











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Commando class 1.5.0Adds the Commando warrior class to ToME. Uses a combination of archery, grappling, and stealth techniques. A lifetime of training in archery, hand-to-hand combat, and stealth Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Automated Portable Extractor (APE) Tweak 1.7.4Tweak to make the APE also generate Fortress Energy, for using tinkers in the main Maj'Eyal campain. Also lets Adventurers start with an APE and equipment for tinker classes, even if you haven't unlocked that achievement the normal way. Note: this does not auto-extract gems with Stone Alchemy. Celestial Evolution and Buff Pack 1.7.4Evolutions for Celestials, as well as buffs for their talents. Anorithil: Adds Blessed by the Light Evolution - Gain access to Energies, Radiance, and Sun talent groups - Celestial/Light, Suncloak talents become instant (Even though they do not display that way.) Avatar of a Distant Sun: (base game Sun Paladin Evolution) - Adds innate Light and Physical penetration. - Celestial/Light, Suncloak talents are instant. (Even though they do not display that way.) Sun Paladin: Righteous Strength now gives +1 size category at level 5. Fallen: - Your attacks bypass bleed resists. - Brutalize now hits around the user, and inflicts stun and confusion. - Increase damage of Darkside and Dark Sun talents. - Devourer Stance is now instant. - Splatter Sigils also restores hate. THANK YOU: This is a fork of Aeternis' original mod! Stoneblade Evolution for Arcane Blade 1.7.4Adds a new class evolution for Arcane Blade, the Stoneblade. Wielded two-handed weapons will use the increased procs damage accuracy bonus To unlock the evolution, defeat Harkor'Zun as an Arcane Blade. Learning the Prodigy requires that you know Body of Stone and have at least 25 Magic and Strength. Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Doctornull's Class Pack Creep Fix 1.7.4A fix for the creep skill not working in the current version 1.7.4 original description: NOTE: use this one instead, not both Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here: This revision is mostly about removing incompatible bits which changed between 1.4 and 1.5, so the classes are rather bare at the moment. I'm registering it so I can play online. I'll post when the additional content is ready. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Adventurers Pack 1.6.0Adds 3 new dungeons to the world map (blood soaked ruins, infested ruins & wolfmire) these dungeons will have unique boss and lore spawns. 8 new bosses have been added that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) Over time I will be adding more dungeons to explore and bosses to defeat! I also have plans to create new mobs and mob variations, create unique artifacts and eventually implement a quest system to reward you for defeating the new bosses (since quests are not yet implemented bosses will drop gold upon death. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Trench Strider Class 1.3.1Adds the Trench Strider class, a celestial character who wields battlefield control using cold, darkness, and physical damage. Special thanks to Nagyhal for code help and Trenggiling for the icons! This addon is now DEPRECATED and will cause bugs. Instead, please use the Celestial Oddities pack! Dread Knight Class 1.2.3Dread Knight. More tactically focused than Cursed. Think Gabranth from FFXII meets Hannibal of Carthage. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Deluxe Wanderers Combo Mod 1.7.4New classes: the Wanderer, Magician, and Mentalist that get to choose their talents from a random list. The Wanderer variant covers all trees, the Magician most magical trees, and the Mentalist most mindpower trees. They also gain resource generating talents when they get a talent tree that requires them. Big thanks to starsapphire, FL0RENT_, and hauzer, whose work is all integrated here. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Gladiator 1.5.10Adds the Gladiator, a warrior subclass. Gladiators are weapons experts and can wield one-handed weapons in either hand with ease, however they are also proficient with two-handed weapons and shields. Midnight 1.6.7Adds two new shadowy Celestial classes. Now with a new starting zone: Save the Sunwall crops from a worm infestation. Currently there are nine new categories. It also grants Sun and Glyphs to Sun Paladin at 1.3 mastery. CN select your escorts 1.7.4Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Playable Vampire Race 1.3.0Adds Vampires as a playable race, as jack of all trades with access to necromantic trees. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Class: Fallen 1.7.0Fallen has been added to the base game as an evolution for Sun Paladins This addon contains the original version, a base class afflicted/celestial hybrid. Fallen are unlocked alongside Sun Paladins. Please report any bugs on the forum thread. This class is originally inspired by the enemies John and Aluin, Afflicted Sun Paladins. Fallen have a mix of old and new trees. Celestial Combat Celestial Light Steamshaper Subclass 1.5.3Adds the Steamshaper, a Tinker Subclass. "Powerful psionics are able to enter a gestalt with steam generators and technology to enhance their own mental prowess.", ["steamtech/chemistry"] Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog magebow class v18 1.3.1Necromancy+ 1.7.2Features: Spell/Charnel - class category available to Necromancer only. Tweaked Categories: Spell/Advanced Necrotic Minions Spell/Necrotic Minions Spell/Necrosis Spell/Shades Tweaked the talent levels granted by Blighted Summoning. Also adds in a new class called the Spiritmancer: The dead do not always rest easy, even free from fell influences. Categories: Karma Life Giver Ghosts Dawn Justice Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Spellweaver (Grand Elementalist) |
Level / Exp | 31 / 61% |
Size | 庞大 |
Lifes / Deaths | Killed by The Possessed at level 16 on the 3 Caustic 122 year of Ascendancy at 00:01 1 / 5Killed by The Possessed at level 16 on the 3 Caustic 122 year of Ascendancy at 01:23 Killed by 酸液树魔 Qondem at level 17 on the 8 Caustic 122 year of Ascendancy at 23:10 Killed by fashen at level 18 on the 9 Caustic 122 year of Ascendancy at 07:23 Killed by 沙虫 安静伤悲 at level 22 on the 27 Caustic 122 year of Ascendancy at 12:42 |
Primary Stats
Strength | 110 (base 28) |
Dexterity | 70 (base 39) |
Constitution | 95 (base 59) |
Magic | 123 (base 60) |
Willpower | 77 (base 60) |
Cunning | 81 (base 60) |
Resources
Life | 1169/1181 |
Mana | 515/515 |
Positive | 120/120 |
Healing Factor | 1.6412106582884 |
Regeneration | 31.36896673386 |
Speed
Mental | +16.464310421563% |
Attack | 0% |
Movement | +79.071751549994% |
Spell | 0% |
Global | +116.46431042156% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 12 |
Infravision | 11 |
See Stealth | 90.803617599088 |
See Invisible | 90.803617599088 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 189 |
Accuracy | 83 |
Crit Chance | 64% |
APR | 42 |
Speed | 0.86 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 98 |
Crit Chance | 73% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 69 |
Crit Chance | 52% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
闪电 | +74% |
奥术 | +93% |
寒冷 | +74% |
All | +58% |
暗影 | +84% |
酸性 | +74% |
物理 | +81% |
火焰 | +116% |
光系 | +145% |
枯萎 | +74% |
时空 | +82% |
Offense: Damage Penetration
闪电 | +75% |
奥术 | +90% |
寒冷 | +75% |
All | +35% |
暗影 | +85% |
酸性 | +75% |
物理 | +75% |
火焰 | +75% |
光系 | +75% |
枯萎 | +75% |
时空 | +88% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 79.375252148336 (81.151787968034%) |
Defense | 95 |
Ranged Defense | 95 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 49 |
Spell Save | 74 |
Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
闪电 | + 70%( 70%) |
奥术 | + 41%( 70%) |
寒冷 | + 70%( 70%) |
All | + 38%( 70%) |
暗影 | + 56%( 70%) |
枯萎 | + 46%( 70%) |
酸性 | + 70%( 70%) |
物理 | + 39%( 70%) |
火焰 | + 67%( 70%) |
光系 | + 51%( 70%) |
自然 | + 48%( 70%) |
时空 | + 53%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 24% |
Confusion Resistance | 46% |
Fear Resistance | 48% |
Pinning Resistance | 24% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 48% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 248 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的体质属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 195 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的魔力属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:传送使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 210 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的魔力属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 191 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的意志属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:2.5 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 568 伤害持续 4 回合。 效果随你的体质属性提升。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Spellweaving / 熔融 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Spellweaver | 1.50 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 3/3 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Spellweaving / 日蚀 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Advanced staff combat | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Wind and rain | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Elementalist | 1.50 |
| 20/15 |
| 4/3 |
| 4/3 |
| 4/3 |
| 4/3 |
| 4/3 |
Spellweaving / Spellweaving mastery | 1.50 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 3/3 |
| 3/3 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Spellweaving / 毁灭 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Spellweaving / Otherworldly | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
法术 / 法杖格斗 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天空 / 赞歌 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Warpweaving | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
种族技能 / Battleborn | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Runic mastery | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
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Spellweaving / Metaweaving | 1.20 |
| 1/1 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Spellweaving / Shieldweaving | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
法术 / 侦查 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Meta Empowerment |
talent | Slag Shield of Corrosion |
talent | Runic Modification |
talent | Acidic Pestilence |
talent | 元素赞歌 |
talent | Void Dance |
talent | Advanced Staff Combat |
talent | 闪避姿态 |
talent | Unending Melting |
talent | 射程增幅装置 |
talent | Darklight Confusion |
beneficial effect | Through motion, your magic is enhanced. Your next Spellwoven spell gains a 1.19 Spellweave Multiplier. Otherworldly Flow |
Quests
You have been studying Spellweaving at Wovenhome for many years. Weaver of LifeHowever, this quiet lifestyle has simply become boring, so you have asked Professor Hundredeyes for more field work. Now you are going to go to the Woven Woods, where a Spellweaver named Kia, who specializes in the creation of animal-like Spellwoven constructs, has gone silent and stopped sending regular shipments of food. Professor Hundredeyes can send you to the Woven Woods when you are prepared. * You have made it through the Spellwoven creatures and found Kia. * You have defeated the controller construct, although the magical backlash has sent you somewhere unexpected... | 正在进行 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 堡垒之影希望你尽快回来。 * 堡垒之影希望你尽快回来。 当前堡垒能量等级: 81。 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第4层)作为奖励,你解锁技能树 天空 / 赞歌 (技能等级 1.00). | 结束 |
你成功地将迷路的工匠护送到了黑暗之心的第2层的召回传送门。 护送:迷路的工匠 (黑暗之心的第2层)作为奖励,你获得蒸汽科技的奥秘. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (古老树林的第1层)作为奖励,你解锁技能树 格斗 / 体质强化 (技能等级 1.00). | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 爆炸药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个一瓶高级吸血鬼的血液。 取得它之后,你最好在回去的路上用活水写些十字。' * '需要:一个多彩的龙鳞。 如果你认为收集一片龙鳞很困难,那么去尝试溶解它吧。' * 你找到了所需要的翡翠蠕虫。 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 近战附加伤害:5酸性/3火焰/3寒冷/5闪电 属性变化:+6魔力/+2意志/+3灵巧 抗性改变:+6%光系/+5%暗影 夜视范围:+2 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能星沉地动,将所有其他物品置入11回合冷却: 有效技能等级:2.5 能量消耗:11,总计20/20. 使用范围:9 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:你摇落星辰,震慑 1 码半径范围内所有目标 4 回合,并造成 274.83 暗影伤害。 伤害受法术强度加成。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 闪避:+15(+3有效值) 疲劳值:+1% 抗性改变:+6%寒冷/+6%火焰/+6%时空 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 法术强度:+30(+5有效值) 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+7(+1有效值) 属性变化:+3魔力/+4意志 抗性改变:+11%所有 伤害加成:+8%时空/+10%奥术/+7%所有 法力上限:+31.00 法术强度:+17(+3有效值) 法术暴击率:+3% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 混乱免疫:+22% 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 近战附加伤害:17光系 远程附加伤害:12光系 属性变化:+6敏捷/+6魔力/+7灵巧 伤害加成:+14%光系 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 物理暴击率:+3.0% 护甲值:+2 近战反击伤害:2寒冷 属性变化:+17魔力/+4意志/+7灵巧 抗性改变:+2%物理/+12%寒冷 对特定类型增伤:+16% 召唤物 降低特定来源伤害:+41% 召唤物 每回合法力回复:+0.58 法力上限:+59.00 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 护甲值:+14 疲劳值:+3% 属性变化:+5力量/+2敏捷/+7体质 抗性改变:+12%暗影/+19%时空 抗性穿透改变:+10%暗影/+13%时空 伤害加成:+7%物理 夜视范围:+2 传送后增加闪避:+18 传送后增加所有抵抗:+12% 传送后减少效果持续时间:+17% 体积等级:+1 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 151%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+1.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 物理暴击率:+7.0% 物理强度:+9(+2有效值) 伤害加成:+20%所有 获得技能: +1 法杖掌控 每回合法力回复:+0.12 法术强度:+26(+5有效值) 法术暴击率:+6% 它可以用于法力回复(提升法力回复2000% 持续5回合) 激活会将所有护符置入冷却状态17回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 伤害吸收(治疗):+15%自然 生命回复:+2.00 精神强度:+5(+2有效值) 强化冥想效果20% 它可以用于触发技能自然之触 (消耗19能量,总计35/35): 有效技能等级:3.5 能量消耗:19,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:对你自己或某个目标注入大自然的能量,治疗 418 点生命值(对不死族无效)。 治疗量受精神强度加成。 这是一串古朴而坚硬的陶制串珠,年代久远,已经破碎褪色。它制作于黄昏纪,用来增加和自然的联系。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 近战反击伤害:4闪电 属性变化:+8力量/+4敏捷/+7体质 抗性改变:+13%枯萎/+18%闪电/+5%奥术/+16%自然 抗性穿透改变:+15%奥术 伤害加成:+9%奥术 技能精通: +0.30 格斗/战斗训练 物理豁免加成:+10(+4有效值) 法术豁免加成:+9(+2有效值) 生命回复:+6.00 每回合体力回复:+0.80 生命上限:+78.00 治疗加成:+16% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 5 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+10 疲劳值:+8% 近战反击特效: * 14%几率降低49%护甲 属性变化:+6魔力/+2灵巧/+3体质 抗性改变:+14%酸性/+15%光系/+12%暗影 伤害加成:+15%光系/+10%暗影 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 法术强度:+7(+1有效值) 光照范围:+6 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
Inventory
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 8.7 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 44 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 8.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 40 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 42 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 治疗纹身 (治疗 77; 冷却 10) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 77 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() oxygen infusion (stamina 179 over 10 turns) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 ; 材质等级 2 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:Activate the infusion to restore 179 stamina and air over 10 turns. 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 回复纹身 (治疗 60; 冷却 13) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 60 生命值,持续 5 回合。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 859 生命值,持续 5 回合。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 289 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 193 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:2.5 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 188 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 角斗士的狂暴纹身 (减伤 34%; 解除 精神; 持续 4; 冷却 11) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 精神 效果并减少所有伤害 34% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 闪烁符文 (范围 10; 相位 35; 冷却 20) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:10 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 12 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 35% ,你的闪避增加 35 ,你的全体伤害抗性增加 35% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 法力风暴符文 (回复 1767% 持续 10 回合 ; 88 法力瞬回; 冷却 12) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 1767% 回复量持续 10 回合(总计 3692 ),并立即回复 88 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 212 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 697 伤害持续 4 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:启动这个符文,在你的身边召唤一团保护性的风暴,持续 4 回合。 当符文生效时,风暴可以抵挡大于 14 的任何伤害最多 8 次。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 689 伤害持续 4 回合。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 210 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:10 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 11 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 33% ,你的闪避增加 33 ,你的全体伤害抗性增加 33% 。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 590 伤害持续 4 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 657 伤害持续 5 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 700 伤害持续 4 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:10 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 11 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 34% ,你的闪避增加 34 ,你的全体伤害抗性增加 34% 。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+2有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 物理强度:+15(+3有效值) 属性变化:+9力量/+8敏捷/+6意志 抗性穿透改变:+10%时空 伤害加成:+21%物理/+6%时空 体力上限:+30.00 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力 物理豁免加成:+11(+4有效值) 法术豁免加成:+15(+4有效值) 精神豁免加成:+12(+4有效值) 每回合法力回复:+0.10 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+3 法力上限:+24.00 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力 每回合法力回复:+0.13 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+3 法力上限:+22.00 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 钢项链 神经病家乡 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+20(+4有效值) 物理暴击率:+6.0% 近战附加特效: * 20%几率降低39力量、敏捷和体质 属性变化:+5灵巧 伤害加成:+8%枯萎/+9%火焰 暴击伤害加成:+14.00% 被击中回复灵能值:+0.08 体力上限:+20.00 法术强度:+9(+2有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+12%光系/+11%暗影 物理豁免加成:+6(+2有效值) 致盲免疫:+21% 定身免疫:+10% 灵能值上限:+10.00 精神强度:+10(+3有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 缴械免疫:+23% 定身免疫:+22% 击退免疫:+20% 生命上限:+21.00 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 属性变化:+3灵巧 抗性改变:+22%酸性 伤害加成:+11%酸性 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 抗性穿透改变:+25%奥术 致盲免疫:+23% 光照范围:+3 夜视范围:+4 侦测潜行:+6 侦测隐形:+6 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 邪恶之钢匕首 (12-16 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:12.5-16.2 使用属性: 50%力量, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 9%几率降低39力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+9枯萎 锋利、短而致命。 |
![]() 奇迹的芦苇 (16-25 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.5-24.8 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 20%几率降低49%护甲 近战附加伤害:+8奥术/+4物理 击中时溅射伤害(1格半径):+8奥术/+9火焰 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 近战反击伤害:4物理 伤害加成:+12%奥术 沉重的双手大剑。 |
![]() 平衡的屠杀之沃瑞钽大剑 (74-118 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 48 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:74.0-118.4 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 闪避:+7(+1有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手大剑。 |
![]() 电弧的腐化之蓝皓石大剑 (50-81 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:50.5-80.8 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当该武器击中:衰竭诅咒 (20% 几率等级 4)。 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成147伤害 沉重的双手大剑。 |
![]() 大气穿孔 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 远程附加伤害:+14酸性 当使用或装备时: 远程附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:10闪电 抗性改变:+15%闪电/+12%火焰 抗性穿透改变:+10%时空 伤害加成:+9%闪电/+6%时空 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 蓝锆石剑 '希望天堂' (44-62 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:44.0-61.6 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成246酸性伤害,并降低目标护甲和命中31 当使用或装备时: 属性变化:+8力量/+5敏捷/+7魔力/+6意志/+11灵巧/+9体质 伤害加成:+3%奥术 法术豁免加成:+9(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 灵能值上限:+10.00 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+2% 锋利,长而致命。 |
![]() 钢剑 漆黑之灯火 (17-24 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:17.0-23.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 17%几率降低39闪避和豁免 近战附加伤害:+11精神 当使用或装备时: 闪避:+30(+6有效值) 属性变化:+5灵巧/+3意志 抗性改变:+6%酸性/+9%光系 致盲免疫:+20% 精神暴击率:+1% 锋利,长而致命。 |
![]() 恐惧的平衡之脉动灵晶 (14-15 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:13.5-14.9 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加伤害:7精神/7暗影 伤害加成:+6%精神/+3%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+5(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.80 精神强度:+8(+2有效值) 精神暴击率:+4% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 恩赐的风暴之荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加伤害:6闪电 属性变化:+2力量/+1敏捷/+4魔力/+3意志/+4灵巧/+3体质 抗性改变:+9%闪电 抗性穿透改变:+7%闪电 伤害加成:+7%闪电 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+8(+2有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 柳树螺栓 懦弱蝴蝶 (2-2 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.0-2.2 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8自然/+8寒冷 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 物理强度:+15(+3有效值) 闪避:+25(+5有效值) 近战附加伤害:5精神/5暗影 伤害加成:+3%精神/+3%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+20.00% 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 生命之自然的藤蔓灵晶 (5-6 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:5.0-5.5 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+4%枯萎 伤害加成:+3%自然 获得技能: +1 灵晶调谐 疾病免疫:+15% 生命回复:+0.70 生命上限:+20.00 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 腐败里夫 饥饿辘轳 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 物理暴击率:+3.0% 近战反击伤害:4自然 属性变化:+2力量/+3体质 抗性改变:+12%寒冷 降低暴击伤害:15.00% 物理豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+15(+5有效值) 混乱免疫:+20% 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 鞣皮投石索 水流痛苦 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 2 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 武器击中时: * 20%几率降低49%护甲 远程附加伤害:+12枯萎 击中时溅射伤害(1格半径):+8枯萎 当使用或装备时: 远程附加特效: * 20%几率降低49%护甲 属性变化:+9体质/+7意志 抗性改变:+18%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 生命上限:+36.00 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 装备需求: - 魔力 20 - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+5 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 疲劳值:+7% 属性变化:+3魔力/+3意志/+3灵巧 伤害加成:+17%暗影 获得技能: +1 法杖掌控 法力上限:+30.00 法术强度:+12(+2有效值) 法术暴击率:+8% Spellwoven spells gain a small amount of bonus damage (10% of normal power) of a random element you have unlocked, including any status chances associated with that element. The gem in the center of the Controller Construct seems to have been conveniently attached to a chunk of metal and crystal that makes a decent, if very heavy, staff. Despite its unusual weight, you notice that your spells seem to be charged up a little with the excess elemental power of the Controller Construct. |
![]() 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+1.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+5(+1有效值) 伤害加成:+20%火焰 获得技能: +1 法杖掌控 物理豁免加成:+5(+2有效值) 法术豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 法术强度:+15(+3有效值) 法术暴击率:+10% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 榆木群星法杖 银辉切割 (10-12 伤害, 2 护甲穿透, 暗影 伤害) 装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 自然力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 抗性改变:+1%物理/+6%光系/+6%寒冷 抗性穿透改变:+15%暗影 伤害加成:+10%暗影/+6%酸性 获得技能: +1 法杖掌控 降低暴击伤害:15.00% 毒素免疫:+20% 法术强度:+3(+1有效值) 法术暴击率:+1% 光照范围:+3 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入4回合冷却: 有效技能等级:3.5 能量消耗:4,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 8 码半径范围区域,并对所有生物造成 530.34 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() Sharktooth Trident (20-32 伤害, 10 护甲穿透) 装备需求: - 力量 20 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/三叉戟 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-32.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+10 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲强度:+10% 技能精通: +0.20 Wild-curse/Shark aspect 物理豁免加成:+10(+4有效值) This blue-steel trident is studded with sharp shark teeth. |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 每回合法力回复:+0.13 法力上限:+26.00 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 粗制皮带 未来游客 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 抗性改变:+7%闪电/+7%时空/+5%奥术/+15%自然/+9%酸性 抗性穿透改变:+10%酸性 物理豁免加成:+9(+3有效值) 震慑/冰冻免疫:+20% 击退免疫:+10% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4敏捷/+2体质 暴击伤害加成:+5.00% 传送免疫:+10% 生命回复:+2.00 生命上限:+37.00 精神暴击率:+2% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 属性变化:+6灵巧 抗性穿透改变:+10%酸性 伤害加成:+15%酸性 技能精通: +0.20 自然/毒龙形态 精神强度:+6(+2有效值) 技能(自然)命中后释放:酸雾喷射 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能腐蚀连击 (消耗11能量,总计20/20): 有效技能等级:3.5 能量消耗:11,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你对敌人挥出暴风般的酸性攻击。你对敌人造成四次酸性伤害。每击造成 52% 点伤害。 每拥有 2 个天赋等级,你的其中一次攻击就会成附带致盲的酸性攻击,若击中则有 25% 几率致盲目标。 每一点毒龙系技能同时也能增加你的酸性抗性 1% 。 如果你装备了盾牌,这一技能也会用你的盾牌攻击。 黄昏纪末年,一条不知名的毒龙威胁着乡村,冒险家科斯汀·赫菲因率领的小队杀死了这条恶龙,用它的鳞片制作了这件时尚的斗篷。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 抗性改变:+3%酸性/+3%枯萎/+15%精神/+7%所有 伤害加成:+12%精神 物理豁免加成:+9(+3有效值) 法术豁免加成:+3(+1有效值) 生命回复:+4.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 属性变化:+2魔力/+4灵巧/+1体质 抗性改变:+6%闪电/+7%所有 抗性穿透改变:+20%精神 法术豁免加成:+17(+4有效值) 法术强度:+3(+1有效值) 法术暴击率:+3% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+7(+1有效值) 属性变化:+1敏捷/+3意志/+2灵巧 抗性改变:+1%物理/+5%奥术/+7%所有 伤害加成:+7%光系/+8%暗影 每回合体力回复:+1.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+6 法术强度:+6(+1有效值) 法术暴击率:+6% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 占星师的丝绸长袍 (10 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+13%所有 伤害加成:+25%光系/+25%暗影 法术强度:+5(+1有效值) 法术暴击率:+9% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+7(+1有效值) 近战反击伤害:6精神/6自然 属性变化:+3魔力/+3意志 抗性改变:+3%精神/+9%所有 伤害加成:+7%奥术/+7%时空 物理豁免加成:+17(+6有效值) 法术豁免加成:+19(+5有效值) 法力上限:+10.00 法术强度:+7(+1有效值) 法术暴击率:+5% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 地球幼鹿 奇迹强力 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低67%整体速度 属性变化:+2意志 抗性改变:+6%自然/+21%火焰/+5%奥术/+7%所有 伤害加成:+14%火焰 暴击伤害加成:+20.00% 精神强度:+15(+4有效值) 精神暴击率:+1% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 霜冻之 (+24%)折磨者的丝绸长袍 (10 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 属性变化:+4灵巧 抗性改变:+13%所有/+24%寒冷 伤害加成:+16%寒冷 暴击伤害加成:+14.00% 精神暴击时回复仇恨值:+3.00 精神暴击时回复灵能值:+4.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 护甲值:+1 闪避:+10(+2有效值) 近战反击伤害:6酸性 属性变化:+6幸运/+4敏捷 抗性改变:+12%寒冷 潜行加成:+6 每回合体力回复:+2.00 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 灵能 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 闪避:+10(+2有效值) 疲劳值:+1% 物理豁免加成:+9(+3有效值) 疾病免疫:+10% 震慑/冰冻免疫:+10% 生命回复:+1.00 每回合体力回复:+0.50 体力上限:+11.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 英雄的回复之硬皮手套 (0 闪避, 5 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+5 精神豁免加成:+7(+2有效值) 生命回复:+2.80 每回合体力回复:+0.80 每回合灵能值回复:+0.18 生命上限:+43.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 铁臂铠 乌木孔 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:7枯萎 属性变化:+5灵巧 抗性改变:+6%枯萎/+12%暗影 伤害加成:+4%枯萎/+9%光系/+6%暗影 被击中回复灵能值:+0.16 精神暴击时回复仇恨值:+4.00 仇恨上限:+4.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 黎明亲吻 黑暗泪水 (5 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+2 物理暴击率:+3.0% 物理强度:+15(+3有效值) 护甲值:+1 闪避:+5(+1有效值) 近战附加伤害:7闪电 属性变化:+4意志 抗性改变:+6%闪电 伤害加成:+4%闪电 物理豁免加成:+12(+4有效值) 光照范围:+2 侦测隐形:+9 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 抗性改变:+6%酸性/+18%寒冷/+2%物理 伤害加成:+12%寒冷 生命上限:+100.00 精神暴击率:+1% 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 强化之铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量/+3体质 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 敏捷之 (+7)飞贼的硬皮帽子 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+7敏捷 抗性改变:+13%暗影 夜视范围:+4 一顶皮帽。 |
![]() 装备需求: - 灵巧 25 装备力量来源 奥术力量 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+13(+2有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+6灵巧/+6意志 抗性改变:+35%火焰 伤害加成:+35%火焰 它可以用于触发技能流星雨 (消耗14能量,总计50/50): 有效技能等级:3.5 能量消耗:14,总计50/50. 使用范围:8 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:使用奥术力量召唤 4 个陨石,冲击地面对 2 码范围内造成 279.66 火焰和 234.75 物理伤害。 被击中的地面同时形成熔岩持续 8 回合。 效果受法术强度加成。 这顶由纯粹火焰所打造的王冠上漂浮着许多小小的石块,每个都可以用意念扔出,化作一块真实的陨石砸向大地。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战反击伤害:6奥术 抗性改变:+7%寒冷 抗性穿透改变:+20%精神/+15%酸性 伤害加成:+6%奥术/+3%精神 可以在以下环境呼吸:水 一顶皮帽。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+1灵巧 抗性改变:+3%酸性 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+6%暗影 物理豁免加成:+11(+4有效值) 被击中回复灵能值:+0.12 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战附加特效: * 20法力燃烧 属性变化:+2力量/+1魔力 抗性改变:+3%时空/+12%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 钢锁甲 '根系惩罚' (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+0有效值) 疲劳值:+12% 近战附加特效: * 20%几率降低49%护甲 近战反击伤害:6时空 抗性改变:+20%火焰 抗性穿透改变:+15%自然/+10%时空 伤害加成:+12%酸性/+12%时空 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 火灾校长 未知的希望 (0 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 28 装备力量来源 奥术力量 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+9 疲劳值:+31% 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:10火焰/6时空 属性变化:+7体质 抗性改变:+7%火焰/-12%光系/+9%暗影 抗性穿透改变:+10%火焰/+25%时空 物理豁免加成:+7(+3有效值) 法术豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+7(+2有效值) 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+4意志/+5灵巧 抗性改变:+2%物理/+5%奥术/+9%时空 抗性穿透改变:+25%精神 降低暴击伤害:5.00% 减少法术冷却时间:10% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 属性变化:+1力量/+2敏捷/+2体质 抗性改变:+9%闪电 伤害加成:+9%闪电 光照范围:+2 侦测隐形:+9 移动速度:+10% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+6意志 抗性改变:+3%自然 伤害加成:+3%自然 暴击伤害加成:+5.00% 仇恨上限:+6.00 减少法术冷却时间:10% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/牙齿 当携带时: 护甲穿透:+7 获得心灵感应:动物/犬类 巨型座狼郎格夫之牙,上面仍被血痕覆盖。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
![]() 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 致盲免疫:+21% 混乱免疫:+12% 生命上限:+43.00 光照范围:+7 侦测潜行:+8 侦测隐形:+6 它可以用于触发技能追踪,将所有其他物品置入22回合冷却: 有效技能等级:9.1 能量消耗:22,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:感知范围 39 内的敌人,持续 10 回合。 范围随灵巧提升而提升。 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4魔力 抗性穿透改变:+15%奥术 物理豁免加成:+7(+3有效值) 法术豁免加成:+15(+4有效值) 每回合法力回复:+0.12 法术强度:+15(+3有效值) 光照范围:+3 治疗加成:+12% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+5(+2有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗11能量,总计25/25): 有效技能等级:4.5 能量消耗:11,总计25/25. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 2 码半径范围内的目标陷入 4 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 19 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗108能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:奇怪的/召唤触手 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/-3意志/+3体质 Fully Charged! 使用该物品不需要时间。 它可以用于reduce the duration of all detrimental effects 激活消耗6能量,总计10/10。 A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收116伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态11回合。 当使用时: * 在2回合内减少20%疲劳. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收152伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2魔力 法术暴击率:+5% 它可以用于制造一场半径3的风暴,持续 5 回合。每回合将对卷入其中的生物造成 65 闪电伤害,并眩晕1回合。(总伤害326) 激活会将所有护符置入冷却状态9回合。 当使用时: * 在2回合内减少29%疲劳. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当携带时: 光照范围:+1 潜在伤害类型:光系 它可以用于揭示周围20码的地形 激活消耗17能量,总计30/30。 第一个发现如何将日光捕获并注入宝石之中的人是厄流纪的一个半身人大法师。这颗宝石是他们的工艺结晶。光芒从宝石那玲珑剔透的黄色表面放射出来。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级10
38 燃烧 122 year of Ascendancy at 21:20 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级20
15 Caustic 122 year of Ascendancy at 23:53 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级30
27 Sickness 122 year of Ascendancy at 21:26 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级19
15 Caustic 122 year of Ascendancy at 05:19 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级16
7 Caustic 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级24
28 Caustic 122 year of Ascendancy at 19:07 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级31
28 Sickness 122 year of Ascendancy at 18:38 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级14
1 夏殇 122 year of Ascendancy at 13:34 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级29
36 Caustic 122 year of Ascendancy at 21:38 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级30
28 Sickness 122 year of Ascendancy at 12:21 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级24
32 Caustic 122 year of Ascendancy at 01:58 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级16
5 Caustic 122 year of Ascendancy at 01:57 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级11
40 燃烧 122 year of Ascendancy at 04:07 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级30
28 Sickness 122 year of Ascendancy at 11:44 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级23
28 Caustic 122 year of Ascendancy at 09:19 see stats
By fashen,BattlebornSpellweaver,等级25
32 Caustic 122 year of Ascendancy at 02:54 see stats
Log
休息了5回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
Fashen不再涌起奥术能量。
你拾取了 0.85 金币。
你拾取了 0.70 金币。
你拾取了 0.55 金币。
你拾取了 2.80 金币。
Fashen拾取了( ):敏捷之 (+7)飞贼的硬皮帽子 (0 闪避, 3 护甲)
这里有一个通往下一层的路(按 '' 或右键使用)。
自动探索了4回合(中断原因:在 出口)
Fashen关闭了Slag Shield of Corrosion。
Fashen启用了Slag Shield of Corrosion。
Fashen关闭了Darklight Confusion。
Fashen启用了Darklight Confusion。
Fashen关闭了元素赞歌。
Fashen启用了元素赞歌。
Fashen关闭了射程增幅装置。
Fashen启用了射程增幅装置。
Fashen关闭了Void Dance。
Fashen启用了Void Dance。
Fashen关闭了Runic Modification。
Fashen启用了Runic Modification。
Fashen关闭了闪避姿态。
Fashen启用了闪避姿态。
Fashen关闭了Unending Melting。
Fashen启用了Unending Melting。
Fashen关闭了Acidic Pestilence。
Fashen启用了Acidic Pestilence。
警告:你改变了你的某些技能或属性。你目前开启的持续技能:
- Meta Empowerment
- Advanced Staff Combat
如果其中某些技能和你改变的属性点相关,你需要重新使用该技能来使新的属性生效。