











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Hulk! 1.4.8 Automated Portable Extractor (APE) Tweak 1.7.4Tweak to make the APE also generate Fortress Energy, for using tinkers in the main Maj'Eyal campain. Also lets Adventurers start with an APE and equipment for tinker classes, even if you haven't unlocked that achievement the normal way. Note: this does not auto-extract gems with Stone Alchemy. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. Doctornull's Class Pack Creep Fix 1.7.4A fix for the creep skill not working in the current version 1.7.4 original description: NOTE: use this one instead, not both Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here: This revision is mostly about removing incompatible bits which changed between 1.4 and 1.5, so the classes are rather bare at the moment. I'm registering it so I can play online. I'll post when the additional content is ready. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Steamshaper Subclass 1.5.3Adds the Steamshaper, a Tinker Subclass. "Powerful psionics are able to enter a gestalt with steam generators and technology to enhance their own mental prowess.", ["steamtech/chemistry"] Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Trench Strider Class 1.3.1Adds the Trench Strider class, a celestial character who wields battlefield control using cold, darkness, and physical damage. Special thanks to Nagyhal for code help and Trenggiling for the icons! This addon is now DEPRECATED and will cause bugs. Instead, please use the Celestial Oddities pack! Much More Adventurous 1.7.0Gives adventurers every talent tree in the game. This includes things like object talents, talents from summons (golem, mecharachnid, etc), npc only talents (horrors, soul eater, etc), talents mostly removed from the game (old paradox mage and archer talents, etc), partially implemented talents (like the unavailable celestial class), and hidden talents not normally available on their own (individual poisons, traps, hymns, etc). Many of these are very unbalanced, and while I have removed every buggy talent I could find, combining talents that aren't normally available together on the player may cause a bad reaction. If you find something like this please let me know, I'm doing my best to modify every talent that needs it to work properly on the player. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Midnight 1.6.7Adds two new shadowy Celestial classes. Now with a new starting zone: Save the Sunwall crops from a worm infestation. Currently there are nine new categories. It also grants Sun and Glyphs to Sun Paladin at 1.3 mastery. Playable Vampire Race 1.3.0Adds Vampires as a playable race, as jack of all trades with access to necromantic trees. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Gladiator 1.5.10Adds the Gladiator, a warrior subclass. Gladiators are weapons experts and can wield one-handed weapons in either hand with ease, however they are also proficient with two-handed weapons and shields. CN select your escorts 1.7.4Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Deluxe Wanderers Combo Mod 1.7.4New classes: the Wanderer, Magician, and Mentalist that get to choose their talents from a random list. The Wanderer variant covers all trees, the Magician most magical trees, and the Mentalist most mindpower trees. They also gain resource generating talents when they get a talent tree that requires them. Big thanks to starsapphire, FL0RENT_, and hauzer, whose work is all integrated here. Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Necromancy+ 1.7.2Features: Spell/Charnel - class category available to Necromancer only. Tweaked Categories: Spell/Advanced Necrotic Minions Spell/Necrotic Minions Spell/Necrosis Spell/Shades Tweaked the talent levels granted by Blighted Summoning. Also adds in a new class called the Spiritmancer: The dead do not always rest easy, even free from fell influences. Categories: Karma Life Giver Ghosts Dawn Justice Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Dread Knight Class 1.2.3Dread Knight. More tactically focused than Cursed. Think Gabranth from FFXII meets Hannibal of Carthage. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
|
Campaign | Orcs |
Mode | Madness Adventure |
Sex | Male |
Race | Dread |
Class | Steam Hero |
Level / Exp | 39 / 59% |
Size | 庞大 |
Lifes / Deaths | Killed by steam giant guard at level 1 on the 10 收复月 124 year of Ascendancy at 13:19 6 / 1 |
Primary Stats
Strength | 144 (base 30) |
Dexterity | 72 (base 60) |
Constitution | 98 (base 51) |
Magic | 50 (base 34) |
Willpower | 59 (base 30) |
Cunning | 54 (base 30) |
Resources
Life | 957/957 |
Stamina | 196/196 |
Steam | 107/107 |
Healing Factor | 1.821786154421 |
Regeneration | 55.808627790061 |
Speed
Mental | +17.122058459763% |
Attack | 0% |
Movement | +67% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 15 |
Lite | 11 |
Infravision | 11 |
See Stealth | 62.744376579386 |
See Invisible | 62.744376579386 |
Stealth | 49.52124539483 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 152 |
Accuracy | 65 |
Crit Chance | 84% |
APR | 80 |
Speed | 0.85 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 46 |
Crit Chance | 38% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 40 |
Crit Chance | 40% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
光系 | +33% |
奥术 | +12% |
火焰 | +10% |
物理 | +7% |
自然 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
暗影 | +28% |
物理 | +33% |
All | +8% |
奥术 | +21% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 160.22930309104 (100%) |
Defense | 67 |
Ranged Defense | 67 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 77 |
Spell Save | 51 |
Mental Save | 50 |
Defense: Resistances
暗影 | + 46%( 70%) |
光系 | + 56%( 70%) |
火焰 | + 70%( 70%) |
奥术 | + 42%( 70%) |
寒冷 | + 45%( 70%) |
物理 | + 70%( 70%) |
All | + 39%( 70%) |
时空 | + 46%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 59% |
Confusion Resistance | 100% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 35% |
Disarm Resistance | 46% |
Bleed Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 59% |
Inscriptions (5/5)
Implants | 有效技能等级:2.5 植入物: 蒸汽制造机使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:32 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 5.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 25 蒸汽。 |
Implants | 有效技能等级:2.5 植入物: 药物注射器使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 81% ,冷却时间修正为 57% 。 |
Implants | 有效技能等级:2.5 植入物: 药物注射器使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 185% ,冷却时间修正为 72% 。 效果随你的力量属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:传送使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 92 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 75 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 |
Class Talents
格斗 / 盾牌防御 | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Expertise / Combat | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
灵巧 / 毒素 | 2.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
亡灵 / 梦魇之王 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 钢铁意志 | 1.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 盾牌攻击 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Expertise / Swords | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗经验 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / Intrepid | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
格斗 / Swordsmanship | 1.50 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
天空 / Strider | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
法术 / 死灵 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 工程师 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
蒸汽科技 / 物理 | 1.40 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
格斗 / Gladiator | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
亡灵 / 尸妖 | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
亡灵 / Dreadlord | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
格斗 / Mage warden | 1.50 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 化学 | 1.40 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 阴险毒素 |
talent | 盾墙 |
talent | Combat Instinct |
talent | 望而生畏 |
talent | Never Give Up |
talent | 行走的亵渎 |
talent | 涂毒 |
talent | Dexterous Strikes |
talent | 铁水血液 |
talent | 麻痹毒素 |
talent | Battle Frenzy |
Quests
气之部族不是我们唯一的问题。自从那个西部来的灾星来到这里并屠杀了我们的部落领袖,太阳堡垒的实力与日俱增。 你必须通过!我们在大陆上的兄弟惨遭奴役,为了解放他们我们必须找到一条到达大陆的安全的路。 前去太阳堡垒前哨站。让他们领教加库尔的怒火,绝不仁慈,因为他们对我们也不曾仁慈。 * 你已经摧毁了太阳堡垒前哨站,确保了通向大陆的安全通路。 | 结束 |
大陆上剩余少数的兽人都被太阳堡垒和他来自西方的盟友抓了起来。 加库尔的子民们,联合起来!为了我们种族的未来,他们必须被解放。 T他们的拘留营在北部的某处。兽人们的心灵被一个强大的半身人灵能力者,意志之墙所控制,并被太阳堡垒的精英部队重重把守。 必须干掉意志之墙,我们的部落才能迎来自由 但是之前你最好去一趟东部的太阳堡垒观星台。我们的间谍收到线报称,那里获得到的材料有助于找出抵御意志之墙的精神能力的方法。 * 你必须解放沃尔部落的兽人。 * 你必须解放拉克·肖部落的兽人。 * 你必须解放加伯特部落的兽人。 * 你必须解放格鲁希纳克部落的兽人。 | 正在进行 |
梅塔什希望你调查半岛南部的克里布尔部落。 独角兽部族一群获得了力量的白蹄变得疯狂,他们想要用战争对抗克鲁克部族。 | 正在进行 |
卡托尔的店铺似乎就在附近的山中。或许你有兴趣到此一游? 脾气暴躁的店主不过,听说他全副武装,所以请做好准备。 如果你想要干掉他,请择时计划一下。 | 正在进行 |
为了让部落赢得和蒸汽巨人的战争,你必须打击敌人的士气和补给线。 苦痛和蒸汽* 你已经袭击了蒸汽商场,摧垮了气之部落的士气。 * 你已经探索了雪人洞穴,打败了雪人族长。 | 结束 |
我们在大陆上的最终目的是一劳永逸地清除太阳堡垒的威胁。 观星者我们的哨兵注意到晨曦之门使用太阳球和月亮球来进行防护。 前往太阳堡垒观星台,摧毁它来中断他们的供应。 * 你摧毁了观星台,晨曦之门的防御被削弱了。 | 结束 |
一群来自卡尔·亥巴巨魔帝国的巨魔试图染指这片土地。 这是我们的土地!由于太阳堡垒已经全军戒备,我们决不能两面受敌。巨魔帝国的港口必须被摧毁。 我们给了你一个强力的炸弹,你必须把它放在塔楼的脆弱处,它会爆炸并摧毁港口。 在炸弹爆炸前,你最好提前逃走 * 你已经摧毁了巨魔帝国的港口,巨魔侵袭的危险短期内不会再出现了。 | 结束 |
我们在大陆上的最终目的是一劳永逸地清除太阳堡垒的威胁。 里奇派对为此,我们必须为最终的突袭做好准备,给他们一个“惊喜”。 前去艾露安沙漠北部丘陵中的里奇虫巢,收集大量的里奇虫卵。至少要30个才够。 当你有了足够的里奇虫卵,找到一条向北的隧道,使用特殊的挖沙手套插件来挖出一条通向晨曦之门的道路。 最后,在合适的地方放置这些虫卵来腐化它们。运气好的话,当你之后袭击城市的时候,它们可以大大扰乱敌军。 * 你收集了足够多的虫卵 * 你已经向北挖到晨曦之门的地方。 * 你安排好了了这些小小的“惊喜”。 | 结束 |
你找到了一些保存好的雪人肌肉,或许哪里有谁会有什么兴趣吧… 雪人之谜你每找到一份雪人肌肉并交给在失落之城废墟的灵能机器,你就会获得一份奖励。 | 正在进行 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+10 疲劳值:+3% 近战附加特效: * 20%几率降低53%整体速度 近战附加伤害:10物理 抗性改变:+9%寒冷/+12%时空/+3%光系/+5%奥术 伤害加成:+7%物理/+3%自然/+6%光系 获得技能: +1 砂土粉碎 光照范围:+1 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+2 疲劳值:+1% 属性变化:+5力量/+4敏捷/+5意志/+4灵巧 抗性改变:+7%物理 物理豁免加成:+7(+2有效值) 一顶皮帽。非常时髦。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 52 装备力量来源 奥术力量 17.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理强度:+10(+2有效值) 护甲值:+30 疲劳值:+25% 近战反击伤害:30物理 属性变化:+10力量/+10体质 抗性改变:+20%物理 物理豁免加成:+15(+3有效值) 鲜血吸收:0 它可以用于吸收半径5内所有生物的血液,令其在 4 回合内受到 260.01 点物理伤害。每吸收一个生物(至多10),护甲的属性增加。 10回合后复原。 激活消耗21能量,总计25/25。 这件胸甲属于一个早已被人遗忘的暴君,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲。黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。 这个物品已被上传到共享仓库 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+8(+1有效值) 属性变化:+8力量/+8体质 生命回复:+12.00 生命上限:+53.00 治疗加成:+12% 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+10 近战附加伤害:20光系 远程附加伤害:25光系 属性变化:+5力量/+2魔力 伤害加成:+12%光系 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+7 闪避:+17(+4有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低21%伤害 属性变化:+7体质 抗性穿透改变:+20%暗影/+25%物理 潜行加成:+11 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+7力量/+5敏捷 抗性改变:+10%火焰 伤害加成:+10%火焰 定身免疫:+50% 蒸汽强度:+3(+1有效值) 火箭靴有9%几率失败(随灵巧降低)。 它可以用于跳向半径7码范围内的地点,轰炸起跳点附近半径2码范围内的所有敌人 (61 火焰燃烧伤害,击退2格)以及落地点附近半径3码范围的所有敌人 (105 火焰燃烧伤害,击退3格)(伤害随灵巧值提升) 激活消耗15能量,总计18/18。 这套鞋子似乎是被一位具有……创造力的大师制造出来的,他似乎认为用火箭将你发射到空中就是“反重力”了。 看上去这套鞋子能用,大概。 确实有可能。 只要你非常非常小心。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:43.5-60.9 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+26 暴击率:+25.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 朝周围7格范围内随机目标投射至多 2 次攻击,每次造成 30% 精神武器伤害 (1次/回合) 近战附加伤害:+4闪电/+8奥术 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 伤害加成:+6%光系 每回合法力回复:+0.12 法术强度:+20(+6有效值) 护盾穿透:+30% 锋利,长而致命。 这个物品已被上传到共享仓库 |
工具 | ![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+10 属性变化:+7力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能完美打击,将所有其他物品置入22回合冷却: 有效技能等级:7.2 能量消耗:22,总计26/26. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你已经学会专注你的攻击来命中目标,增加 126 命中并使你在攻击你看不见的目标时不再受到额外惩罚,持续 6 回合。 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
在脖子上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+19(+4有效值) 疲劳值:-20% 负重上限加成:+20 移动速度:+25% 减缓抛射物速度:+15% 避免压力陷阱: 该物品可防止装备者触发压力式陷阱。 当你带着这个项链,似乎整个世界都轻飘飘的。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 闪避:+21(+5有效值) 近战反击伤害:8枯萎 属性变化:+7灵巧/+8意志 抗性改变:+25%光系/+25%火焰 抗性穿透改变:+13%奥术 伤害加成:+12%奥术 暴击伤害加成:+26.00% 物理豁免加成:+17(+4有效值) 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 法力上限:+91.00 法术强度:+8(+2有效值) 法术暴击率:+5% 精神暴击率:+7% 光照范围:+3 护盾穿透:+20% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 48 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 5 使用技能攻击时: 基础伤害:77.5-93.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+203 武器暴击时: * 猛击目标,降低精神、施法和攻击速度各 30% 近战附加伤害:+20物理 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+13 疲劳值:+8% 属性变化:+8意志 抗性改变:+15%物理 获得技能: +1 格挡 减缓抛射物速度:+27% 附近有抛射物时获得额外格挡:+81 手持防护装备。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+10 抗性改变:+11%暗影 抗性穿透改变:+8%所有 伤害加成:+9%光系 伤害吸收(治疗):+5%光系 光照范围:+7 它可以用于触发技能日珥闪耀,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:5.9 能量消耗:25,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:祈祷太阳之力,在 4 码半径范围内致盲目标,持续 4 回合并照亮你的周围区域。 范围内的敌人将会受到 221.20 光系伤害。 等级 3 时,你将获得 33% 光系、暗影和火焰伤害抗性,持续 4 回合。 伤害和抗性受法术强度加成。 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
Inventory
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:31 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.5 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 22 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:30 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.5 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 22 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:26 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 11.2 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 56 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 9.9 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 50 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 7.7 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 38 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:27 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 12.6 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 63 蒸汽。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:5 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 5 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 12% ,你的闪避增加 12 ,你的全体伤害抗性增加 12% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 30 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 156 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 110 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+10%寒冷 伤害加成:+10%光系/+10%火焰 蒸汽强度:+8(+2有效值) 每回合蒸汽回复:+1.00 这块奇怪的石头发出太阳的光和热。或许它可以用来产生更多的蒸汽? |
![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4意志 精神豁免加成:+8(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+20%自然 伤害加成:+10%自然 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备需求: - 意志 42 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 5 基础伤害:38.0-49.4 使用属性: 30%意志, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+40 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 物理强度:+15(+3有效值) 抗性穿透改变:+30%物理 技能精通: +0.20 灵能/强化打击 它可以用于发射灵能之力,在距离8范围内造成150%武器伤害。 激活消耗9能量,总计10/10。 看似只是简单雕刻过的石柄,然而其前端显现着一道摇晃的刀锋。当你试图去抓住刀锋的时候,你感受到这是一股如热气般无形的力量。尽管外观粗糙,但它在意志足够坚强并且懂得使用它的人手里却可以削铁如泥。 |
![]() 装备需求: - 灵巧 25 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 武器击杀时: * 进入潜行3回合。 潜行中使用,单纯攻击不会取消潜行。 近战附加伤害:+10沉默 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 一把锋利,阴暗,完全融入了阴影中的匕首。 |
![]() 装备需求: - 意志 18 - 灵巧 18 - 敏捷 18 装备力量来源 灵能 12.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:49.0-78.4 使用属性: 129%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+9 暴击率:+9.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 9% 几率震慑或混乱目标 近战附加伤害:+49光系/+49暗影 有些聪明人说真理是把三刃剑。因为有些时候,“真理”是会伤到人的。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:75.5-120.8 使用属性: 120%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 45%几率降低26闪避和豁免 近战附加伤害:+16精神 当使用或装备时: 属性变化:+6灵巧/+9意志 沉重的双手大剑。 |
Windslayer (42-59 伤害, 6 护甲穿透) Windslayer (42-59 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 28 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:42.0-58.8 使用属性: 110%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+8.0% 攻击速度:111% 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 闪避:+8(+2有效值) 技能精通: +0.20 格斗/Whirling cyclone 获得技能: +1 Change Weapon Stance Increases the duration of the Celestial Arts stance by +2 Increases the duration of the Infernal Arts stance by +2 A slender sword with a long grip that can be comfortably held in one or two hands. The winds seem to shift and follow along with every strike. This blade seeks the sea. |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:16.0-22.4 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 35 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:33.0-46.2 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 近战附加伤害:+9暗影 对特定类型增伤:+9% 生命 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:13.5-18.9 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+9寒冷 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:42.0-58.8 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Swordsmanship 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+11体质/+9意志 生命上限:+49.00 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 20 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-35.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 降低目标命中和强度5,可叠加5次。 近战附加伤害:+14%几率造成混乱/+30物理 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 诡异扭曲的棒槌,尾部异常沉重。 |
![]() 装备需求: - 意志 45 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:16.0-17.6 使用属性: 50%意志, 10%灵巧, 20%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 伤害类型转换:20%酸性/20%物理/20%寒冷/20%闪电/20%火焰 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+10(+2有效值) 抗性改变:+10%酸性/+10%物理/+10%火焰/+10%闪电/+10%寒冷 伤害加成:+12%闪电/+12%物理/+12%火焰/+12%酸性/+12%寒冷 技能精通: +0.30 自然/毒龙形态 +0.30 自然/冰龙形态 +0.30 自然/火龙形态 +0.30 自然/雷龙形态 +0.30 自然/土龙形态 精神强度:+10(+4有效值) 精神暴击率:+5% 喷吐攻击的属性每回合有几率在火、冰、闪电、酸和沙之间随机切换。 它可以用于触发技能闪电吐息 (消耗25能量,总计30/30): 有效技能等级:5.5 能量消耗:25,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你在前方 9 码锥形范围内喷出闪电。此范围内的目标会受到 166.17 ~ 498.51 闪电伤害(平均 332.34 )并被震慑 3 回合。 伤害受力量值加成。技能暴击率基于精神暴击值计算,震慑强度受精神强度影响。 每点雷龙系的天赋可以使你增加闪电抗性 1% 。 灵晶的核心穿过一道彩虹,投射出七色的光芒,不断变换着颜色。 这个物品已被上传到共享仓库 |
Viper's Retort (24-29 伤害, 8 护甲穿透, 自然 伤害) Viper's Retort (24-29 伤害, 8 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 魔力 24 - 灵巧 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:24.0-28.8 使用属性: 65%魔力, 65%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+8 攻击速度:100% 伤害类型转换:30%毒素 当使用或装备时: 伤害加成:+20%酸性/+20%自然 技能冷却: 治愈之光 (-1 回合) 剧毒风暴 (-2 回合) 毒素爆发 (-2 回合) 奥术重组 (-2 回合) 法术强度:+10(+3有效值) 法术暴击率:+25% The top of this ebony staff is carved in the shape of a viper's head. Venom drips from its fangs, and its black eyes gleam with serpentine cunning. |
![]() 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+2灵巧/+1敏捷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+1 闪避:+2(+0有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+4灵巧 潜行加成:+10 阴影强度: +5 每点“阴影强度”增加2.5%移动速度 背叛之路,直通天际 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+11.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+3% 抗性改变:+9%闪电/+6%时空 每回合体力回复:+0.50 体力上限:+12.00 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+3魔力/+3意志 它可以用于随机传送至附近的某个位置(半径 8 ) 激活会将所有护符置入冷却状态21回合。 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 属性变化:+4魔力 减少法术冷却时间:10% 夜视范围:+2 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+5%自然 技能精通: +0.20 自然/史莱姆 +0.20 自然/Mud Slinger +0.20 自然/Treekin +0.20 自然/Botany 毒素免疫:+20% 精神强度:+2(+1有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 这双手套被粘稠的绿色液体覆盖。 |
![]() 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+24(+6有效值) 护甲值:+15 护甲强度:+6% 属性变化:+3敏捷/+11体质 抗性改变:+5%物理 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 近战附加伤害:7时空 远程附加伤害:8时空 属性变化:+3魔力 抗性改变:+7%时空 伤害加成:+5%奥术/+5%时空 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 护甲值:+1 物理豁免加成:+5(+1有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 缴械免疫:+21% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:-10(-2有效值) 闪避:-10(-3有效值) 属性变化:+4意志 抗性改变:+10%寒冷/+10%暗影/+10%奥术 混乱免疫:+100% 法术强度:-10(-4有效值) 精神强度:-10(-4有效值) 让你抵抗最可怕的精神攻击。 为了避免在凝视恐怖的虚空时损伤精神,这顶帽子上镶嵌有存活的大脑组织。 带上它,你能随意仰望星空。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+9幸运/+5意志 抗性改变:+7%枯萎 精神豁免加成:+9(+3有效值) 法术暴击率:+5% 精神暴击率:+4% 一顶皮帽。非常时髦。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3敏捷 一顶皮帽。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+2魔力 抗性改变:+16%暗影 伤害加成:+11%暗影 法术豁免加成:+5(+1有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 14.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+14 闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+16% 属性变化:+6力量/+6意志/+4灵巧/+10幸运 抗性改变:+20%闪电/+20%物理/+20%寒冷/+20%火焰/+20%酸性 获得心灵感应:龙 技能冷却: 冰息术 (-3 回合) 闪电吐息 (-3 回合) 沙瀑吐息 (-3 回合) 火焰吐息 (-3 回合) 腐蚀吐息 (-3 回合) 致盲免疫:+50% 震慑/冰冻免疫:+25% 击退免疫:+50% 这个以巨龙鳞片制成的护甲闪耀着五颜六色的光芒,它们在鳞甲表面不断的变化着。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 38 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 5 它是某个套装中的一件。 库洛塔的头会被这热量唤醒。 当使用或装备时: 护甲值:+18 闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+16% 属性变化:+5力量/+3敏捷/+4体质 抗性改变:+20%酸性/+20%枯萎/+20%火焰/+20%自然/+20%闪电 生命上限:+120.00 它可以用于触发技能火焰吞噬 (消耗41能量,总计80/80): 有效技能等级:4.5 能量消耗:41,总计80/80. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你喷出一片火焰,范围内的目标每回合会受到 34.37 火焰伤害(影响半径 4 ),持续 8 回合。 火焰会无视使用者,并吸收 10% 伤害治疗自身。 伤害受精神强度加成。技能可暴击。 每点火龙系的技能可以使你增加火焰抗性 1% 。 一件用库洛塔的遗物打造的重甲,她的护甲有盾牌的十倍重。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 38 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+4(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+6%物理 物理豁免加成:+11(+3有效值) 生命回复:+5.00 每回合体力回复:+1.00 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+0有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 60 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+27 疲劳值:+14% 抗性改变:+15%酸性/+6%暗影/+12%寒冷/+9%自然/+9%闪电 抗性穿透改变:+5%火焰 可以在以下环境呼吸:水 物理豁免加成:+9(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 生命回复:+8.00 生命上限:+70.00 治疗加成:+17% 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:40.0-48.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+120 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+8(+2有效值) 远程闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+6% 盾牌格挡时: * 每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 属性变化:+5意志 抗性改变:+25%枯萎/+25%暗影 获得技能: +1 格挡 格挡时特效:每回合一次,将15格内一名攻击者拉到身边,定身并使其窒息。 盾牌由许多黑色的触须交织而成。当你触摸它时,你可以感受它非常明显的反应,它缠绕住你的手臂并将其包裹在一团黑色而温暖的物质中。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 37 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 使用技能攻击时: 基础伤害:48.0-57.6 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+320 当使用或装备时: 护甲值:+18 护甲强度:+20% 闪避:+20(+5有效值) 远程闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+30% 获得技能: +1 格挡 这面用最深邃的蓝锆石打造的盾牌巨大、沉重且相当坚固。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 35 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 4 使用技能攻击时: 基础伤害:54.5-65.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+4.5% 格挡值:+172 武器暴击时: * 猛击目标,降低精神、施法和攻击速度各 30% 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+12 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 基础伤害:16.5-19.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+40 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战附加伤害:9寒冷 近战反击伤害:8寒冰/4火焰 抗性改变:+6%酸性/+5%火焰/+20%闪电/+7%寒冷 抗性穿透改变:+20%火焰 伤害加成:+3%火焰 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 35 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 4 基础伤害:42.0-58.8 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+14 暴击率:+2.5% 弹仓容量:18 武器击中时: * 20%几率在半径3码范围内引发空气爆炸,击退敌人2格,并造成213物理伤害 飞行速度:+200% 伤害护盾穿透(仅该武器):+30% 远程附加伤害:+20枯萎/+29寒冷/+20自然 暴击时溅射伤害(2格半径):+20寒冷 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+6%自然 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/牙齿 当携带时: 护甲穿透:+7 获得心灵感应:动物/犬类 巨型座狼郎格夫之牙,上面仍被血痕覆盖。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:书册/禁忌 ; 材质等级 2 它可以用于读这本书。 这本书讲述着格朗格的故事,他是远古时代的一个半身人,从部落中走散。他只是想生存下去,然而一场毁天灭地的大战正在他的身边肆虐。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 对特定类型增伤:+25% 恐魔 降低特定来源伤害:+25% 恐魔 光照范围:+7 侦测潜行:+35 侦测隐形:+35 有时会揭示你不应该知道的隐藏真相。 这个“灯笼”似乎是一块发光的玻璃状物体的碎片。尽管它十分明亮,但它的光却让你深感不安。它照亮了身边的一切,包括你不愿意看到的东西。你内心的一部分想要把它扔掉,但另一部分却又渴望着它向你揭示的超自然的真相。 |
![]() 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 -1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+12魔力 抗性改变:+6%闪电 抗性穿透改变:+25%酸性 伤害加成:+3%闪电/+12%酸性 法术强度:+23(+7有效值) 光照范围:+12 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+5灵巧 夜视范围:+2 视觉范围:+1 这个年代久远的小型望远镜由于使用过多有些褪色,但是仍然保养得很好。 |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+4敏捷/+4魔力/+4意志/+4灵巧/+4体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+4力量/+4敏捷/+4魔力/+4意志/+4灵巧/+4体质 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗166能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
强大 治疗药剂 [能量 188] 强大 治疗药剂 [能量 188]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 3 使用药物注射器,注射81%效率和57%冷却时间修正的药剂。 它可以用于治疗188 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态13回合。 医用药剂 |
简单的 寒霜药剂 [能量 9] 简单的 寒霜药剂 [能量 9]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 使用药物注射器,注射81%效率和57%冷却时间修正的药剂。 使用该物品不需要时间。 它可以用于清除1项物理负面效果并制造寒霜光环,获得9%寒冷、暗影和自然伤害吸收。 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态21回合。 医用药剂 |
简单的 治疗药剂 [能量 115] 简单的 治疗药剂 [能量 115]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 使用药物注射器,注射81%效率和57%冷却时间修正的药剂。 它可以用于治疗115 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态13回合。 医用药剂 |
![]() 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 3 基础伤害:17.0-20.4 使用属性: 60%灵巧, 60%敏捷 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+7 暴击率:+3.0% 弹仓容量:20 武器暴击时: * 随机使用以下技能之一打击目标:心灵光束、精神切断或碾碎心灵 一个亚麻布袋中装着锯齿状的灵晶碎片,让人清晰的感受到混乱和痛苦。在某个混蛋把它打成碎片之前,它一定是一个令人无法忘怀的整体。 |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 类型:蒸汽工具/蒸汽科技 ; 材质等级 5 当安装到物品上时: 获得技能: +5 铁腕 缴械免疫:+100% 蒸汽工具可以被安装到普通物品上,用蒸汽力量强化它! |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:奇怪的/召唤触手 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/-3意志/+3体质 Fully Charged! 使用该物品不需要时间。 它可以用于reduce the duration of all detrimental effects 激活消耗9能量,总计10/10。 A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 它可以用于发射魔法箭,造成165 火焰伤害 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 当使用时: * 在2回合内增加13%全体伤害加成. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 4 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收356伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态17回合。 当使用时: * 获得22%几率躲闪武器攻击,持续2回合. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By zhan,WightSteam Hero,等级10
15 收复月 124 year of Ascendancy at 15:32 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级20
44 收复月 124 year of Ascendancy at 08:00 see stats
By zhan,梦魇Steam Hero,等级30
14 复仇月 124 year of Ascendancy at 19:21 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级3
11 收复月 124 year of Ascendancy at 08:38 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级18
44 收复月 124 year of Ascendancy at 01:52 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级13
38 收复月 124 year of Ascendancy at 15:39 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级23
9 复仇月 124 year of Ascendancy at 16:39 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级15
40 收复月 124 year of Ascendancy at 00:07 see stats
By zhan,梦魇Steam Hero,等级37
23 复仇月 124 year of Ascendancy at 08:42 see stats
By zhan,梦魇Steam Hero,等级37
22 复仇月 124 year of Ascendancy at 21:33 see stats
By zhan,梦魇Steam Hero,等级29
12 复仇月 124 year of Ascendancy at 10:26 see stats
By zhan,梦魇Steam Hero,等级26
10 复仇月 124 year of Ascendancy at 03:43 see stats
By zhan,WightSteam Hero,等级13
39 收复月 124 year of Ascendancy at 06:10 see stats
Log
你因恐惧而感到不安,你觉得你的心跳开始加速,你感到进入这个区域对你有极大的威胁。
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今天是马基·埃亚尔卓越纪38年,复仇月 124 。
当前时间 00:00。
自动探索了4回合(中断原因:有趣的地形)
自动探索了2回合(中断原因:有趣的地形)
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你不知道怎么到达那里...
自动探索了2回合(中断原因:有趣的地形)
这里有一个通向奇怪山洞的路(按 '' 或右键使用)。
这里有一个向上的路(按 '' 或右键使用)。
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将物品宁静 (15 闪避, 0 护甲)传输到在线共享仓库时发生错误,请稍后再试
服务器信息: too many entities stored
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你从在线共享仓库中取回物品七彩龙之眼 (16-18 伤害, 24 护甲穿透, 物理 伤害)。
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你将宁静 (15 闪避, 0 护甲)传输到在想共享仓库。
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