +24% 전기 기절 면역 +40% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 손아귀0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 hands 장착시: 방어 ------ 무장해제 면역 +80% 기타 ------- 기술 +3 무쇠 손아귀 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
엄청난 공기 재생기0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 방어 ------ 침묵 면역 +40% 매 턴, 폐활량이 4 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
장인의 헤드 램프0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 공격 ------ 정확도 +16 (실질증가량 +4) 기타 ------- 광원 +6 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 정신 자극기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 능력치 +6 Cun 방어 ------ 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 면도날0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 장착시: 방어관통 +12 치명타 확률 +12.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 면도날0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 장착시: 방어관통 +12 치명타 확률 +12.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
엄청난 진통 연고 [기술 231] 엄청난 진통 연고 [기술 231]1.0 무게 T4 salve misc [노말] 자연/증기기술 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 생명력이 -231 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 22% 줄입니다. 6 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) Talent 의료용 주사기를 10만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
탐구 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +1 Con 기타 ------- 광원 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
irestone 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 정신 +6% 어둠 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 최대 증오 +5.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 연기 나는 고통0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +1 Wil 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +1) 보복 4 화염 기타 ------- 최대 증오 +2.00 적외선 시야 +1 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
3 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
13 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +0) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
11 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
결투사의 고통 분산 룬 (흡수 50 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
흐릿한 꿈 (16 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 냉기 저항관통 +5% 어둠 방어력관통 +1 방어 ------ 회피 +16 (실질증가량 +5) 저항 +6% 어둠 +0% 전기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
콰짓의 해골 (0 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T2 head armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +12 방어효율 +5% 피로도 +5% 물리 내성 +12 (실질증가량 +5) 기절 면역 +30% 몇몇 진취적인 모험가들은 콰짓의 피부가 실제로 대부분의 금속보다 강하다는 사실을 알아차린 것 같습니다. 그들은 콰짓의 가죽으로 이 투구를 만들었습니다. 냄새가 구린 게 흠입니다. |
엘가미나 (1 회피도, 0 방어력) =2mag=2.0 무게 T1 head armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Str +2 Mag +1 Wil +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +11% 어둠 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +16% 어둠 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 치명시 원기 +1.00 적외선 시야 +1 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
10 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
길고보르 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +6 Mag +3 Wil +3 Cun +1 Con 공격 ------ 주문력 +4 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 8 비전 6 황폐 피해량증가 +3% 비전 +4% 황폐 저항관통 +10% 비전 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 황폐 +8% 어둠 +5% 비전 기타 ------- 적외선 시야 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 추적: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 15. 15/15. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 24 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
힘의 거들1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
시드는 보주0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
가공 가죽 갑옷 폴베아 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Str +4 Dex 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +6% 자연 +3% 전기 물리 내성 +12 (실질증가량 +5) 생명력 +37.00 생명력 재생 +8.20 회복 효율 +21% 기타 ------- 기력/턴 +0.80 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
생명력 etched 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Dex 방어 ------ 친화 +4% 산성 +3% 물리 생명력 +43.00 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
불굴 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 생명력 +20.00 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +22% 밀어내기 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 증기 생성 이식물 (증기 7)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 6.5 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 33 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
거친 가죽 벨트 밝은 금고1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 치명타배율 +10.00% 피해량증가 +6% 빛 +6% 화염 저항관통 +20% 물리 방어 ------ 방어 +6 회피 +11 (실질증가량 +4) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 은신 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
드워프 강철 전투장갑 이스하드 (0 회피도, 5 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +4 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 5 빛 피해량증가 +5% 빛 +6% 황폐 보복 2 비전 방어 ------ 방어 +5 피로도 +3% 저항 +14% 빛 +7% 어둠 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 생명력 +48.00 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 적외선 시야 +1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 별똥별: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.3 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 63.49 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
Ardent Watcher Ardent Watcher0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +4% 물리 +4% 시간 +4% 빛 +4% 어둠 종족 추가피해 +16% Demon 방어 ------ 저항 +5% 정신 +6% 시간 기타 ------- 치명시 염력 +3.00 최대 염력 +5.00 텔레파시 Demon 텔레파시 범위 +9 Remnant from an order obsessed with watching the skies for the demon menace, they failed to prepare for more terrestrial threats. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
최고 의회의 예복 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +15 (실질증가량 +7) 피해량증가 +15% 비전 방어 ------ 저항 +9% all 매혹의 시대 때 만들어져, 세월의 풍파에도 불구하고 살아남은 고대의 로브 한 벌입니다. 원초의 마법이 깃들어 있습니다. 이 로브는 인간이 인간을 위해 만들었습니다. 오직 인간만이 이 로브의 진정한 힘을 이끌어낼 수 있을 것입니다. |
수호자의 of opulence강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Cun +2 Con +4 Lck 방어 ------ 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) Golden Rule: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 설명: Call upon the power of your wealth to do unto others before they do unto you, gaining 100.00 physical power for 10 turns. You gain 1 physical power for every 80 gold, up to a maximum of 100. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
수호자의 of the sanguine강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +6% 출혈 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +2.00 출혈 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
828 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
수호자의 회복 주입물 (회복 113 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 113 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
5 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
마법 보호막 주목 마법봉 '꽃피는 통곡' [기술 230] (3/20 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 wand charm [랜덤 유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 화염 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 63% 감소시킵니다. 최대 230 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 모든 사용 도구를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 62 회복합니다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 29% 감소합니다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 14% 증가됩니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
경화 가죽 모자 '재의 원무' (6 회피도, 9 방어력)2.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 능력치 +0 Cun 공격 ------ 저항관통 +20% 빛 +15% 화염 보복 4 화염 방어 ------ 방어 +9 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +3% 저항 +8% 전기 +8% 시간 +7% 어둠 +7% 황폐 +4% all 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 주문 내성 +7 (실질증가량 +2) 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 신성의 권역: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 4 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 시전자를 침묵 효과로부터 보호하며, 시전자를 제외한 그 위의 모든 대상을 침묵시키고 9 빛 피해를 줍니다. 마법진은 5 턴 동안 지속됩니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
자연 +24% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 자연 방어 ------ 저항 +24% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
Brand of the Pyrophage Brand of the Pyrophage1.0 무게 T2 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 비전 +9% 황폐 저항관통 +10% 빛 +6% 화염 보복 7 화상 방어 ------ 저항 +7% 화상 +6% 화염 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 광원 +3 기술 +1 Combust Combust: When hitting a foe under the influence of a fire-based efect (such as burning), you have a 33% chance to cause it to erupt, inflicting 17 Fire damage in a radius of 1, and giving you a stack of Burning Consumption. This increases your Max Mana by 17.0% and life regen by 5.10 for 5 turns. The life regen effect has a maximum value of 50. These effects scale off of the Magic stat. An ash caked iron brand, it burns with a vicious, hungry, red glow. |
4 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
경화된 가죽 벨트 즈조르1.0 무게 T3 belt armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +5 Dex +5 Cun +5 Lck 공격 ------ 정신력 +14 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +7 저항 +9% 어둠 +6% 산성 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 은신 +10 기타 ------- 함정 해체 +12 적외선 시야 +4 233 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 생성합니다 모든 사용 도구를 30만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
8 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
송곳니 목줄0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +10 Cun -5 Wil 방어 ------ 저항 +15% 황폐 +15% 어둠 +15% 산성 물리 내성 +15 (실질증가량 +6) 주문 내성 +15 (실질증가량 +5) 정신 내성 -7 (실질증가량 -2) 생명력 +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
명석함 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 혼란 면역 +27% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
obscure 좀도둑질 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고++] 장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 6 그림자불꽃 타격시(원거리) 6 용암 암석 정확도 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +9 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
유아론자의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 목걸이 살얼음의 격류0.1 무게 T3 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 저항관통 +20% 물리 +15% 냉기 보복 10 물리 방어 ------ 저항 +10% 물리 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기력/턴 +2.70 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
of the serpentquicksilver 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 저항관통 +3% 자연 보복 7 시간 6 물리 방어 ------ 독 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
그늘진 습격자 [기술 67] (3/25 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +6% 어둠 저항관통 +10% 어둠 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 29% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +12% 어둠 치명피해 감소 10.00% 기타 ------- 투명 탐지 +15 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 67 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 63 회복합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
소작절개도 (171% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [유니크] 증기기술 기본 위력 171% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 108% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시: * 증기력에 비례한 화염 피해를 가합니다 장비시: 방어 ------ 출혈 면역 +100% 이 칼에는 불타는 핵이 장착되어 있어, 상처에 고통을 조금 더해줍니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 109 / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 109 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
Bloodfire Whorl Bloodfire Whorl0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ +주문력/치명시 +4 보복 5 화염 방어 ------ 저항 +5% 전기 +5% 물리 +7% 비전 +5% 자연 생명력 +15.00 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 치명시 마나 +2.00 최대 마나 +10.00 기술 +1 Inner Flame Inner Flame: The magic in your blood and fire in your heart empowers you, increasing Fire Resistance by -6.39%, Fire Affinity by -4.07%, and Fire Damage by -7.46%. This bonus is based on your current life and Magic stat A mesmerizing orange gem is set into this silver necklace. The spiralling glow within seems to pulse in tune with your heartbeat. |
비전 (+0.15/턴)황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 침묵 면역 +22% 기타 ------- 마나/턴 +0.15 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
solar 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +5 Dex 공격 ------ 보복 9 빛 5 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
집요한 의지2.0 무게 T2 totem charm [유니크] 마법 파괴/초능력 장비시: 능력치 +8 Wil 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +12% 정신 반경 10 칸 내의 모든 비 마법 사용자들을 마법을 사용하는 동료들에게 강제로 적대하게 합니다. 이 효과는 6 턴 동안 지속되며, 확률은 정신력에 비례합니다.. 충전량을 25 만큼 소모한다. 25/25 황혼의 시대, 마법폭발 이후 나르골 왕국에서 반마법 활동이 급격하게 증가했습니다. 시민들은 마법의 힘을 다루는 이들에 맞서, 마법 사용자들을 말뚝에 묶고 산 채로 불태웠습니다. 그 가해자들은 관리들이 즉시 처형하고, 그 머리를 효수하여 나르골 왕국의 수도 도처에 놓아두었습니다. 그럼에도 불구하고, 시민들은 계속해서 대자연의 적들을 산 채로 불태웠습니다. 관리들은 죽은 가해자들의 머리가 죽고 나서도 오랫동안 민중을 선동했다는 걸 몰랐습니다. 이 나무 말뚝에는 처형된 머리가 하나 꽂혀 있었을 것 같습니다. 말뚝은 꽂혀 있던 머리의 의지를 일부 흡수해, 들고 있노라면 지구랏의 전언이 머릿속에 울려퍼집니다. |
하스나리락0.1 무게 T4 ring jewelry [레어] 장비시: 능력치 +9 Mag +4 Wil 공격 ------ 주문치명 +4% 타격시(근접): * 13% 확률로 힘, 민첩, 체격을 16 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 13% 확률로 무작위한 암울 효과를 부여합니다. 방어 ------ 주문 내성 +12 (실질증가량 +4) 생명력 +102.37 출혈 면역 +20% 침묵 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 대형 도끼 빛의 동반자 (177% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T4 battleaxe 양손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 178% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 129% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 빛 타격시: * 25% chance to afflict the target with Haywire, causing 170 Lightning damage over 5 turns and giving them a 25% chance to fail using talents. 장비시: 공격 ------ 물리력 +19 (실질증가량 +5) 피해량증가 +20% 전기 +12% 빛 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 방어 +10 저항 +6% 황폐 +3% 물리 +5% 비전 +15% 정신 생명력 재생 +4.09 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
균형 조화로운 생명의 마석 (111% 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T5 mindstar 한손 weapon [에고+] 자연 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +40 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 자연 저항관통 +9% 자연 방어 ------ 저항 +7% 자연 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 주문 내성 +5 (실질증가량 +1) 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 피격시 평정 +1.80 기술 +1 마석 조율 기술계열 +0.10 Wild-gift/조화 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
2 다이아몬드0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 화염 오팔0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
보라툰 전투장갑 '애르드리베스' (0 회피도, 3 방어력)1.5 무게 T4 hands armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +9 Cun +3 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 11 황폐 피해량증가 +9% 황폐 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +8% 빛 +7% 황폐 +9% 정신 +5% 비전 +21% 어둠 기타 ------- 적외선 시야 +4 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 추적: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 15. 15/15. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 24 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
Sigil of the Enclave Sigil of the Enclave2.0 무게 T2 misc tool [유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +5 Wil 기타 ------- 기술 +1 Ravager +1 Bastion +1 Spellslinger 기술계열 +0.10 Cursed/암울 +0.21 Technique/숙련된 투사 +0.21 Technique/전투함성 +0.10 Spell/주술 Two talent increases on this item are guaranteed to be ones you know, the other two are random. The provided combination of talents on this item are passives that increase various stats based on the number of enemies around you in a radius of 2. A token carried by agents of the Enclave, a clandestine organization whose members master various disciplines not normally mixed togther. Whoever uesd to hold this sigil clearly didn't make the cut. |
초능력 보호막 스트랄라이트 주술 고리 '까마귀의 부패' [기술 93] (3/25 재사용 대기시간)2.0 무게 T4 torque charm [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 황폐 저항관통 +25% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 29% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 어둠 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 93 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 85 회복합니다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 14% 상승합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
황금 목걸이 '포르레'0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Wil +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 시간 +6% 빛 +6% 물리 +9% 정신 +6% 어둠 방어 ------ 방어 +11 회피 +13 (실질증가량 +4) 최대 저항 +6% all 물리 내성 +30 (실질증가량 +11) 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 최대 증오 +8.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 대검 '눈부신 진노' (190% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 기본 위력 190% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 129% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +23 어둠 종족 추가피해 +19% Living On 타격시: 20% 죽음의 저주 5 On 타격시: 12% 단검 뒤틀기 5 장비시: 능력치 +3 Str +1 Wil 공격 ------ 보복 6 빛 방어 ------ 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 광원 +3 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강철 목걸이 '천둥의 파괴자'0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Dex +2 Wil +4 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 보복 6 황폐 방어 ------ 저항 +18% 황폐 치명피해 감소 15.00% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
티라카이의 거대 망치 (162% 위력 방어력 관통 6)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 163% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 129% Wil, 10% Mag 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 장비시: 보석 없음 선택한 보석을 망치에 꽂아 넣습니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 기이한 결정들이 두껍게 쌓여 거대한 망치를 이루고 있습니다. 망치의 옆 부분에는 홈이 하나 있습니다. 보석이 쉽게 들어갈 것 같습니다. |
황금 목걸이 불길의 나선0.1 무게 T3 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +11 Cun +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +15% 화염 저항관통 +10% 화염 방어 ------ 치명피해 감소 15.00% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
Cloak of Ten Thousand Leaves (8 회피도, 0 방어력) Cloak of Ten Thousand Leaves (8 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloak armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 어둠 +14% 자연 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +3) 저항 +17% 어둠 +0% 전기 친화 +12% 자연 기타 ------- 기술계열 +0.30 Cunning/생존 +0.30 Cursed/어둠 Each step you take heals you for 2.8% of your max life. Cloak yourself in the leaves of your cloak to enter stealth for 5 turns. 충전량을 30 만큼 소모한다. 50/50 This cloak is somehow crafted from thousands of interwoven leaves. There is a dire edge to its wild energies. |
강철 반지 '우르스나리신'0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Cun +11 Mag 공격 ------ 피해량증가 +14% 황폐 저항관통 +25% 정신 방어 ------ 저항 +14% 황폐 치명피해 감소 15.00% 실명 면역 +20% 순간이동 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
엔트로피의 장대 (1/1)2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 알 수 없는 소유시: 기타 ------- 광원 -1 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 84% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다.. 충전량을 75 만큼 소모한다. 75/75 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
이동 주입물 (이속 551% / 대기시간 9)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 9 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 551% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
영원의 장작검 (169% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon Reqs Dex 40 [유니크] 자연/장인 기본 위력 169% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 108% Wil 속성 화염 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +18.0% 공격속도 100% On 타격시: 15% 화염 숨결 4 장비시: 능력치 +7 Str +7 Wil 공격 ------ 피해량증가 +20% 화염 저항관통 +15% 화염 방어 ------ 저항 +10% 자연 +15% 화염 영원히 불탄다는 나무를 깎아 만든 화려한 검입니다. 칼자루가 보석으로 덮여 있는 것을 보아, 한때 꽤 높은 사람의 것이었음을 알 수 있습니다. 불꽃은 검을 쥔 사람의 의지대로 굽힐 수 있는 것 같습니다. |
전격의 덩굴 보라툰 투석 주머니 (23/23, 186% 위력, 6 방어력 관통)3.0 무게 T5 shot ammo Reqs Dex 48 [에고+] 마법의 힘/자연 기본 위력 186% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 125% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +7.0% 장탄수 23 타격시: * 20% 확률로 대상을 속박하는 덩굴이 옭아매어, 238 자연 피해를 주고 3 턴 동안 속박합니다 * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 45 피해를 입힙니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
진주0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 방어 +5 저항 +5% all 장비강화시: 방어 +5 저항 +5% all 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
보라툰 투석 주머니 브렉라스 (19/19, 193% 위력, 6 방어력 관통)3.0 무게 T5 shot ammo Reqs Dex 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 194% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 125% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +26.0% 장탄수 19 투사체 속도 +200% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 45 피해를 입힙니다 * 50% 확률로 기술 하나에 5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 치명시: * 5 턴에 걸쳐 224 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 기타 ------- 재장전 +4 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
루비0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 혈석0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 기절 면역 +60% 장비강화시: 기절 면역 +60% 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
그림자의 상처 쿠스라스 (160% 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성) =wtf=5.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 161% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +18% 치명타배율 +95.00% 주문력 +28 (실질증가량 +13) 타격시(근접) 57 화염 피해량증가 +12% 정신 +30% 어둠 저항관통 +15% 정신 보복 4 정신 4 어둠 방어 ------ 저항 +6% 어둠 기타 ------- 투명 탐지 +25 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
엘프 비단 망토 벨다티라 (18 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloak armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Str +4 Dex +3 Cun +4 Con 공격 ------ 주문치명 +4% 치명타배율 +20.00% 주문력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +12% 비전 저항관통 +9% 비전 +5% 정신 방어 ------ 회피 +18 (실질증가량 +6) 저항 +0% 전기 물리 내성 +14 (실질증가량 +6) 주문 내성 +14 (실질증가량 +4) 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 마나 +68.00 최대 증오 +8.00 기술계열 +0.40 Technique/전투 훈련 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
레이저 작동식 거인 파괴자 (207% 위력 방어력 관통 0) 5.0 무게 T5 greatmaul 양손 weapon [유니크] 알 수 없는/증기기술 기본 위력 207% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 140% Wil 속성 빛 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 치명타 확률 +25.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 전기 +20 화염 타격시: * 대상에게 산성물질을 발사해 54 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다 장비시: 공격 ------ 종족 추가피해 +10% Humanoid +10% Giant 방어 ------ 혼란 면역 +100% 공포 면역 +100% 기타 ------- 기술 +1 레이저 강타 레이저 작동식 거인 파괴자, 별명 글로리해머. 손에 쥐자 진동하며, 형용할 수 없는 강력한 힘을 느낄 수 있습니다. |
Heart of Poosh5.0 무게 land misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 피해량증가 +2% all Natural balance. 충전량을 100 만큼 소모한다. 100/100 The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
3 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
방패 처녀 (5 회피도, 20 방어력, 150 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor Reqs - 방패 수련 [유니크] 마법의 힘 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 방어 ------ 방어 +20 회피 +5 (실질증가량 +2) 원거리 회피 +12 (실질증가량 +4) 피로도 +10% 저항 +25% 냉기 +25% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 자매의 오라 +1 방패 막기 매 10 턴마다 1 번의 피해를 막아냅니다. 전설에 의하면, 마즈'에이알의 북부 황무지에는 방패 처녀라는 여전사 부족이 있었다고 합니다. 부족민들의 무예는 흠잡을 데 없었고 그 아름다움은 많은 이들의 마음을 사로잡았지만, 그들 모두 좌절을 맛보았습니다. 그리하여, 방패 처녀의 심장은 그녀들의 방패처럼 차가우며, 부서지지 않는다는 말이 퍼지기 시작했습니다. |
설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 은 세공0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
원소의 분노0.1 무게 T3 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Mag 공격 ------ 피해량증가 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 저항관통 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 당신이 가하는 모든 피해가 비전, 화염, 냉기, 전기 속성으로 치환됩니다. 이 반지는 다양한 색으로 빛나고 있습니다. |
3 설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
데스탈라의 비늘 (10 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +6 Cun 공격 ------ 정신력 +6 (실질증가량 +1) 피해량증가 +15% 산성 저항관통 +10% 산성 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/독룡의 위상 On 자연 타격시: 10% 산성 분사 2 용해: 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 적에게 빠르게 산성 타격을 퍼붓습니다. 총 4번 가격해 순수한 산성 피해를 입힙니다. 매 타격은 46% 피해를 가합니다. 기술 레벨이 2 오를 때마다 공격 중 하나가 25% 확률로 적을 실명시키는 특수 산성 공격으로 변화합니다. 독룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 산성 저항이 1% 상승합니다. 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 이 망토는 황혼의 시대 말기에, 어떤 마을을 공포로 밀어넣은 악명높은 맹독 드레이크의 비늘로 만들어졌습니다. 드레이크는 케스틴 하이핀이 이끄는 토벌대의 손에 쓰러졌고, 그는 손수 이 망토를 만들어냈습니다. |
설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
Electrocutioner (179% 위력 방어력 관통 23) Electrocutioner (179% 위력 방어력 관통 23)3.0 무게 T3 battleaxe 양손 weapon [유니크] 자연/장인 기본 위력 179% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 108% Wil, 20% Mag 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +23 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +21 전기 +14 물리 +13 출혈 타격시: * 33% chance to inflict Haywire on hit. If it does, there is a 50% chance a Deep Wound is also inflicted. 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +14% 전기 +13% 물리 +12% 출혈 This dark metal axe humms ominously, arcs of electricity leaping from its edge. You sense a terrible energy within it. |
프로토티프의 다색 눈0.0 무게 T3 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 On 주문 타격시: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 장비강화시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 골렘 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
2 설계도: 폭발 방어구0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 조명 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
성역의 자수정 (111% 위력, 26 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/초능력 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +26 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +8 Wil 공격 ------ 정신치명 +7% 정신력 +14 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +15% 정신 정신 내성 +25 (실질증가량 +8) 기타 ------- 최대 염력 +20.00 기술계열 +0.30 Psionic/집중 +0.30 Psionic/흡수 3 칸 밖에서 오는 공격의 피해량을 25% 줄입니다 이 빛나는 보석은 조용하고, 집중된 힘의 기운을 풍기고 있습니다. 손에 쥐고 있으면, 외부의 힘에 맞서 보호받고 있다는 느낌을 받습니다. |
설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 백색광 방출기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
엘프 비단 망토 태풍의 피 (3 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloak armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Dex +5 Con 공격 ------ 이동속도 +17% 피해량증가 +24% 산성 +12% 냉기 저항관통 +5% 전기 +20% 자연 +5% 정신 보복 4 전기 8 물리 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 -8% 저항 +10% 산성 +9% 냉기 +8% 화염 +19% 자연 +14% 전기 생명력 재생 +7.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
충격기2.0 무게 T2 torque charm [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 정신 +10% 전기 착용자의 정신이 전류와 동화됩니다. 희생자의 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 가할 경우, 대상에게 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 전기 피해를 받할 경우, 착용자의 정신이 즉각 보복하여 받은 피해의 30% 에 해당하는 정신 피해를 가하며, 일정 확률로 사고 정지를 일으킵니다. 착용자가 최대 생명력의 10% 이상의 정신 피해를 받할 경우, 반사적으로 충격기를 발동해, 대상을 향해 혼절시키는 전류를 뿜어냅니다 (피해량은 정신력에 비례). 이 물건은 최대 2번 충전됩니다. 각각의 충전량은 4 턴의 재사용 대기시간을 갖습니다. 이 주술 고리를 만져 보면 따끔하지만 당신의 정신력을 증폭시킬 수 있을 것 같습니다. |
보호의 띠1.0 무게 T3 belt armor [유니크] 마법의 힘/증기기술 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 증기력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 개인 보호막을 만들어 최대 268 피해를 흡수하고, 공격자에게 보복 공격을 가해 37 화염 피해를 입힙니다 (교활 능력치에 비례). 충전량을 24 만큼 소모한다. 24/24 이 허리띠는 마법에 걸린 보석을 통해 집중하여, 뿜어져 나오는 증기를 튼튼한 방어벽으로 만듭니다. |
3 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동력 배급기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독극물 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 바이러스 주입기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
Ravenscale Boots (4 회피도, 2 방어력) Ravenscale Boots (4 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T2 feet armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +6 Cun +2 Dex 공격 ------ 저항관통 +6% 자연 +6% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 -4% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 무게 +20 Sudden Assault: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 20. 25/25. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 39 투사체 속도 즉시 도달 설명: Lunge toward a target enemy with incredible speed and perform a melee attack for 120% weapon damage that can knock the target off-guard for 4 turns if it hits, increasing their ability to be critically hit. One of several pairs, worn by a group of mercenary scoundrels infamous for their sudden and savage assaults. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"2.0 무게 T2 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
잠재적인 미래의 검 (158% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 과거에는 단검 한 자루가 함께 있었습니다. 기본 위력 158% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 86% Wil, 20% Mag 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 111% 타격시(근접) +5 시간 속성 변환 30% 시간 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +5 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 시간 방어 ------ 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Chronomancy/재단의 칼날 +0.10 Chronomancy/시간의 수호자 전설에 따르면, 이 검에는 짝이 되는 검 한 자루가 더 있다고 합니다. 이 쌍둥이 검들은 시간 감시자들이 막 활동하기 시작하던 시기에 벼려졌습니다. 숙련되지 않은 이들은 이 검의 힘을 제대로 발휘할 수 없지만, 감시자들은 이를 아직 이용하지 않은 시간의 잠재력을 상징한다고 생각합니다. |
설계도: 가려움 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
보로스크의 증오 (190% 위력 방어력 관통 22)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 191% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 129% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +22 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상을 한 번 더 공격합니다. 장비시: 능력치 +10 Str +5 Dex +15 Con 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/양손 무기 맹공 거대한 도신 두 개가 평행을 이루고 있는 인상적인 검입니다. 무게중심이 훌륭하게 잡혀 있는 것 같습니다. |
작렬하는 제왕 (11 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Dex +10 Cun +8 Con 공격 ------ 저항관통 +25% 황폐 +25% 화염 정확도 +12 (실질증가량 +3) 방어력관통 +7 보복 6 전기 피격시: * 13% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +5 회피 +11 (실질증가량 +4) 피로도 +5% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 핸드 캐논0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전열 보복기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
쿨마나르의 진노 (199% 위력 방어력 관통 8)3.0 무게 T5 battleaxe 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 199% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 129% Wil 속성 물리 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +8 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +50 화염 속성 변환 20% 화염 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +20% 화염 저항관통 +25% 화염 방어 ------ 저항 +20% 화염 장비시 악마로 취급됨. 지옥의 숨결: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 어둠 불꽃을 풀어놓습니다. 악마가 아닌 모든 존재는 152.66 화염 피해를 입습니다. 내뿜어진 화염은 지면에 남아 매 턴 35.43 피해를 줍니다. 악마는 같은 수치만큼 회복합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 공포의 영역의 불길을 뿜어내는 전투도끼입니다. 그을음이 잔뜩 끼어 있고 징으로 뒤덮여 있습니다. 울흐'록이 손수 자신의 장군에게 내린 도끼로, 이 강력한 무기는 아무리 강인한 적이라도 불태워 버릴 수 있습니다. |
검은 방벽 (12 회피도, 9 방어력, 200 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor Reqs - 방패 수련 [유니크] 마법의 힘 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 보복 10 어둠 방어 ------ 방어 +9 회피 +12 (실질증가량 +4) 원거리 회피 +15 (실질증가량 +5) 피로도 +28% 저항 +2% all 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 기술계열 +0.20 Technique/방패 방어 +0.20 Technique/방패 공격 +0.20 Corruption/파멸의 방패 그림자 +5 그림자의 힘 1 점당 모든 저항이 0.4% 증가합니다. "이 방패와 함께라면, 그 누구도 그대를 해하지 못하리니." |
터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
하수도의 파도 포르웨 (105% 위력, 32 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +32 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +4 자연 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Mag +1 Cun 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +7% 정신 +15% 자연 방어 ------ 저항 +18% 정신 치명피해 감소 10.00% 공명 +18% 물리 내성 +5 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +11 (실질증가량 +4) 기타 ------- 염력/턴 +1.00 피격시 평정 +0.90 피격시 염력 +1.40 최대 염력 +14.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
고통 성애 (0 회피도, 0 방어력)9.0 무게 T5 light armor [유니크] 마법의 힘/장인 보다 나은 장갑이 있다면 더 강력한 파괴자가 될 수 있을 것 같습니다. 장비시: 능력치 +3 Cun +9 Mag 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 타격시(근접) 25 원기강탈의 황폐 보복 25 원기강탈의 황폐 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 질병 면역 +100% 기타 ------- 최대 원기 +25.00 기술계열 +0.20 Corruption/원기 강탈 +0.20 Corruption/혈액 현재 원기량의 7%, 또는 피해량의 50% 중 더 낮은 값을 적용하여, 피격 시 받는 피해량을 줄입니다. 하지만 피해를 막아낼 때마다, 막아낸 피해의 5% 만큼 원기가 소모됩니다. 현재 피해 방어량: 20 피의 움켜쥠: 실질 기술 레벨: 6.5 소모량 12. 12/12. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 5 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 주문 설명: 오염된 피의 화살을 발사하여 94.79 황폐 속성 피해를 주고 피해량의 20% 에 해당하는 생명력을 회복합니다. 가한 피해의 50% 에 해당하는 수치가 7 턴 동안 최대 생명력에 더해집니다 (현재 생명력은 증가되지 않습니다). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 훔쳐낸 육체, 훔쳐낸 고통, 살고 싶으면, 모두 놓아줘. |
비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
석화된 목재0.0 무게 T4 red gem [유니크] 자연 장비시: 능력치 +25 Con 저항 +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 치명피해 감소 23.00% 장비강화시: 능력치 +25 Con 저항 +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 치명피해 감소 23.00% 골렘 속성: 화염 딱딱뿌리에게서 떼어낸 불에 그슬린 나무 조각입니다. |
Achievements
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Fair amount of addons Pfantoscopic Shards의 왜곡 지뢰: 가까이 함정이 발동됨!
Fair amount of addons는 순간이동에 저항했다!
벽은 바닥이 되었다.
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Fair amount of addons의 발이 느려졌다.
Phantoscopic Shards의 중력 지형 효과가 Fair amount of addons를 공격하여 86 물리 피해를 입혔다.
Phantoscopic Shards의 중력 지형 효과가 걸어다니는 벌레떼 (Fair amount of addons의 종)를 공격했다. 188 물리, 188 물리, 188 물리 (총 565 피해)
Fair amount of addons의 피분수 지형 효과가 걸어다니는 벌레떼 (Fair amount of addons의 종)를 공격하여 0 황폐 피해를 입혔다.
Phantoscppic Shards의 중력 지형 효과가 걸어다니는 벌레떼 (Fair amount of addons의 종)를 공격하여 102 물리 피해를 입혔다.
Phamtoscopic Shards의 시공간 왜곡 지형 효과가 Fair amount of addons를 공격했다. 32 물리, 24 시간, 56 물리 (총 113 피해)
Phamtoscopic Shards의 시공간 왜곡 지형 효과가 걸어다니는 벌레떼 (Fair amount of addons의 종)를 공격했다. 47 물리, 36 시간, 83 물리, 47 물리, 36 시간, 83 물리, 47 물리, 36 시간, 83 물리 (총 498 피해)
Pfantoscopic Shards의 왜곡 지뢰: 가까이가 Fair amount of addons를 공격했다. 71 물리, 54 시간, 125 물리 (총 250 피해)
46레벨 코르낙 모험가 Fair amount of addons는 두려움의 영역 2구역에서 Phantoscopic Shards에게 사지가 후두둑 떨어져 죽었다.





































































































































































































































