





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Sapper 1.6.7DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Bear Race 1.7.6Mod that allows you to play as an adventurer who somehow ended up with humanlike intelligence, but the body of a bear. Bears are an unusual adventurer species. They are unable to use most equipment (hat, lite, amulet, cape and tool only), but are very strong, fast and tough and have a rather powerful racial talent tree. Racial talents There are also 3 race evolution prodigies, with more to come if I have any good ideas. Suggestions welcome. Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: FlexSpec Respec Limitation Relaxer 1.5.5Faerie Race Temp Fix 1.5.2Adds in a playable Faerie Race. Bastion 1.5.10A complete rework for Bulwark. Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Celestial Evolution and Buff Pack 1.7.4Evolutions for Celestials, as well as buffs for their talents. Anorithil: Adds Blessed by the Light Evolution
- Gain access to Energies, Radiance, and Sun talent groups
- Celestial/Light, Suncloak talents become instant (Even though they do not display that way.)
Avatar of a Distant Sun: (base game Sun Paladin Evolution) - Adds innate Light and Physical penetration.
- Celestial/Light, Suncloak talents are instant. (Even though they do not display that way.)
Sun Paladin: Righteous Strength now gives +1 size category at level 5. Fallen: - Your attacks bypass bleed resists.
- Brutalize now hits around the user, and inflicts stun and confusion.
- Increase damage of Darkside and Dark Sun talents.
- Devourer Stance is now instant.
- Splatter Sigils also restores hate.
THANK YOU: This is a fork of Aeternis' original mod! Savage Evolution for Cursed 1.7.6Forgo arms to ravage your foes with fist and claw. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Amazingly Generous Levels 1.7.4Is amazingly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Allow Respec Anywhere 1.2.3OldRPG Redeemed - Music Mod - 2 of 2 1.7.6New Versions: These are the legacy versions of this mod which were split into two/three parts and made on Suno v3-v4. If for any reason you prefer the old versions of these tracks, or need these versions to support old in-progress saves, here they are.
This mod replaces 99% of the music in the game with original covers of classic RPG scores.
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Sun Paladin + Evolution Buff Pack 1.7.4Buffs talents for Sun Paladins, as well as their evolutions. Sun Paladin
Avatar of a Distant Sun
Steam Witch 1.5.10Adds the Steam Witch, a Tinker sub-class. The Steam Witch was born into time magic but found the ordered ways of the Wardens boring and struck out to find a path of their own. Travelling through time and space they found an affinity for technology and integrated their time magic with steam mechanisms. Steam Witches are a ranged attack and spell casting class. Their tl;dr description is ‘magical Psyshot’. Class highlights: Mystic Combat: Steam Witches fight with a steamgun in one hand and a dagger in other, projecting ranged dagger attacks when attacking with the steamgun. Successful dagger attacks will trigger additional effects based on a selected Touch ability (possible magical attack, magic enhancement, or lifesteal regeneration).
Requires Embers of Rage to play. Link to forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49638 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum KOR Translations - Martyr Class 1.7.4Recaiden의 Class: Martyr 애드온의 한국어 번역입니다. 원본 애드온이 없으면 아무런 기능도 하지 않습니다. This is a korean translation addon for "Class: Martyr" by Recaiden. Without the original, it does nothing. Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game OldRPG Redeemed - Music Mod - 1 of 2 1.7.6New Versions: These are the legacy versions of this mod which were split into two/three parts and made on Suno v3-v4. If for any reason you prefer the old versions of these tracks, or need these versions to support old in-progress saves, here they are.
This mod replaces 99% of the music in the game with original covers of classic RPG scores.
Whitehoof Buffs 1.7.4This is an addon that requires the Embers of Rage DLC, it buffs the Whitehoof racial talents in several ways, here is a list of all the changes made: Increases the death momentum charges gained by leveling "Whitehooves" from 1 - 5 to 3 - 7 Should work perfectly fine with addons that make Whitehoof playable in the main campaign too. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Knight Evolution for Bulwark-Proofread version 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight. - Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed. - Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking. - Tactical retreat: Retreat and gain movement speed - Hammer and Anvil: Knock back the target, dealing massive damage if the target collides with a wall. Damage increases with movement speed. Knight Training Category - Grand strategy: Gain wild speed on active. - Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor. - Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor. - Chivalry: More damage on counterstrike. Original author is koa. Talent descriptions proofread by me. Also cancels the stun and damage on spirit horse being disabled. Even though it's fitting, it's way too debilitating (50% health loss and 5 turn stun) Tireless Veterans 1.7.3Gives classes that have Combat Veteran category a Tireless Combatant category. That's it. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Umbral Incantor Evolution for Shadowblade 1.7.6Adds a new evolution for Shadowblades, the Umbral Incantor. As an Umbral Incantor, the Shadowblade will regenerate 1 mana per turn and gain several bonuses to their talents if they are equipped with a staff: - Shadow Combat: the damage will also be triggered when you cast Channel Staff, and when triggered this way can be a spell critical Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Walking Armory Evolution for Marauder 1.7.6Adds a new evolution for Marauders, the Walking Armory. Throw caution (and your equipment) to the wind, and become a truly formidable menace on the battlefield. You can equip mainhand weapons in your tool and lite slot. You can equip offhand weapons in your head, cloak, belt and feet slots. When you land an attack with the weapon in your mainhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your tool and lite slots dealing 100% damage. When you land an attack with the weapon in your offhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your head, cloak, belt and feet slots dealing 100% damage (offhand damage penalty applies). Sandworm Lair Quick Dig 1.5.10Digging in Sandworm Lair will take only one (1) turn per tile. No Talent Caps 1.7.6Removes talent level caps. This is balanced to just allow to go beyond level 5 without Infinite Dungeon shenanigans, it doesn't give any advantages or points' Weight: 293587 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Drem |
| Class | Solipsist |
| Level / Exp | 13 / 67% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 2 on the 18 보라툰 122 year of Ascendancy at 03:54 0 / 5Killed by 살무사 에멜미나 at level 5 on the 20 보라툰 122 year of Ascendancy at 03:12 Killed by 스켈레톤 마법사 베스가레 at level 11 on the 5 이익 122 year of Ascendancy at 10:02 Killed by Sawtree at level 13 on the 11 이익 122 year of Ascendancy at 05:19 Killed by Sawtree at level 13 on the 11 이익 122 year of Ascendancy at 06:59 |
Primary Stats
| Strength | 20 (base 10) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 13) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 54 (base 39) |
| Cunning | 40 (base 39) |
Resources
| Life | -13/284 |
| Psi | 122/296 |
| Healing Factor | 1.0545771506545 |
| Regeneration | 2.9000871642999 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 30.359939435378 |
| See Invisible | 39.359939435378 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 47 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 비전 | +10% |
| 어둠 | +8% |
| 화염 | +3% |
| 자연 | +10% |
| 산성 | +9% |
| 정신 | +7% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +10% |
| 산성 | +10% |
| 어둠 | +10% |
| 화염 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18 (30%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22.37 |
| Spell Save | 24.68 |
| Mental Save | 37 |
Defense: Resistances
| 비전 | + 16%( 70%) |
| 어둠 | + 13%( 70%) |
| 화염 | + 13%( 70%) |
| 자연 | + 16%( 70%) |
| 산성 | + 13%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Knockback Resistance | 40% |
| Silence Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 17% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 81 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 숙면 | 1.30 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 초능력 / 악몽 | 1.30 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 초능력 / 유아론 | 1.30 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 초능력 / 초능력 쇄도 | 1.30 |
| 1 |
| 3 |
| 0 |
| 0 |
| 초능력 / 생각의 구현 | 1.30 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 초능력 / 꿈장이 | 1.30 |
| 1 |
| 3 |
| 5 |
| 0 |
| 초능력 / 왜곡 | 1.30 |
| 5 |
| 3 |
| 1 |
| 1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 초능력 / 심리주의 | 1.30 |
| 2 |
| 2 |
| 0 |
| 0 |
| 종족 / 드렘 | 1.00 |
| 3 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 초능력 / 꿈 | 1.30 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 초능력 / 반작용 | 1.30 |
| 5 |
| 5 |
| 5 |
| 2 |
Effects
Quests
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within6 lumberjacks have died. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
외로운 연금술사가 zaz 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (코르'풀의 폐허 1구역) | 실패 |
Equipment
| 보조무기 | Guilt (8-9 위력, 13 방어력 관통, 비전 피해)3.0 T2 마석 무기 [유니크] Arcane/Nature Power 8.0 - 8.8 비전 Uses 25% 의지, 10% 마법, 10% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +13 Crit +7.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.pwr +12 (+6 eff.) Mind.pwr +12 (+4 eff.) Dmg.mod +10% 비전 +10% 자연 ----- def ----- Resists +10% 비전 +10% 자연 Silence- +30% After the Mages of Angolwen had stabilised the Abashed Expanse, a few tried to restore life to the dead earth trapped in the sky. Their efforts were mostly unsuccessful, but this stone was found in the clutch of a newly grown sapling. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 음침한 행복2.0 T1 조명 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +3 힘 +3 민첩 +4 의지 dps ---------- Dmg.mod +5% 정신 +6% 어둠 ----- def ----- Resists +3% 산성 ---------- misc Light +3 Infravis +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 생명 공포의 덩굴로 얽힌 마석 (6-7 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T2 마석 무기 [Ego] Nature/초능력자 Power 6.0 - 6.6 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Melee+ 5 정신 5 어둠 Dmg.mod +2% 정신 +2% 어둠 ----- def ----- Max.HP +10.00 HP.reg +0.50 ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 망토 | 장엄한 엘도랄 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Ego] Master/초능력자 While equipped: Stats +1 민첩 +3 의지 +1 교활 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 철인 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +11.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 휴식의 숙련 (0.10 초능력 / 방출) 강철 목걸이0.1 T2 목걸이 장신구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +2.00 ---------- misc Masteries +0.10 Psionic/방출 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 이슬야키라 (0 회피도, 1 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 마법 +2 체격 dps ---------- Melee+ 5 화염 Dmg.mod +3% 화염 On Hit (Melee): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +1 Resists +6% 화염 ---------- misc Light +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 힘의 거들1.0 T1 허리띠 방어구 [유니크] Master 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
| 가슴 방어구 | 리넨 로브 황혼의 경계 (9 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 의지 dps ---------- Res.pen +10% 어둠 Melee Ret 4 냉기 ----- def ----- Defense +9 (+7 eff.) Resists +3% 산성 +6% 어둠 +7% all Mind.save +7 (+3 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 손가락 | 구리 반지 치유의 습격자0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 산성 Res.pen +10% 산성 Melee Ret 4 자연 ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +21 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 명석함 초능력자의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] 초능력자 While equipped: Stats +2 의지 ----- def ----- Mind.save +9 (+4 eff.) Confus- +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 불사르는 왜곡 아르레 (굴착 속도 38 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Rare] Master While equipped: Stats +3 힘 +2 의지 dps ---------- Res.pen +5% 화염 ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Light +3 Infravis +3 See.Invis +9 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 머리 | 리넨 마법 모자 '찬란한 분쇄' (1 회피도, 12 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +3 의지 dps ---------- Crit.mult +5.00% Res.pen +10% 빛 ----- def ----- 방어력 +12 Defense +1 (+1 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
노새의 인내 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% HP.reg +2.00 Stun/Frz- +23% ---------- misc Max.enc +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
잔혹한 빛 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 빛 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Ego] Nature/Master Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +7% Crit.mult +12.00% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 빛 ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc Light +3 Talents +1 지팡이 다루기 광원 폭발: Puts all charms on 6 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 6/6 중 6. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 반경 7 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 65.80 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
운명 쇄도하는 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 16 [Ego] Arcane Power 15.0 - 18.0 물리 Uses 80% 마법 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +6 (+3 eff.) S.pwr/crit +3 Dmg.mod +15% 전기 ----- def ----- Phys.save +5 (+2 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
of war엘프나무 지팡이 (30-36 위력, 5 방어력 관통, 빛 속성)5.0 T4 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 35 [Ego+] Master Power 30.0 - 36.0 물리 Uses 80% 마법 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +5 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +8 물리 While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Spell.crit +4% Spell.pwr +12 (+6 eff.) Dmg.mod +30% 빛 Acc +8 (+8 eff.) ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
마법 사냥 균형 잡힌 무쇠 장검 (11-15 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 장검 무기 [Ego] Disrupt/Master Power 11.0 - 15.4 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Against +6% Unnatural While equipped: Stats +2 의지 dps ---------- Acc +6 (+6 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Disarm- +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 강철 장검 (20-29 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 장검 무기 Reqs Dex 16 [Ego] Master Power 20.5 - 28.7 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
그키라 (16-23 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 장검 무기 Reqs Dex 16 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 Power 16.5 - 23.1 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 자연 On Hit: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) While equipped: dps ---------- Res.pen +6% all Acc +7 (+7 eff.) Apr +7 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 57% 감소시킵니다. ----- def ----- Resists +3% 냉기 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무력화 무쇠 단검 (9-12 위력 방어력 관통 5)1.0 T1 단검 무기 [Ego+] Master Power 9.0 - 11.7 물리 Uses 50% 힘, 50% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T1 마석 무기 [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
이끼로 덮인 마석 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T1 마석 무기 [Normal] Nature Power 3.0 - 3.3 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
엘드웬 (2-3 위력, 13 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T1 마석 무기 [Rare] Nature/초능력자 Power 2.5 - 2.8 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +13 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit: * 20% 확률로 방어력를 23% 낮춥니다. While equipped: Stats +3 의지 dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +1% 물리 Spell.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
재능을 받은 이끼로 덮인 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)3.0 T1 마석 무기 [Ego] Nature Power 2.0 - 2.2 정신 Uses 50% 의지, 30% 교활 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
느릅나무 화살통 눈꽃 같은 달 (16/16, 16-22 위력, 5 방어력 관통)3.0 T1 화살 화살과 탄환 [Rare] 초능력자 Power 15.5 - 21.7 물리 Uses 70% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 16 Ranged+ +9 물리 On Hit.r1 +8 산성 +4 화염 On Crit.r2 +8 화염 +12 냉기 On Hit: * 10% 확률로 방어력를 23% 낮춥니다. * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 189 물리 피해를 줍니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
비전 저항 +10% 전류가 흐르는 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 17.5 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature/Disrupt 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 10 전기 Melee Ret 2 전기 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Resists +10% 비전 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
얼음에 뒤덮인 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 37 방패 막기 수치)7.0 T2 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 5 냉기 Melee Ret 6 얼음 ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
리넨 로브 (2 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +2 (+2 eff.) Resists +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
serene 화염 +18% 양모 로브 (13 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 의지 dps ---------- Dmg.mod +12% 화염 ----- def ----- Defense +13 (+9 eff.) Resists +9% all +18% 화염 Mind.save +8 (+3 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
tranquil 양모 로브 (25 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [Ego+] Master While equipped: Stats +5 의지 ----- def ----- Defense +25 (+15 eff.) Resists +9% all Ignore.dmg +6% Mind.save +22 (+8 eff.) Heal.mod +13% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
광휘의 키질 (5 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Arcane/Master While equipped: Stats +1 의지 dps ---------- Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +2% Phys.pwr +4 (+2 eff.) Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +6% 빛 +14% 시간 ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Resists +14% 시간 +9% all Phys.save +7 (+3 eff.) Spell.save +16 (+6 eff.) ---------- misc Light +2 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
결투사의 가공 가죽 갑옷 (9 회피도, 7 방어력)9.0 T2 빛 방어구 [Ego+] Master While equipped: Stats +4 교활 +4 민첩 ----- def ----- 방어력 +7 Defense +9 (+7 eff.) Fatigue +7% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
명령 경화 가죽 갑옷 (15 회피도, 10 방어력)9.0 T3 빛 방어구 [Ego+] 초능력자 While equipped: Stats +1 교활 ----- def ----- 방어력 +10 Defense +15 (+10 eff.) Fatigue +8% Mind.save +13 (+5 eff.) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
무쇠 전투장화 새벽의 현자 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +2 교활 +2 체격 dps ---------- Dmg.mod +3% 빛 Melee Ret 2 빛 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +6% 정신 Phys.save +26 (+11 eff.) Mind.save +11 (+4 eff.) ---------- misc Light +3 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
사격술 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 T2 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego+] Master While equipped: Stats +3 교활 +3 민첩 dps ---------- Acc +6 (+6 eff.) Apr +6 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 안정된 사격: Puts all charms on 17 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 20/20 중 17. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
빛 +16% 주문으로 짜낸 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +11% 빛 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% 빛 ---------- misc Mana/turn +0.11 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
힘 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego] Master While equipped: Stats +3 힘 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
주브리베나 (0 회피도, 3 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +4 의지 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +1% Resists +6% 황폐 ---------- misc Infravis +1 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
3 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 '두브라림'2.0 T1 조명 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% Apr +3 ----- def ----- Resists +6% 황폐 Phys.save +5 (+2 eff.) Heal.mod +11% ---------- misc Max.stam +10.00 Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
복두르2.0 T1 조명 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Phys.pwr +15 (+7 eff.) ----- def ----- Resists +3% 산성 Spell.save +3 (+2 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Stam/turn +2.00 Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +9 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
수렁의 돌풍 참도디르2.0 T1 조명 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 산성 +3% 정신 Res.pen +15% 자연 +5% 산성 Melee Ret 2 산성 8 정신 ----- def ----- Max.HP +43.00 ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
나무꾼의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 40 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Nature While equipped: Stats +1 힘 dps ---------- Dmg.mod +6% 자연 ----- def ----- Resists +10% 자연 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
나무꾼의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Nature While equipped: Stats +1 힘 dps ---------- Dmg.mod +5% 자연 ----- def ----- Resists +10% 자연 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (2/2)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 172 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
과충전된 촉수 소환 느릅나무 토템 [기술 115] (25 재사용 대기시간)2.0 T1 토템 부적 [Ego] Nature 피해를 잘 버티는 촉수를 최대 5 칸 내의 범위에 소환합니다. 촉수는 4 턴 동안 지속됩니다. 매 턴 촉수는 반경 3 칸 내의 무작위한 적을 공격하여 물리 피해를 주고, 속박을 시도합니다. (촉수 능력치) 생명력: 230 기본 피해: 123 방어력: 1 모든 저항: 0 Puts all charms on 25 cooldown 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
Ay ay captain! (광기 (모험) 난이도)
Turn into a pirate!By 레벨 1 드렘 유아론자 zaz
16 보라툰 122 year of Ascendancy at 18:16 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 드렘 유아론자 zaz
2 획득 122 year of Ascendancy at 05:59 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 10 드렘 유아론자 zaz
2 획득 122 year of Ascendancy at 06:01 see stats
Log
zaz가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
불을 뿜는 릿치가 zaz를 공격했다. (23 반향), 4 염력으로 변환, 18 화염 (총 22 피해)
Zaz의 검은 피 출혈 중이 톱나무를 공격했다. (9 고정 피해 감소), 0 어둠 (총 0 피해)
Zaz는 뇌엽 절제를 사용했다.
톱나무의 고등 정신 기능이 마비됐다.
zaz가 톱나무를 공격했다. (38 고정 피해 감소), 63 정신 (총 63 피해)
톱나무는 척추 파괴를 사용했다.
Zaz의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
Zaz의 발이 느려졌다.
Zaz는 Yarrrr!!를 비활성화했다.
zaz가의 피해 일부를 정신적으로 무시했다!
zaz가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
톱나무가 zaz를 공격했다. (44 반향), 7 염력으로 변환, 35 물리, (16 정신적 무시), (4 반향), 1 염력으로 변환, 3 화염, (24 반향), 4 염력으로 변환, 20 물리, (12 정신적 무시), (6 반향), 1 염력으로 변환, 5 화염 (총 75 피해)
톱나무의 화상이 zaz를 공격했다. (11 정신적 무시), (5 반향), 1 염력으로 변환, 4 화염 (총 5 피해)
톱나무의 출혈이 zaz를 공격했다. (13 반향), 2 염력으로 변환, 10 물리 (총 12 피해)
근접 보복이 톱나무를 공격했다. (4 고정 피해 감소), 0 자연, (3 고정 피해 감소), 0 냉기, (4 고정 피해 감소), 0 자연, (3 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
zaz는 12 회복 (3 염력 회복) 피해를 받았다.
불을 뿜는 릿치가 불꽃을 뱉는다!
zaz가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
불을 뿜는 릿치가 zaz를 공격했다. (23 반향), 4 염력으로 변환, 18 화염 (총 22 피해)
Zaz의 검은 피 출혈 중이 톱나무를 공격했다. (11 고정 피해 감소), 0 어둠 (총 0 피해)
톱나무는 Eye Swipe를 사용했다.
피해로 인해 공명 역장이 부서졌다!
zaz 주위의 초능력 역장이 흩어진다.
Zaz는 앞을 보지 못한다!
zaz가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
톱나무가 zaz를 공격했다. (8 반향), 14 염력으로 변환, 69 물리, 4 염력으로 변환, 19 화염 (총 106 피해)
근접 보복이 톱나무를 공격했다. (4 고정 피해 감소), 0 자연, (4 고정 피해 감소), 0 냉기, (4 고정 피해 감소), 0 자연, (4 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
13레벨 드렘 유아론자 zaz는 노르고스의 거처 2구역에서 톱나무에게 느리게 익혀져 죽었다.
































































































