Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Tireless Veterans 1.7.3Gives classes that have Combat Veteran category a Tireless Combatant category. That's it. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Player AIoo 1.7.3This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Frost Invoker 1.7.0Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Hedge Wizard Must Come 1.7.2Make Forest Troll Hedge-Wizard come at a higher probability. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Steel Monk Evolution for Brawler 1.7.0Adds a new class evolution for Brawler, the Steel Monk. As a Steel Monk, the Brawler can wield a weapon in their hands while still making unarmed attacks. While wielding a weapon, they can gain Greatest Weapon Focus, causing them to follow up their unarmed attacks with weapon attacks and parrying the attacks of their enemies. Taking this prodigy will refund any points in Weapon Mastery, then grant you Weapon Mastery based on your Unarmed Mastery. Yeeks Forever 1.7.2With this, the die-or-die situation is avoided when yeeks win the game, nothing else. Only sure to work with exact versions (see below), since the final chat is just replaced, checking for "NoMoreYeekSacrifice" instead of "Yeek". Werekracken's Beholder Fork 1.7.2This addon is a fork of the Beholder (Eye Fix) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-efix), which was a fork of Beholder (Continuation) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-cont), which was a fork of Beholder race/classes (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-raceclasses). It's been over a year since Beholder (Eye Fix) was updated last and it's been broken for a while, so here is the third fork. Adds Beholders as a playable race and the Mage Eye as a Beholder only class. Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories addon is recommended in conjunction with beholders because it's fun to see their size change as they grow. https://github.com/Werekracken/tome-wkbeholder --- Beholders resemble floating orbs of flesh with large mouths, a single central eye, and lots of smaller eyestalks on top with deadly magical powers. Instead of gaining category points as they level, they must absorb energy from arcane items to grow. They cannot wear most equipment, but have lots of tentacles and eyes. -2 Strength, +2 Dexterity, +0 Constitution, +3 Magic, +4 Willpower, +2 Cunning + 10% Lightning, Fire, and Cold resist -20% movement speed Race trees - race/beholder: Basic abilities common to all Beholders. --- Mage eyes focus on harnessing the powers of their eyestalks. + 6 Magic, +3 Willpower Generic trees - spell/aegis Class trees - spell/phantasm (locked) --- Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Recaiden's Evolution Prodigies 1.6.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Adventurers Pack 1.6.0Adds 3 new dungeons to the world map (blood soaked ruins, infested ruins & wolfmire) these dungeons will have unique boss and lore spawns. 8 new bosses have been added that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) Over time I will be adding more dungeons to explore and bosses to defeat! I also have plans to create new mobs and mob variations, create unique artifacts and eventually implement a quest system to reward you for defeating the new bosses (since quests are not yet implemented bosses will drop gold upon death. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum astralInferno's Celestial Oddities 1.7.0A combination of all my celestial addons; Firmamancer, Primal Chosen, Trench Strider, Radiant, the Empyreal fork, and the newly added Bloodtide Cultist. Inferno Pettiness 1.7.0Petty changes to stuff that bugs me. More 1H Staves 1.7.2Adds more 1H staves with more variety to the game. 1H staves are so hard to find because in the base game there are only 2 egos that make a staff 1H. https://github.com/Werekracken/tome-more1hstaves ---Changelog ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cultist Rebalance 1.7.3I have played a lot of cultist and I wanted to try to fix some things wrong with it by giving it more build options, especially with the rift tree. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Faetouched Collection 1.7.0In the realm of Titania, the Midsummer Queen, there live the Faeries, mystical beings as graceful as they are fickle. Drama and mayhem spring forth wherever they walk, and those whose lives they touch are forever changed, their fates intertwined with that of the mysterious Faesong. Luminously-beautiful and deadly, those who learn to ride its mercurial ebbs and flows shall wield power far beyond mortal magic. New paths opened by the Fae currently include: Charmed (class): Ordinary creatures drawn haplessly into the faeries' mischief. Adapt to their capricious will and unleash havoc upon the battlefield in a chaotic flash of mist-woven steel! Wood Sprite (race): Eyal-born faeries of wood and wind, mischievous and mobile. Unburdened by heavy armour, fly circles around your witless adversaries before sending them peacefully to their graves in a gentle Midsummer Dream! Moonchild (class): Unfortunate souls infused with the faeries' magic from birth, bent by its will as they bend it to theirs. Shattered between Spring's slothful light and Autumn's merciless chill, find peace within your broken halves to dominate any who oppose you with peerlessly destructive and illusive magic! Fetch (race): Wretched imitations of mortals created by and for the faeries' fancy, forever yearning to be whole. Shatter your body and soul to shift your identity and avoid danger, and mimic the talents of others to make yourself at last complete! Additionally includes a new starting scenario with original art, music, and dialogue, 7 new artifacts, 6 new enemy mobs, and an unlockable Fae-Drake category for Wyrmic. The realm of the Fae is ever-changing, and new paths may yet open in the future! Look not with your eyes, adventurer. The beauty you see hides terror beyond reckoning. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Rage Mage class 1.7.0Adds the Rage Mage class. The Rage Mage is an arcane/temporal caster that, when injured, gets too mad to cast and starts punching things. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 17 / 17% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 13 on the 71 황혼 122 year of Ascendancy at 06:25 0 / 6Killed by gwelgoroth at level 14 on the 75 황혼 122 year of Ascendancy at 08:18 Killed by Shardskin at level 16 on the 1 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:00 Killed by eternal bone giant at level 16 on the 1 아지랑이 122 year of Ascendancy at 04:55 Killed by 물 임프 에이린베나 at level 16 on the 2 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:50 Killed by luminous horror at level 17 on the 3 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:05 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 50 (base 44) |
Willpower | 36 (base 35) |
Cunning | 20 (base 11) |
Resources
Life | -355/87 |
Mana | 67/342 |
Soul | 5/14 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 1 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 9 |
See Invisible | 17 |
ESP Range | 11 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 20 |
Accuracy | 12 |
Crit Chance | 10% |
APR | 9 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 36 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
시간 | +10% |
어둠 | +15% |
산성 | +6% |
전기 | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
어둠 | +5% |
자연 | +15% |
산성 | +25% |
All | 0% |
정신 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (35%) |
Defense | 12 |
Ranged Defense | 12 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
비전 | + 18%( 70%) |
시간 | + 20%( 70%) |
전기 | + 19%( 70%) |
냉기 | + 24%( 70%) |
산성 | + 21%( 70%) |
정신 | + 22%( 70%) |
All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 41) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
Class Talents
주문 / 육신의 주인 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 빙하 황무지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 뼈의 주인 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
주문 / 강령술의 주인 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 묘지 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 박멸 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 죽음 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 원혼 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 황혼 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 두려움의 주인 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/16 |
| 0/40 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
주문 / 유령 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
주문 / 괴사 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
이 필멸자들의 세상에서 일어나는 일들은 하찮기 짝이 없는 것들입니다. 당신의 진정한 목표와 비교하면 말입니다. 바로 죽음을 정복하는 것이죠. 죽음으로부터 얻는 삶당신의 연구는 이 주제와 관련된 것들을 대부분 밝혀냈지만, 이제 스스로의 영예로운 환생을 준비해야만 합니다. 필요할 것들: * 이 의식을 거행하려면 당신은 충분히 가치가 있고, 경험이 풍부해야 하며, 힘을 어느 정도 갖고 있어야 합니다 (레벨 25, 마법 능력치 50 이상, 의지 능력치 25 이상, 그리고 특수 기술 점수 1점이 필요). * 강력한 강령술사의 살아 있는 심장. * 의식을 치르려면 적합한 장소가 필요합니다. 고립되어 있고, 에너지를 집중시킬 수 있는 장소가 좋겠습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
회개한 도적이 스켈레톤 전사 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 2구역) | 실패 |
회개한 도적이 숲 트롤 벨레 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역) | 실패 |
Equipment
머리 | 거친 가죽 모자 어드라레크 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 모자 어드라레크 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +5% 시간 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 투명 탐지 +9 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 '오색찬란한 왕' 거친 가죽 벨트 '오색찬란한 왕'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +5% 비전 +3% 시간 물리 내성 +5 (실질증가량 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 균형의 울림 드다스 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성) 균형의 울림 드다스 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 11 [레어] 장인 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +7% 치명타배율 +11.00% 주문력 +3 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 산성 +10% 시간 저항관통 +25% 산성 +5% 정신 +15% 자연 방어 ------ 저항 +3% 산성 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
발 | Soleguard (0 회피도, 5 방어력) Soleguard (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +5 방어효율 +5% 피로도 +1% 물리 내성 +5 (실질증가량 +3) 'I need something to protect my soul and I need it quick!' Always check the label carefully... |
목 | 태풍의 소멸 태풍의 소멸0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 전기 +3% 어둠 보복 4 전기 4 냉기 방어 ------ 저항 +10% 정신 +12% 냉기 혼란 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | 암울한 잔해 브토린 (1 회피도, 0 방어력) 암울한 잔해 브토린 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Mag +1 Wil +4 Cun 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +5 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 어둠 저항관통 +5% 어둠 보복 4 어둠 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
손 | 부식성의 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 부식성의 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 5 산성 피해량증가 +3% 산성 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 산성 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
가슴 방어구 | 토크놀 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 토크놀 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor 요구사항: - 힘 10 [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +11.00% 물리력 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
손가락 | 좀도둑질 강철 반지 좀도둑질 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +7) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +8) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 123% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | Ring of Insight Ring of Insight0.1 무게 T1 ring jewelry [유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Mag 기타 ------- 적외선 시야 +1 은신 탐지 +3 투명 탐지 +3 텔레파시 범위 +1 기술계열 +0.20 Spell/예지 This small iron ring seems exceptionally shiny and in focus. |
도구 | 겨울의 공포 [기술 116] (20 재사용 대기시간) 겨울의 공포 [기술 116] (20 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Str +1 Dex +3 Mag 공격 ------ 저항관통 +10% 냉기 최대 116 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 all charms를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 12% 상승합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 밤의 조롱 놋쇠 랜턴 밤의 조롱2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 정신치명 +2% 피해량증가 +6% 어둠 저항관통 +10% 정신 보복 2 정신 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
생명의 피 생명의 피0.4 무게 potion [유니크] 자연 생명의 피를 마셔, 추가 목숨을 획득합니다. 이 유리병 안의 피는 아지랑이의 시대에 살던 고대 종족의 것입니다. 세계가 갓 만들어졌던 시기의 힘과 활력이 유리병 안에서 흐르고 있습니다. "날 마셔라, 필멸자여." 붉은 액체가 당신의 정신에 직접 속삭이는 것 같습니다. "내가 어둠 너머의 빛을 안겨다 주마. 내 정수를 맛본 자는 육신의 죽음이 두렵지 않게 되리라. 날 마셔라, 필멸자여. 네 목숨이 소중하다면..." |
초능력자의 이동 주입물 (이속 516% / 대기시간 12) 초능력자의 이동 주입물 (이속 516% / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 516% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 물리, 시간, 정신, 화염) 다색의 룬 (지속 6 / 속성 물리, 시간, 정신, 화염)0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 3 물리, 3 시간, 4 정신, 4 화염 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 고통 분산 룬 (흡수 74 / 대기시간 14) 마법사의 고통 분산 룬 (흡수 74 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 74 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 마나쇄도 룬 (지속 10 / 재생 효율 921% / 즉시회복 46 / 대기시간 15) 마법사의 마나쇄도 룬 (지속 10 / 재생 효율 921% / 즉시회복 46 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 46 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 921% 증가됩니다. (총 회복량 46) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 보호막 룬 (흡수 207 / 지속 4 턴 / 대기시간 15) 마법사의 보호막 룬 (흡수 207 / 지속 4 턴 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 207 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 보호막 룬 (흡수 200 / 지속 4 턴 / 대기시간 17) 마법사의 보호막 룬 (흡수 200 / 지속 4 턴 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 200 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
명석한 구리 목걸이 명석한 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +11% 정신 혼란 면역 +22% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
자연 +20% 구리 반지 자연 +20% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 자연 방어 ------ 저항 +20% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구원자의 황폐 +11% 구리 반지 구원자의 황폐 +11% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 황폐 방어 ------ 저항 +11% 황폐 물리 내성 +6 (실질증가량 +4) 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 구리 반지 전사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 빛 속성) 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 빛 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 11 [노말] 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 빛 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
쇄도하는 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성) 쇄도하는 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 11 [에고] 마법의 힘 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +2) +주문력/치명시 +2 피해량증가 +10% 시간 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
균형 잡힌 드워프 강철 전투 도끼 (20-29 위력 방어력 관통 4) 균형 잡힌 드워프 강철 전투 도끼 (20-29 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 waraxe 한손 weapon 요구사항: - 힘 24 [에고] 장인 기본 위력 20.5 - 28.7 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +6) 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +7) 무장해제 면역 +23% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
Paint Stripper (5-6 위력 방어력 관통 5) Paint Stripper (5-6 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 ritual blade 한손 weapon 요구사항: - 마법 10 - 민첩 10 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 5.0 - 6.5 물리 사용스탯 45% Mag, 45% Dex 정확도 보너스 +0.5% 방어력 관통 (최대 50%) 방어관통 +5 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 피해량증가 +10% 비전 +10% 산성 방어 ------ 저항 +10% 비전 +10% 산성 Mages are strange people. |
백발백중 백발백중4.0 무게 T1 longbow 양손 weapon 요구사항: - 민첩 18 - 기술 : 사격 [유니크] 장인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 105% 사정거리 +9 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 물리치명 +5.0% 피해량증가 +5% 물리 정확도 +12 (실질증가량 +9) 시위가 팽팽하게 걸린 이 활은 상당한 실력을 갖춘 장인이 만든 것 같습니다. 시위를 당겨보면, 그 뒤에 숨겨져 있는 믿을 수 없는 힘을 느낄 수 있습니다. |
산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치) 산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치)7.0 무게 T1 shield armor 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +8) 피로도 +12% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 기타 ------- 최대 공기 +20.00 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 대양에서 건져 올린 삐죽빼죽한 산호 덩어리입니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [노말] 장비시: 방어 ------ 저항 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
거친 가죽 갑옷 불사르는 도래 (3 회피도, 2 방어력) 거친 가죽 갑옷 불사르는 도래 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor 요구사항: - 힘 10 [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +1 Wil 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 생명력 +23.00 기타 ------- 광원 +3 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor 요구사항: - 힘 10 [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
두꺼운 수호 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력) 두꺼운 수호 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +11% 냉기 주문 내성 +5 (실질증가량 +2) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 '날려가는 시험' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '날려가는 시험' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Mag +1 Wil 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 황폐 +2% 물리 +5% 비전 +6% 냉기 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
거친 가죽 장화 날려가는 장난 (0 회피도, 4 방어력) 거친 가죽 장화 날려가는 장난 (0 회피도, 4 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +3% 전기 방어 ------ 방어 +4 생명력 하한 -60.00 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
경화 가죽 장화 '눈부신 사냥' (20 회피도, 7 방어력) 경화 가죽 장화 '눈부신 사냥' (20 회피도, 7 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +7 회피 +20 (실질증가량 +14) 저항 +3% 빛 치명피해 감소 15.00% 생명력 하한 -40.00 침묵 면역 +20% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 24/24. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 38.75 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
오크나무의 감내 네르미라 (0 회피도, 1 방어력) 오크나무의 감내 네르미라 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 자연 +3% 정신 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +17% 빛 +11% 어둠 +3% 자연 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
밝은 명석함 놋쇠 랜턴 밝은 명석함 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 장인/초능력 장비시: 방어 ------ 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +5 은신 탐지 +5 투명 탐지 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니 웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +5) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
By 레벨 10 코르낙 강령술사 Hera
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 14:42 see stats
By 레벨 16 코르낙 강령술사 Hera
2 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:25 see stats
By 레벨 8 코르낙 강령술사 Hera
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 16:05 see stats
By 레벨 7 코르낙 강령술사 Hera
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 09:06 see stats
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빛나는 공포의 빛 지형 효과가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 36 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포의 빛 지형 효과가 드레드를 공격하여 35 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포의 빛 지형 효과가 Hera를 공격하여 33 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포 벨브레베스의 빛 지형 효과가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 31 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포 벨브레베스의 빛 지형 효과가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 33 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포 벨브레베스의 빛 지형 효과가 드레드를 공격하여 32 빛 피해를 입혔다.
무언가가 순교로 자기 자신에게 피해를 입혔다!
무언가가 드레드를 공격하여 16 물리 피해를 입혔다.
드레드가 무언가를 공격하여 1 물리 피해를 입혔다.
무장한 스켈레톤 전사는 방패 연타를 사용했다.
빛나는 공포의 보호막이 부서졌다.
빛나는 공포가 기절했다!
무장한 스켈레톤 전사가 그림자의 공포를 공격하여 92 물리 피해를 입혔다.
무장한 스켈레톤 전사가 빛나는 공포를 공격했다. (75 흡수됨), 0 물리, (7 흡수됨), 0 산성, (36 흡수됨), 49 물리, 7 산성 (총 56 피해)
무장한 스켈레톤 전사가 그림자의 공포를 죽였다!
드레드가 빛나는 공포를 공격하여 27 물리 피해를 입혔다.
그림자의 공포의 뻗어나가는 어둠이 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 20 어둠 피해를 입혔다.
빛나는 공포 벨브레베스가 불을 뿜는 릿치를 소환했다!
빛나는 공포 벨브레베스의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
빛나는 공포가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 8 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포의 빛 지형 효과가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 15 빛 피해를 입혔다.
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빛나는 공포의 빛 지형 효과가 드레드를 공격하여 17 빛 피해를 입혔다.
근접 보복이 빛나는 공포를 공격하여 3 산성 피해를 입혔다.
빛나는 공포 벨브레베스의 빛 지형 효과가 무장한 스켈레톤 전사를 공격하여 31 빛 피해를 입혔다.
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빛나는 공포 벨브레베스의 빛 지형 효과가 드레드를 공격하여 37 빛 피해를 입혔다.
빛나는 공포의 빛 지형 효과가 Hera를 공격하여 33 빛 피해를 입혔다.
17레벨 코르낙 강령술사 Hera는 누르 호수 3구역에서 빛나는 공포에게 태양광으로 말라 죽었다.