Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Allow Respec Anywhere 1.2.3Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
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Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Bastion 1.5.10A complete rework for Bulwark. FlexSpec Respec Limitation Relaxer 1.5.5Powerful Bikini 1.7.4Make Bikini have the same power of Black Robe. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Steam Witch 1.5.10Adds the Steam Witch, a Tinker sub-class. The Steam Witch was born into time magic but found the ordered ways of the Wardens boring and struck out to find a path of their own. Travelling through time and space they found an affinity for technology and integrated their time magic with steam mechanisms. Steam Witches are a ranged attack and spell casting class. Their tl;dr description is ‘magical Psyshot’. Class highlights: Mystic Combat: Steam Witches fight with a steamgun in one hand and a dagger in other, projecting ranged dagger attacks when attacking with the steamgun. Successful dagger attacks will trigger additional effects based on a selected Touch ability (possible magical attack, magic enhancement, or lifesteal regeneration).
Requires Embers of Rage to play. Link to forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49638 ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Sandworm Lair Quick Dig 1.5.10Digging in Sandworm Lair will take only one (1) turn per tile. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Spellweaver |
Level / Exp | 11 / 57% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 다이어늑대 에이린세레 at level 8 on the 40 화상 122 year of Ascendancy at 04:51 0 / 5Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 8 on the 40 화상 122 year of Ascendancy at 14:38 Killed by giant venus flytrap at level 9 on the 41 화상 122 year of Ascendancy at 18:09 Killed by 생각으로 벼려낸 궁수 at level 10 on the 43 화상 122 year of Ascendancy at 00:04 Killed by Bill the Stone Troll at level 11 on the 44 화상 122 year of Ascendancy at 02:46 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 20 (base 10) |
Magic | 39 (base 36) |
Willpower | 33 (base 25) |
Cunning | 18 (base 13) |
Resources
Life | -217/241 |
Mana | 263/315 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 1.3588236069726 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 22.309282481023 |
See Invisible | 25.309282481023 |
Offense: Mainhand
Damage | 22 |
Accuracy | 5 |
Crit Chance | 6% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 43 |
Crit Chance | 23% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 28 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +6% |
물리 | +10% |
화염 | +30% |
자연 | +4% |
산성 | +7% |
전기 | +3% |
황폐 | +7% |
Offense: Damage Penetration
화염 | +19% |
자연 | +20% |
산성 | +14% |
황폐 | +14% |
물리 | +24% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 5 (30%) |
Defense | 24 |
Ranged Defense | 24 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 31 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
냉기 | + 21%( 70%) |
시간 | + 12%( 70%) |
화염 | + 13%( 70%) |
자연 | + 18%( 70%) |
산성 | + 15%( 70%) |
전기 | + 13%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 400) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 24% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
Spellweaving / Wind and rain | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / 일식 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / Spellweaving mastery | 1.30 |
| 2/3 |
| 0/3 |
| 0/3 |
| 0/3 |
Spellweaving / 파멸 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / Otherworldly | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / Spellweaver | 1.30 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 0/3 |
Spellweaving / 녹아내린 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 지팡이 전투기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / Shieldweaving | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Spellweaving / Warpweaving | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
You have been studying Spellweaving at Wovenhome for many years. Weaver of LifeHowever, this quiet lifestyle has simply become boring, so you have asked Professor Hundredeyes for more field work. Now you are going to go to the Woven Woods, where a Spellweaver named Kia, who specializes in the creation of animal-like Spellwoven constructs, has gone silent and stopped sending regular shipments of food. Professor Hundredeyes can send you to the Woven Woods when you are prepared. * You have made it through the Spellwoven creatures and found Kia. * You have defeated the controller construct, although the magical backlash has sent you somewhere unexpected... | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 발명가가 전투견 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역) | 실패 |
Equipment
머리 | 거친 가죽 모자 무버르스 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 모자 무버르스 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Nature While equipped: Stats +4 체격 dps ---------- On Hit (Melee): * 10% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +6% 전기 +5% 시간 Crit.chn- 10.00% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
손 | 거친 가죽 장갑 뱀의 열정 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장갑 뱀의 열정 (0 회피도, 1 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 자연 Dmg.mod +4% 자연 +3% 화염 Res.pen +20% 자연 Melee Ret 4 자연 ----- def ----- 방어력 +1 Resists +12% 자연 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
주무기 | Spellshattered Staff (20-24 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성) Spellshattered Staff (20-24 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 [유니크] Arcane Power 20.0 - 24.0 물리 Uses 110% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +5 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 마법 +3 의지 +3 교활 dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +12 (+4 eff.) Dmg.mod +17% 화염 ----- def ----- Fatigue +7% ---------- misc Max.mana +30.00 Talents +1 지팡이 다루기 Spellwoven spells gain a small amount of bonus damage (10% of normal power) of a random element you have unlocked, including any status chances associated with that element. The gem in the center of the Controller Construct seems to have been conveniently attached to a chunk of metal and crystal that makes a decent, if very heavy, staff. Despite its unusual weight, you notice that your spells seem to be charged up a little with the excess elemental power of the Controller Construct. |
발 | 거친 가죽 장화 엠마 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 엠마 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +15.00% Res.pen +5% 물리 ----- def ----- 방어력 +1 Resists +6% 화염 +6% 냉기 ---------- misc Stam/turn +1.00 Max.stam +10.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
손가락 | 수호자의 구리 반지 수호자의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 구리 반지 '챔라두르' 구리 반지 '챔라두르'0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +3 힘 +3 체격 ----- def ----- HP.reg +1.00 Stun/Frz- +22% ---------- misc Mana/s.crit +1.00 See.Invis +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
가슴 방어구 | 수호 리넨 로브 (2 회피도, 2 방어력) 수호 리넨 로브 (2 회피도, 2 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 Defense +2 (+1 eff.) Resists +7% all Phys.save +17 (+9 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
망토 | 리넨 망토 게트레디그 (26 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 게트레디그 (26 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 교활 +1 민첩 ----- def ----- Defense +26 (+13 eff.) Phys.save +3 (+2 eff.) Silence- +20% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
도구 | 꿈꾸는 자의 눈 꿈꾸는 자의 눈2.0 T1 도구 [유니크] 초능력자 While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: May act while sleeping 수면: Level 3.0 Pwr.cost 25/25 중 20. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 7 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
허리 | 성에의 낙인 한레인 성에의 낙인 한레인1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +3% 전기 +6% 냉기 ----- def ----- Resists +9% 산성 +9% 냉기 Phys.save +6 (+3 eff.) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
Inventory
수호자의 구리 반지 수호자의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성) 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Normal] Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 화염 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
잔혹한 운명 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성) 잔혹한 운명 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 [Ego] Arcane/Master Power 15.0 - 18.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +11% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% 시간 ----- def ----- Phys.save +5 (+3 eff.) Spell.save +7 (+4 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
빠른 무쇠 장검 (10-15 위력 방어력 관통 2) 빠른 무쇠 장검 (10-15 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 장검 무기 [Ego+] Master Power 10.5 - 14.7 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +1 민첩 dps ---------- Phys.spd +10% Acc +6 (+6 eff.) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 필중의 강철 단검 (19-25 위력 방어력 관통 6) 학살 필중의 강철 단검 (19-25 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 단검 무기 Reqs Dex 16 [Ego+] Master Power 19.0 - 24.7 물리 Uses 50% 힘, 50% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Res.pen +6% 물리 Acc +8 (+8 eff.) Apr +6 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
타오르는 강철 단검 (12-16 위력 방어력 관통 6) 타오르는 강철 단검 (12-16 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 단검 무기 Reqs Dex 16 [Ego] Arcane Power 12.0 - 15.6 물리 Uses 50% 힘, 50% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +6 화염 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
정확도 대용량의 무쇠 투석 주머니 (36/36, 15-18 위력, 1 방어력 관통) 정확도 대용량의 무쇠 투석 주머니 (36/36, 15-18 위력, 1 방어력 관통)3.0 T1 탄환 화살과 탄환 [Ego] Master Power 15.0 - 18.0 물리 Uses 50% 교활, 70% 민첩 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Acc +5 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 36 While equipped: ---------- misc 재장전 +1 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
어둠 +15% 일렁이는 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 어둠 +15% 일렁이는 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% 비전 +10% 어둠 ----- def ----- Resists +15% 어둠 +9% all ---------- misc Max.mana +10.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
냉기 저항 다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 냉기 저항 다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 T2 빛 방어구 Reqs Str 14 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Resists +15% 냉기 +11% 빛 +12% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
장엄한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 장엄한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Ego] 초능력자 While equipped: Stats +2 의지 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
체격 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 체격 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego] Master While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
체격 +3 칼날이 선 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 체격 +3 칼날이 선 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego+] Master While equipped: Stats +3 힘 +3 체격 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% 두개골 부수기: Puts all charms on 20 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 20/20 중 20. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 23.5 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 26% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
민첩 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 민첩 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: Stats +3 민첩 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
5 마노 5 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 스피넬 4 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린 2 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘 2 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
174 연금술 마노 174 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
소멸의 장대 (1/1) 소멸의 장대 (1/1)2.0 T2 마법 막대 부적 [유니크] Arcane 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). Uses 30 power out of 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
정신파 강철 주술 고리 아르스타 [기술 170] (15 재사용 대기시간) 정신파 강철 주술 고리 아르스타 [기술 170] (15 재사용 대기시간)2.0 T2 주술 고리 부적 [랜덤 유니크] 초능력자 While equipped: ----- def ----- Resists +5% 비전 +3% 시간 Spell.save +6 (+3 eff.) Heal.mod +5% 대상에게 정신파를 날려 170 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 15% 상승합니다. 100% to 1 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 16% 확률로 무효화합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
Log
Sa는 Blink를 시전했다.
순간이동할 목적지를 선택하세요...
바위 트롤 빌의 화상이 치유되었다.
바위 트롤 빌은 60 회복 피해를 받았다.
살무사 보르미나는 발명품 폭주를 사용했다.
기술 Shielding Wave of Draining를 사용할 수 있게 되었다.
기술 Beam of Fiery Harm를 사용할 수 있게 되었다.
움직일 수 없다!
Sa는 룬: 마나쇄도를 시전했다.
Sa가 마나를 끌어모으기 시작했다.
Sa의 혼란이 끝났다.
기술 Beam of Dissolving Harm를 사용할 수 있게 되었다.
움직일 수 없다!
Sa가 더 이상 혼절 상태가 아니다.
기술 Burst of Earthen Precision를 사용할 수 있게 되었다.
Sa가 고통을 다시 느낀다.
Sa는 주입: 재생을 사용했다.
Sa의 생명력이 빠르게 회복된다.
Sa는 Beam of Fiery Harm를 시전했다.
바위 트롤 빌이 화상으로 고통스러워한다!
sa가 바위 트롤 빌을 공격했다. 39 화염, 7 비전, 0 비전 (총 46 피해)
Sa의 Burning Flames가 바위 트롤 빌을 공격하여 22 화염 피해를 입혔다.
바위 트롤 빌은 파쇄의 외침을 사용했다.
바위 트롤 빌이 sa를 공격하여 341 물리 피해를 입혔다.
11레벨 코르낙 spellweaver sa는 트롤 늪 4구역에서 바위 트롤 빌에게 칼에 찔려 죽었다. 그리고 그 시체는 곤죽이 되었습니다.