








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Sapper 1.6.7DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Tireless Veterans 1.7.3Gives classes that have Combat Veteran category a Tireless Combatant category. That's it. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game OldRPG Redeemed - Music Mod - 1 of 2 1.7.6New Versions: These are the legacy versions of this mod which were split into two/three parts and made on Suno v3-v4. If for any reason you prefer the old versions of these tracks, or need these versions to support old in-progress saves, here they are.
This mod replaces 99% of the music in the game with original covers of classic RPG scores.
Umbral Incantor Evolution for Shadowblade 1.7.6Adds a new evolution for Shadowblades, the Umbral Incantor. As an Umbral Incantor, the Shadowblade will regenerate 1 mana per turn and gain several bonuses to their talents if they are equipped with a staff: - Shadow Combat: the damage will also be triggered when you cast Channel Staff, and when triggered this way can be a spell critical Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bear Race 1.7.6Mod that allows you to play as an adventurer who somehow ended up with humanlike intelligence, but the body of a bear. Bears are an unusual adventurer species. They are unable to use most equipment (hat, lite, amulet, cape and tool only), but are very strong, fast and tough and have a rather powerful racial talent tree. Racial talents Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. nsrr's Exotic Weapons 1.4.8Adds more Whips and Tridents to the game. Formerly, this was part of my Naloren Race add-on. Tridents are unchanged, aside from rarity. Credits: I borrowed the whip graphic from grayswandir's Weapon Pack add-on, and bits of code for adding exotics to shops and the rand art merchant from HousePet's Midnight add-on. Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
FlexSpec Respec Limitation Relaxer 1.5.5Faerie Race Temp Fix 1.5.2Adds in a playable Faerie Race. Steam Witch 1.5.10Adds the Steam Witch, a Tinker sub-class. The Steam Witch was born into time magic but found the ordered ways of the Wardens boring and struck out to find a path of their own. Travelling through time and space they found an affinity for technology and integrated their time magic with steam mechanisms. Steam Witches are a ranged attack and spell casting class. Their tl;dr description is ‘magical Psyshot’. Class highlights: Mystic Combat: Steam Witches fight with a steamgun in one hand and a dagger in other, projecting ranged dagger attacks when attacking with the steamgun. Successful dagger attacks will trigger additional effects based on a selected Touch ability (possible magical attack, magic enhancement, or lifesteal regeneration).
Requires Embers of Rage to play. Link to forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49638 Bastion 1.5.10A complete rework for Bulwark. Celestial Evolution and Buff Pack 1.7.4Evolutions for Celestials, as well as buffs for their talents. Anorithil: Adds Blessed by the Light Evolution
- Gain access to Energies, Radiance, and Sun talent groups
- Celestial/Light, Suncloak talents become instant (Even though they do not display that way.)
Avatar of a Distant Sun: (base game Sun Paladin Evolution) - Adds innate Light and Physical penetration.
- Celestial/Light, Suncloak talents are instant. (Even though they do not display that way.)
Sun Paladin: Righteous Strength now gives +1 size category at level 5. Fallen: - Your attacks bypass bleed resists.
- Brutalize now hits around the user, and inflicts stun and confusion.
- Increase damage of Darkside and Dark Sun talents.
- Devourer Stance is now instant.
- Splatter Sigils also restores hate.
THANK YOU: This is a fork of Aeternis' original mod! Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - Music Mod - 2 of 2 1.7.6New Versions: These are the legacy versions of this mod which were split into two/three parts and made on Suno v3-v4. If for any reason you prefer the old versions of these tracks, or need these versions to support old in-progress saves, here they are.
This mod replaces 99% of the music in the game with original covers of classic RPG scores.
Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Sun Paladin + Evolution Buff Pack 1.7.4Buffs talents for Sun Paladins, as well as their evolutions. Sun Paladin
Avatar of a Distant Sun
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum KOR Translations - Martyr Class 1.7.4Recaiden의 Class: Martyr 애드온의 한국어 번역입니다. 원본 애드온이 없으면 아무런 기능도 하지 않습니다. This is a korean translation addon for "Class: Martyr" by Recaiden. Without the original, it does nothing. Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Amazingly Generous Levels 1.7.4Is amazingly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Whitehoof Buffs 1.7.4This is an addon that requires the Embers of Rage DLC, it buffs the Whitehoof racial talents in several ways, here is a list of all the changes made: Increases the death momentum charges gained by leveling "Whitehooves" from 1 - 5 to 3 - 7 Should work perfectly fine with addons that make Whitehoof playable in the main campaign too. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Allow Respec Anywhere 1.2.3Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Knight Evolution for Bulwark-Proofread version 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight. - Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed. - Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking. - Tactical retreat: Retreat and gain movement speed - Hammer and Anvil: Knock back the target, dealing massive damage if the target collides with a wall. Damage increases with movement speed. Knight Training Category - Grand strategy: Gain wild speed on active. - Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor. - Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor. - Chivalry: More damage on counterstrike. Original author is koa. Talent descriptions proofread by me. Also cancels the stun and damage on spirit horse being disabled. Even though it's fitting, it's way too debilitating (50% health loss and 5 turn stun) Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Savage Evolution for Cursed 1.7.6Forgo arms to ravage your foes with fist and claw. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Walking Armory Evolution for Marauder 1.7.6Adds a new evolution for Marauders, the Walking Armory. Throw caution (and your equipment) to the wind, and become a truly formidable menace on the battlefield. You can equip mainhand weapons in your tool and lite slot. You can equip offhand weapons in your head, cloak, belt and feet slots. When you land an attack with the weapon in your mainhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your tool and lite slots dealing 100% damage. When you land an attack with the weapon in your offhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your head, cloak, belt and feet slots dealing 100% damage (offhand damage penalty applies). Sandworm Lair Quick Dig 1.5.10Digging in Sandworm Lair will take only one (1) turn per tile. No Talent Caps 1.7.6Removes talent level caps. This is balanced to just allow to go beyond level 5 without Infinite Dungeon shenanigans, it doesn't give any advantages or points' Weight: 293587 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 18 / 75% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 꿀나무 크베스 at level 11 on the 7 즐거움 122 year of Ascendancy at 15:14 0 / 6Killed by 움버 헐크 벨리아베스 at level 18 on the 24 황혼 122 year of Ascendancy at 15:40 Killed by 갈색 곰 벨세티라 at level 18 on the 24 황혼 122 year of Ascendancy at 17:15 Killed by 타락한 원시 지능 구형 세포 이스레베스 at level 18 on the 25 황혼 122 year of Ascendancy at 02:51 Killed by 타락한 포식성 면역 세포 크노르 at level 18 on the 25 황혼 122 year of Ascendancy at 04:01 Killed by 타락한 포식성 면역 세포 살미미라 at level 18 on the 25 황혼 122 year of Ascendancy at 08:52 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 21) |
| Dexterity | 62 (base 46) |
| Constitution | 40 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 49 (base 44) |
Resources
| Life | -70/645 |
| Stamina | 116/161 |
| Healing Factor | 1.2222297605397 |
| Regeneration | 2.7500169612143 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 44.519345751312 |
| See Invisible | 53.519345751312 |
Offense: Barehand
| Damage | 76 |
| Accuracy | 63 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 비전 | +9% |
| 정신 | +6% |
| 물리 | +3% |
| 화염 | +15% |
| 냉기 | +4% |
| 산성 | +10% |
| 전기 | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 정신 | +5% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14 (51.69962066283%) |
| Defense | 53 |
| Ranged Defense | 53 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| 비전 | + 15%( 70%) |
| 시간 | + 16%( 70%) |
| 빛 | + 11%( 70%) |
| 화염 | + 11%( 70%) |
| 냉기 | + 11%( 70%) |
| 산성 | + 18%( 70%) |
| 전기 | + 34%( 70%) |
| All | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 50% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/5)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 전투 기술 / 격투 기술 단련 | 1.30 |
| 3 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 전투 기술 / 마무리 기술 | 1.30 |
| 2 |
| 2 |
| 1 |
| 1 |
| 교활 / 전술 | 1.30 |
| 1 |
| 3 |
| 0 |
| 0 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1 |
| 3 |
| 0 |
| 0 |
| 전투 기술 / 지치지 않는 투사 | 1.30 |
| 3 |
| 5 |
| 0 |
| 0 |
| 전투 기술 / 관절기 | 1.30 |
| 5 |
| 3 |
| 5 |
| 0 |
| 전투 기술 / 권투 | 1.30 |
| 2 |
| 2 |
| 1 |
| 1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2 |
| 1 |
| 3 |
| 5 |
| 0 |
| 0 |
| 전투 기술 / 격투 기술 훈련 | 1.41 |
| 5 |
| 5 |
| 1 |
| 5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 1 |
| 3 |
| 1 |
| 3 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 교활 / 악당 | 1.00 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 2 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
Effects
Quests
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within6 lumberjacks have died. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (오래된 숲 1구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 접지의 체격 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 체격 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +6% 전기 +5% 시간 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 손 | 극지의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 T2 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 9 냉기 Dmg.mod +4% 냉기 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +3% Resists +5% 냉기 Unarmed combat: Power 17.5 - 24.5 물리 Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +9 Crit +8.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +7 얼음 On Hit: 10% 냉기 숨결 3 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 손가락 | Corrosion0.1 T1 반지 장신구 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 5 산성 Ranged+ 5 산성 Dmg.mod +10% 산성 Melee Ret 5 산성 ----- def ----- Resists +10% 산성 부식성 증기: Level 1.0 Pwr.cost 30/30 중 26. Range 8 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 3 칸 범위 내의 지역을 부식성 증기로 채웁니다. 매 턴 3.91 산성 피해를 3 턴 동안 가합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. This bronze ring has gone soft and green with age. It seems to have become attuned to the power of such corrosion. |
| 손가락 | 광휘의 업보0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Res.pen +5% 정신 Melee Ret 10 빛 ----- def ----- Resists +3% 전기 +3% 화염 +6% 빛 HP.reg +2.00 Stun/Frz- +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 라이다레 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 민첩 dps ---------- Acc +20 (+5 eff.) Melee Ret 6 물리 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +6% 전기 +6% 시간 Spell.save +3 (+3 eff.) Disarm- +20% ---------- misc Stam/turn +3.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 숙련 (0.11 전투 기술 / 격투 기술 훈련) 구리 목걸이0.1 T1 목걸이 장신구 [Ego] Master While equipped: ---------- misc Masteries +0.11 Technique/격투 기술 훈련 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 에르라타단1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +3% 물리 ----- def ----- Resists +5% 비전 +3% 산성 Spell.save +6 (+4 eff.) Max.HP +40.00 Knockbk- +20% ---------- misc Size +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 장어 가죽 갑옷 (16 회피도, 0 방어력)9.0 T2 빛 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +3 교활 +2 민첩 ----- def ----- Defense +16 (+6 eff.) Fatigue +2% Resists +15% 전기 Poison- +50% Pinning- +50% On Nature Hit: 10% 번개 부르기 2 번개 부르기: Level 2.0 Pwr.cost 50/50 중 22. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 36.27 - 108.82 번개 피해를 입힙니다 (평균 72.55). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 갑옷은 수많은 장어를 하나로 이어붙인 것 같습니다. 웩. |
| 망토 | 번개의 폭발 이렘마린 (1 회피도, 6 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 힘 +4 민첩 +1 체격 dps ---------- Phys.crit +1.0% Dmg.mod +6% 전기 ----- def ----- 방어력 +6 Defense +1 (+1 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 도구 | 무쇠 곡괭이 '검은 칼날' (굴착 속도 30 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +4 민첩 +2 교활 +2 체격 dps ---------- Acc +4 (+1 eff.) On Hit (Melee): * 10% 확률로 피해량을 14% 감소시킵니다. ---------- misc Infravis +6 See.Invis +9 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 '재의 용기'2.0 T1 조명 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +4 의지 dps ---------- Dmg.mod +15% 화염 +6% 정신 +9% 비전 ----- def ----- Resists +5% 비전 +3% 화염 ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
도적의 점멸 룬 (범위 5 / 위상 탈선 21 / 대기시간 15)0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 5 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 5 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 21% 감소하고, 시전자의 회피도가 21, 모든 저항이 21% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
Voltaic Pendant0.1 T1 목걸이 장신구 [유니크] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Ranged+ 10 전기 ----- def ----- Stun/Frz- +10% 연쇄 번개: Level 1.0 Pwr.cost 50/50 중 26. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 번개 줄기를 쏘아내어 20.34 - 61.02 피해를 주고 다른 적에게 연쇄시킵니다 (피해량 평균 40.68). 번개 줄기는 최대 4 체의 적에게 연쇄될 수 있으며 최대 10 칸 내의 적까지 공격할 수 있습니다. 또한 하나의 적에게 여러 번 연쇄되지는 않고, 시전자에게도 연쇄되지 않으며, 연쇄되는 경로 상의 모든 적들에게도 같은 피해를 가합니다. 피해량은 주문력에 비례합니다. You feel a small electrical jolt when you touch this pendant. |
산성 +22% 수호자의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature While equipped: Stats +2 체격 dps ---------- Dmg.mod +11% 산성 ----- def ----- Resists +22% 산성 Phys.save +4 (+2 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 지팡이 '불태우는 격노' (10-12 위력, 2 방어력 관통, 냉기 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 11 [Rare] Nature Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Mind.crit +5% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +12% 화염 +10% 냉기 Res.pen +10% 화염 On Hit (Melee): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Resists +6% 화염 ---------- misc Light +3 Talents +1 지팡이 다루기 광원 폭발: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 6/6 중 6. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 35.98 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
섬광의 광휘 (17-20 위력, 3 방어력 관통, 황폐 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 16 [랜덤 유니크] Arcane Power 17.0 - 20.4 물리 Uses 80% 마법 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Crit.mult +15.00% Spell.pwr +23 (+16 eff.) Melee+ 20 화염 Dmg.mod +17% 황폐 Res.pen +5% 전기 On Hit (Melee): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. ---------- misc Mana/turn +0.11 See.Invis +7 Talents +1 지팡이 다루기 마나를 모읍니다 (5 턴 동안 마나 재생이 2000% 증가합니다) Puts all charms on 26 cooldown 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
무쇠 대검 챔테르 (24-39 위력 방어력 관통 1)3.0 T1 대검 무기 [Rare] Master Power 24.5 - 39.2 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +4 힘 +2 의지 +2 체격 dps ---------- Dmg.mod +3% 정신 ----- def ----- Resists +6% 정신 ---------- misc Infravis +3 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
침식 균형 잡힌 강철 장검 (18-24 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 장검 무기 [Ego] Nature/Master Power 17.5 - 24.5 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 자연 While equipped: dps ---------- Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Disarm- +23% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
생각으로 벼려낸 학살 강철 장검 (18-25 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 장검 무기 [Ego] Master/초능력자 Power 18.0 - 25.2 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 정신 On Hit: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. While equipped: Stats +1 교활 +2 의지 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
강철 전투 도끼 (13-18 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 전투 도끼 무기 [Normal] Power 13.0 - 18.2 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
생각으로 벼려낸 강철 전투 도끼 (13-18 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 전투 도끼 무기 [Ego] 초능력자 Power 13.0 - 18.2 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 정신 On Hit: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. While equipped: Stats +2 교활 +2 의지 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무쇠 단검 '글라웬' (16-21 위력 방어력 관통 5)1.0 T1 단검 무기 [Rare] Master Power 16.0 - 20.8 물리 Uses 50% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +16 정신 While equipped: Stats +2 힘 +2 마법 dps ---------- Mind.crit +1% On Hit (Melee): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. ----- def ----- Crit.chn- 5.00% ---------- misc Psi/ret +0.12 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
강철 단검 (10-13 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 단검 무기 [Normal] Power 10.0 - 13.0 물리 Uses 50% 힘, 50% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
steel ritual blade '엠타' (10-12 위력 방어력 관통 6) steel ritual blade '엠타' (10-12 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 ritual blade 무기 Reqs Mag 14 [Rare] Arcane Power 9.5 - 12.3 물리 Uses 45% 마법, 45% 민첩 Acc+ +0.5% 방어력 관통 (최대 50%) Apr +6 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +5 교활 dps ---------- Spell.crit +7% S.pwr/crit +4 Dmg.mod +6% 정신 ----- def ----- Resists +6% 황폐 +2% 물리 Spell.save +6 (+4 eff.) Mind.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Max.hate +4.00 Sharp, short and deadly. |
가공 가죽 투석구 연기 나는 기절4.0 T2 투석구 무기 Reqs 사격 [Rare] Arcane Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Atk.spd 100% Range +7 Ranged+ +5 냉기 +16 화염 On Hit: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. While equipped: Stats +9 마법 dps ---------- Dmg.mod +8% 냉기 ----- def ----- Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
황폐의 Coaloozer (21/21, 40-47 위력, 8 방어력 관통)3.0 T3 탄환 화살과 탄환 [랜덤 유니크] Arcane/Master Power 39.5 - 47.4 물리 Uses 70% 민첩, 50% 교활 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Acc +11 Apr +8 Crit +8.0% Capacity 21 Rld cld 3 Proj.spd +200% Ranged+ +16 황폐 +8 비전 On Hit.r1 +4 화염 On Crit.r2 +4 화염 On Hit: 20% 황천폭발 3 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
강철 방패 '불꽃의 가닥' (30 회피도, 4 방어력, 78 방패 막기 수치)7.0 T2 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Rare] Master 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +30 (+9 eff.) Fatigue +8% Resists +17% 냉기 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
타오르는 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 41 방패 막기 수치)7.0 T2 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 화염 Melee Ret 1 화염 ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
거대 (20 회피도, 18 방어력, 320 방패 막기 수치)7.0 T3 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [유니크] Master 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: ----- def ----- 방어력 +18 Hardiness +20% Defense +20 (+7 eff.) Rng.Def +10 (+4 eff.) Fatigue +30% ---------- misc Talents +1 방패 막기 이 방패는 가장 어두운 스트랄라이트로 만들어졌고, 아주 무거우며 아주 견고합니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 T1 빛 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
정화하는 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 T2 빛 방어구 [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +6 (+2 eff.) Fatigue +7% Resists +11% 자연 +11% 황폐 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
유혈의 무쇠 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [유니크] Arcane While equipped: Stats +2 힘 +2 체격 ----- def ----- 방어력 +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +10% 산성 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 황폐 HP.reg +3.00 Heal.mod +30% ---------- misc Masteries +0.10 Technique/피의 갈증 이 타락한 무쇠 갑옷에서는 피가 계속 떨어지고 있고, 사악한 마법이 눈에 보일만큼 갑옷의 주위를 휘돌고 있습니다. 이 갑옷을 입은 자에게 맞서는 이들은 핏빛 파멸을 맞게 될 것입니다. |
강철 사슬 갑옷 '일식의 화려함' (2 회피도, 6 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +2 의지 dps ---------- Spell.crit +2% Dmg.mod +12% 화염 On Hit (Melee): * 10% 확률로 피해량을 14% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +6% 정신 Spell.save +9 (+6 eff.) Mind.save +14 (+7 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.12 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 12 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +12 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
화염 저항 뚫리지 않는 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 13 방어력)14.0 T3 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +13 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% 화염 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
황폐의 Darkripper (0 회피도, 18 방어력)17.0 T3 판갑 방어구 Reqs 판갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] Master While equipped: Stats +6 힘 dps ---------- Res.pen +10% 비전 On Hit (Melee): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. On Melee Ret: * 30% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. * 23% 확률로 피해량을 14% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +18 Fatigue +22% Resists +7% 산성 +15% 물리 +12% 어둠 +7% 전기 +10% 화염 +5% 비전 +26% 냉기 ---------- misc Light +2 추적: Puts all charms on 26 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 30/30 중 26. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 반경 17 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
밤의 룬의 휴대 거친 가죽 벨트1.0 T1 허리띠 방어구 [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% Resists +5% 빛 +5% 어둠 ---------- misc Max.enc +21 허리를 죄는 허리띠입니다. |
접지의 생명 거친 가죽 벨트1.0 T1 허리띠 방어구 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% 전기 +5% 시간 HP.reg +0.80 Heal.mod +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
몰아치는 파멸 리스웨 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Melee Ret 4 어둠 6 화염 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue -2% Resists +9% 전기 Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +20 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
무쇠 전투장화 '작렬하는 명예' (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +3 의지 dps ---------- Mind.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +9% 정신 Res.pen +5% 화염 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +3% 산성 Spell.save +9 (+6 eff.) ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +14.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T1 손 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +2 교활 +3 의지 dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% 화염 ----- def ----- 방어력 +2 Resists +10% 화염 Unarmed combat: Power 6.0 - 6.6 물리 Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +7 Crit +1.0% Atk.spd 125% Melee+ +10 화염 Dmg.conv 100% 화염 On Hit: 30% 불꽃 뱉기 3 불꽃 뱉기: Level 3.0 Pwr.cost 24/24 중 7. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 37.27 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 Unarmed combat: Power 7.0 - 7.7 물리 Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +1 Crit +1.0% Atk.spd 125% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
민첩 +4 마법 분쇄의 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T2 손 방어구 [Ego+] Disrupt/Master While equipped: Stats +4 민첩 dps ---------- Acc +13 (+4 eff.) On Melee Ret: * 15 마법 원천력이 불타오릅니다. ----- def ----- 방어력 +2 Spell.save +8 (+5 eff.) Unarmed combat: Power 16.0 - 17.6 물리 Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc +6 Apr +3 Crit +9.0% Atk.spd 125% On Hit: * 21 마법 원천력이 불타오릅니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
불가마의 발톱 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T2 손 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +30 (+15 eff.) Res.pen +15% 정신 ----- def ----- 방어력 +2 Resists +6% 화염 HP.reg +4.00 ---------- misc Stam/turn +0.80 Max.stam +12.00 Max.psi +30.00 Unarmed combat: Power 15.5 - 17.1 물리 Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 125% On Hit: 10% 악몽 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Normal] While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Unarmed combat: Power 9.5 - 13.3 물리 Uses 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +3 Crit +2.0% Atk.spd 100% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
다색의 체격 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 체격 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +11% 빛 +11% 어둠 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
5 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아메트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아쿠아마린0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +2 Resists +2% all Item imbue powers: 방어력 +2 Resists +2% all 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
104 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% When used in a prism: Prism damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 '보르가베스'2.0 T1 조명 [Rare] Nature While equipped: Stats +6 교활 dps ---------- Phys.crit +3.0% ----- def ----- Resists +1% 물리 Max.HP +44.00 ---------- misc Light +3 Infravis +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Master While equipped: Stats +3 힘 ----- def ----- Fatigue -5% While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
꿈꾸는 자의 눈2.0 T1 도구 [유니크] 초능력자 While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: May act while sleeping 수면: Level 3.0 Pwr.cost 25/25 중 17. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 6 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (2/2)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 172 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
집중하는 정신파 강철 주술 고리 [기술 165] (13 재사용 대기시간)2.0 T2 주술 고리 부적 [Ego] 초능력자 대상에게 정신파를 날려 175 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 Puts all charms on 13 cooldown 100% to 1 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 물푸레나무 토템 '타르본' [기술 194] (13 재사용 대기시간)2.0 T2 토템 부적 [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- 방어력 +8 Defense +5 (+2 eff.) Resists +3% 황폐 +1% 물리 Cut- +20% Silence- +20% 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 194 회복합니다 Puts all charms on 13 cooldown 100% to 생명력을 42 회복합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
과충전된 번개 폭풍 물푸레나무 마법봉 [기술 242] (16 재사용 대기시간)2.0 T2 마법봉 부적 [Ego] Arcane 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 51 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 256) Puts all charms on 16 cooldown 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 격투가 zaz
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 13:55 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 15 코르낙 격투가 zaz
5 섬광 122 year of Ascendancy at 10:57 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 18 코르낙 격투가 zaz
12 황혼 122 year of Ascendancy at 15:53 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 15 코르낙 격투가 zaz
5 섬광 122 year of Ascendancy at 11:49 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 코르낙 격투가 zaz
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 10:16 see stats
Log
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 슬라임 뿌리를 사용했다.
타락한 포식성 면역 세포 살미미라's morale has been lowered.
타락한 포식성 면역 세포's morale has been lowered.
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 황폐성 독 를 저항했다!
타락한 포식성 면역 세포의 황폐성 독 지형 효과가 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격하여 3 황폐 피해를 입혔다.
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격하여 5 산성 피해를 입혔다.
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 24 산성 (총 24 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 완벽한 일격을 사용했다.
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 그의 번쩍이는 토템를 발동했다!
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 63 회복 피해를 받았다.
타락한 포식성 면역 세포 살미미라가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 29 자연 (총 29 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 위협당함 효과를 무효화했다!
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격하여 13 산성 피해를 입혔다.
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 19 산성 (총 19 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라가 돌진했다!
Zaz is recovering from the damage!
zaz는 41 회복 피해를 받았다.
근접 보복이 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격했다. 5 산성, 6 물리, 10 빛 (총 21 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 139 물리, (0 고정 피해 감소), 30 빛, (0 고정 피해 감소), 5 화염, (0 고정 피해 감소), 8 화염 (총 183 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 위협당함 효과를 무효화했다!
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 19 산성 (총 19 피해)
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 타락한 포식성 면역 세포를 공격하여 23 산성 피해를 입혔다.
타락한 산성 소화 세포의 산성 지형 효과가 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격하여 13 산성 피해를 입혔다.
타락한 포식성 면역 세포 살미미라는 얼음 발톱을 사용했다.
근접 보복이 타락한 포식성 면역 세포 살미미라를 공격했다. 5 산성, 6 물리, 10 빛, 5 산성, 6 물리, 10 빛 (총 42 피해)
타락한 포식성 면역 세포 살미미라가 zaz를 공격했다. (0 고정 피해 감소), 217 냉기, (0 고정 피해 감소), 30 빛, (0 고정 피해 감소), 5 화염, (0 고정 피해 감소), 8 화염, (0 고정 피해 감소), 82 냉기 (총 343 피해)
18레벨 코르낙 격투가 zaz는 거대 촉수 내부 1구역에서 타락한 포식성 면역 세포 살미미라에게 얼어붙고 수천개의 작은 조각으로 산산조각나 죽었다.















































































































