










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Trapmaker Class 1.7.4Adds the Trapmaker class. Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Class: The Lost 1.7.4Note: This is the first release and balance may be weird because I am not very good at balancing things. If you want a bit more polished class, wait a few days. Class Details + 4 Dex / +4 Will / +3 Cun Starting Life - 110 (as Archer and Cursed) -- Class Skills New trees: Twisted 1.3 -- Utility Skills Shroud 1.3 -- Stealth Skills -- Generic Skills Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Class: Bombardier 1.7.4A new Bombardier class which is a variant of the Alchemist. Bombardiers forgo using a golem in order to focus more on the effects of their bombs and their own combat viability. [Github](https://github.com/Werekracken/tome-bombardier) - No golem. Generic talents - technique/combat-training Class talents - cunning/tactical Changelog Race: Leprechaun 1.7.4Adds leprechauns as a new race. They are especially lucky and cunning magical halflings. Stat modifiers: -3 Strength, +3 Magic, +3 Cunning, and +10 Luck Racial talent tree: https://github.com/Werekracken/tome-leprechaun Changelog Cloak Reminder 1.7.0Pops up a reminder if your undead character changes zones or uses the Rod of Recall while not wearing the Cloak of Deception. Frequently Asked Questions: Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. Schizophrenic Class 1.7.4Adds the Schizophrenic class. Recaiden's Undead Racepack FUN 1.7.0Minor fix for the racial evolution of Dread. ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Race: Tinkerer 1.7.4Adds Tinkerer as a new Human subrace. Tinkerers are identical to Cornacs, except they begin with Steamtech/Physics and Steamtech/Chemistry instead of an additional category point. I made this race because I wanted a consistent way to obtain tinkers with any non-tinker class, without relying on the tinker escort. The Tinkerer is intended to be a balanced and viable alternative to the Cornac race within the official "Maj'Eyal: The Age of Ascendancy" campaign. When used with a tinker class, this race only grants an additional starting talent point to both Physics/Smith and to Chemistry/Therapeutics. Feel free to extend/modify this addon as you wish! My further ideas for this race or a similar one would be to add the Engineering and Blacksmith categories as racial talent trees, but adjust their mastery and unlock status based on whether the character is a tinker class or not. ---Changelog--- Acid Trees for Archmage 1.4.0Adds two acid trees for Archmages, allowing them to deal acid damage. Compatible with Arcanum. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nocturne 1.7.4Adds the Nocturne, a Darkness-based Doomed evolution. The Nocturne gains extra proficiency in the Cursed/Darkness tree, as well as access to two new high-level trees: Nightwalker - Use the darkness to escape, approach, hide, heal, and invisibly strike your foes. Umbra - Your darkness takes hold inside your enemies, giving you unprecedented power against them. Class: Speedrunner 1.7.4Adds a speedrunner warrior subclass to the game. More 1H Staves 1.7.2Adds more 1H staves with more variety to the game. 1H staves are so hard to find because in the base game there are only 2 egos that make a staff 1H. https://github.com/Werekracken/tome-more1hstaves ---Changelog ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Khimeral |
| Level / Exp | 18 / 46% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by grave wight at level 18 on the 2 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 21:53 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 26 (base 19) |
| Dexterity | 18 (base 10) |
| Constitution | 54 (base 42) |
| Magic | 55 (base 44) |
| Willpower | 17 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 12) |
Resources
| Life | -108/556 |
| Hands | 100/100 |
| Healing Factor | 1.2997803169826 |
| Regeneration | 2.9245057132109 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 15 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 45 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Тьма | +15% |
| All | 0% |
| Мор | +3% |
| Кислота | +6% |
| Физический | +27% |
| Природа | +10% |
| Холод | +30% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30 (30%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Тьма | + 18%( 70%) |
| Огонь | + 31%( 70%) |
| Мор | + 19%( 70%) |
| Молнии | + 18%( 70%) |
| Холод | + 56%( 70%) |
| Свет | + 18%( 70%) |
| Время | + 14%( 70%) |
| All | + 11%( 70%) |
| Природа | + 47%( 70%) |
| Физический | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 21% |
| Blind Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 241, срок действия: 3). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 148 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Class Talents
| Заклятия / Marching Sea | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Intrusion | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Oubliette | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Headless Horror | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Заклятия / Mountainshaper | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Заклятия / Otherside | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 10): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 11): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Убейте порождения Урх'Рока на уровне (всего 4) прежде, чем убить любое другое существо ранга элитный или выше. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 12): Охотник за головами3 / 4 демонических порождений убито. | провалено |
Все враги получили способность размножаться! Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 13): МножественностьХодов осталось: 0 You completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Проследуйте прямо на следующий уровень Бесконечного подземелья менее чем за заданное количество ходов (293). Выход отмечен на Вашей карте. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 14): Час пик (293)Ходов осталось: 53 You completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 15): Пацифист | провалено |
Проследуйте прямо на следующий уровень Бесконечного подземелья менее чем за заданное количество ходов (92). Выход отмечен на Вашей карте. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 16): Час пик (92)Ходов осталось: 33 You completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 17): Пацифист | провалено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 2): ИстребительYou completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): Истребитель | провалено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 4): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): Истребитель | провалено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 6): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 7): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 8): Пацифист | провалено |
Проследуйте прямо на следующий уровень Бесконечного подземелья менее чем за заданное количество ходов (188). Выход отмечен на Вашей карте. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 9): Час пик (188)Ходов осталось: 99 You completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Equipment
| Источник света | Bethodatha [латунный фонарь]Создано мастером Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 маг Меняет урон: +6% Кислота Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3-х раз): +2 Предельная мана: +60.00 Радиус освещения: +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На поясе | размывающий пояс грубой кожи переноскиПитается магическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Уворот: +8 (+4 расч.) Утомление: -4% Усиление скрытости: +5 Предел носимого веса: +21 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| В правой руке | Zubasetha [Murkwell] (мощь: 24-29, пр.бр.: 4, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 24.0 - 28.8 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Броня: +6 Меняет устойч.: +1% Физический Меняет урон: +3% Мор / +24% Физический / +15% Тьма способностей (даровано): +1 Приказать посоху Множ. крит. урона: +5.00% Мощь заклятий: +12 (+4 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| Доспехи | Ragorendil (увор.: 0, бр.: 4)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 3 При ношении: Точность: +10 (+5 расч.) Броня: +4 Меняет хар-ки: +3 маг Меняет устойч.: +8% Молнии / +8% Тьма / +6% Холод / +9% Мор / +8% Огонь / +8% Свет / +11% Всё Физич. спасброски: +12 (+6 расч.) Магич. спасброски: +26 (+10 расч.) Мент. спасброски: +10 (+5 расч.) Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3-х раз): +6 Смерть только при достижении: -40.00 здоровья Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| На пальцах | медное кольцо выдержкиСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Стойк. к обезоруж.: +20% Стойк. к пригвожд.: +21% Стойк. к отбрас.: +20% Предельное здоровье: +20.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | Искупление ВаргхаНапитано природой Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +4 вол / +6 тел Меняет устойч.: +10% Природа / +25% Холод Меняет урон: +15% Холод Предельная мана: +20.00 Предельная выносливость: +20.00 Предельное пси: +20.00 Предельный запас воздуха: +50.00 Можно использовать, чтобы вызвать приливную волну радиуса 4, которая медленно расходится в течение нескольких (7) ходов, нанося 12.03 урона холодом и 11.76 физического урона (зависит от Воли) каждый ход, отбрасывая противников и снижая их стойкость к оглушению. Использование стоит 60 силы из 11/60. Это лазурное кольцо кажется всегда влажным на ощупь. |
| На голове | Isurathra [Ichorbender] (увор.: 1, бр.: 0)Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс снизить скорость всех действий на 37 Меняет устойч.: +21% Природа Меняет урон: +10% Природа Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
| Колчан | Pale Bolts (20/20, мощь: 38-53, пр.бр.: 30) Pale Bolts (20/20, мощь: 38-53, пр.бр.: 30)Создано мастером Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: боеприпасы/стрелы; ранг 3 Баз. мощь: 38.0 - 53.2 Использ. характеристики: 70% сил, 70% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +30 Ёмкость: 20 При попадании оружием: * Shred the target, reducing their phyiscal damage resistance by 5% (stacks 6 times) Урон (дальний бой): +12 Физический These stubby arrows are composed entirely of metal, but once you adjust to the odd balance, they work just fine. |
| Плащ | Xanyra (увор.: 11, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +11 (+5 расч.) Меняет хар-ки: +2 маг / +2 вол Меняет устойч.: +3% Время / +15% Огонь Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На шее | живительный медный амулет сноровки (+3)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 снр / +3 тел Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Восстановление здоровья: +2.00 Предельное здоровье: +30.00 Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
| На ногах | Морозные ботинки (увор.: 1, бр.: 4)Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/ноги; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +1 (+0 расч.) Утомление: +7% Меняет хар-ки: +4 сил / +4 хит / +4 вол Меняет устойч.: +10% Природа / +20% Холод Меняет урон: +15% Холод Радиус освещения: +1 Скорость передвижения: +20% Каждый сделанный шаг замораживает землю в радиусе 1 вокруг Вас на 5 ходов, давая Вам 20% к урону холодом на 3 хода. Кроме того, у любого врага, стоящего на морозной земле, есть 20% вероятность сбиться при применении способности на 3 хода. Пара кожаных ботинок. Прохладные на ощупь, они излучают холодный синий свет. |
| На руках | покрытые песком перчатки грубой кожи сноровки (+2) (увор.: 0, бр.: 6)Напитано природой Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Точность: +11 (+6 расч.) Броня: +6 Урон (рукопашный бой): 5 Физический Меняет хар-ки: +2 снр Меняет урон: +3% Физический Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | It Which WrithesПитаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 силы из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Inventory
Руна Отражения (--)Питается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/руна; ранг 3 Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий и отражающий получаемый урон (прочность: 375, срок действия: 5). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. Вы можете увидеть свой образ, отражённый в поверхности этой серебристой руны. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.руна щита (прочность: 50; срок: 3; откат: 18) Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 1.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 50, срок действия: 3). Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. Press to compare to your current inscriptions |
руна переноса дуэлянта (дальность: 41; откат: 17)Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 17 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись в случайное место на расстоянии от 15-ти до 41. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. |
руна щита колдуна (прочность: 215; срок: 3; откат: 17)Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 1.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 17 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 215, срок действия: 3). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. Press to compare to your current inscriptions |
успокаивающая редкость, медный амулетСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Утомление: -4% Восстановление здоровья: +1.00 Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
Velurelaith [Tundrawend]Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 12 Меняет устойч.: +18% Холод / +20% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Холод Меняет урон: +6% Тьма / +10% Огонь Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Cyreyassra [Foggasher] (мощь: 13-16, пр.бр.: 2, стих.: Мистика) Необходимо: - Магия 11 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 13.0 - 15.6 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +1 вол / +2 хит Меняет устойч.: +9% Тьма Меняет урон: +9% Тьма / +13% Мистика способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Радиус инфразрения: +1 Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
вязовый звёздчатый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 11 Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Brodehell [Plaguereeve] (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 16 Питается магическими силами Создано мастером Вес: 3.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 2 Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +1.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * Калечит цель, снижая скорость атаки, разума и чтения заклятий на 30% При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +7.0% Броня: +4 Уворот: +5 (+2 расч.) Пред. кол-во оберегов: +2 Физический Меняет пробитие устойч.: +5% Природа Меняет урон: +24% Физический способностей (даровано): +1 Оберег +1 Приказать посоху Маны за ход: +0.10 Смерть только при достижении: -20.00 здоровья Предельная мана: +50.00 Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
ясеневый звёздчатый посох освещения (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 16 Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +7 (+3 расч.) Меняет урон: +15% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Радиус освещения: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Осветить, отправляя все талисманы в откат на срок 6: Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 6 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 6, что освещает область действия и наносит 70.94 урона всем существам. На уровне 3 шар также ослепляет всех, кроме Вас (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный топор (мощь: 20-30, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 20.0 - 30.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный топор едкости (мощь: 22-33, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 22.0 - 33.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +13 Природа Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный меч (мощь: 26-42, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 26.5 - 42.4 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.ненавистная редкость, стальной двуручный меч едкости (мощь: 26-41, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 25.5 - 40.8 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +12 Природа / +7 Тьма Доп. урон: +10% живой Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.ненавистная редкость, стальной двуручный меч резни (мощь: 30-49, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 30.5 - 48.8 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +12 Тьма Доп. урон: +7% живой Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сбалансированный стальной двуручный меч (мощь: 26-41, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 25.5 - 40.8 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +9 (+5 расч.) Уворот: +7 (+3 расч.) Стойк. к обезоруж.: +31% Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный меч «Scorchwoe» (мощь: 27-43, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Напитано антимагическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 27.0 - 43.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 16 мистического ресурса сгорает Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +4 Огонь При ношении: Меняет устойч.: +6% Свет / +9% Огонь Меняет пробитие устойч.: +20% Огонь Меняет урон: +12% Разум Стойк. к оглуш./замороз.: +10% Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный меч резни (мощь: 32-51, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 32.0 - 51.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые мечи. |
Ярость реки (мощь: 23-32, пр.бр.: 8)Необходимо: - Сила 12 Питается магическими силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/трезубец; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 23.0 - 32.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение экзотическим оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +8 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +15 Холод При ношении: Точность: +10 (+5 расч.) Меняет устойч.: +10% Холод Меняет урон: +10% Холод Мощь заклятий: +10 (+3 расч.) Скорость передвижения: +10% Способность при попадании во врага (заклятие): Ледниковые пары (шанс: 20%, уровень: 1). Можно использовать, чтобы применить способность Приливная волна (стоит 80 силы из 80/80): Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 80 из 80/80. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Стена воды устремляется от Вас с начальным радиусом 1, увеличивающимся на 1 каждый ход (вплоть до 3), нанося 15.84 урона холодом и 15.47 физического урона всем в области поражения, заодно отбрасывая каждый ход. Срок действия волны: 4. Все задетые существа становятся сырыми, то есть их стойкость к оглушению/заморозке снижена вдвое. Наносимый урон и срок действия увеличиваются вместе с мощью заклятий. Этим великолепным и богато украшенным трезубцем владела госпожа Нашва. Взявшись за него, Вы слышите едва различимый рёв стремительной реки. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сбалансированный меч гномьей стали едкости (мощь: 24-34, пр.бр.: 4) Необходимо: - Сила 24 Напитано природой Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/меч; ранг 3 Баз. мощь: 24.0 - 33.6 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +7 Природа При ношении: Точность: +7 (+4 расч.) Уворот: +9 (+4 расч.) Стойк. к обезоруж.: +25% Острый, длинный, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.воратунный топор «Zubildasera» (мощь: 39-55, пр.бр.: 11) Необходимо: - Сила 48 Питается магическими силами Движимо псионическими силами Вес: 3.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/топор; ранг 5 Баз. мощь: 39.0 - 54.6 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +11 Шанс крит. уд.: +7.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 50% шанс отправить 1 способность в откат на срок 2 (проверятся против стойкости к замешательству) Пробитие маг. щитов (только это оружие): +10% Урон (рукопашный бой): +4 Физический / +15 Холод При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил Выносливости за ход: +3.00 Одноручные боевые секиры. |
железный кинжал «Grinazilandil» (мощь: 15-20, пр.бр.: 5)Необходимо: - Сноровка 11 Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 15.0 - 19.5 Использ. характеристики: 50% снр, 50% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Мор Меняет устойч.: +6% Разум Меняет урон: +6% Мор Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сбалансированный железный кинжал едкости (мощь: 10-13, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Напитано природой Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 10.0 - 13.0 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +6 Природа При ношении: Точность: +6 (+3 расч.) Уворот: +6 (+3 расч.) Стойк. к обезоруж.: +22% Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.вернобьющий стальной кинжал (мощь: 10-14, пр.бр.: 6) Необходимо: - Сноровка 16 Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 2 Баз. мощь: 10.5 - 13.7 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +8 (+4 расч.) Проб. брони: +5 Меняет пробитие устойч.: +7% Физический Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной кинжал «Glacierstriker» (мощь: 14-18, пр.бр.: 6) Необходимо: - Сноровка 16 Питается магическими силами Вес: 1.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/кинжал; ранг 2 Баз. мощь: 13.5 - 17.6 Использ. характеристики: 50% снр, 50% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +6 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +7 Свет / +7 Холод Урон (в радиусе 1) при попадании: +5 Огонь Доп. урон: +5% нежить При ношении: Меняет устойч.: +3% Природа / +3% Разум Меняет пробитие устойч.: +5% Холод Стойк. к замешат.: +10% Уворота после переноса: +10 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +10% Снижение длительн. новых состояний после переноса: +10% Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.искрящий кинжал гномьей стали дневного света (мощь: 18-24, пр.бр.: 7) Необходимо: - Сноровка 24 Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 3 Баз. мощь: 18.5 - 24.1 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +7 Шанс крит. уд.: +6.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 78 урона Урон (рукопашный бой): +7 Свет Доп. урон: +5% нежить Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Глаз лета (мощь: 8-9, пр.бр.: 18, урон: Огонь) Необходимо: - Воля 18 Напитано природой Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/средоточие; ранг 2 Часть набора предметов. Природа требует равновесия в таких делах. Баз. мощь: 8.0 - 8.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Огонь Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +18 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет устойч.: -10% Холод Меняет пробитие устойч.: +10% Огонь Меняет урон: +10% Огонь Мощь разума: +8 (+5 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Скорость всех действий: +5% Способность при попадании во врага (разум): Ярость пламени (шанс: 10%, уровень: 2). Это средоточие светится ярким тёплым светом, но, кажется, ему чего-то не хватает. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.могучая редкость, сыромятная кожаная праща молний Необходимо: - Сноровка 16 - Способность Выстрел Питается магическими силами Создано мастером Вес: 4.00. Тип: оружие/праща; ранг 2 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +7 Урон (дальний бой): +5 Молнии При ношении: Мощь тела: +7 (+3 расч.) Меняет хар-ки: +2 сил Меняет урон: +10% Молнии Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. |
Quenchcast [колчан вязовых стрел] (16/16, мощь: 14-19, пр.бр.: 5)Необходимо: - Сноровка 11 Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: боеприпасы/стрелы; ранг 1 Баз. мощь: 13.5 - 18.9 Использ. характеристики: 70% снр, 50% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +1.0% Ёмкость: 16 При попадании оружием: * 20% шанс отбросить цель на расстояние 3 и нанести 56 физического урона. Скорость полёта: +100% Урон (дальний бой): +11 Физический Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +12 Холод / +4 Физический При ношении: Перезарядка боеприпасов за ход: +1 Стрелы используют с луками, чтобы нашпиговать врагов досмерти. |
Обмотки вечной ночи (увор.: 12, бр.: 12)Питается магическими силами Вес: 6.00. [Уникальный] Тип: броня/мумия; ранг 4 Часть набора предметов. Подходящий предмет коронует Вас славой. При ношении: Броня: +12 Уворот: +12 (+6 расч.) Урон при получении удара (ближ. бой): 10 Тьма Меняет хар-ки: +5 вол / +5 маг Меняет устойч.: +30% Мор / -10% Огонь / +30% Тьма / -10% Свет Меняет урон: +15% Холод / +15% Мистика / +20% Тьма Мастерство разделов: +0.30 Нежить / мумия Стойк. к ядам: +100% Стойк. к болезням: +100% Восстановление здоровья: +1.00 Радиус освещения: -1 Придаёт свойства нежити. Сплетённые вместе мерзкой магией нежизни, эти бинты высасывают свет и жизнь из всего, к чему прикасаются. Всякий, взявший их в руки, окажется подвешенным в кошмарном состоянии между жизнью и смертью. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.редкость сновидца, бинт мумии (увор.: 5, бр.: 2) Движимо псионическими силами Вес: 6.00. Тип: броня/мумия; ранг 4 При ношении: Броня: +2 Уворот: +5 (+2 расч.) Утомление: +2% Меняет хар-ки: +3 маг Меняет устойч.: -25% Огонь / +14% Разум / +10% Тьма Меняет урон: +15% Холод / +15% Мистика / +15% Тьма Физич. спасброски: +14 (+7 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +24 (+12 расч.) Мощь заклятий: +9 (+3 расч.) Усыпляет. Осознанные сновидения: Позволяет действовать во сне. Разлагающийся бинт мумии. |
льняная мантия защиты (увор.: 2, бр.: 3)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Уворот: +2 (+1 расч.) Меняет устойч.: +7% Всё Физич. спасброски: +15 (+7 расч.) Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.связанная разумом шерстяная мантия жизни (увор.: 0, бр.: 0) Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +5% Мор / +9% Всё Мент. спасброски: +16 (+8 расч.) Восстановление здоровья: +2.00 Предельное здоровье: +46.00 Мощь разума: +3 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Действенность исцеления: +10% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.связанная чарами шерстяная мантия (увор.: 0, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +9% Всё Магич. спасброски: +17 (+7 расч.) Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.кашемировая мантия (увор.: 0, бр.: 0) Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 3 При ношении: Меняет устойч.: +11% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
доспех грубой кожи (увор.: 3, бр.: 2)Необходимо: - Сила 10 Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Уворот: +3 (+1 расч.) Утомление: +6% комплект доспехов из кожи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.очищающая редкость, доспех сыромятной кожи (увор.: 6, бр.: 4) Необходимо: - Сила 14 Напитано антимагическими силами Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +6 (+3 расч.) Утомление: +7% Меняет устойч.: +10% Природа / +11% Мор комплект доспехов из кожи. |
Железная кольчуга кровопускания (увор.: 2, бр.: 4)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Питается магическими силами Вес: 14.00. [Уникальный] Тип: броня/тяжёлая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% Меняет хар-ки: +2 сил / +2 тел Меняет устойч.: +10% Кислота / +10% Огонь / +10% Тьма / +10% Мор Мастерство разделов: +0.10 Методики / Жажда крови Восстановление здоровья: +3.00 Действенность исцеления: +30% Кровь непрерывно капает с этого скверного железного доспеха, и чуть ли не видимая глазом тёмная магия кружится вокруг него. Кровавая гибель ждёт тех, кто противостоит её владельцу. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.непробиваемый стальной кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 17) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 20 Создано мастером Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 2 При ношении: Броня: +17 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.просвещающий стальной кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 6) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 20 Движимо псионическими силами Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 2 При ношении: Броня: +6 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% Меняет хар-ки: +4 хит / +4 вол Мент. спасброски: +13 (+7 расч.) доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.просвещающий воратунный кольчужный доспех хладостойкости (увор.: 5, бр.: 10) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 48 Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 5 При ношении: Броня: +10 Уворот: +5 (+2 расч.) Утомление: +12% Меняет хар-ки: +4 хит / +6 вол Меняет устойч.: +23% Холод Мент. спасброски: +13 (+7 расч.) доспех из скреплённых металлических колец. |
сияющая редкость, стальной латный доспех дракона (увор.: 0, бр.: 9)Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 28 Напитано природой Вес: 17.00. Тип: броня/массивная; ранг 2 При ношении: Броня: +9 Утомление: +22% Меняет хар-ки: +2 вол Меняет устойч.: +5% Кислота / +7% Физический / +15% Тьма / +13% Мор / +7% Огонь / +6% Молнии / +5% Холод Откаты способностей: Рывок (-5 хода) Стойк. к обезоруж.: +22% Стойк. к оглуш./замороз.: +22% Стойк. к отбрас.: +22% Радиус освещения: +2 Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Galumanik Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Броня: +6 Меняет устойч.: +6% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Физический Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Мент. спасброски: +12 (+6 расч.) Стойк. к замешат.: +20% Стойк. к переносу: +20% Мощь разума: +3 (+2 расч.) Пояс, что обвивает Вашу талию. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.ограждающая редкость, пояс грубой кожи великанов Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +3 (+1 расч.) Меняет устойч.: +6% Огонь / +5% Холод Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Размер: +1 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
Snowrupture [льняной плащ] (увор.: 7, бр.: 0)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +7 (+3 расч.) Меняет пробитие устойч.: +5% Разум Меняет урон: +9% Холод Множ. крит. урона: +5.00% Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Предельная ненависть: +2.00 Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.льняной плащ (увор.: 1, бр.: 0) Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.льняной плащ искусного ума (увор.: 1, бр.: 0) Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +2 хит / +2 вол Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Mayassra (увор.: 10, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Уворот: +10 (+5 расч.) Утомление: +2% Меняет устойч.: +7% Молнии / +6% Время / +6% Огонь / +3% Кислота Физич. спасброски: +3 (+1 расч.) Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
Откованные в пламени (увор.: 0, бр.: 2)Напитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Меняет хар-ки: +2 хит / +3 вол Меняет устойч.: +10% Огонь Меняет урон: +5% Огонь Мощь разума: +2 (+2 расч.) Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Плевок пламенем (стоит 8 силы из 24/24): Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 8 из 24/24. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Выплёвывает сгусток огня, нанося 26.11 урона огнём. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума Эти перчатки, кажется, созданы из панцирей ритчей. Горячие на ощупь. |
перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
Galuyarim [перчатки дублёной кожи] (увор.: 0, бр.: 2)Напитано природой Напитано антимагическими силами Движимо псионическими силами Вес: 1.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Точность: +4 (+2 расч.) Проб. брони: +7 Мощь тела: +6 (+3 расч.) Броня: +2 Урон (рукопашный бой): 8 Холод Меняет хар-ки: +3 тел Меняет устойч.: +5% Мор / +5% Холод Меняет урон: +3% Холод Уменьшает входящий крит. урон: 15.00% Магич. спасброски: +8 (+4 расч.) Восстановление здоровья: +1.00 Выносливости за ход: +0.80 Предельная выносливость: +13.00 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
Miredredge (увор.: 0, бр.: 1)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Природа Меняет устойч.: +6% Тьма Меняет урон: +3% Природа / +3% Огонь Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Кожаный головной убор. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.укореняющая редкость, железный шлем (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Физич. спасброски: +11 (+5 расч.) Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
5 агатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
6 шпинельНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
6 аметринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
цитринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
цирконНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +10 При использовании для инкрустации предмета: Броня: +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс ошеломить на несколько ходов (2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 аквамаринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 гранатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
топазНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 2 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+5 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+5 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +4 Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 аметистНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 2 При ношении: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании для инкрустации предмета: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to cleanse one magical debuff Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
кварцНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании как алхимической бомбы: Deals 10% extra physical knockback damage Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
бирюзаНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 4 При ношении: Точность: +12 (+6 расч.) Меняет пробитие устойч.: +12% Всё При использовании для инкрустации предмета: Точность: +12 (+6 расч.) Меняет пробитие устойч.: +12% Всё При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to disarm Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
латунный фонарьВес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
обжигающий латунный фонарьПитается магическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 11 Огонь Меняет устойч.: +5% Огонь Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.редкость смотрителя, латунный фонарь Создано мастером Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Стойк. к слепоте: +22% Стойк. к замешат.: +12% Радиус освещения: +6 Обнаружение скрытого: +7 Обнаружение невидимого: +6 Можно использовать, чтобы применить способность Отслеживание, отправляя все талисманы в откат на срок 40: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 40 из 40/40. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Обретите чутьё сущностей радиусом 5 (срок действия: 5). Радиус увеличивается вместе с Хитростью. Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
железная кирка (ск. коп.: 38 ход.)Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Achievements
10-й уровень (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Персонаж развит до 10-го уровня.By Afd, Корнак, Khimeral уровень, 10
6 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 02:52 see stats
Бесконечный x10 (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Достигнут 10-й уровень бесконечного подземелья.By Afd, Корнак, Khimeral уровень, 11
7 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 21:08 see stats
Неупокоенные (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Пережиты последствия вторжения на старое поле битвы.By Afd, Корнак, Khimeral уровень, 15
10 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 20:44 see stats
Охотник за сокровищами (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Накоплено 1000 золота.By Afd, Корнак, Khimeral уровень, 17
2 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 00:33 see stats
Log
Шок огнём (источник: Eilinivena [могильное умертвие]) наносит урон цели – Afd: 16 Огонь.
лесное умертвие выходит из оцепенения.
лесное умертвие читает заклятие Разряд молнии.
лесное умертвие попадает по цели – Afd. Нанесённый урон: (31 to eyes), 62 Молнии (всего урона: 62).
Eilinivena [могильное умертвие]: временной клон: Сплетённые выстрелы попадает по цели – Afd. Нанесённый урон: (12 to eyes), 25 Физический, (3 to eyes), 5 Физический (всего урона: 30).
Wandering eye не поддаётся замешательству!
Afd попадает под отбрасывание!
Eilinivena [могильное умертвие]: Сплетённые выстрелы попадает по цели – Wandering eye. Нанесённый урон: 15 Время, 13 Физический (всего урона: 28).
Eilinivena [могильное умертвие]: Сплетённые выстрелы попадает по цели – Afd. Нанесённый урон: (31 to eyes), 62 Физический, (5 to eyes), 11 Физический, (4 to eyes), 9 Время, (4 to eyes), 8 Физический, 26 Время, 70 Физический (всего урона: 185).
ужасный упырь выходит из оцепенения.
ужасный упырь применяет способность Призыв.
ужасный упырь призывает цель – упырь!
лесное умертвие: Ледяной пар (воздействие по площади) наносит урон цели – Afd: 12 Холод.
Afd: Временная тьма (воздействие по площади) попадает по цели – Wandering eye. Нанесённый урон: 0 Время, 0 Тьма (всего урона: 0).
Afd: Временная тьма (воздействие по площади) попадает по цели – могильное умертвие. Нанесённый урон: 9 Время, 10 Тьма (всего урона: 19).
Afd: Временная тьма (воздействие по площади) попадает по цели – упырь. Нанесённый урон: 9 Время, 10 Тьма (всего урона: 19).
способность Копать готова к применению.
способность Вливание: Восстановление готова к применению.
способность Oculatus готова к применению.
Eilinivena [могильное умертвие] читает заклятие Разряд молнии.
Горение (источник: лесное умертвие) наносит урон цели – Afd: 12 Огонь.
Шок огнём (источник: Eilinivena [могильное умертвие]) наносит урон цели – Afd: 16 Огонь.
Eilinivena [могильное умертвие] наносит урон цели – Afd: 76 Молнии.
ВНИМАНИЕ, ПОТЕРЯНО МНОГО ЗДОРОВЬЯ!
Afd применяет способность Вливание: Восстановление.
Afd начинает быстро восстанавливаться.
могильное умертвие читает заклятие Разряд молнии.
могильное умертвие наносит урон цели – Afd: 68 Молнии.
Afd (ур. 18, Корнак khimeral) больше не с нами. Герой был шокирован противником – могильное умертвие – на уровне 1 зоны Пещера под могильником.








































































