










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Trapmaker Class 1.7.4Adds the Trapmaker class. Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Class: The Lost 1.7.4Note: This is the first release and balance may be weird because I am not very good at balancing things. If you want a bit more polished class, wait a few days. Class Details + 4 Dex / +4 Will / +3 Cun Starting Life - 110 (as Archer and Cursed) -- Class Skills New trees: Twisted 1.3 -- Utility Skills Shroud 1.3 -- Stealth Skills -- Generic Skills Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Class: Bombardier 1.7.4A new Bombardier class which is a variant of the Alchemist. Bombardiers forgo using a golem in order to focus more on the effects of their bombs and their own combat viability. [Github](https://github.com/Werekracken/tome-bombardier) - No golem. Generic talents - technique/combat-training Class talents - cunning/tactical Changelog Race: Leprechaun 1.7.4Adds leprechauns as a new race. They are especially lucky and cunning magical halflings. Stat modifiers: -3 Strength, +3 Magic, +3 Cunning, and +10 Luck Racial talent tree: https://github.com/Werekracken/tome-leprechaun Changelog Cloak Reminder 1.7.0Pops up a reminder if your undead character changes zones or uses the Rod of Recall while not wearing the Cloak of Deception. Frequently Asked Questions: Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. Schizophrenic Class 1.7.4Adds the Schizophrenic class. Recaiden's Undead Racepack FUN 1.7.0Minor fix for the racial evolution of Dread. ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Race: Tinkerer 1.7.4Adds Tinkerer as a new Human subrace. Tinkerers are identical to Cornacs, except they begin with Steamtech/Physics and Steamtech/Chemistry instead of an additional category point. I made this race because I wanted a consistent way to obtain tinkers with any non-tinker class, without relying on the tinker escort. The Tinkerer is intended to be a balanced and viable alternative to the Cornac race within the official "Maj'Eyal: The Age of Ascendancy" campaign. When used with a tinker class, this race only grants an additional starting talent point to both Physics/Smith and to Chemistry/Therapeutics. Feel free to extend/modify this addon as you wish! My further ideas for this race or a similar one would be to add the Engineering and Blacksmith categories as racial talent trees, but adjust their mastery and unlock status based on whether the character is a tinker class or not. ---Changelog--- Acid Trees for Archmage 1.4.0Adds two acid trees for Archmages, allowing them to deal acid damage. Compatible with Arcanum. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nocturne 1.7.4Adds the Nocturne, a Darkness-based Doomed evolution. The Nocturne gains extra proficiency in the Cursed/Darkness tree, as well as access to two new high-level trees: Nightwalker - Use the darkness to escape, approach, hide, heal, and invisibly strike your foes. Umbra - Your darkness takes hold inside your enemies, giving you unprecedented power against them. Class: Speedrunner 1.7.4Adds a speedrunner warrior subclass to the game. More 1H Staves 1.7.2Adds more 1H staves with more variety to the game. 1H staves are so hard to find because in the base game there are only 2 egos that make a staff 1H. https://github.com/Werekracken/tome-more1hstaves ---Changelog ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Kharybdian |
| Level / Exp | 22 / 86% |
| Size | большой |
| Lifes / Deaths | Killed by faerlhing at level 20 on the 7 Пылающая неделя 122 year of Ascendancy at 02:53 / 2Killed by Guyaba [хладомант] at level 22 on the 2 Угасание 122 year of Ascendancy at 06:22 |
Primary Stats
| Strength | 27 (base 18) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 58 (base 51) |
| Magic | 57 (base 51) |
| Willpower | 12 (base 12) |
| Cunning | 33 (base 11) |
Resources
| Life | -12/666 |
| Hands | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3201339505268 |
| Regeneration | 0.3300334876317 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 30 |
| Accuracy | -1 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 43 |
| Crit Chance | 32% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Тьма | +5% |
| Мор | +11% |
| Кислота | +18% |
| Разум | +12% |
| All | 0% |
| Свет | +11% |
| Время | +9% |
| Мистика | +14% |
| Физический | +32% |
Offense: Damage Penetration
| Кислота | +10% |
| Время | +7% |
| Физический | +6% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 20.982967012495 (30%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 32 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| Кислота | + 27%( 70%) |
| Тьма | + 23%( 70%) |
| Мор | + 33%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 21% |
| Pinning Resistance | 23% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 287 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 139, срок действия: 4). |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ПервобытноеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцеляться на 11% от всего полученного урона (рассчитывается до снижения устойчивостями) и снижать срок случайного вредного состояния на 2 каждый ход (срок действия: 4). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Class Talents
| Заклятия / Oceansong | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Polyps | 1.70 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| Заклятия / Moon Wurm | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Заклятия / Chronorium | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Intrusion | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Bloodtide | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Ухищрения / Выживание | 1.50 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Расовые / Паразит | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Other Page | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Otherside | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 10): ПацифистYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей и +1 очко классовых способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 11): Пацифист | провалено |
Убейте порождения Урх'Рока на уровне (всего 3) прежде, чем убить любое другое существо ранга элитный или выше. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 12): Охотник за головами2 / 3 демонических порождений убито. | провалено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 13): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко мастерства | выполнено |
Все враги получили способность размножаться! Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 14): МножественностьХодов осталось: 0 You completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 15): Пацифист | провалено |
Проследуйте прямо на следующий уровень Бесконечного подземелья менее чем за заданное количество ходов (113). Выход отмечен на Вашей карте. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 16): Час пик (113)Ходов осталось: 63 You completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 17): Пацифист | провалено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 18): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 19): Истребитель | активно |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 2): ИстребительYou completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 20): Пацифист | провалено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): Пацифист | провалено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 4): Пацифист | провалено |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +6 Stat Points | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 6): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 7): Пацифист | провалено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 8): ПацифистYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей и +1 очко классовых способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 9): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко классовых способностей | выполнено |
Equipment
| Источник света | латунный фонарь здоровьяНапитано природой Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Предельное здоровье: +40.00 Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На поясе | пояс грубой кожи великановСоздано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Размер: +1 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| В правой руке | surging short тисовый звёздчатый посох могущества (мощь: 20-24, пр.бр.: 4, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Баз. мощь: 20.0 - 24.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +1.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +20% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3-х раз): +4 Мощь заклятий: +9 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +11% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| На пальцах | ErelozilarekПитается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить силу, ловкость и телосложение на 22% Меняет хар-ки: +3 вол Меняет устойч.: +11% Мор Меняет урон: +11% Мор Множ. крит. урона: +5.00% Мощь разума: +5 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | медное кольцо выдержкиСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Стойк. к обезоруж.: +21% Стойк. к пригвожд.: +23% Стойк. к отбрас.: +20% Предельное здоровье: +20.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На голове | Зубастый ошейник Зубастый ошейникВес: 0.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 4 Это голова... но Ваша ли? |
| Доспехи | шерстяная мантия «Salitira» (увор.: 0, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +4 маг / +2 вол / +1 хит / +2 тел Меняет устойч.: +9% Всё Меняет пробитие устойч.: +6% Физический / +7% Время Меняет урон: +9% Время / +5% Тьма / +11% Свет / +14% Мистика / +12% Разум / +12% Физический Предельная мана: +16.00 Мощь заклятий: +5 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +6% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Сниж. шанса аномалий Возмущения (работает как Воля): +10 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| Плащ | Чешуя Десталы (увор.: 10, бр.: 0)Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Уворот: +10 (+9 расч.) Меняет хар-ки: +6 хит Меняет пробитие устойч.: +10% Кислота Меняет урон: +15% Кислота Мастерство разделов: +0.20 Дары природы / Кислотный змей +0.20 Дары природы / Acid Wyrm Мощь разума: +6 (+3 расч.) Способность при попадании во врага (природа): Кислотная струя (шанс: 10%, уровень: 2). Можно использовать, чтобы применить способность Растворить (стоит 20 силы из 20/20): Расчётный уровень способности: 2.4 Стоит силы: 20 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: способность разума и дар природы Описание: Вы атакуете врага ливнем скоростных кислотных ударов. Вы наносите 4 удара чистой кислотой. Каждый удар наносит 45% урона. Каждые два уровня способности один из ударов становится ослепляющим, ослепляя с вероятностью 25% при попадании. Эта способность проводит атаку и щитом, если Вы носите его. Каждое очко способностей, потраченное в этом разделе, увеличивает устойчивость к кислоте на 1%. Этот плащ сделан из чешуи печально известного кислотного дракона, державшего в страхе деревни в конце Эры Затухания. Он был убит группой во главе с Кестином Парусником, который лично сшил этот плащ. |
| На шее | Зубастый ошейникПитаемо неведомыми силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +10 хит / -5 вол Меняет устойч.: +15% Мор / +15% Тьма / +15% Кислота Физич. спасброски: +15 (+7 расч.) Магич. спасброски: +15 (+8 расч.) Мент. спасброски: -7 (-7 расч.) Предельное здоровье: +20.00 Вы умерли, но ошейник это нисколько не беспокоит... Это странное существо словно распласталось на шее, держа рот открытым достаточно широко, чтобы зубы не касались Вас. Вы подозреваете, что в случае, если голова каким-то образом пропадёт без вести, существо поселится на шее вместо неё. |
| На ногах | Коварство Эдена (увор.: 2, бр.: 1)Создано мастером Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/ноги; ранг 2 При ношении: Броня: +1 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +2% Меняет хар-ки: +3 хит Мастерство разделов: +0.20 Ухищрения / Выживание Можно использовать, чтобы увеличить скорость на 36% (зависит от Хитрости). Использование стоит 50 силы из 50/50. Сапоги изгоя-разбойника, который знал, что лучший способ справиться с проблемой – убежать от неё. |
| На руках | едкая редкость, перчатки грубой кожи силы (+2) (увор.: 0, бр.: 1)Напитано природой Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +6 (+3 расч.) Броня: +1 Урон (рукопашный бой): 6 Кислота Меняет хар-ки: +2 сил Меняет устойч.: +5% Кислота Меняет урон: +3% Кислота Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | Issoyathel [кирка гномьей стали] (ск. коп.: 23 ход.)Питается магическими силами Создано мастером Вес: 3.00. [Случайный уникальный] Тип: инструмент/кирка; ранг 3 При ношении: Точность: +5 (+5 расч.) Утомление: -6% Меняет хар-ки: +7 сил / +2 маг / +2 хит / +5 тел Предельная мана: +25.00 Вер-ть маг. крит. уд.: +7% Радиус инфразрения: +3 При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
вливание восстановления (исцеление: 135; откат: 15)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 1.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 135 здоровья за 5 ходов. Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. Press to compare to your current inscriptions |
вливание исцеления титана (исцеление: 157; откат: 11)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 11 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 157 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
вливание передвижения колдуна (скорость: 597%; откат: 8)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 8 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы увеличить скорость передвижения на 597% на 1 ход. На время действия Вы получаете 100% стойкости к оглушению, оцепенению и пригвождению. Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
руна щита (прочность: 63; срок: 4; откат: 18)Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 63, срок действия: 4). Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. Press to compare to your current inscriptions |
медный амулет магии (+2)Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 маг Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
Осколки зеркалаПитается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 3 При ношении: Особ. действия при получении удара в ближ. бою: * 30% шанс ослепить Меняет устойч.: +25% Свет Меняет урон: +12% Свет Радиус освещения: +1 Можно использовать, чтобы создать отражающий щит (коэффициент отражения 50%, прочность: 150, зависит от Магии) на 5 ходов. Использование стоит 24 силы из 24/24. Считается, что она была создана могущественным магом после того, как его дом был разрушен толпой после Чаровзрыва. Хотя он бежал, его имущество было сломано, сожжено и разбито. Вернувшись в развалин, он сделал этот амулет из остатков своего разбитого зеркала. |
золотой амулет «Woeraze»Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 3 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить броню на 32% Урон (рукопашный бой): 5 Свет / 5 Тьма Особ. действия при получении удара в ближ. бою: * 8% шанс уменьшить наносимый урон на 15% * 9% шанс ослепить Меняет устойч.: +6% Тьма Меняет урон: +6% Кислота / +6% Мор / +16% Тьма / +8% Свет Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
менталистское медное кольцоДвижимо псионическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 вол Мент. спасброски: +6 (+6 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
Cracklewar [тисовый звёздчатый посох] (мощь: 20-24, пр.бр.: 4, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 20.0 - 24.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет устойч.: +3% Холод Меняет пробитие устойч.: +5% Молнии Меняет урон: +3% Молнии / +20% Физический / +15% Мор способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +9 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Способность при попадании во врага (заклятие): Выстрел посохом (шанс: 10%, уровень: 2). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
potent short тисовый звёздчатый посох судьбы (мощь: 22-26, пр.бр.: 4, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Баз. мощь: 22.0 - 26.4 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +1.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +22% Физический способностей (даровано): +1 Приказать посоху Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Магич. спасброски: +8 (+4 расч.) Мент. спасброски: +6 (+6 расч.) Мощь заклятий: +11 (+4 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +7% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.тисовый магический посох освещения (мощь: 20-24, пр.бр.: 4, стих.: Мистика) Необходимо: - Магия 24 Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 20.0 - 24.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +7 (+7 расч.) Меняет урон: +20% Мистика способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +9 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Радиус освещения: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Осветить, отправляя все талисманы в откат на срок 6: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 6 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 7, что освещает область действия и наносит 103.03 урона всем существам. На уровне 3 шар также ослепляет всех, кроме Вас (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Aretta [Curekiller] (мощь: 32-48, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 24 Питается магическими силами Напитано природой Вес: 3.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/двуручный топор; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 32.0 - 48.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +6.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 10% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 18 * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 74 урона При крит. попадании оружием: * Заливает цель кислотой, нанося 124 урона за 5 ходов и снижая показатель брони и точность на 16 При ношении: Меняет хар-ки: +12 тел / +12 вол Меняет устойч.: +12% Природа Предельное здоровье: +42.00 Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.двуручный топор гномьей стали едкости (мощь: 31-46, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 24 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 31.0 - 46.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +6.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +12 Природа Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сбалансированный стальной меч едкости (мощь: 13-18, пр.бр.: 3) Необходимо: - Сила 16 Напитано природой Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/меч; ранг 2 Баз. мощь: 13.0 - 18.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +6 Природа При ношении: Точность: +7 (+7 расч.) Уворот: +6 (+6 расч.) Стойк. к обезоруж.: +25% Острый, длинный, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.горящий шестопёр гномьей стали дневного света (мощь: 28-39, пр.бр.: 4) Необходимо: - Сила 24 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 3 Баз. мощь: 28.0 - 39.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +1.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +5 Свет Урон (в радиусе 1) при попадании: +7 Огонь Доп. урон: +5% нежить Тупой и смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.топор гномьей стали (мощь: 20-28, пр.бр.: 4) Необходимо: - Сила 24 Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 3 Баз. мощь: 20.0 - 28.0 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% Одноручные боевые секиры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.steel steamsaw кислотостойкости (+18%) (мощь: 14-22, пр.бр.: 0) Необходимо: - Сила 16 - Способность Steam Pool Создано мастером Powered by steamtech Вес: 3.00. Тип: оружие/steamsaw; ранг 2 Баз. мощь: 14.5 - 21.8 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физическое кровотечение Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Шанс крит. уд.: +2.0% Скорость атаки: 100% Блок. ур.: +21 Атаки используют: 1.0 Пар При ношении: Броня: +3 Уворот: +4 (+4 расч.) Утомление: +6% Меняет устойч.: +18% Кислота способностей (даровано): +1 Блок Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сбалансированный steel steamsaw резни (мощь: 20-30, пр.бр.: 0) Необходимо: - Сила 16 - Способность Steam Pool Создано мастером Powered by steamtech Вес: 3.00. Тип: оружие/steamsaw; ранг 2 Баз. мощь: 20.0 - 30.0 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физическое кровотечение Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Шанс крит. уд.: +2.0% Скорость атаки: 100% Блок. ур.: +23 Атаки используют: 1.0 Пар При ношении: Точность: +6 (+6 расч.) Броня: +3 Уворот: +10 (+9 расч.) Утомление: +6% способностей (даровано): +1 Блок Стойк. к обезоруж.: +28% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
Праща заячьей кожи полтергейстаНеобходимо: - Сноровка 35 - Способность Выстрел Напитано природой Вес: 4.00. [Уникальный] Тип: оружие/праща; ранг 3 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +10 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Уворот: +10 (+9 расч.) Меняет хар-ки: +10 удч Мастерство разделов: +0.20 Ухищрения / Выживание Маны за ход: +2.00 Скорость передвижения: +20% Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы применить способность Выстрел по инерции (стоит 8 силы из 8/8): Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 8 из 8/8. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Вы делаете мощный выстрел в цель, нанося 139% урона и отбрасывая её назад. Вероятность отбрасывания увеличивается вместе с точностью. Эта ухоженная праща сделана из кожи и жил крупного зайца. Она приятна на ощупь и при этом очень прочна. Некоторые говорят, что шкура зайца приносит удачу и богатство. Трудно сказать, помогло ли это её бывшему владельцу, но ясно, что кожа, по крайней мере, такая же прочная и надёжная. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.склизкий мешок снарядов гномьей стали беспамятства (19/19, мощь: 32-38, пр.бр.: 3) Необходимо: - Сноровка 24 Напитано антимагическими силами Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: боеприпасы/снаряды; ранг 3 Баз. мощь: 31.5 - 37.8 Использ. характеристики: 50% хит, 70% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +5.0% Ёмкость: 19 При попадании оружием: * 8% шанс снизить скорость всех действий на 44 * 50% шанс отправить 1 способность в откат на срок 3 (проверятся против стойкости к замешательству) Снаряды используют с пращами, чтобы колотить врагов до смерти. |
Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48)Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Напитано природой Вес: 7.00. [Уникальный] Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +8 Уворот: +8 (+8 расч.) Утомление: +12% При блоке щитом: * 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Меняет устойч.: +15% Холод / +10% Огонь способностей (даровано): +1 Блок Предельный запас воздуха: +20.00 Особое действие при блоке: 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Неровный кусок коралла, вынесенный из океана. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.щит гномьей стали «Chargebreaker» (увор.: 0, бр.: 6, блок: 80) Необходимо: - Владение щитом - Сила 24 Создано мастером Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 3 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +6 Утомление: +8% Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Огонь Меняет устойч.: +18% Кислота / +9% Молнии Меняет урон: +9% Огонь способностей (даровано): +1 Блок Уворота после переноса: +15 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +15% Снижение длительн. новых состояний после переноса: +15% Ручные инструменты для отбивания атак. |
Доспех шкуры угря (увор.: 16, бр.: 0)Напитано природой Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Уворот: +16 (+12 расч.) Утомление: +2% Меняет хар-ки: +3 хит / +2 снр Меняет устойч.: +15% Молнии Стойк. к ядам: +50% Стойк. к пригвожд.: +50% Способность при попадании во врага (природа): Призыв молнии (шанс: 10%, уровень: 2). Можно использовать, чтобы применить способность Призыв молнии (стоит 25 силы из 50/50): Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 25 из 50/50. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Призвать мощный поток молний, наносящий от 35.84 до 107.52 урона молнией (в среднем 71.68). Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума. Этот доспех, кажется, был сшит из множества угрей. Фу. |
Спинная клетка (увор.: 5, бр.: 8)Питается магическими силами Напитано природой Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +8 Уворот: +5 (+5 расч.) Утомление: +3% Меняет хар-ки: +2 снр Меняет устойч.: +15% Физический Можно использовать, чтобы применить способность Костяной захват (стоит 20 силы из 30/30): Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 20 из 30/30. Расстояние: 5 Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Grab a target and teleport it to your side or if adjacent up to 6 spaces away from you, pinning it there with a bone rising from the ground for 5 turns. The bone will also deal 65.72 physical damage, inflicting bleeding for another 32.86 damage over 5 turns. The damage will increase with your Spellpower. Отвратительная куча костей и позвонков, наспех собранная в броню. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.преломляющий доспех дублёной кожи (увор.: 9, бр.: 6) Необходимо: - Сила 16 Питается магическими силами Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 3 При ношении: Броня: +6 Уворот: +9 (+8 расч.) Утомление: +8% Меняет устойч.: +12% Свет / +11% Тьма комплект доспехов из кожи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.непробиваемый стальной кольчужный доспех хладостойкости (увор.: 2, бр.: 12) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 20 Создано мастером Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 2 При ношении: Броня: +12 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +12% Меняет устойч.: +19% Холод доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.кольчужный доспех гномьей стали живучести (увор.: 3, бр.: 8) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 28 Напитано природой Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 3 При ношении: Броня: +8 Уворот: +3 (+3 расч.) Утомление: +12% Предельное здоровье: +25.00 доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.непробиваемый кольчужный доспех гномьей стали (увор.: 3, бр.: 15) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 28 Создано мастером Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 3 При ношении: Броня: +15 Уворот: +3 (+3 расч.) Утомление: +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
стальной латный доспех «Layabeth» (увор.: 0, бр.: 9)Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 28 Создано мастером Вес: 17.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/массивная; ранг 2 При ношении: Броня: +9 Утомление: +22% Меняет устойч.: +33% Молнии / +16% Холод / +6% Кислота Меняет урон: +9% Кислота Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.непробиваемый латный доспех гномьей стали кислотостойкости (увор.: 0, бр.: 18) Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 35 Создано мастером Вес: 17.00. Тип: броня/массивная; ранг 3 При ношении: Броня: +18 Утомление: +22% Меняет устойч.: +17% Кислота Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.кашемировый плащ защиты (увор.: 2, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Магич. спасброски: +5 (+3 расч.) Мент. спасброски: +5 (+5 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Выносливости за ход: +0.40 Предельная выносливость: +13.00 Пара кожаных сапог |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.редкость скитальца, ботинки гномьей стали рывка (увор.: 0, бр.: 4) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 3 При ношении: Броня: +4 Утомление: +3% Меняет хар-ки: +2 сил / +2 хит / +3 тел Физич. спасброски: +13 (+6 расч.) Мент. спасброски: +10 (+10 расч.) Можно использовать, чтобы применить способность Рывок, отправляя все талисманы в откат на срок 25: Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 25 из 25/25. Расстояние: 8 Скорость снаряда: нет Описание: Совершите скоростной рывок к врагу и пробейте по нему, нанося 120% урона оружия с вероятностью вызвать оцепенение на 3 хода при попадании. Рывок можно совершить с расстояния не менее 2. Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.временные латные перчатки гномьей стали силы (+2) (увор.: 0, бр.: 2) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Питается магическими силами Создано мастером Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Мощь тела: +6 (+3 расч.) Броня: +2 Утомление: +3% Урон (рукопашный бой): 6 Время Урон (дальний бой): 7 Время Меняет хар-ки: +2 сил Меняет устойч.: +7% Время Меняет урон: +4% Время Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.очищающая редкость, латные перчатки гномьей стали (увор.: 0, бр.: 2) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано антимагическими силами Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Утомление: +3% Особ. действия при получении удара в ближ. бою: * 20 мистического ресурса сгорает Магич. спасброски: +12 (+6 расч.) Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.редкость шахтёра, берет грубой кожи (увор.: 0, бр.: 3) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +1% Радиус инфразрения: +2 Кожаный головной убор. |
Gilumas (увор.: 15, бр.: 3)Напитано природой Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Уворот: +15 (+11 расч.) Утомление: +3% Меняет хар-ки: +2 сил / +2 хит / +2 вол Меняет устойч.: +7% Молнии / +7% Время Меняет пробитие устойч.: +20% Разум Мощь разума: +4 (+2 расч.) Действенность исцеления: +10% Можно использовать, чтобы применить способность Череполом, отправляя все талисманы в откат на срок 20: Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 20 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Вы как следует прикладываетесь головой по голове врага (или ещё чему-нибудь чувствительному), нанося 71.9 физического урона. Если атака попадёт, она вводит цель в замешательство (вероятность срабатывания: 25%, срок действия: 5). Наносимый урон увеличивается вместе с рангом головного убора и Силой. Сила замешательства увеличивается вместе со Сноровкой, а вероятность – с точностью. Кожаный головной убор. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.переливающаяся редкость, кашемировая шляпа волшебника (увор.: 2, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Меняет урон: +12% Мистика Предельная мана: +34.00 Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
3 агатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 шпинельНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+4 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+4 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аметринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Уворот: +10 (+9 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+9 расч.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
6 цитринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 цирконНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +10 При использовании для инкрустации предмета: Броня: +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс ошеломить на несколько ходов (2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 опалНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании как алхимической бомбы: Восстановление здоровья: 5% от предельного запаса Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 аквамаринНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 гранатНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 топазНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 2 При ношении: Уворот: +10 (+9 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+10 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+9 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мент. спасброски: +10 (+10 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +4 Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 аметистНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 2 При ношении: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании для инкрустации предмета: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to cleanse one magical debuff Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
ониксНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 3 При ношении: Действенность исцеления: +20% При использовании для инкрустации предмета: Действенность исцеления: +20% При использовании как алхимической бомбы: Increases healing factor by 30% for 3 turns (stacks for 3 times) Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
рубинНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании как алхимической бомбы: Deals 18% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
кварцНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании как алхимической бомбы: Deals 10% extra physical knockback damage Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
сапфирНеобходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 4 При ношении: Уворот: +16 (+12 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+8 расч.) Мент. спасброски: +16 (+14 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +16 (+12 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+8 расч.) Мент. спасброски: +16 (+14 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra ice damage, may freeze or wet target. Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Горящая звездаНеобходимо: - Gem related talents Питается магическими силами Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При наличии: Радиус освещения: +1 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Можно использовать, чтобы построить карту окрестностей в радиусе 20. Использование стоит 30 силы из 30/30. Первые полурослики-маги в Эру Искушения узнали, как ловить солнечный свет и наполнять им драгоценные камни. Эта звезда – кульминация их ремесла. Свет исходит от его постоянно меняющейся жёлтой поверхности. |
Кристальный ФокусНеобходимо: - Gem related talents Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/многоцветный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 маг Меняет урон: +20% Мистика / +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Фокус.) При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +15% Скрытый тип урона: Мистика Можно использовать, чтобы вставить в оружие (превращает незачарованное оружие в артефакт). Использование стоит 1 силы из 1/1. Этот кристалл излучает силу самого Чаровзрыва. |
железная кирка (ск. коп.: 39 ход.)Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
железная кирка «Pyrepassion» (ск. коп.: 30 ход.)Создано мастером Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил Меняет устойч.: +6% Природа / +15% Холод Меняет пробитие устойч.: +20% Огонь Меняет урон: +6% Холод Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Радиус инфразрения: +2 При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Kheloroddazor [мощь: 2] (откат: 25)Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/браслет; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Разум Меняет хар-ки: +1 сил Меняет пробитие устойч.: +5% Разум Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Стойк. к пригвожд.: +20% Стойк. к оглуш./замороз.: +10% Можно использовать, чтобы снять 1 замешательство или немоту и не допустить наложение нескольких (2) ментальных вредных состояний на 5 ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 25. При использ.: * снижает утомление на 20% на 2 хода. Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Aludulin [Suntrial] [мощь: 230] (откат: 15) Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/браслет; ранг 3 При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 6 Разум Меняет устойч.: +3% Разум Меняет пробитие устойч.: +5% Разум Меняет урон: +18% Свет Радиус освещения: +3 Можно использовать, чтобы создать порыв ветра в конусе радиуса 9, отбрасывая всех и нанося им 304 физического урона. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
концентрирующая редкость, вязовый тотем исцеления [мощь: 110] (откат: 15)Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 1 Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10 на 110. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * сокращает откаты нескольких (2) способностей на 2. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
It Which WrithesПитаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 силы из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Achievements
10-й уровень (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Персонаж развит до 10-го уровня.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 10
4 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 10:48 see stats
20-й уровень (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Персонаж развит до 20-го уровня.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 20
7 Пылающая неделя 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
Бесконечный x10 (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Достигнут 10-й уровень бесконечного подземелья.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 13
8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 04:37 see stats
Бесконечный x20 (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Достигнут 20-й уровень бесконечного подземелья.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 22
1 Угасание 122 year of Ascendancy at 06:30 see stats
Несущий Погибель (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Убит Несущий Погибель.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 13
7 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 23:36 see stats
Неупокоенные (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Пережиты последствия вторжения на старое поле битвы.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 14
10 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 12:36 see stats
Охотник за сокровищами (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Накоплено 1000 золота.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 16
3 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 06:22 see stats
Размер имеет значение (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Нанесено более 600 урона одной атакой.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 19
7 Пылающая неделя 122 year of Ascendancy at 00:55 see stats
Ты сошёл с ума?! (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Привлечено внимание сверхсильных вящих многоцветных змеев в Оружейной Вора. Может быть, стоит сбежать.By qqq, Корнак, Kharybdian уровень, 6
79 Разгорание 122 year of Ascendancy at 15:18 see stats
Log
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Мор!
Поветрие (источник: Guyaba [хладомант]) попадает по цели – qqq. Нанесённый урон: 17 Мор, 2 здоровья (исцеление) (всего урона: 17) [2 исцеления].
Guyaba [хладомант]: Огонь (воздействие по площади) наносит урон цели – зелёная слизь: 32 Огонь.
Чаровзрыв подавляет цель – qqq!
Qqq горит тёмным пламенем.
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Физический!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Свет!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Мор!
Яд (источник: Qqq) попадает по цели – Guyaba [хладомант]. Нанесённый урон: (11 принимает пси-щит), (16 принимает блок), 0 Природа (всего урона: 0).
Guyaba [хладомант]: За гранью плоти попадает по цели – qqq. Нанесённый урон: 105 Физический, 10 здоровья (исцеление), 6 Мор, 13 Свет, 1 здоровья (исцеление), 18 Физический, 2 здоровья (исцеление) (всего урона: 141) [13 исцеления].
Qqq читает заклятие Carnigenesis.
Guyaba [хладомант] применяет способность Телекинетический удар.
Guyaba [хладомант] наносит рукопашный критический удар по цели – qqq!
Qqq страдает от оглушения!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Физический!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Свет!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Мор!
Guyaba [хладомант] попадает по цели – qqq. Нанесённый урон: 52 Физический, 5 здоровья (исцеление), 18 Физический, 2 здоровья (исцеление), 128 Физический, 12 здоровья (исцеление), 6 Мор, 13 Свет, 1 здоровья (исцеление) (всего урона: 216) [20 исцеления].
qqq получает 107 здоровья (исцеление). Источник – Reservoir (источник: Qqq).
Qqq прекращает гореть.
Qqq горит тёмным пламенем.
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Мор!
qqq ИСЦЕЛЯЕТСЯ от урона: Тьма!
В пепел (источник: Guyaba [хладомант]) попадает по цели – qqq. Нанесённый урон: 22 Тьма, 2 здоровья (исцеление) (всего урона: 22) [2 исцеления].
Поветрие (источник: Guyaba [хладомант]) попадает по цели – qqq. Нанесённый урон: 17 Мор, 2 здоровья (исцеление) (всего урона: 17) [2 исцеления].
Guyaba [хладомант]: За гранью плоти наносит рукопашный критический удар по цели – qqq!
Яд (источник: Qqq) попадает по цели – Guyaba [хладомант]. Нанесённый урон: (4 принимает пси-щит), (7 принимает блок), 0 Природа (всего урона: 0).
Guyaba [хладомант]: За гранью плоти наносит урон цели – qqq: 125 Физический.
qqq (ур. 22, Корнак kharybdian) больше не с нами. Герой был обескровлен противником – Guyaba [хладомант] – на уровне 20 зоны Бесконечное подземелье.
















































































