










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Hulk! 1.4.8 Automated Portable Extractor (APE) Tweak 1.7.4Tweak to make the APE also generate Fortress Energy, for using tinkers in the main Maj'Eyal campain. Also lets Adventurers start with an APE and equipment for tinker classes, even if you haven't unlocked that achievement the normal way. Note: this does not auto-extract gems with Stone Alchemy. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. Doctornull's Class Pack Creep Fix 1.7.4A fix for the creep skill not working in the current version 1.7.4 original description: NOTE: use this one instead, not both Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here: This revision is mostly about removing incompatible bits which changed between 1.4 and 1.5, so the classes are rather bare at the moment. I'm registering it so I can play online. I'll post when the additional content is ready. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Steamshaper Subclass 1.5.3Adds the Steamshaper, a Tinker Subclass. "Powerful psionics are able to enter a gestalt with steam generators and technology to enhance their own mental prowess.", ["steamtech/chemistry"] Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Trench Strider Class 1.3.1Adds the Trench Strider class, a celestial character who wields battlefield control using cold, darkness, and physical damage. Special thanks to Nagyhal for code help and Trenggiling for the icons! This addon is now DEPRECATED and will cause bugs. Instead, please use the Celestial Oddities pack! Much More Adventurous 1.7.0Gives adventurers every talent tree in the game. This includes things like object talents, talents from summons (golem, mecharachnid, etc), npc only talents (horrors, soul eater, etc), talents mostly removed from the game (old paradox mage and archer talents, etc), partially implemented talents (like the unavailable celestial class), and hidden talents not normally available on their own (individual poisons, traps, hymns, etc). Many of these are very unbalanced, and while I have removed every buggy talent I could find, combining talents that aren't normally available together on the player may cause a bad reaction. If you find something like this please let me know, I'm doing my best to modify every talent that needs it to work properly on the player. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Midnight 1.6.7Adds two new shadowy Celestial classes. Now with a new starting zone: Save the Sunwall crops from a worm infestation. Currently there are nine new categories. It also grants Sun and Glyphs to Sun Paladin at 1.3 mastery. Playable Vampire Race 1.3.0Adds Vampires as a playable race, as jack of all trades with access to necromantic trees. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Gladiator 1.5.10Adds the Gladiator, a warrior subclass. Gladiators are weapons experts and can wield one-handed weapons in either hand with ease, however they are also proficient with two-handed weapons and shields. CN select your escorts 1.7.4Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Deluxe Wanderers Combo Mod 1.7.4New classes: the Wanderer, Magician, and Mentalist that get to choose their talents from a random list. The Wanderer variant covers all trees, the Magician most magical trees, and the Mentalist most mindpower trees. They also gain resource generating talents when they get a talent tree that requires them. Big thanks to starsapphire, FL0RENT_, and hauzer, whose work is all integrated here. Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Necromancy+ 1.7.2Features: Spell/Charnel - class category available to Necromancer only. Tweaked Categories: Spell/Advanced Necrotic Minions Spell/Necrotic Minions Spell/Necrosis Spell/Shades Tweaked the talent levels granted by Blighted Summoning. Also adds in a new class called the Spiritmancer: The dead do not always rest easy, even free from fell influences. Categories: Karma Life Giver Ghosts Dawn Justice Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Dread Knight Class 1.2.3Dread Knight. More tactically focused than Cursed. Think Gabranth from FFXII meets Hannibal of Carthage. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Archer |
Level / Exp | 31 / 69% |
Size | 较大 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 6 / 0 |
Primary Stats
Strength | 70 (base 47) |
Dexterity | 78 (base 41) |
Constitution | 52 (base 41) |
Magic | 70 (base 49) |
Willpower | 60 (base 48) |
Cunning | 68 (base 39) |
Resources
Life | 863/1070 |
Mana | 395/470 |
Stamina | 226/226 |
Equilibrium | 20 |
Healing Factor | 1.289329218765 |
Regeneration | 32.94757850786 |
Speed
Mental | +26.46431042156% |
Attack | 0% |
Movement | +147.83141042974% |
Spell | 0% |
Global | +136.46431042156% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 10 |
See Stealth | 81.576159861731 |
See Invisible | 81.576159861731 |
Offense: Mainhand
Damage | 246 |
Accuracy | 103 |
Crit Chance | 67% |
APR | 68 |
Speed | 0.79 |
Offense: Spell
Spellpower | 84 |
Crit Chance | 48% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 45 |
Crit Chance | 48% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +22% |
闪电 | +41% |
枯萎 | +31% |
物理 | +22% |
All | +16% |
火焰 | +42% |
Offense: Damage Penetration
酸性 | +38% |
All | +23% |
寒冷 | +33% |
物理 | +48% |
闪电 | +43% |
火焰 | +48% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 31 (81.151787968034%) |
Defense | 69 |
Ranged Defense | 78 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 53 |
Spell Save | 58 |
Mental Save | 47 |
Defense: Resistances
精神 | + 38%( 70%) |
闪电 | + 42%( 70%) |
枯萎 | + 29%( 70%) |
All | + 27%( 70%) |
暗影 | + 31%( 70%) |
火焰 | + 40%( 70%) |
物理 | + 31%( 70%) |
自然 | + 31%( 70%) |
奥术 | + 31%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 91% |
Confusion Resistance | 38% |
Fear Resistance | 48% |
Poison Resistance | 0% |
Silence Resistance | 48% |
Teleport Resistance | 10% |
Pinning Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 23% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 617 生命值,持续 5 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 190 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的力量属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 115 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 291 生命值,持续 5 回合。 效果随你的体质属性提升。 |
Class Talents
灵巧 / 陷阱制作 | 2.50 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
格斗 / 强化箭 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
灵巧 / 毒素 | 2.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.20 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 反射神经 | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 神枪手 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
法术 / 大气 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 战斗经验 | 1.20 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 敏捷 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
格斗 / 箭术训练 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 狙击 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
法术 / Lightning Archery | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
种族技能 / Battleborn | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 移动 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
法术 / 岩石炼金 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.50 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 自然协调 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 瞄准姿态 |
talent | 直觉射击 |
talent | 特种训练 |
talent | 吸血毒素 |
talent | 闪电风暴 |
talent | 涂毒 |
talent | 风之羽翼 |
talent | 元素和谐 |
talent | 麻痹毒素 |
talent | 望而生畏 |
Quests
穿过了异常时空你碰到了一个时空守卫,他告诉你去摧毁这个变换时间线里的怪物。 回到未来 | 结束 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 堡垒之影希望你尽快回来。 当前堡垒能量等级: 33。 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 正在进行 |
你未能保护忏悔的盗贼,他被蓝色巨蚁 恶意高手杀死了。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第3层) | 失败 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了岱卡拉的第1层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (岱卡拉的第1层)作为奖励,你解锁技能树 法术 / 岩石炼金 (技能等级 1.00). | 结束 |
你未能保护迷路的工匠,他被强化西弗格罗斯杀死了。 护送:迷路的工匠 (诺尔格斯巢穴的第3层) | 失败 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了水晶树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的冰龙。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+13(+2有效值) 护甲值:+2 属性变化:+3力量/+5敏捷/+4灵巧 技能冷却: 双重打击 (-1 回合) 物理豁免加成:+7(+2有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 近战反击伤害:2火焰 属性变化:+12力量/+15敏捷/+5灵巧/+6体质 抗性改变:+15%精神/+15%火焰 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 等级 25 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+15(+4有效值) 属性变化:+10魔力/+8意志/+6灵巧 抗性改变:+20%闪电/+13%所有 抗性穿透改变:+15%闪电 伤害加成:+25%闪电 技能精通: +0.20 格斗/Celestial arts 法术强度:+20(+4有效值) 移动速度:+10% 减缓抛射物速度:+15% 你的闪电术和连锁闪电有24%几率闪电风暴有12%几率令对方眩晕 这件绿色长袍上刻有云朵和漩涡。它最初的主人,大法师普偌卡拉,因其善行和力量被人们敬畏 这个物品已被上传到共享仓库 |
弹药袋 | ![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 5 基础伤害:52.5-73.5 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+18 暴击率:+20.0% 弹仓容量:22 武器击中时: * 20%几率击退目标三格,并造成181物理伤害 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 远程附加伤害:+32物理 箭矢可用来射穿敌人。 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+18(+3有效值) 近战反击伤害:6精神 属性变化:+2力量/+4敏捷 抗性改变:+2%物理 抗性穿透改变:+10%物理 物理豁免加成:+18(+6有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+5魔力/+3体质 伤害加成:+9%枯萎 缴械免疫:+23% 定身免疫:+26% 击退免疫:+24% 生命上限:+27.00 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+7 闪避:+8(+2有效值) 属性变化:+6敏捷/+4灵巧/+6幸运 抗性改变:+3%火焰 伤害加成:+6%物理 拆除陷阱加成:+7 潜行加成:+7 物理豁免加成:+13(+4有效值) 法术豁免加成:+7(+2有效值) 生命底限:-40.00 生命 夜视范围:+5 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 敏捷 48 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+10 飞行速度:+200% 远程附加伤害:+20酸性/+30火焰 当使用或装备时: 命中:+26(+4有效值) 护甲穿透:+23 远程附加特效: * 10%几率降低35力量、敏捷和体质 属性变化:+8灵巧 抗性改变:+3%枯萎 抗性穿透改变:+15%酸性/+23%所有 伤害加成:+6%枯萎/+26%火焰 战斗速度:+10% 长弓可以用来射击你的敌人。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 3 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物302 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
在脚上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+17 闪避:+10(+3有效值) 近战反击伤害:4寒冷 属性变化:+5敏捷 抗性穿透改变:+10%寒冷/+15%物理 每回合体力回复:+3.00 一双用皮做的靴子。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+19(+3有效值) 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:-6% 抗性改变:+6%自然/+6%暗影 抗性穿透改变:+25%火焰 物理豁免加成:+12(+4有效值) 精神豁免加成:+9(+3有效值) 生命回复:+2.00 生命上限:+61.00 体力上限:+11.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4魔力 伤害加成:+6%暗影 每回合体力回复:+1.00 生命底限:-80.00 生命 体力上限:+20.00 光照范围:+6 护盾穿透:+20% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 抗性改变:+5%奥术/+3%物理 抗性穿透改变:+5%闪电 精神豁免加成:+20(+6有效值) 混乱免疫:+14% 传送免疫:+10% 生命回复:+4.00 生命上限:+60.00 精神强度:+7(+2有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 20 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:21 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 20 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 15% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 370 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 308 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法和物理 效果并减少所有伤害 32% 持续 2 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法 效果并减少所有伤害 32% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 30% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 632% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 298 生命值,持续 5 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 185 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 29% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:23 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以让你忍受致死的伤害,持续 6 回合。 当英勇纹身激活时,你的生命值只有在降低到 -490 生命时才会死亡。 你每失去 1% 生命值,持续时间和生命值下限就会增加 1% 。 (目前 585 生命值, 7 持续时间) 效果结束时,如果你的生命值在 0 以下,会变为 1 点。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法 效果并减少所有伤害 25% 持续 2 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 魔法 效果并减少所有伤害 25% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 32% 持续 3 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下生命之血以获得一次额外生命。 这瓶血液是在混沌纪某个古老种族的身上抽取的。在那个世界的古老时代流动着的能量和生命,仍然在瓶子中流动。“喝下我吧,凡人”,这瓶红色的液体仿佛在你的耳边低语“我会给你带来超越黑暗的光芒。品尝我精华的人将永远不会害怕肉体的死亡。喝下我吧,凡人,如果你珍惜你的生命的话…” |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 4 物理, 5 暗影, 5 枯萎, 5 火焰, 3 奥术 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 3 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:6 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:造成 396.34 时空伤害。如果你的目标存活,则它会被传送 4 回合至未来。 它也能降低你 60 紊乱值 ( 如果你拥有该能量 )。 注意,若与其他时空效果相混合则可能产生无法预料的后果。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:3 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 3 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 10% ,你的闪避增加 10 ,你的全体伤害抗性增加 10% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:6 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 6 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 19% ,你的闪避增加 19 ,你的全体伤害抗性增加 19% 。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:6 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 6 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 19% ,你的闪避增加 19 ,你的全体伤害抗性增加 19% 。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 912% 回复量持续 10 回合(总计 549 ),并立即回复 46 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:5 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 5 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 22% ,你的闪避增加 22 ,你的全体伤害抗性增加 22% 。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 1308% 回复量持续 10 回合(总计 787 ),并立即回复 65 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+15(+4有效值) 疲劳值:-20% 负重上限加成:+20 移动速度:+25% 减缓抛射物速度:+15% 避免压力陷阱: 该物品可防止装备者触发压力式陷阱。 当你带着这个项链,似乎整个世界都轻飘飘的。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 闪避:+7(+2有效值) 属性变化:+7幸运/+3灵巧 降低不可见目标伤害:12% 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+8(+1有效值) 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10酸性 属性变化:+3意志 抗性改变:+9%酸性 暴击伤害加成:+36.00% 精神豁免加成:+15(+5有效值) 精神强度:+30(+10有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:-5% 属性变化:+7幸运 抗性改变:+10%自然/+12%枯萎 降低暴击伤害:10.00% 毒素免疫:+24% 疾病免疫:+20% 震慑/冰冻免疫:+10% 生命回复:+2.00 体力上限:+30.00 降低不可见目标伤害:14% 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1灵巧 抗性改变:+13%时空 定身免疫:+20% 击退免疫:+21% 被击中回复失衡值:+0.08 精神暴击率:+5% 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+1有效值) 属性变化:+1力量/+3敏捷/+1魔力/+2体质 抗性改变:+20%暗影 伤害加成:+10%暗影 降低暴击伤害:15.00% 沉默免疫:+21% 每回合法力回复:+0.10 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+15(+4有效值) 抗性改变:+9%酸性/+6%时空 降低暴击伤害:15.00% 物理豁免加成:+8(+3有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+8(+2有效值) 震慑/冰冻免疫:+10% 生命上限:+40.00 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力 伤害加成:+21%暗影 缴械免疫:+30% 定身免疫:+20% 击退免疫:+26% 生命上限:+29.00 光照范围:+3 夜视范围:+3 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 树人的沃瑞钽戒指 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 抗性改变:+15%自然/+13%枯萎 毒素免疫:+25% 疾病免疫:+30% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 精神豁免加成:+10(+3有效值) 混乱免疫:+20% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+1有效值) 属性变化:+2敏捷 精神豁免加成:+6(+2有效值) 混乱免疫:+20% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+2有效值) 属性变化:+3意志 抗性改变:+5%奥术 伤害加成:+12%奥术/+3%精神 精神豁免加成:+6(+2有效值) 被击中回复失衡值:+0.12 法术强度:+6(+1有效值) 精神强度:+6(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:45.0-67.5 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+21 暴击率:+2.0% 攻击速度:100% 对特定类型增伤:+25% 龙 当使用或装备时: 属性变化:+6力量 降低特定来源伤害:+25% 龙 物理豁免加成:+9(+3有效值) 震慑/冰冻免疫:+20% 击退免疫:+40% 库洛塔的噩梦,最强大的龙,7个月的时间她带走了20,000矮人战士的生命。这条猛兽的力气最终被耗尽了,工匠大师格鲁克西姆,站在同伴们尸体的顶端,他用这把精工打造的斧头斩开了龙的鳞甲,剖开了龙的喉咙。 |
![]() 装备需求: - 魔力 24 - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 未来可能有把剑和它成套 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 100%魔力, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+20.0% 攻击速度:111% 近战附加伤害:+5时空 伤害类型转换:30%时空 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 伤害加成:+5%时空 技能精通: +0.10 时空/螺旋灵刃 +0.10 时空/时空守卫 法术豁免加成:+10(+3有效值) 移动速度:+20% 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+15% 传说这把匕首是一对兵器中的一个;这对兵器打造于时空守卫最初的年代。对于未经训练的持有者来说它还不是那么完善;对于时空守卫来说,它表示着从以前的失误中吸取教训的机会。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 42 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 4 基础伤害:35.0-45.5 使用属性: 45%力量, 50%魔力, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+9 暴击率:+15.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 造成60物理伤害。敌人每失去1%生命值,伤害增加1%。 当使用或装备时: 属性变化:+6力量/+6敏捷 暴击伤害加成:+20.00% 这柄匕首曾被黄昏纪一名无名的治疗师使用。瘟疫袭击了城镇,而医者终究是凡人,他只能用这柄匕首结束那些绝望的病人的痛苦。尽管初衷是好的,这柄匕首现在已经被黑暗力量污染,用它伤害虚弱的敌人威力更大。 |
![]() 装备需求: - 灵巧 24 - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 没有月亮的天空里,星星显得非常孤单。 基础伤害:10.0-13.0 使用属性: 20%敏捷, 50%魔力, 20%力量 伤害类型:光系 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:125% 武器击中时: * 造成70光系伤害。 当使用或装备时: 光照范围:+1 传说之刃,闪耀如星。由取自陨石的材料锻造而成,它散发着光芒。 |
![]() 装备需求: - 灵巧 10 - 敏捷 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+4有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+5有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
![]() 开膛之真实打击的沃瑞钽匕首 (38-49 伤害, 9 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 48 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 5 基础伤害:37.5-48.8 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+9 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成370物理伤害,并降低目标治疗系数50% 当使用或装备时: 命中:+25(+4有效值) 护甲穿透:+14 物理暴击率:+15.0% 物理强度:+8(+3有效值) 抗性穿透改变:+13%物理 锋利、短而致命。 |
![]() 腐蚀的矮人钢匕首 (18-23 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:18.0-23.4 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 暴击时溅射伤害(2格半径):+20酸性/+26自然 当使用或装备时: 护甲穿透:+8 抗性穿透改变:+16%酸性/+17%自然 锋利、短而致命。 |
![]() 投射之沃瑞钽巨锤 (70-106 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 灵能 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:70.5-105.8 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 朝周围7格范围内随机目标投射至多 5 次攻击,每次造成 30% 精神武器伤害 (1次/回合) 沉重的双手巨锤。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 远程附加伤害:+12自然/+12火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+11自然 当使用或装备时: 近战反击伤害:4光系/4火焰 属性变化:+3敏捷/+3意志/+4体质 致盲免疫:+46% 光照范围:+7 它可以用于触发技能Voyager Shot,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:5.5 能量消耗:6,总计10/10. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:Launch an arrow with a telekinetic tether, hitting multiple targets in a line for 100% armor-piercing damage and then teleporting yourself to where the arrow ended its flight. 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 35 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+9 暴击时溅射伤害(2格半径):+38闪电/+38寒冷 当使用或装备时: 属性变化:+17意志/+14体质 抗性穿透改变:+21%闪电/+20%寒冷 生命上限:+69.00 移动速度:+62% 长弓可以用来射击你的敌人。 这个物品已被上传到共享仓库 |
![]() 装备需求: - 敏捷 40 装备制造者 某位大师 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:40.0-56.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+12 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 增加强度 武器击杀时: * 大幅增加强度 近战附加伤害:+18枯萎吸收/生命吸取 当使用或装备时: 伤害加成:+5%枯萎 暴击伤害加成:+2.00% 流血免疫:-25% 活力上限:+20.00 这把剑被厚重的带所束缚。两排锯齿状的锋刃沿着剑身直到剑柄,它试图挣脱带子的束缚,但似乎缺乏足够的力量。 |
![]() 装备需求: - 魔力 40 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:50.0-70.0 使用属性: 110%魔力, 60%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+12 暴击率:+7.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 在目标周围1码范围内,造成35.57奥术和37.41暗影伤害(基于魔法) 武器击杀时: * 吞噬目标的灵魂,获得新的能力。 当使用或装备时: 获得技能: +1 解放灵魂 法术强度:+24(+4有效值) 法术暴击率:+12% 这把沉重的,有着锯齿状刀刃的长剑正在向外散发强大的魔法波动,当你握住剑时,一阵寒意从剑柄传来,直刺灵魂。你仿佛感觉到了葬身剑下的亡灵,他们渴望着更多同伴的到来。 |
![]() 装备需求: - 力量 30 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:46.0-64.4 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 物理暴击率:+20.0% 闪避:+40(+10有效值) 战斗速度:+20% 闪避攻击几率:+10% 这柄超乎寻常的薄刃能轻松地在空气中挥舞,让你行动更为迅速。 |
Windslayer (42-59 伤害, 6 护甲穿透) Windslayer (42-59 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 28 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:42.0-58.8 使用属性: 40%力量, 50%魔力, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+8.0% 攻击速度:111% 当使用或装备时: 命中:+12(+2有效值) 闪避:+8(+2有效值) 技能精通: +0.20 格斗/Whirling cyclone 获得技能: +1 Change Weapon Stance Increases the duration of the Celestial Arts stance by +2 Increases the duration of the Infernal Arts stance by +2 A slender sword with a long grip that can be comfortably held in one or two hands. The winds seem to shift and follow along with every strike. This blade seeks the sea. |
![]() 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:54.0-75.6 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+9暗影 暴击时溅射伤害(2格半径):+61火焰 对特定类型增伤:+18% 生命 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+7体质 抗性穿透改变:+18%火焰 伤害加成:+18%枯萎 整体速度:+6% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:43.0-60.2 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 引发元素爆炸,造成131火焰伤害(每回合最多一次) 当使用或装备时: 属性变化:+7魔力/+2意志 抗性穿透改变:+17%火焰 伤害加成:+15%火焰 法术强度:+12(+2有效值) 锋利,长而致命。 |
![]() 沃瑞钽狼牙棒 '沼泽翼' (45-63 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 5 基础伤害:45.0-63.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+6 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 50%几率将一个技能打入4回合冷却(需通过混乱免疫) * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成131伤害 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 当使用或装备时: 物理暴击率:+13.0% 近战附加特效: * 10%几率降低55%整体速度 属性变化:+11灵巧 抗性穿透改变:+5%光系/+5%自然 伤害加成:+9%光系 精神暴击率:+2% 钝而致命。 |
![]() 装备需求: - 意志 34 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:10.0-11.0 使用属性: 30%意志, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+3意志 伤害加成:+8%火焰/+8%物理/+8%寒冷 技能精通: +0.10 自然/召唤(通用) +0.10 自然/召唤(增益) +0.10 自然/召唤(近战) +0.10 自然/召唤(远程) +0.10 自然/高级召唤 精神强度:+12(+4有效值) 精神暴击率:+6% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+30 最大自然召唤数:+2 你的自然召唤有30%的几率升级为野性模式的召唤兽。 这只灵晶不断的发出低鸣,你感觉到生命能量似乎在向它聚拢。 |
![]() 装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 在这个物品里你感受到了两种不相关的能量。 基础伤害:14.0-15.4 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:火焰 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 伤害类型转换:50%寒冷 当使用或装备时: 抗性改变:+20%火焰/+20%寒冷 抗性穿透改变:+12%火焰/+12%寒冷 伤害加成:+20%火焰/+20%寒冷 技能精通: +0.20 灵能/热能掌握 获得技能: +1 灵能风暴 法术豁免加成:+12(+3有效值) 每回合灵能值回复:+1.00 精神强度:+16(+5有效值) 精神暴击率:+8% 热能集中在这个灵晶的核心里. |
![]() 恐惧的寒风之生命灵晶 (16-18 伤害, 40 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 基础伤害:16.5-18.2 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+40 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+23(+6有效值) 近战附加伤害:15精神/13暗影 伤害加成:+11%闪电/+16%物理/+8%暗影/+11%寒冷/+6%精神 获得技能: +1 灵晶调谐 定身免疫:+36% 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:12.0-13.2 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+6 近战附加伤害:9寒冷 抗性改变:+10%寒冷 抗性穿透改变:+8%寒冷 伤害加成:+9%寒冷 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+17(+6有效值) 精神暴击率:+4% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 生命之顿悟的荆棘灵晶 (8-8 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:7.5-8.2 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+12%精神 获得技能: +1 灵晶调谐 生命回复:+1.40 精神暴击时回复灵能值:+3.00 生命上限:+34.00 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+7% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 35 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/投石索 ; 材质等级 3 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+10 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 闪避:+10(+3有效值) 属性变化:+10幸运 技能精通: +0.20 灵巧/生存 +0.20 自然/Mud Slinger 移动速度:+20% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能惯性射击 (消耗5能量,总计8/8): 有效技能等级:4.5 能量消耗:5,总计8/8. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 介绍:你射出一发强力的子弹,对目标造成 147% 伤害并击退目标。 击退概率受命中加成。 这把投石索是由一只巨大的野兔皮精制而成。它摸起来光滑柔软却十分耐用。有人说,野兔皮可以带来幸运。 很难说它是否真的帮助了它的前任使用者,但是很显然这副毛皮既结实又可靠。 |
![]() 装备需求: - 魔力 38 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:64.0-76.8 使用属性: 190%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+10 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10%几率造成混乱 当使用或装备时: 命中:+7(+1有效值) 伤害加成:+20%物理 技能精通: +0.20 法术/法杖格斗 法术强度:+12(+2有效值) 法术暴击率:+18% 它可以用于触发技能魔法箭 (消耗6能量,总计20/20): 有效技能等级:3.5 能量消耗:6,总计20/20. 使用范围:8 飞行速度:2000%基础速度 是:法术 介绍:引导冰冷的法力穿过你的法杖,发射出 1 道能造成 99% 法杖伤害的魔法箭。 这道魔法可以安全的穿过己方队友,只会对敌方目标造成伤害。 此攻击能 100% 命中并无视目标护甲。 法杖的伤害系数会增加 20% 。 这是一根末端有着厚重门扣的沉重法杖。据说是炼金魔导师鲍尔本在厄流纪使用的法杖。它之所以闻名于世,大部分来源于鲍尔本的学生们对他的恐惧以及被它打伤脑袋的超高几率。鲍尔本被7把匕首插在后背而死,那根被众人诅咒的法杖也从此消失不见。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+7灵巧/+8意志 技能精通: +0.20 自然/自然协调 +0.20 自然/Bark 精神强度:+15(+5有效值) 精神暴击率:+15% 最朴素的腰带,被奈希拉·坦泰兰在领导她的人民和森林期间穿戴了几个世纪。这条腰带永久的保存了她的部分智慧和力量。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%光系/+5%暗影 精神豁免加成:+5(+1有效值) 法术强度:+2(+0有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 护甲值:+8 近战附加特效: * 10%几率降低55%整体速度 物理豁免加成:+3(+1有效值) 生命上限:+34.00 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 生命回复:+0.70 治疗加成:+11% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+6魔力 抗性改变:+6%酸性/+13%寒冷/+5%奥术 伤害加成:+12%枯萎 法术豁免加成:+6(+2有效值) 法术暴击率:+2% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1灵巧/+1敏捷 毒素免疫:+10% 每回合体力回复:+2.00 生命上限:+20.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+7意志 抗性改变:+5%奥术/+13%寒冷 暴击伤害加成:+5.00% 法术豁免加成:+9(+2有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 艾德瑞尔之元帅的羊绒斗篷 (2 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+4力量/+3敏捷/+3灵巧/+3体质 物理豁免加成:+11(+4有效值) 生命上限:+64.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 扭曲之靴 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理强度:+10(+3有效值) 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+8% 抗性改变:+10%枯萎 法术豁免加成:+10(+3有效值) 生命回复:-0.20 生命上限:+80.00 法术强度:+10(+2有效值) 它可以用于触发技能枯萎喷吐 (消耗6能量,总计50/50): 有效技能等级:4.5 能量消耗:6,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:喷吐目标造成 337.49 枯萎伤害。 伤害受魔力值加成。 这些被玷污的靴子已经丧失了它们以前的荣耀,现在,它们只能作为深渊的存在以及腐蚀力量的证明。 |
![]() 冲锋之硬皮靴子 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+4力量/+4体质 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入15回合冷却: 有效技能等级:4.2 能量消耗:15,总计25/25. 使用范围:9 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战附加特效: * 20%几率降低46%护甲 近战反击伤害:2酸性 属性变化:+6幸运/+3敏捷 抗性改变:+9%酸性/+3%火焰 伤害加成:+3%酸性 潜行加成:+6 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+3% 近战附加伤害:11光系 属性变化:+2魔力 抗性改变:+7%光系 伤害加成:+6%奥术/+3%光系 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 近战附加伤害:4酸性/6火焰/5寒冷/4奥术/6闪电 属性变化:+8魔力/+10意志 抗性改变:+5%奥术 伤害加成:+5%奥术 法术强度:+4(+0有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+7(+1有效值) 物理暴击率:+12.0% 护甲值:+2 抗性改变:+3%时空 抗性穿透改变:+15%时空 伤害加成:+6%寒冷 暴击伤害加成:+8.00% 物理豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+7(+2有效值) 缴械免疫:+20% 生命回复:+3.00 每回合体力回复:+0.70 体力上限:+14.00 法术暴击率:+11% 精神暴击率:+8% 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 近战附加伤害:5奥术 属性变化:+5魔力/+5意志 抗性改变:+5%奥术 伤害加成:+3%奥术 精神豁免加成:+6(+2有效值) 生命上限:+48.00 法术强度:+7(+1有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+4魔力 抗性改变:+12%枯萎/+6%酸性 伤害加成:+9%枯萎 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+3(+1有效值) 毒素免疫:+20% 生命上限:+20.00 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+4魔力/+5意志 每回合法力回复:+1.80 被击中回复法力:+0.90 法力上限:+80.00 法术强度:+11(+2有效值) 它可以用于触发技能法力涌动,将所有其他物品置入23回合冷却: 有效技能等级:2.5 能量消耗:23,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:将自己包围在法力的河水中,每回合回复 19 点法力值,持续 10 回合。 法力回复受法术强度加成。 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+4力量 疾病免疫:+20% 生命回复:+4.00 生命上限:+100.00 光照范围:+3 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入12回合冷却: 有效技能等级:4.5 能量消耗:12,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 362.2 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 43% 强度) 6 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+4力量/+8敏捷/+3灵巧/+3体质/+8幸运 抗性穿透改变:+15%闪电 伤害加成:+9%闪电/+6%时空 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+5% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低28闪避和豁免 属性变化:+5魔力 抗性穿透改变:+20%闪电 伤害加成:+24%闪电 法术暴击时回复法力:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+6 夜视范围:+7 侦测潜行:+16 侦测隐形:+17 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能守护之阵,将所有其他物品置入23回合冷却: 有效技能等级:4.5 能量消耗:23,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:在你的脚下制造一个 4 码半径范围的法阵,它会减慢 90% 抛射物速度并将除你外的其他生物推出去。 同时,每回合对目标造成 18.27 光系伤害和 19.21 暗影伤害。 法阵持续 7 回合。 效果受法术强度加成。 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 莽汉之龙皮帽子 (0 闪避, 5 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 属性变化:+8力量/+9敏捷 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入12回合冷却: 有效技能等级:4.5 能量消耗:12,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 362.2 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 43% 强度) 6 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战反击伤害:4酸性 抗性改变:+6%光系/+9%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 法术豁免加成:+3(+1有效值) 生命底限:-20.00 生命 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 强化皮甲 '污秽条纹' (20 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 力量 18 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+8(+3有效值) 护甲值:+7 闪避:+20(+5有效值) 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 10%几率降低55%整体速度 属性变化:+5敏捷 抗性改变:+3%时空/+18%寒冷 伤害加成:+27%自然 暴击伤害加成:+12.00% 移动速度:+20% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+13(+3有效值) 疲劳值:+7% 近战反击伤害:2火焰 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+6%物理/+9%暗影/+6%时空 物理豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 生命回复:+5.10 生命上限:+37.00 治疗加成:+12% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 轻风之龙皮甲 (35 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 力量 20 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲穿透:+18 物理暴击率:+5.0% 护甲值:+8 闪避:+35(+9有效值) 疲劳值:+8% 每回合体力回复:+1.10 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能宁神之风,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:6.5 能量消耗:20,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:做一次深呼吸并恢复 179 体力值。该效果受意志和力量加成。 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 闪光怀尔德 (12 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 力量 18 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+7 闪避:+12(+3有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+13魔力 抗性改变:+27%酸性 抗性穿透改变:+25%闪电 伤害加成:+24%闪电/+30%枯萎 法术暴击时回复活力:+2.48 法力上限:+124.10 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 敏捷 37 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:48.0-57.6 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+320 当使用或装备时: 护甲值:+18 护甲强度:+20% 闪避:+20(+5有效值) 远程闪避:+10(+3有效值) 疲劳值:+30% 获得技能: +1 格挡 这面用最深邃的蓝锆石打造的盾牌巨大、沉重且相当坚固。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 4 基础伤害:34.0-47.6 使用属性: 50%力量, 70%魔力, 60%敏捷 伤害类型:强光 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+15 暴击率:+2.0% 弹仓容量:25 武器击中时: * 25%几率致盲 飞行速度:+300% 光束穿透所有目标。 这个奇特的橙色箭壶由黄铜制成,在阳光下,你可以看到壶身铭刻着许多亮红色的发光符文。箭矢似乎配有燃烧的箭杆,就像被锻造过的阳光。 这个物品已被上传到共享仓库 |
![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 5 基础伤害:54.0-75.6 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 弹仓容量:23 武器击中时: * 引发元素爆炸,造成182酸性伤害(每回合最多一次) 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +15% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +3 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低28闪避和豁免 近战反击伤害:4寒冷 属性变化:+10力量 抗性穿透改变:+12%物理 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当用作炼金炸弹时: 额外 50 毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 10 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 当使用或装备时: 光照范围:+3 它可以用于触发技能炼狱之门 (消耗15能量,总计25/25): 有效技能等级:3.5 能量消耗:15,总计25/25. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:开启通往恶魔空间的炼狱之门,踏入并传送到附近位置。 当你踏出炼狱之门时,炼狱之火随之喷发,造成 259.77 恶魔之火伤害,伤害 4 码内所有生物。地上的余烬会造成持续 4 回合的额外 259.77 恶魔之火伤害。 穿越空间增强了你的直觉,让你能够在 3 回合内觉察到 8 码内的所有敌对生物。 伤害受法术强度加成,范围随技能等级增大。 从恶魔手里拿到的奇怪的球体,它正闪耀着超现实的红光。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (117强度,基于意志 ) 激活消耗6能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 精神豁免加成:+5(+1有效值) 光照范围:+5 侦测潜行:+6 侦测隐形:+5 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗115能量,总计375/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 3 基础伤害:38.5-46.2 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+12.0% 弹仓容量:19 武器击中时: * 20%几率产生藤蔓固定目标,在3回合内造成181自然伤害并定身目标3回合。 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成370物理伤害,并降低目标治疗系数50% 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:23.5-28.2 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:19 武器击中时: * 引发元素爆炸,造成140寒冷伤害(每回合最多一次) 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:奇怪的/召唤触手 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/-3意志/+3体质 4 charge(s). 使用该物品不需要时间。 它可以用于reduce the duration of all detrimental effects 激活消耗6能量,总计4/10。 A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
![]() 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+8意志 伤害加成:+12%精神 精神强度:+10(+3有效值) 它可以用于使半径10码范围内的非奥术魔法使用者攻击奥术魔法使用者,持续6回合(几率随精神强度提升) 激活消耗15能量,总计25/25。 在黄昏纪的魔法大爆炸后,纳格尔王国迅速爆发了反对法师的活动。民众包围那些使用魔法的人,将他们绑在木头上活活烧死。纳格尔王国镇压了这些肇事者,把他们的人头插在遍布首都的柱子上。 然而尽管如此,人民还是继续与大自然的敌人战斗。当局所不知道的是,那些死去的反抗者的头颅在他们死后仍然继续传递着他们的反抗意志。 这段木头似乎是曾经戳着一个被处决的人的人头的。它似乎吸收了被它刺穿的头颅的意志,拿着它,你可以感受到伊格兰斯的意志在你在你的脑海回响。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+8 属性变化:+4体质 抗性穿透改变:+10%物理 暴击伤害加成:+5.00% 生命底限:-60.00 生命 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物122 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 当使用时: * 获得10%几率躲闪武器攻击,持续2回合. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:4时空/2寒冷 抗性穿透改变:+5%寒冷 伤害加成:+3%时空 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物230 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 当使用时: * 获得20%几率躲闪武器攻击,持续2回合. * 在2回合内增加18%全体伤害加成. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 它可以用于在最多5范围内召唤一只强韧的触手,持续3回合。在每个回合里,触手会打击范围3码内的随机敌人,造成物理伤害,并尝试定身它们。 (触手属性) 生命值: 232 基础伤害: 105 护甲值: 3 所有抗性: 0 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 延长1项正面状态2回合持续时间. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当用作炼金炸弹时: 额外 25 奥术伤害 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:6寒冷 抗性改变:+5%奥术 抗性穿透改变:+10%寒冷 伤害加成:+6%奥术 被击中回复失衡值:+0.20 精神强度:+30(+10有效值) 精神暴击率:+5% 它可以用于发射魔法箭,造成136 闪电伤害 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 当使用时: * 在2回合内增加14%全体伤害加成. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收116伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态12回合。 当使用时: * 延长1项正面状态1回合持续时间. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+9敏捷/+2魔力/+4意志 它可以用于发射魔法箭,造成112 酸性伤害 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当用作炼金炸弹时: 额外 10 物理排斥伤害 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度10) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +1 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当用作炼金炸弹时: 20% 几率眩晕 3 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级10
3 辉耀月 122 year of Ascendancy at 05:20 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级20
16 黄昏月 122 year of Ascendancy at 02:45 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级30
32 黄昏月 122 year of Ascendancy at 21:57 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级28
32 黄昏月 122 year of Ascendancy at 02:38 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级20
16 黄昏月 122 year of Ascendancy at 10:47 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级20
16 黄昏月 122 year of Ascendancy at 18:47 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级13
10 辉耀月 122 year of Ascendancy at 17:29 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级27
27 黄昏月 122 year of Ascendancy at 16:46 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级23
22 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:11 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级15
4 黄昏月 122 year of Ascendancy at 15:25 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级8
2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 14:24 see stats
By gongjian,Battleborn弓箭手,等级21
17 黄昏月 122 year of Ascendancy at 03:10 see stats
Log
剑刃风暴装置抵抗了邪恶毒素!
gongjian的射击击中剑刃风暴装置造成434 物理, 13 酸性, 28 火焰, 26 物理 (500合计伤害).
gongjian使用爆头时失败。
gongjian的法术造成了致命一击!
技能 纹身:治疗 已经可以使用。
技能 爆裂射击 已经可以使用。
gongjian击退了剑刃风暴装置的进攻.
闪电风暴击中剑刃风暴装置造成97 闪电伤害。
gongjian的直觉射击击中剑刃风暴装置造成169 物理伤害。
gongjian施放了连锁闪电.
gongjian的直觉射击击杀了剑刃风暴装置!
gongjian 触发了陷阱( 腐化的原生质操控细胞 幸运的旅者的冻结陷阱 )!
gongjian 对腐化的原生质操控细胞 幸运的旅者的冻结陷阱的伤害迅速反应,降低了伤害!.
自动探索了1回合(中断原因:受到伤害)
腐化的原生质操控细胞 幸运的旅者的冻结陷阱击中 gongjian造成(171 反应 , -6 体力), 261 寒冷 (261合计伤害).
技能 稳固射击 已经可以使用。
技能 坚定意志 已经可以使用。
gongjian抵抗了效果!
腐化的原生质操控细胞 幸运的旅者的冻结陷阱的寒冰地图效果击中 gongjian造成144 寒冷伤害。
gongjian拾取了( ):闪光怀尔德 (12 闪避, 7 护甲)
gongjian脱离精神雄蜂影响。
技能 纹身:回复 已经可以使用。
gongjian不再仔细瞄准。
围绕着 gongjian的闪电风暴沉寂了下来并消失了。